★4/ベラミー
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#contents
*基本情報 [#v6611ad5]
|CENTER:430|CENTER:104|CENTER:135|CENTER:104|CENTER:135|c
|~画像|>|>|>|~プロフィール|
|&attachref(ベラミー.jpg,zoom,430x375);|~名前|>|>|ベラミー|
|~|~レアリティ|★4|~属性|&color(red){''戦''};、&color(blue...
|~|~実装日|>|>|2019.8.27|
|~|~勢力|>|>|海寇|
|~|~Illust|>|>|たかやKi|
|~|~入手方法|>|>|英雄ガチャ 他(恒常:入れ替えパターンC)|
|~|~好きなプレゼント|>|>|美術品|
|~|>|>|>|~キャラ紹介|
|~|>|>|>|秘宝を求める新頭領:&br;特殊な宝を探すため、勢力...
**斧モード [#modedefault]
|CENTER:97|CENTER:84|CENTER:84|CENTER:84|CENTER:84|CENTER...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ステータス((MAX値は、レベル・好感度・...
|~Lv|~戦力|~HP|~AP|~物攻|~物防|~速度|~魔攻|~魔防|~幸運|
|1|244|1100|5|20|16|85|10|10|20|
|MAX||28130|~|363|301|~|93|216|~|
|CENTER:153|CENTER:65|CENTER:56|CENTER:104|CENTER:104|CEN...
|>|>|>|>|>|>|>|>|~技|
|~名称|~タイプ|~Lv|~威力|~溜め|~硬直|~ブレイブ|~射程|~効果|
|打撃|戦物|MAX|120|0|90|0|□□□□□□&br;□□&color(#339966){■■}...
|~|~|>|>|>|基本物理攻撃|~|~|~|
|~名称|~タイプ|~Lv|~効果|~溜め|~硬直|~ブレイブ|~射程|~効果|
|開き直る|特|MAX|自由移動|0|0|1|□□□□□□&br;&color(#339966)...
|~|~|>|>|>|好きなパネルに移動して、銃モードに変身。&br;さ...
#region(''R5装備「真影・八咫鏡」によりブレイブ技「開き直...
|CENTER:153|CENTER:65|CENTER:56|CENTER:104|CENTER:104|CEN...
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#efffaa):''「真影・八咫鏡」装備...
|~名称|~タイプ|~Lv|~威力|~溜め|~硬直|~ブレイブ|~射程|~効果|
|ブラッキーストライク|戦物|MAX|200|0|150|2|□□□□□□&br;□□&c...
|~|~|>|>|>|物理攻撃。強制移動-手前(衝突50) 、溜め解除|~...
#endregion
|CENTER:153|CENTER:65|CENTER:56|CENTER:104|CENTER:104|CEN...
|~名称|~タイプ|~Lv|~特殊|~溜め|~硬直|~ブレイブ|~射程|~効果|
|船上のカリスマ&br;(好感度10以上)|↑特|1|物攻UP|0|90|4|□□□...
|~|~|MAX|~|~|~|~|~|~|
|~|~|1|>|>|味方の物攻と魔攻+50%|~|~|~|
|~|~|MAX|>|>|味方の物攻と魔攻+70%|~|~|~|
|CENTER:153|CENTER:65|CENTER:470|CENTER:231|c
|>|>|>|~特性|
|~名称|~タイプ|~説明|~効果|
|求道&br;(好感度5以上)|物防↑|周囲の味方の物防+10%|□□□□□...
|待機で開き直る&br;(好感度30以上)|特殊|待機コマンド使用時...
**銃モード [#modechenge]
|CENTER:97|CENTER:84|CENTER:84|CENTER:84|CENTER:84|CENTER...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ステータス((MAX値は、レベル・好感度・...
|~Lv|~戦力|~HP|~AP|~物攻|~物防|~速度|~魔攻|~魔防|~幸運|
|1|229| |5| | |75| | |20|
|MAX| |28130|~|155|268|~|410|248|~|
|CENTER:153|CENTER:65|CENTER:56|CENTER:104|CENTER:104|CEN...
|>|>|>|>|>|>|>|>|~技|
|~名称|~タイプ|~Lv|~威力|~溜め|~硬直|~ブレイブ|~射程|~効果|
|魔憑弾|銃魔|MAX|120|0|130|0|□□□□□□&br;□□□□□□&br;□&color(...
|~|~|>|>|>|基本魔法攻撃。味方も巻き込む|~|~|~|
|~名称|~タイプ|~Lv|~特殊|~溜め|~硬直|~ブレイブ|~射程|~効果|
|考え直す|特|MAX|自由移動|0|0|1|□□□□□□&br;&color(#339966)...
|~|~|>|>|>|好きなパネルに移動して、斧モードに変身。&br;自...
#region(''R5装備「真影・八咫鏡」によりブレイブ技「考え直...
|CENTER:153|CENTER:65|CENTER:56|CENTER:104|CENTER:104|CEN...
