★4/アトラス(終末)
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#contents
*基本情報 [#kisojyoho]
**エリミネイター [#modedefault]
|CENTER:430|CENTER:104|CENTER:135|CENTER:104|CENTER:135|c
|~画像|>|>|>|~プロフィール|
|&attachref(cap000168.JPG,zoom,430x375);|~名前|>|>|アトラ...
|~|~レアリティ|★4|~属性|&color(red){''戦''};|
|~|~実装日|>|>|2021/09/07|
|~|~勢力|>|>|アトランティス|
|~|~Illust|>|>|大槍葦人|
|~|~入手方法|>|>|終末兵器起動試験ガチャ|
|~|~好きなプレゼント|>|>|美術品|
|~|>|>|>|~自己紹介|
|~|>|>|>|終末決戦用の兵器を装着したアトラス。&br;装着した...
|CENTER:97|CENTER:84|CENTER:84|CENTER:84|CENTER:84|CENTER...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ステータス((MAX値は、レベル・好感度・...
|~Lv|~戦力|~HP|~AP|~物攻|~物防|~速度|~魔攻|~魔防|~幸運|
|1|313|1000|10|30|23|80|10|23|60|
|MAX|6414|29680|~|458|565|~|~|565|~|
|CENTER:153|CENTER:65|CENTER:56|CENTER:104|CENTER:104|CEN...
|>|>|>|>|>|>|>|>|~技|
|~名称|~タイプ|~Lv|~威力|~溜め|~硬直|~ブレイブ|~射程|~効果|
|コットスニードル|槍物|MAX|130|0|180|0|□□&color(green){■■...
|~|~|>|>|>|基本物理攻撃。被ダメージ+2000させる裂傷(1T)...
|~名称|~タイプ|~Lv|~特殊|~溜め|~硬直|~ブレイブ|~射程|~効果|
|ヒュアデスエッグ|召特|1|召喚|0|120|3|□□□□□□&br;&color(gr...
|~|~|MAX|~|~|100|~|~|~|
|~|~|>|>|>|自陣営に「ヒュアデスエッグ」を召喚。|~|~|~|
#region(''R4装備、またはR5装備によりブレイブ技「ヒュアデ...
|CENTER:153|CENTER:65|CENTER:56|CENTER:104|CENTER:104|CEN...
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#efffaa):''「ギアHPAT4-K」または...
|~名称|~タイプ|~Lv|~特殊|~溜め|~硬直|~ブレイブ|~射程|~効果|
|ケライノツイスト|召特|1|召喚|0|120|3|□□□□□□&br;□□□&color...
|~|~|MAX|~|~|100|~|~|~|
|~|~|>|>|>|敵陣営に「ケライノツイスト」を妨害召喚。|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#99ccff):''「ギアHPAT4-M」または...
|~名称|~タイプ|~Lv|~特殊|~溜め|~硬直|~ブレイブ|~射程|~効果|
|マイアジュエル|召特|1|召喚|0|120|3|□□□□□□&br;□□□&color(g...
|~|~|MAX|~|~|90|~|~|~|
|~|~|>|>|>|敵陣営に「マイアジュエル」を妨害召喚。|~|~|~|
#endregion
|CENTER:153|CENTER:65|CENTER:56|CENTER:104|CENTER:104|CEN...
|>|>|>|>|>|>|>|>|~技|
|~名称|~タイプ|~Lv|~特殊|~溜め|~硬直|~ブレイブ|~射程|~効果|
|アイガイオン&br;(好感度10以上)|召特|1|召喚|0|390|7|□□□□□...
|~|~|MAX|~|~|310|~|~|~|
|~|~|>|>|>|自陣の空いているマス全てに「アイガイオン」を召...
|CENTER:153|CENTER:65|CENTER:470|CENTER:231|c
|>|>|>|~特性|
|~名称|~タイプ|~説明|~効果|
|ティタノマキア&br;(好感度5以上)|特殊|隣接している味方1...
|~名称|~タイプ|~説明|~効果|
|学習機能&br;(好感度15以上)|全↑|ターン毎と攻撃を受けた時...