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#efffaa):''「真影・八咫鏡」装備...
|~名称|~タイプ|~Lv|~威力|~溜め|~硬直|~ブレイブ|~射程|~効果|
|フューバッドガンズ|銃魔|MAX|150|0|100|2|□□□□□□&br;□□□□□□...
|~|~|>|>|>|魔法攻撃。幸運-50、味方も巻き込む|~|~|~|
#endregion
|CENTER:153|CENTER:65|CENTER:56|CENTER:104|CENTER:104|CEN...
|~名称|~タイプ|~Lv|~威力|~溜め|~硬直|~ブレイブ|~射程|~効果|
|ブラッキー・サミー&br;(好感度10以上)|銃魔|1|280|0|210|5|...
|~|~|MAX|~|~|~|~|~|~|
|~|~|1|>|>|魔法攻撃。味方も巻き込む。さらに、待ち+50|~|~|~|
|~|~|MAX|>|>|魔法攻撃。味方も巻き込む。さらに、待ち+70|~|...
|CENTER:153|CENTER:65|CENTER:470|CENTER:231|c
|>|>|>|~特性|
|~名称|~タイプ|~説明|~効果|
|求道&br;(好感度5以上)|物防↑|周囲の味方の物防+10%|□□□□□...
|待機で考え直す&br;(好感度30以上)|特殊|待機コマンド使用時...
*装備 [#r0562b69]
#region(クリックで装備一覧を開く)
|#include(装備一覧/ヨワルテプストリ-ミョルニル,notitle)|...
#endregion
#region(装備データ一覧)
#include(装備データ/ヨワルテプストリ-ミョルニル,notitle)
#include(装備データ/なべぶた-風火二輪,notitle)
#include(装備データ/革鎧-イカロスの翼,notitle)
#include(装備データ/ソーマ-ヘイズルーン-ロゼッタストーン,...
#include(装備データ/フレイヤの涙-真影・八咫鏡-八尺瓊勾玉-...
#endregion
*ゲームにおいて [#u2ed9a2f]
海冠の頭領であり、初代ヴィンランド海賊団の副船長。『顔』...
物理と魔法を切り替える変身型英雄であり、また珍しく変身前...
変身前後では属性含め、別英雄レベルでかけ離れた性能を持つ。
好感度を上げると待機で変身できるように。行動順を確認しな...
**斧モード [#n31cb692]
戦闘開始時の状態。攻撃属性は戦。物攻が低いので純粋なアタ...
基本はバッファーとして活用しつつ、手が空いたら攻撃、とい...
-開き直る
変身技。変身技としては珍しく溜め・硬直共にゼロ。即座に変...
自由移動+状態異常回復の追加効果も優秀。装備2つ分の効果...
変身後は変身前と射程が大幅に変わるので、敵味方の位置を確...
-船上のカリスマ
斧モードの目玉技。物理・魔法を問わず大幅に強化してくれる...
その性質上中列中段が最大効率なのだが攻撃射程とは微妙に噛...
特性との相性も中列中段が最大効率となる為、攻撃を優先する...
-ブラッキーストライク
R5装備『真影・八咫鏡』装備中のみ『開き直る』がこの技に変...
条件の都合上、自身のバフが『戦場のカリスマ』のみなので、...
強制移動+溜め解除という使いやすい追加効果2つ、および長...
**銃モード [#sce277fa]
『開き直る』、或いは好感度30以上で『待機で開き直る』を習...
攻撃属性が銃に変化しており、指定地点に判定が無い、攻撃が...
とはいえ最大3体に範囲攻撃できることには違いなく、単体ボ...
-考え直す
斧モードに戻る。更にHPが最大値の割合回復し、やはり自由...
こちらも溜め・硬直共にゼロ。よって消費2のHP回復技とし...
効率はあまりよろしくはないが、緊急時の選択肢として覚えて...
-ブラッキー・サミー
基本攻撃と全く同じ射程を持つ英雄技。ただし威力は倍以上で...
当然だが味方に当ててしまった場合の被害も半端じゃなく増し...
-フューバッドガンズ
R5装備『真影・八咫鏡』装備中のみ『考え直す』がこの技に変...
基本技・英雄技と全く同じ射程を持ち、威力が基本技より高く...
幸運低下の効果もなかなか優秀で、幸運の低いベラミーにとっ...
ちなみに技の条件上、''好感度30以上にならなければ絶対に使...
**特性『待機で○○』について [#hfa71a78]
好感度30以上になると、待機時に変身し、更に硬直が半減(推...
技による変身と比較すると硬直が存在する点で劣り、BP消費が...
特定の技(大抵は『船上のカリスマ』)を使いたいがBPが足り...
という場合でも、この特性無しの待機とこの特性で待機を2回...
ターン数が嵩むこと、変身2回後の行動順が分からない点が難...
ただしこの特性は変身効果しか持たず、''自由移動およびバフ...
元のステータスに不安の残るベラミーの場合、この特性がある...
編成の段階からしっかりと何をさせたいのかを決めたうえで、...
*ボイス [#qefe1b30]
#region(クリックでセリフ一覧を開く)
|~出撃1|さぁ、顔を引き締めな|
|~出撃2|どいつの顔を潰せばいいんだい?|
|~探索移動1|遭難には気をつけな|
|~探索移動2|さぁ 次の顔はどっちだい?|
|~探索アイテム入手1| |
|~探索アイテム入手2| |
|~戦闘開始1|どの顔を狙おうかねぇ|
|~戦闘開始2|さぁお前ら、仕事だよ!|
|~連戦1|次はどんな顔だい?|
|~連戦2|悪人面には、お仕置きが必要だね|
|~基本技1|ていっ!|
|~基本技2|ふっ!|
|~基本技3|喰らいな!|
|~基本技4|そこだね!|
|~基本技5|その顔いただくよ!|
|~ブレイブ技1|泣き顔は似合わないよ|
|~ブレイブ技2|ほらほら、頑張りな|
|~ブレイブ技3|助けて欲しそうな顔だよ|
|~ブレイブ技4|そら、くれてやるよ|
|~ブレイブ技5|顔を上げな|
|~英雄技1|助けて欲しそうな顔だよ|
|~英雄技2|そらっ くれてやるよ|
|~英雄技3|ほらほら、頑張りな|
|~英雄技4|泣き顔は似合わないよ|
|~行動前1|&ruby(おれ){己};の顔かい?|
|~行動前2|さぁ、どの顔を狙おうか|
|~行動前3|元気な顔ばかりだね|
|~行動前4|みんないい面してるじゃないか|
|~行動前5|どの顔から行こうかねぇ?|
|~被ダメージ1|あくび面になっちまうよ|
|~被ダメージ2|ヘボ過ぎで笑顔になっちまう|
|~被ダメージ3|まぁまぁだね|
|~被ダメージ4|顔が歪むほどじゃないね|
|~瀕死1|その顔…覚えたよ|
|~瀕死2|何ニヤけてやがる|
|~瀕死3|くっ…ここからだよ|
|~瀕死4|調子に乗ってる顔だねぇ|
|~戦闘不能1|ちっくしょう…ひでぇ面してるよ…|
|~戦闘不能2|綺麗な顔…してるだろ…|
|~戦闘不能3|呪いさえなけりゃ、&ruby(おれ){己};も…|
|~戦闘不能4|これも呪いってヤツかねぇ…|
|~被サポート1|渡りに船って顔だね|
|~被サポート2|持つべきものは、仲間の顔だね|
|~被サポート3|笑顔になっちまうよ|
|~被サポート4|お陰でまだまだいける顔さ|
|~敵撃破未遂1|タフな顔してるじゃないか|
|~敵撃破未遂2|いい面構えだね|
|~敵撃破1|その顔が見たかったのさ|
|~敵撃破2|綺麗な顔してるねぇ|
|~宝箱ドロップ1|&ruby(おれ){己};の探しものか?|
|~宝箱ドロップ2|アタリだといいねぇ|
|~MVP1|&ruby(おれ){己};の顔が一位なのかい?|
|~MVP2|呪いはハンデにゃならないね|
|~MVP3|周りの顔のお陰だよ|
|~MVP4|銃が使えなくても、なんとかなるもんだね|
|~ミッションクリア1|いい顔してるじゃないか|
|~ミッションクリア2|嬉しそうな顔だね|
|~ミッション撤退1|とっととズラかるよ!|
|~ミッション撤退2|ここらが引き際って顔だね!|
|~キャラ強化A1|我ながらいい面構えになってきたよ|
|~キャラ強化A2|また強くなっちまった|
|~キャラ強化A3|驚いた面してるね|
|~キャラ強化B1(技)|斧にも愛着が出てきちまった|
|~キャラ強化B2(技)|斧捌きが上手くなってもねぇ…|
|~キャラ強化C1(装備)|いい顔してるだろ?|
|~キャラ強化C2(装備)|これにして欲しそうな顔だね|
|~自己紹介1|呪われてるけど、よろしく頼むよ|
|~自己紹介2|いい顔してるだろ|
|~自己紹介3|意外と面食いなんだよ?|
|~仲間加入1|海寇海賊団の顔役、ベラミーさ よろしく頼むよ|
|~仲間加入2|アンタがここの顔役かい?よろしく頼むよ|
|~衣装破壊1|くっ!こんな面…見られるわけには…|
|~衣装破壊2|ニヤケ面してんじゃないよ~っ!|
|~プレゼント1(好物)|こいつは最高のプレゼントだ!|
|~プレゼント2(好物)|おいおい…顔が緩んじまうよ|
|~プレゼント3(好物)|船が沈んでも大事にするよ|
|~プレゼント4(それ以外)|ま、もらっとくよ|
|~プレゼント5(それ以外)|いいのかい?|
|~プレゼント6(それ以外)|ありがとよ|
|~好感度UP1|やっぱり…アンタはいい顔してるよ|
|~好感度UP2|惚れちまいそうな顔だね|
|~限界突破1|アンタの顔のお陰だよ|
|~限界突破2|どうだい、いい面してるだろ|
|~配置1|期待には応えようじゃないか|
|~配置2|お宝は山分けかい?|
|~配置3|いい顔が揃ってるねぇ|
|~配置4|ご指名って顔だね|
|~配置5|誰が顔役なんだい?|
|~ホーム1|アンタを待ってたよ|
|~ホーム2|今日も張り切って行こうじゃないか|
|~ホーム3|今日もいい面してるじゃないか|
|~放置1|ふあぁ…|
|~放置2|ずいぶんのんびりした顔役だ|
|~放置3|それがアンタの寝顔かい?|
|~タッチ1(好感度:低)|その顔、潰されたいようだね|
|~タッチ2(好感度:低)|はぁ…満足かい?|
|~タッチ3(好感度:低)|こういうのはやめろって言ってるだろう...
|~タッチ4(好感度:低)|ゲスな顔してるよ、アンタ|
|~タッチ5(好感度:低)|限度ってやつもあるけどね。|
|~タッチ6(好感度:低)|&ruby(おれ){己};の顔を見て 状況を察...