#region(''R3、R4、R5装備のいずれかにより特性「学習機能」...
|CENTER:153|CENTER:65|CENTER:470|CENTER:231|c
|>|>|>|BGCOLOR(#efffaa):''「緊急脱出装置Ⅰ」「緊急脱出装置...
|~名称|~タイプ|~説明|~効果|
|パージ&br;(「緊急脱出装置Ⅰ~Ⅲ」装備時)|特殊|自分が撃破さ...
#endregion
***ヒュアデスエッグ(召喚) [#hyuadesueggu]
#region(クリックで開く)
|CENTER:65|CENTER:106|CENTER:99|CENTER:99|CENTER:99|CENTE...
|>|>|>|>|>|>|>|>|~ステータス|
|~ |~Lv|~HP|~物攻|~物防|~速度|~魔攻|~魔防|~幸運|
|&ref(img/ヒュアデスエッグ_icon_S.jpg,nolink);|1|2000|15|...
|~|MAX|9920|411|~|~|~|~|~|
|CENTER:153|CENTER:65|CENTER:56|CENTER:104|CENTER:104|CEN...
|>|>|>|>|>|>|>|>|~技|
|~名称|~タイプ|~Lv|~威力|~溜め|~硬直|~ブレイブ|~射程|~効果|
|殲滅の雨|銃物|MAX|280|0|0|0|□□□□□□&br;□□□□□□&br;□&color(...
|~|~|>|>|>|自分を犠牲に、敵全体を攻撃する。|~|~|~|
|CENTER:153|CENTER:470|c
|>|~特殊効果|
|~名称|~説明|
|&attachref(img/特殊_icon.jpg,nolink,70%);召喚時即行動|こ...
#endregion
***ケライノツイスト(妨害召喚) [#keranotsuisuto]
#region(クリックで開く)
|CENTER:65|CENTER:106|CENTER:99|CENTER:99|CENTER:99|CENTE...
|>|>|>|>|>|>|>|>|~ステータス|
|~ |~Lv|~HP|~物攻|~物防|~速度|~魔攻|~魔防|~幸運|
|&ref(img/ケライノツイスト_icon_S.jpg,nolink);|1|???|10|1...
|~|MAX|13380|~|~|~|~|~|~|
|CENTER:153|CENTER:65|CENTER:56|CENTER:104|CENTER:104|CEN...
|>|>|>|>|>|>|>|>|~技|
|~名称|~タイプ|~Lv|~威力|~溜め|~硬直|~ブレイブ|~射程|~効果|
|燃料消費|↓特|MAX|25%|0|80|0|□□□□□□&br;□□□□□□&br;□&color(...
|~|~|>|>|>|自分に25%ダメージ|~|~|~|
|CENTER:153|CENTER:65|CENTER:470|CENTER:231|c
|>|>|>|~特性|
|~名称|~タイプ|~説明|~効果|
|暴風|特殊|範囲内の味方に出血と裂傷(500ダメージ)を付与|...
#endregion
***マイアジュエル(妨害召喚) [#maiajueru]
#region(クリックで開く)
|CENTER:65|CENTER:106|CENTER:99|CENTER:99|CENTER:99|CENTE...
|>|>|>|>|>|>|>|>|~ステータス|
|~ |~Lv|~HP|~物攻|~物防|~速度|~魔攻|~魔防|~幸運|
|&ref(img/マイアジュエル_icon_S.jpg,nolink);|1|???|20|???...
|~|MAX|18150|~|510|~|~|510|~|
|CENTER:153|CENTER:65|CENTER:56|CENTER:104|CENTER:104|CEN...
|>|>|>|>|>|>|>|>|~技|
|~名称|~タイプ|~Lv|~威力|~溜め|~硬直|~ブレイブ|~射程|~効果|
|燃料消費|↓特|MAX|25%|0|80|0|□□□□□□&br;□□□□□□&br;□&color(...
|~|~|>|>|>|自分に25%ダメージ|~|~|~|
|CENTER:153|CENTER:65|CENTER:470|CENTER:231|c
|>|>|>|~特性|
|~名称|~タイプ|~説明|~効果|
|裏切り|特殊|ターンが回ってきた時、敵がブレイブを1取得|□□...
|魅惑の輝き|特殊|隣接する味方はダメージを受けた・与えた際...
|CENTER:153|CENTER:470|c
|>|~特殊効果|
|~名称|~説明|
|&attachref(img/特殊_icon.jpg,nolink,70%);被弾時即行動|攻...