|~タッチ7(好感度:低)|いやらしい顔だね|
|~タッチ1(好感度:高)|セクハラするような相手でもないだろう...
|~タッチ2(好感度:高)|満足したかい?|
|~タッチ3(好感度:高)|一応場所は弁えな?|
|~タッチ4(好感度:高)|まぁ…いいけどさ。|
|~タッチ5(好感度:高)|どんな顔していいか、わかんないね|
|~タッチ6(好感度:高)|はぁ…アンタの顔、段々わかってきたよ。|
|~タッチ7(好感度:高)|やらしい顔してるよ、まったく…|
|~タッチ1(ケッコン)|んっ…もう…仕方ない顔だねえ… |
|~タッチ2(ケッコン)|激しい夜が期待できそうだ。 |
|~タッチ3(ケッコン)|愛してるって顔だねぇ… |
|~タッチ4(ケッコン)|見せつけたいのかい? |
|~タッチ5(ケッコン)|そういう顔、嫌いじゃないよ。 |
|~タッチ6(ケッコン)|他の顔に睨まれちまうよ |
|~タッチ7(ケッコン)|顔が赤くなっちまう… |
|~派遣出発1|いい報告を楽しみにしてな|
|~派遣出発2|そんな寂しそうな顔するんじゃないよ|
|~派遣帰還1| |
|~派遣帰還2| |
|~チャレンジクリア1|ざっとこんな顔さ!|
|~チャレンジクリア2|意外とやるな|
|~ガチャ1|こいつはきっと最高の顔さ!|
※タッチボイスの好感度について
星4:好感度15以上 星3:好感度20以上 星2:10以上で高ボイ...
好感度低ボイスを確認する際は好感度一桁台で確認することを...
#endregion
■開き直る後
#region(クリックでセリフ一覧を開く)
|~連戦1|おらおら、続けていくよ!|
|~連戦2|暴れ足りない顔してるだろ?|
|~基本技1|開き直っていくよ!|
|~基本技2|ただの斧だと思ったかい?|
|~基本技3|さぁて…どの顔に当たるかねぇ|
|~基本技4|ははっ!やっぱこっちだねぇ!|
|~基本技5|ニヤケちまうよ|
|~ブレイブ技1|ありがたく受け取りなよ|
|~ブレイブ技2|流れ弾に気をつけな|
|~ブレイブ技3|あんたもいい顔してるね|
|~ブレイブ技4|死なない程度についてきな!|
|~ブレイブ技5|これでどうだい?|
|~英雄技1|絶対に当たらないなら…狙わなきゃいいのさ!|
|~英雄技2|狙ったところに当たんないけど…まぁいいさ!|
|~英雄技3|運が悪い顔はどいつだい?…ブラッキー・サミー!|
|~英雄技4|悪いけど、全部流れ弾だよ!ブラッキー・サミー!|
|~行動前1|いい顔してるだろ|
|~行動前2|どの面を狙おうかねぇ|
|~行動前3|開き直させてもらったよ!|
|~行動前4|暴れて欲しいって顔だね|
|~行動前5|暴れたい顔になってるだろ?|
|~被ダメージ1|効いてない…って顔だね|
|~被ダメージ2|&ruby(おれ){己};の顔を刺激しただけさ|
|~被ダメージ3|顔が歪んじまうね|
|~被ダメージ4|なんだいこりゃ… 笑っちまうよ|
|~瀕死1|&ruby(おれ){己};の顔…怒らせたいのかい?|
|~瀕死2|暴れる口実が出来たってもんだよ|
|~瀕死3|怒った顔が見たいようだねぇ|
|~瀕死4|アンタ…狙って欲しそうな顔してるね|
|~戦闘不能1|この顔でも勝てないなんて…|
|~戦闘不能2|その面…忘れないよ|
|~戦闘不能3|ちっ…撤退だ!|
|~戦闘不能4|ちくしょう…呪いさえなけりゃ…|
|~被サポート1|ニヤケちまうね|
|~被サポート2|ありがとよ|
|~被サポート3|お陰で顔が引き締まったよ|
|~被サポート4|面が緩んじまうね|
|~敵撃破未遂1|流れ弾じゃ倒せないか…|
|~敵撃破未遂2|アンタも呪われてるのかい?|
|~敵撃破1|その顔を狙ったわけじゃないんだけど…|
|~敵撃破2|運が悪かったね|
|~宝箱ドロップ1|目当ての財宝だといいねぇ|
|~宝箱ドロップ2|ニヤケ顔になっちまうね|
|~MVP1|この顔、しっかり覚えときな|
|~MVP2|呪われてても、案外イケるんだね|
|~MVP3|やっぱり銃ってのは最高さ!|
|~MVP4|いい顔してるだろ?|
|~ミッションクリア1|どうだい?いい仕事しただろ?|
|~ミッションクリア2|さて、顔を洗ってこようかね|
|~ミッション撤退1|死んでからじゃ遅いからね…|
|~ミッション撤退2|あの時も…こうして撤退できてれば…|
#endregion
*小ネタ [#s35001e3]
-初登場はWW。
-元ネタは、海賊のプリンスと呼ばれた伝説的海賊「サミュエル...
-イングランドのデヴォン州出身。およそ1年という短い期間で...
1717年に米マサチューセッツ州ケープコッド沖を航海中に嵐に...
ウィーダ号は約280年もの間発見されなかったことから、ベラミ...
-技の「船上のカリスマ」は、部下からの信望が厚く海戦では無...