#endregion
***アイガイオン(召喚) [#aigaion]
#region(クリックで開く)
|CENTER:65|CENTER:106|CENTER:99|CENTER:99|CENTER:99|CENTE...
|>|>|>|>|>|>|>|>|~ステータス|
|~ |~Lv|~HP|~物攻|~物防|~速度|~魔攻|~魔防|~幸運|
|&ref(img/アイガイオン_icon_S.jpg,nolink);|1|1500|19|10|1...
|~|MAX|~|613|~|~|~|~|~|
|CENTER:153|CENTER:65|CENTER:56|CENTER:104|CENTER:104|CEN...
|>|>|>|>|>|>|>|>|~技|
|~名称|~タイプ|~Lv|~威力|~溜め|~硬直|~ブレイブ|~射程|~効果|
|殲滅の曙光|砲物|MAX|530|0|0|0|□□□□□□&br;□□□□□□&br;&color...
|~|~|>|>|>|自分を犠牲に、敵一体を攻撃する。|~|~|~|
|CENTER:153|CENTER:65|CENTER:470|CENTER:231|c
|>|>|>|~特性|
|~名称|~タイプ|~説明|~効果|
|ピーキー|特殊|作戦コマンド実行時、自滅する|□□□□□□&br;□□□...
|CENTER:153|CENTER:470|c
|>|~特殊効果|
|~名称|~説明|
|&attachref(img/特殊_icon.jpg,nolink,70%);召喚時即行動|こ...
#endregion
**装備 [#sobi]
#region(クリックで装備一覧を開く)
|#include(装備一覧/ギアHPAT5-ギアAG5-ギアHPAT5-K-ギアHPAT...
#endregion
#region(装備データ一覧)
#include(装備データ/ギアHPAT5-ギアAG5-ギアHPAT5-K-ギアHPA...
#include(装備データ/ギアDF5-ギアHPDF5-ギアHPMDF5,notitle)
#include(装備データ/ギアHPLK5-ギアHPDF5-ギアHPAG5,notitle)
#include(装備データ/ギアHPLK5-ギアHPAT5-ギアHPAG5,notitle)
#include(装備データ/ギアHP5-ギアDFAG5-緊急脱出装置Ⅲ,notit...
#endregion
**ゲームにおいて [#gamenioite]
様々な召喚技能を持ち、放熱のため髪が伸びたアトラス・エリ...
珍しく割と重めの背景を持ち、人々を必要以上に苦しめないた...
……でも、見た目触手じゃん?
状況に合わせてより専門的な対応が可能になり、ツケがジパン...
通常衣装とはガラリとタイプを変えたものの、スペックは高い...
装備で変化するブレイブ技3種を主力技として回転させる事にな...
-&color(,#99cc00){''コットスニードル''};
ノーコスト!裂傷2000!1T!硬直180!と少々クセの強めな通常...
学習機能を選択していれば速度面においてはいずれ解消される...
アキレスやガウスといった多段英雄のフィニッシュムーブをお...
-&color(,#ffcc99){''ヒュアデスエッグ''};
全体攻撃を持った召喚ユニットを呼ぶ自陣召喚型。味方撃破ブ...
ブレイブ回収できる小粒な全体攻撃をひたすら連打して雑魚を...
ヒュアデスエッグにはバフできないため、味方の物攻UP特性や...
また、最も速度に特化できるのがこの形態。最大基本速度135を...
アメリゴ・ヴェスプッチやスパルタクスなど撃破によるボーナ...
-&color(,#ffcc99){''ケライノツイスト''};
出血と裂傷を与える妨害召喚ユニットを呼ぶ多段サポート型。...
例え高HPを持った相手であろうと、対応できなけば耐え続ける...