-元・捕虜の鑑真が構成員扱いになっているのは、ベラミーが捕...
また、山田長政や愛洲移香斎がいるのは、人種にこだわらず採...
-史実の構成員の中には海賊最年少のジョン・キング(享年11歳...
しかし、海賊になれなかったら自殺すると言ったため、入れる...
-全キャラ中、屈指の統率力の持ち主。各国の王や代表と互角か...
その凄さは元・海寇のトップ王直を納得させ、忠義心の篤い部...
*コメントフォーム [#db467b4c]
#pcomment(,reply,20)
終了行:
#contents
*基本情報 [#v6611ad5]
|CENTER:430|CENTER:104|CENTER:135|CENTER:104|CENTER:135|c
|~画像|>|>|>|~プロフィール|
|&attachref(ベラミー.jpg,zoom,430x375);|~名前|>|>|ベラミー|
|~|~レアリティ|★4|~属性|&color(red){''戦''};、&color(blue...
|~|~実装日|>|>|2019.8.27|
|~|~勢力|>|>|海寇|
|~|~Illust|>|>|たかやKi|
|~|~入手方法|>|>|英雄ガチャ 他(恒常:入れ替えパターンC)|
|~|~好きなプレゼント|>|>|美術品|
|~|>|>|>|~キャラ紹介|
|~|>|>|>|秘宝を求める新頭領:&br;特殊な宝を探すため、勢力...
**斧モード [#modedefault]
|CENTER:97|CENTER:84|CENTER:84|CENTER:84|CENTER:84|CENTER...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ステータス((MAX値は、レベル・好感度・...
|~Lv|~戦力|~HP|~AP|~物攻|~物防|~速度|~魔攻|~魔防|~幸運|
|1|244|1100|5|20|16|85|10|10|20|
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|>|>|>|>|>|>|>|>|~技|
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|~|~|>|>|>|基本物理攻撃|~|~|~|
|~名称|~タイプ|~Lv|~効果|~溜め|~硬直|~ブレイブ|~射程|~効果|
|開き直る|特|MAX|自由移動|0|0|1|□□□□□□&br;&color(#339966)...
|~|~|>|>|>|好きなパネルに移動して、銃モードに変身。&br;さ...
#region(''R5装備「真影・八咫鏡」によりブレイブ技「開き直...
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|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#efffaa):''「真影・八咫鏡」装備...
|~名称|~タイプ|~Lv|~威力|~溜め|~硬直|~ブレイブ|~射程|~効果|
|ブラッキーストライク|戦物|MAX|200|0|150|2|□□□□□□&br;□□&c...
|~|~|>|>|>|物理攻撃。強制移動-手前(衝突50) 、溜め解除|~...
#endregion
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|~名称|~タイプ|~Lv|~特殊|~溜め|~硬直|~ブレイブ|~射程|~効果|
|船上のカリスマ&br;(好感度10以上)|↑特|1|物攻UP|0|90|4|□□□...
|~|~|MAX|~|~|~|~|~|~|
|~|~|1|>|>|味方の物攻と魔攻+50%|~|~|~|
|~|~|MAX|>|>|味方の物攻と魔攻+70%|~|~|~|
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|~名称|~タイプ|~説明|~効果|
|求道&br;(好感度5以上)|物防↑|周囲の味方の物防+10%|□□□□□...
|待機で開き直る&br;(好感度30以上)|特殊|待機コマンド使用時...
**銃モード [#modechenge]
|CENTER:97|CENTER:84|CENTER:84|CENTER:84|CENTER:84|CENTER...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ステータス((MAX値は、レベル・好感度・...
|~Lv|~戦力|~HP|~AP|~物攻|~物防|~速度|~魔攻|~魔防|~幸運|
|1|229| |5| | |75| | |20|
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|>|>|>|>|>|>|>|>|~技|
|~名称|~タイプ|~Lv|~威力|~溜め|~硬直|~ブレイブ|~射程|~効果|
|魔憑弾|銃魔|MAX|120|0|130|0|□□□□□□&br;□□□□□□&br;□&color(...
|~|~|>|>|>|基本魔法攻撃。味方も巻き込む|~|~|~|
|~名称|~タイプ|~Lv|~特殊|~溜め|~硬直|~ブレイブ|~射程|~効果|
|考え直す|特|MAX|自由移動|0|0|1|□□□□□□&br;&color(#339966)...
|~|~|>|>|>|好きなパネルに移動して、斧モードに変身。&br;自...
#region(''R5装備「真影・八咫鏡」によりブレイブ技「考え直...
|CENTER:153|CENTER:65|CENTER:56|CENTER:104|CENTER:104|CEN...
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#efffaa):''「真影・八咫鏡」装備...
|~名称|~タイプ|~Lv|~威力|~溜め|~硬直|~ブレイブ|~射程|~効果|
|フューバッドガンズ|銃魔|MAX|150|0|100|2|□□□□□□&br;□□□□□□...
|~|~|>|>|>|魔法攻撃。幸運-50、味方も巻き込む|~|~|~|
#endregion
|CENTER:153|CENTER:65|CENTER:56|CENTER:104|CENTER:104|CEN...
|~名称|~タイプ|~Lv|~威力|~溜め|~硬直|~ブレイブ|~射程|~効果|
|ブラッキー・サミー&br;(好感度10以上)|銃魔|1|280|0|210|5|...
|~|~|MAX|~|~|~|~|~|~|
|~|~|1|>|>|魔法攻撃。味方も巻き込む。さらに、待ち+50|~|~|~|
|~|~|MAX|>|>|魔法攻撃。味方も巻き込む。さらに、待ち+70|~|...
|CENTER:153|CENTER:65|CENTER:470|CENTER:231|c
|>|>|>|~特性|
|~名称|~タイプ|~説明|~効果|
|求道&br;(好感度5以上)|物防↑|周囲の味方の物防+10%|□□□□□...
|待機で考え直す&br;(好感度30以上)|特殊|待機コマンド使用時...