裂傷も重なっていくために合わせて多段英雄がピシピシ殴って...
基本的に単体相手向けの性能なのでアイガイオンのための陣形...
#region(出血ってやばいねという話)
出血とは最大HPの1.5%ダメージをターンごとに与える状態異常...
メディチと二人で3%ダメージを与えると34ターン。もう1体竜巻...
味方の素早さや数にもよるが、30Tあたりに3~4体目を呼ぶ頃に...
高難易度ボスの討伐ターン数のミッションが大体50~120ターン...
最早この技のメタなしでは高耐久ボスとは名乗れない時代に突...
妨害召喚ユニットの特性での出血付与のため、連続行動や手番...
妨害召喚にはザラタンのように対応する強敵が既に登場してい...
#endregion
-&color(,#ffcc99){''マイアジュエル''};
そこそこ硬いダメージブレイブ-100%とブレイブ発生を持った妨...
マイアジュエルは被弾時即行動を持ち、擬似的な修練(被弾時...
若干ややこしいがジュエルの持つ特性「裏切り」は敵側のブレ...
ダメージブレイブ-100%という効果は中々エグく、弱点属性で攻...
また、ジュエル自身にはダメブレ減がないため弱点属性の剣や...
#region(被弾PTにしばかれるジュエルの話)
何はなくともロベスピエールを使い、エピュラシオンでひたす...
そこに修練や被弾ブレイブを持った役小角や晴れ着エンキドゥ...
被弾ブレイブは重複しないため、水着ラスプーチンのような自...
フィニッシュはお好みで。一応通常衣装アトラスや水着ジーク...
ロベスピエールは擬似的再行動を持っているため長い硬直に困...
あまり合わないキャラはHP100%時の効果が強い装備を持つ聖夜...
#endregion
-&color(,#ff6600){''アイガイオン''};
世にも珍しい「自陣営の空き地をリソースとして使う」という...
その性質上、人が少なければ少ないほど強いが、大きな硬直を...
味方撃破ブレイブが3人いるなら3カ所でおつり、4人ならば2カ...
呼び出されたアイガイオンは全て即行動で自滅技を打つため、...
#region(アイガイオンを強化する話)
wave制の戦闘ならばアイガイオンは強化できる。
アイガイオンは自陣右下から動くので敵を下段の1体だけ残して...
次waveに入ればただの遅い固定砲台になる。そこでバフをかけ...
他、バニ公望など自壊をトリガーに待ち減少が発動する英雄で...
#endregion
-&color(,#00BFFF){&color(#000000){''特性''};};''ティタノ...
直接攻撃は裂傷付与が主目的であり、ほとんど召喚で戦うため...
したがって速度低下が若干気になる感じのフレーバー的な意味...
一応、四方を囲まれたら割と馬鹿に出来ない量下がるものの、...
逆にこれを利用して動きは素早いが初回ターンに困るアトラス...
例えばエカチェリーナ(メイド)より遅くして初動でふんばりを...
-&color(,#ff9933){&color(#000000){''特性''};};''学習機能''
同じく通常衣装の方のそれに比べるとあまり有難味がないが、...
回転しまくってナンボのキャラなので速度が上昇していくのは...
自身のヘイトがほとんど溜まらないため被弾時の能力アップは...
元々高めの防御力が徐々に上がっていくので、通常衣装アトラ...
パージと二者択一になっている。ヘイト問題によって落ちにく...
**本体 [#modechange]
|CENTER:430|CENTER:104|CENTER:135|CENTER:104|CENTER:135|c
|~画像|>|>|>|~プロフィール|
|&attachref(アトラス(終末本体).jpg,zoom,430x375);|~名前...
|~|~レアリティ|★4|~属性|&color(red){''戦''};|
|~|~実装日|>|>|2021/09/07|
|~|~勢力|>|>|アトランティス|
|~|~Illust|>|>|大槍葦人|
|~|~入手方法|>|>|特性パージ発動後 |
|~|~好きなプレゼント|>|>|美術品|
|~|>|>|>|~自己紹介|
|~|>|>|>| |
|CENTER:97|CENTER:84|CENTER:84|CENTER:84|CENTER:84|CENTER...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ステータス((MAX値は、レベル・好感度・...