*装備 [#r0562b69]
#region(クリックで装備一覧を開く)
|#include(装備一覧/ヨワルテプストリ-ミョルニル,notitle)|...
#endregion
#region(装備データ一覧)
#include(装備データ/ヨワルテプストリ-ミョルニル,notitle)
#include(装備データ/なべぶた-風火二輪,notitle)
#include(装備データ/革鎧-イカロスの翼,notitle)
#include(装備データ/ソーマ-ヘイズルーン-ロゼッタストーン,...
#include(装備データ/フレイヤの涙-真影・八咫鏡-八尺瓊勾玉-...
#endregion
*ゲームにおいて [#u2ed9a2f]
海冠の頭領であり、初代ヴィンランド海賊団の副船長。『顔』...
物理と魔法を切り替える変身型英雄であり、また珍しく変身前...
変身前後では属性含め、別英雄レベルでかけ離れた性能を持つ。
好感度を上げると待機で変身できるように。行動順を確認しな...
**斧モード [#n31cb692]
戦闘開始時の状態。攻撃属性は戦。物攻が低いので純粋なアタ...
基本はバッファーとして活用しつつ、手が空いたら攻撃、とい...
-開き直る
変身技。変身技としては珍しく溜め・硬直共にゼロ。即座に変...
自由移動+状態異常回復の追加効果も優秀。装備2つ分の効果...
変身後は変身前と射程が大幅に変わるので、敵味方の位置を確...
-船上のカリスマ
斧モードの目玉技。物理・魔法を問わず大幅に強化してくれる...
その性質上中列中段が最大効率なのだが攻撃射程とは微妙に噛...
特性との相性も中列中段が最大効率となる為、攻撃を優先する...
-ブラッキーストライク
R5装備『真影・八咫鏡』装備中のみ『開き直る』がこの技に変...
条件の都合上、自身のバフが『戦場のカリスマ』のみなので、...
強制移動+溜め解除という使いやすい追加効果2つ、および長...
**銃モード [#sce277fa]
『開き直る』、或いは好感度30以上で『待機で開き直る』を習...
攻撃属性が銃に変化しており、指定地点に判定が無い、攻撃が...
とはいえ最大3体に範囲攻撃できることには違いなく、単体ボ...
-考え直す
斧モードに戻る。更にHPが最大値の割合回復し、やはり自由...
こちらも溜め・硬直共にゼロ。よって消費2のHP回復技とし...
効率はあまりよろしくはないが、緊急時の選択肢として覚えて...
-ブラッキー・サミー
基本攻撃と全く同じ射程を持つ英雄技。ただし威力は倍以上で...
当然だが味方に当ててしまった場合の被害も半端じゃなく増し...
-フューバッドガンズ
R5装備『真影・八咫鏡』装備中のみ『考え直す』がこの技に変...
基本技・英雄技と全く同じ射程を持ち、威力が基本技より高く...
幸運低下の効果もなかなか優秀で、幸運の低いベラミーにとっ...
ちなみに技の条件上、''好感度30以上にならなければ絶対に使...
**特性『待機で○○』について [#hfa71a78]
好感度30以上になると、待機時に変身し、更に硬直が半減(推...
技による変身と比較すると硬直が存在する点で劣り、BP消費が...
特定の技(大抵は『船上のカリスマ』)を使いたいがBPが足り...
という場合でも、この特性無しの待機とこの特性で待機を2回...
ターン数が嵩むこと、変身2回後の行動順が分からない点が難...
ただしこの特性は変身効果しか持たず、''自由移動およびバフ...
元のステータスに不安の残るベラミーの場合、この特性がある...
編成の段階からしっかりと何をさせたいのかを決めたうえで、...
*ボイス [#qefe1b30]
#region(クリックでセリフ一覧を開く)
|~出撃1|さぁ、顔を引き締めな|
|~出撃2|どいつの顔を潰せばいいんだい?|
|~探索移動1|遭難には気をつけな|
|~探索移動2|さぁ 次の顔はどっちだい?|
|~探索アイテム入手1| |
|~探索アイテム入手2| |
|~戦闘開始1|どの顔を狙おうかねぇ|
|~戦闘開始2|さぁお前ら、仕事だよ!|
|~連戦1|次はどんな顔だい?|
|~連戦2|悪人面には、お仕置きが必要だね|
|~基本技1|ていっ!|
|~基本技2|ふっ!|
|~基本技3|喰らいな!|
|~基本技4|そこだね!|
|~基本技5|その顔いただくよ!|
|~ブレイブ技1|泣き顔は似合わないよ|
|~ブレイブ技2|ほらほら、頑張りな|
|~ブレイブ技3|助けて欲しそうな顔だよ|
|~ブレイブ技4|そら、くれてやるよ|
|~ブレイブ技5|顔を上げな|
|~英雄技1|助けて欲しそうな顔だよ|
|~英雄技2|そらっ くれてやるよ|
|~英雄技3|ほらほら、頑張りな|
|~英雄技4|泣き顔は似合わないよ|
|~行動前1|&ruby(おれ){己};の顔かい?|
|~行動前2|さぁ、どの顔を狙おうか|
|~行動前3|元気な顔ばかりだね|
|~行動前4|みんないい面してるじゃないか|
|~行動前5|どの顔から行こうかねぇ?|
|~被ダメージ1|あくび面になっちまうよ|
|~被ダメージ2|ヘボ過ぎで笑顔になっちまう|
|~被ダメージ3|まぁまぁだね|
|~被ダメージ4|顔が歪むほどじゃないね|
|~瀕死1|その顔…覚えたよ|
|~瀕死2|何ニヤけてやがる|
|~瀕死3|くっ…ここからだよ|
|~瀕死4|調子に乗ってる顔だねぇ|
|~戦闘不能1|ちっくしょう…ひでぇ面してるよ…|
|~戦闘不能2|綺麗な顔…してるだろ…|
|~戦闘不能3|呪いさえなけりゃ、&ruby(おれ){己};も…|
|~戦闘不能4|これも呪いってヤツかねぇ…|
|~被サポート1|渡りに船って顔だね|
|~被サポート2|持つべきものは、仲間の顔だね|
|~被サポート3|笑顔になっちまうよ|
|~被サポート4|お陰でまだまだいける顔さ|
|~敵撃破未遂1|タフな顔してるじゃないか|
|~敵撃破未遂2|いい面構えだね|
|~敵撃破1|その顔が見たかったのさ|
|~敵撃破2|綺麗な顔してるねぇ|
|~宝箱ドロップ1|&ruby(おれ){己};の探しものか?|
|~宝箱ドロップ2|アタリだといいねぇ|
|~MVP1|&ruby(おれ){己};の顔が一位なのかい?|
|~MVP2|呪いはハンデにゃならないね|
|~MVP3|周りの顔のお陰だよ|
|~MVP4|銃が使えなくても、なんとかなるもんだね|
|~ミッションクリア1|いい顔してるじゃないか|
|~ミッションクリア2|嬉しそうな顔だね|
|~ミッション撤退1|とっととズラかるよ!|
|~ミッション撤退2|ここらが引き際って顔だね!|
|~キャラ強化A1|我ながらいい面構えになってきたよ|
|~キャラ強化A2|また強くなっちまった|
|~キャラ強化A3|驚いた面してるね|
|~キャラ強化B1(技)|斧にも愛着が出てきちまった|
|~キャラ強化B2(技)|斧捌きが上手くなってもねぇ…|
|~キャラ強化C1(装備)|いい顔してるだろ?|
|~キャラ強化C2(装備)|これにして欲しそうな顔だね|
|~自己紹介1|呪われてるけど、よろしく頼むよ|
|~自己紹介2|いい顔してるだろ|
|~自己紹介3|意外と面食いなんだよ?|
|~仲間加入1|海寇海賊団の顔役、ベラミーさ よろしく頼むよ|
|~仲間加入2|アンタがここの顔役かい?よろしく頼むよ|
|~衣装破壊1|くっ!こんな面…見られるわけには…|
|~衣装破壊2|ニヤケ面してんじゃないよ~っ!|
|~プレゼント1(好物)|こいつは最高のプレゼントだ!|
|~プレゼント2(好物)|おいおい…顔が緩んじまうよ|
|~プレゼント3(好物)|船が沈んでも大事にするよ|
|~プレゼント4(それ以外)|ま、もらっとくよ|
|~プレゼント5(それ以外)|いいのかい?|
|~プレゼント6(それ以外)|ありがとよ|
|~好感度UP1|やっぱり…アンタはいい顔してるよ|
|~好感度UP2|惚れちまいそうな顔だね|
|~限界突破1|アンタの顔のお陰だよ|
|~限界突破2|どうだい、いい面してるだろ|
|~配置1|期待には応えようじゃないか|
|~配置2|お宝は山分けかい?|
|~配置3|いい顔が揃ってるねぇ|
|~配置4|ご指名って顔だね|
|~配置5|誰が顔役なんだい?|
|~ホーム1|アンタを待ってたよ|
|~ホーム2|今日も張り切って行こうじゃないか|
|~ホーム3|今日もいい面してるじゃないか|
|~放置1|ふあぁ…|
|~放置2|ずいぶんのんびりした顔役だ|
|~放置3|それがアンタの寝顔かい?|
|~タッチ1(好感度:低)|その顔、潰されたいようだね|
|~タッチ2(好感度:低)|はぁ…満足かい?|
|~タッチ3(好感度:低)|こういうのはやめろって言ってるだろう...
|~タッチ4(好感度:低)|ゲスな顔してるよ、アンタ|
|~タッチ5(好感度:低)|限度ってやつもあるけどね。|
|~タッチ6(好感度:低)|&ruby(おれ){己};の顔を見て 状況を察...
|~タッチ7(好感度:低)|いやらしい顔だね|
|~タッチ1(好感度:高)|セクハラするような相手でもないだろう...