|~Lv|~戦力|~HP|~AP|~物攻|~物防|~速度|~魔攻|~魔防|~幸運|
|1| | |10| | |110|10| |20|
|MAX| | |~| | |~|~| |~|
|CENTER:153|CENTER:65|CENTER:56|CENTER:104|CENTER:104|CEN...
|>|>|>|>|>|>|>|>|~技&aname(waza_hontai);|
|~名称|~タイプ|~Lv|~威力|~溜め|~硬直|~ブレイブ|~射程|~効果|
|アルゲス|闘物|MAX|90|0|110|0|□□&color(green){■■■};□&br;□...
|~|~|>|>|>|基本物理攻撃。麻痺付与|~|~|~|
|~名称|~タイプ|~Lv|~特殊|~溜め|~硬直|~ブレイブ|~射程|~効果|
|ブロンテス|↓特|1|失神|50|90|2|□□□□□□&br;□□□□□□&br;□&colo...
|~|~|MAX|~|40|~|~|~|~|
|~|~|>|>|>|自分以外の全てのユニットに失神付与。自分に80%...
|~名称|~タイプ|~Lv|~特殊|~溜め|~硬直|~ブレイブ|~射程|~効果|
|オピオタウロス&br;(好感度10以上)|召特|1|ふんばり|75|0|2|...
|~|~|MAX|~|65|~|~|~|~|
|~|~|>|>|>|自分を犠牲にし、味方全体にふんばりを付与|~|~|~|
|CENTER:153|CENTER:65|CENTER:470|CENTER:231|c
|>|>|>|~特性|
|~名称|~タイプ|~説明|~効果|
|電磁パルス&br;(好感度5以上)|速↑|味方全体の被ダメージが+2...
**&size(20){ゲームにおいて}; [#gamenioite_hontai]
装備によって特性パージを得たあとになれるパージ形態。
通常衣装アトラスのパージと違い学習機能と二者択一なのでス...
脱ぐと特性ティタノマキアを失う上に速度が上がるのでわりと...
代わりに幸運がガクッと下がっているため殴られるのはあまり...
クセの強い自爆技2種を持ち、味方の速度を上げつつ麻痺ぱんち...
-&color(,#ff0000){''アルゲス''};
威力90で麻痺が付いてて範囲広くて硬直110だとォ?
通常衣装の本体ぱんちは威力10硬直110範囲目の前だった事を考...
もちろんまともな普通の通常攻撃なのでさほど強くはない。前...
-&color(,#ffcc00){''プロンテス''};
クセが強いパージ形態の中でクセの成分の8割を占める難題。HP...
待ち増加の付いていない失神なのでタイミング次第ではすぐに...
結構溜めて反動8割という技を打った直後なのに、あまり気にし...
普通に使うのであれば麻痺ぱんちで硬直を大きくさせた敵を狙...
ロベスピエールで特大範囲の再行動+被ダメージ増のデバフと...
#region(ロベスピエールと行動順の話)
仮に敵味方全員が失神した所にエピュラシオンを打ったときに...
行動順リセットの関係上、必ず味方から行動が始まる。味方の...
だがしかし、失神の効果における「被弾時即行動」は行動順が...
先制した自軍英雄が殴った時点で敵に即行動が再び発動してイ...
幸い行動順は固定なのでバフや回復してから強く殴れる配置に...
#endregion
-&color(,#ff9900){''オピオタウロス''};
何気に他人にふんばりを与える技が初お披露目となる。自己犠...
連続リベラシオンするルソーや花火のような通常アトラス、専...
コンセプト編成でなくても、落ちた後で全員にふんばりを残し...
ただし硬くヘイトが溜まりにくいアトラスが真っ先に落ちる状...
エカチェリーナ(メイド)と組めばBP2を払ってBP8+味方撃破ブ...
というかモンテズマに与えればBP2を払ってBP14+味方撃破ブレ...
-&color(,#ff9933){&color(#000000){''特性''};};''電磁パル...
通常衣装の素アトラスと同じやーつ。デメリットの被ダメージ+...
自陣だけ速度+10は中々便利なバフだが、ふんばり撒いて散るだ...
一応、失神の方の自爆ことプロンテスとはシナジーがあり、先...
*ボイス [#voice]
#region(クリックでセリフ一覧を開く)
|~出撃1| |
|~出撃2| |
|~探索移動1| |
|~探索移動2| |
|~探索アイテム入手1| |
|~探索アイテム入手2| |
|~戦闘開始1| |
|~戦闘開始2| |
|~連戦1| |
|~連戦2| |
|~基本技1| |
|~基本技2| |
|~基本技3| |
|~基本技4| |
|~基本技5| |
|~ブレイブ技1| |
|~ブレイブ技2| |
|~ブレイブ技3| |
|~ブレイブ技4| |
|~ブレイブ技5| |
|~英雄技1| |
|~英雄技2| |
|~英雄技3| |
|~英雄技4| |
|~行動前1| |
|~行動前2| |
|~行動前3| |
|~行動前4| |
|~行動前5| |
|~被ダメージ1| |
|~被ダメージ2| |
|~被ダメージ3| |
|~被ダメージ4| |
|~瀕死1| |
|~瀕死2| |
|~瀕死3| |
|~瀕死4| |
|~戦闘不能1| |
|~戦闘不能2| |
|~戦闘不能3| |
|~戦闘不能4| |
|~被サポート1| |
|~被サポート2| |
|~被サポート3| |
|~被サポート4| |
|~敵撃破未遂1| |
|~敵撃破未遂2| |
|~敵撃破1| |
|~敵撃破2| |
|~宝箱ドロップ1| |
|~宝箱ドロップ2| |
|~MVP1| |
|~MVP2| |
|~MVP3| |
|~MVP4| |
|~ミッションクリア1| |
|~ミッションクリア2| |
|~ミッション撤退1| |
|~ミッション撤退2| |
|~キャラ強化A1| |
|~キャラ強化A2| |
|~キャラ強化A3| |
|~キャラ強化B1(技)| |
|~キャラ強化B2(技)| |
|~キャラ強化C1(装備)| |
|~キャラ強化C2(装備)| |
|~自己紹介1| |
|~自己紹介2| |
|~自己紹介3| |
|~仲間加入1| |
|~仲間加入2| |
|~衣装破壊1| |
|~衣装破壊2| |
|~プレゼント1(好物)|動力部の波形が乱れています|
|~プレゼント2(好物)|本体温度上昇…本体温度上昇… |
|~プレゼント3(好物)|愛情レベルが上昇により、動力炉がムズ...
|~プレゼント4(それ以外)|マスターに渡しておきます|
|~プレゼント5(それ以外)|これは、燃料ですか?|
|~プレゼント6(それ以外)|マスターへのプレゼントですね|
|~好感度UP1|口唇乾燥。強制水分補給を行います。…|
|~好感度UP2|この反応を、愛と呼ぶのでしょうか|
|~限界突破1|最新バージョンにアップデートしました|
|~限界突破2| |
|~配置1| |
|~配置2| |
|~配置3| |
|~配置4| |
|~配置5| |
|~ホーム1| |
|~ホーム2| |
|~ホーム3| |
|~放置1| |
|~放置2| |
|~放置3| |
|~タッチ1(好感度:低)| |
|~タッチ2(好感度:低)| |
|~タッチ3(好感度:低)| |
|~タッチ4(好感度:低)| |
|~タッチ5(好感度:低)| |
|~タッチ6(好感度:低)| |
|~タッチ7(好感度:低)| |
|~タッチ1(好感度:高)| |
|~タッチ2(好感度:高)| |
|~タッチ3(好感度:高)| |
|~タッチ4(好感度:高)| |
|~タッチ5(好感度:高)| |
|~タッチ6(好感度:高)| |
|~タッチ7(好感度:高)| |
|~タッチ1(ケッコン)|オイルが漏れてしまいます|
|~タッチ2(ケッコン)|臨時メンテナンスですね。了解です|
|~タッチ3(ケッコン)|心地よいエラーです|
|~タッチ4(ケッコン)|結婚証明書には「終末の正妻」と記載さ...