|~タッチ2(好感度:高)|満足したかい?|
|~タッチ3(好感度:高)|一応場所は弁えな?|
|~タッチ4(好感度:高)|まぁ…いいけどさ。|
|~タッチ5(好感度:高)|どんな顔していいか、わかんないね|
|~タッチ6(好感度:高)|はぁ…アンタの顔、段々わかってきたよ。|
|~タッチ7(好感度:高)|やらしい顔してるよ、まったく…|
|~タッチ1(ケッコン)|んっ…もう…仕方ない顔だねえ… |
|~タッチ2(ケッコン)|激しい夜が期待できそうだ。 |
|~タッチ3(ケッコン)|愛してるって顔だねぇ… |
|~タッチ4(ケッコン)|見せつけたいのかい? |
|~タッチ5(ケッコン)|そういう顔、嫌いじゃないよ。 |
|~タッチ6(ケッコン)|他の顔に睨まれちまうよ |
|~タッチ7(ケッコン)|顔が赤くなっちまう… |
|~派遣出発1|いい報告を楽しみにしてな|
|~派遣出発2|そんな寂しそうな顔するんじゃないよ|
|~派遣帰還1| |
|~派遣帰還2| |
|~チャレンジクリア1|ざっとこんな顔さ!|
|~チャレンジクリア2|意外とやるな|
|~ガチャ1|こいつはきっと最高の顔さ!|
※タッチボイスの好感度について
星4:好感度15以上 星3:好感度20以上 星2:10以上で高ボイ...
好感度低ボイスを確認する際は好感度一桁台で確認することを...
#endregion
■開き直る後
#region(クリックでセリフ一覧を開く)
|~連戦1|おらおら、続けていくよ!|
|~連戦2|暴れ足りない顔してるだろ?|
|~基本技1|開き直っていくよ!|
|~基本技2|ただの斧だと思ったかい?|
|~基本技3|さぁて…どの顔に当たるかねぇ|
|~基本技4|ははっ!やっぱこっちだねぇ!|
|~基本技5|ニヤケちまうよ|
|~ブレイブ技1|ありがたく受け取りなよ|
|~ブレイブ技2|流れ弾に気をつけな|
|~ブレイブ技3|あんたもいい顔してるね|
|~ブレイブ技4|死なない程度についてきな!|
|~ブレイブ技5|これでどうだい?|
|~英雄技1|絶対に当たらないなら…狙わなきゃいいのさ!|
|~英雄技2|狙ったところに当たんないけど…まぁいいさ!|
|~英雄技3|運が悪い顔はどいつだい?…ブラッキー・サミー!|
|~英雄技4|悪いけど、全部流れ弾だよ!ブラッキー・サミー!|
|~行動前1|いい顔してるだろ|
|~行動前2|どの面を狙おうかねぇ|
|~行動前3|開き直させてもらったよ!|
|~行動前4|暴れて欲しいって顔だね|
|~行動前5|暴れたい顔になってるだろ?|
|~被ダメージ1|効いてない…って顔だね|
|~被ダメージ2|&ruby(おれ){己};の顔を刺激しただけさ|
|~被ダメージ3|顔が歪んじまうね|
|~被ダメージ4|なんだいこりゃ… 笑っちまうよ|
|~瀕死1|&ruby(おれ){己};の顔…怒らせたいのかい?|
|~瀕死2|暴れる口実が出来たってもんだよ|
|~瀕死3|怒った顔が見たいようだねぇ|
|~瀕死4|アンタ…狙って欲しそうな顔してるね|
|~戦闘不能1|この顔でも勝てないなんて…|
|~戦闘不能2|その面…忘れないよ|
|~戦闘不能3|ちっ…撤退だ!|
|~戦闘不能4|ちくしょう…呪いさえなけりゃ…|
|~被サポート1|ニヤケちまうね|
|~被サポート2|ありがとよ|
|~被サポート3|お陰で顔が引き締まったよ|
|~被サポート4|面が緩んじまうね|
|~敵撃破未遂1|流れ弾じゃ倒せないか…|
|~敵撃破未遂2|アンタも呪われてるのかい?|
|~敵撃破1|その顔を狙ったわけじゃないんだけど…|
|~敵撃破2|運が悪かったね|
|~宝箱ドロップ1|目当ての財宝だといいねぇ|
|~宝箱ドロップ2|ニヤケ顔になっちまうね|
|~MVP1|この顔、しっかり覚えときな|
|~MVP2|呪われてても、案外イケるんだね|
|~MVP3|やっぱり銃ってのは最高さ!|
|~MVP4|いい顔してるだろ?|
|~ミッションクリア1|どうだい?いい仕事しただろ?|
|~ミッションクリア2|さて、顔を洗ってこようかね|
|~ミッション撤退1|死んでからじゃ遅いからね…|
|~ミッション撤退2|あの時も…こうして撤退できてれば…|
#endregion
*小ネタ [#s35001e3]
-初登場はWW。
-元ネタは、海賊のプリンスと呼ばれた伝説的海賊「サミュエル...
-イングランドのデヴォン州出身。およそ1年という短い期間で...
1717年に米マサチューセッツ州ケープコッド沖を航海中に嵐に...
ウィーダ号は約280年もの間発見されなかったことから、ベラミ...
-技の「船上のカリスマ」は、部下からの信望が厚く海戦では無...
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-史実の構成員の中には海賊最年少のジョン・キング(享年11歳...
しかし、海賊になれなかったら自殺すると言ったため、入れる...
-全キャラ中、屈指の統率力の持ち主。各国の王や代表と互角か...
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