|~タッチ5(ケッコン)|そろそろメンテナンスの時間ですね|
|~タッチ6(ケッコン)|口唇のメンテナンスをお願いします。ん…...
|~タッチ7(ケッコン)|アトラス・スウィートハート、出撃します|
|~派遣出発1| |
|~派遣出発2| |
|~派遣帰還1| |
|~派遣帰還2| |
|~ログインボーナス1|こちら、マスターからです |
|~ログインボーナス2|余ったパーツです |
※タッチボイスの好感度について
星4:好感度15以上 星3:好感度20以上 星2:10以上で高ボイ...
#endregion
*小ネタ [#koneta]
-初登場はWW。アトラスの終末決戦兵器バージョン。
-元ネタ等は、[[アトラス>★4/アトラス]]のページを参照。
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--英雄技「アイガイオン」は、ギリシャ神話に登場する百腕巨...
ギリシャ語のアイガイオ(Αιγαίο)は、英語ではエーゲ(Aegean)...
ブリアレオスは海神ポントゥスから生まれた海の巨人であるた...
--通常技「アルゲス」は、ギリシャ神話に登場する単眼の巨人...
意味は「落雷」。天空神ウラノスと地母神ガイアの子で、ヘカ...
ゼウスの雷霆(ケラウノス)を鍛えた。戦後は鍛冶の神ヘパイ...
--ブレイブ技「ブロンテス」は、ギリシャ神話に登場する単眼...
意味は「雷鳴」。残るひとりの兄弟・ステロペスの意味も「雷...
--英雄技「オピオタウロス」は、ギリシャ神話に登場する上半...
オピオ(Οφιό)が蛇、タウロス(ταυρος)が牛の意味。オピ...
ティターン族に殺害されるが、燃やされる直前にゼウスが遣わ...
*コメントフォーム [#db467b4c]
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#contents
*基本情報 [#kisojyoho]
**エリミネイター [#modedefault]
|CENTER:430|CENTER:104|CENTER:135|CENTER:104|CENTER:135|c
|~画像|>|>|>|~プロフィール|
|&attachref(cap000168.JPG,zoom,430x375);|~名前|>|>|アトラ...
|~|~レアリティ|★4|~属性|&color(red){''戦''};|
|~|~実装日|>|>|2021/09/07|
|~|~勢力|>|>|アトランティス|
|~|~Illust|>|>|大槍葦人|
|~|~入手方法|>|>|終末兵器起動試験ガチャ|
|~|~好きなプレゼント|>|>|美術品|
|~|>|>|>|~自己紹介|
|~|>|>|>|終末決戦用の兵器を装着したアトラス。&br;装着した...
|CENTER:97|CENTER:84|CENTER:84|CENTER:84|CENTER:84|CENTER...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ステータス((MAX値は、レベル・好感度・...
|~Lv|~戦力|~HP|~AP|~物攻|~物防|~速度|~魔攻|~魔防|~幸運|
|1|313|1000|10|30|23|80|10|23|60|
|MAX|6414|29680|~|458|565|~|~|565|~|
|CENTER:153|CENTER:65|CENTER:56|CENTER:104|CENTER:104|CEN...
|>|>|>|>|>|>|>|>|~技|
|~名称|~タイプ|~Lv|~威力|~溜め|~硬直|~ブレイブ|~射程|~効果|
|コットスニードル|槍物|MAX|130|0|180|0|□□&color(green){■■...
|~|~|>|>|>|基本物理攻撃。被ダメージ+2000させる裂傷(1T)...
|~名称|~タイプ|~Lv|~特殊|~溜め|~硬直|~ブレイブ|~射程|~効果|
|ヒュアデスエッグ|召特|1|召喚|0|120|3|□□□□□□&br;&color(gr...
|~|~|MAX|~|~|100|~|~|~|
|~|~|>|>|>|自陣営に「ヒュアデスエッグ」を召喚。|~|~|~|
#region(''R4装備、またはR5装備によりブレイブ技「ヒュアデ...
|CENTER:153|CENTER:65|CENTER:56|CENTER:104|CENTER:104|CEN...
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#efffaa):''「ギアHPAT4-K」または...
|~名称|~タイプ|~Lv|~特殊|~溜め|~硬直|~ブレイブ|~射程|~効果|
|ケライノツイスト|召特|1|召喚|0|120|3|□□□□□□&br;□□□&color...
|~|~|MAX|~|~|100|~|~|~|
|~|~|>|>|>|敵陣営に「ケライノツイスト」を妨害召喚。|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#99ccff):''「ギアHPAT4-M」または...
|~名称|~タイプ|~Lv|~特殊|~溜め|~硬直|~ブレイブ|~射程|~効果|
|マイアジュエル|召特|1|召喚|0|120|3|□□□□□□&br;□□□&color(g...
|~|~|MAX|~|~|90|~|~|~|
|~|~|>|>|>|敵陣営に「マイアジュエル」を妨害召喚。|~|~|~|
#endregion
|CENTER:153|CENTER:65|CENTER:56|CENTER:104|CENTER:104|CEN...
|>|>|>|>|>|>|>|>|~技|
|~名称|~タイプ|~Lv|~特殊|~溜め|~硬直|~ブレイブ|~射程|~効果|
|アイガイオン&br;(好感度10以上)|召特|1|召喚|0|390|7|□□□□□...
|~|~|MAX|~|~|310|~|~|~|
|~|~|>|>|>|自陣の空いているマス全てに「アイガイオン」を召...
|CENTER:153|CENTER:65|CENTER:470|CENTER:231|c
|>|>|>|~特性|
|~名称|~タイプ|~説明|~効果|
|ティタノマキア&br;(好感度5以上)|特殊|隣接している味方1...
|~名称|~タイプ|~説明|~効果|
|学習機能&br;(好感度15以上)|全↑|ターン毎と攻撃を受けた時...
#region(''R3、R4、R5装備のいずれかにより特性「学習機能」...
|CENTER:153|CENTER:65|CENTER:470|CENTER:231|c
|>|>|>|BGCOLOR(#efffaa):''「緊急脱出装置Ⅰ」「緊急脱出装置...
|~名称|~タイプ|~説明|~効果|
|パージ&br;(「緊急脱出装置Ⅰ~Ⅲ」装備時)|特殊|自分が撃破さ...
#endregion
***ヒュアデスエッグ(召喚) [#hyuadesueggu]
#region(クリックで開く)
|CENTER:65|CENTER:106|CENTER:99|CENTER:99|CENTER:99|CENTE...
|>|>|>|>|>|>|>|>|~ステータス|
|~ |~Lv|~HP|~物攻|~物防|~速度|~魔攻|~魔防|~幸運|
|&ref(img/ヒュアデスエッグ_icon_S.jpg,nolink);|1|2000|15|...
|~|MAX|9920|411|~|~|~|~|~|
|CENTER:153|CENTER:65|CENTER:56|CENTER:104|CENTER:104|CEN...
|>|>|>|>|>|>|>|>|~技|
|~名称|~タイプ|~Lv|~威力|~溜め|~硬直|~ブレイブ|~射程|~効果|
|殲滅の雨|銃物|MAX|280|0|0|0|□□□□□□&br;□□□□□□&br;□&color(...
|~|~|>|>|>|自分を犠牲に、敵全体を攻撃する。|~|~|~|
|CENTER:153|CENTER:470|c
|>|~特殊効果|
|~名称|~説明|
|&attachref(img/特殊_icon.jpg,nolink,70%);召喚時即行動|こ...
#endregion
***ケライノツイスト(妨害召喚) [#keranotsuisuto]
#region(クリックで開く)
|CENTER:65|CENTER:106|CENTER:99|CENTER:99|CENTER:99|CENTE...
|>|>|>|>|>|>|>|>|~ステータス|
|~ |~Lv|~HP|~物攻|~物防|~速度|~魔攻|~魔防|~幸運|
|&ref(img/ケライノツイスト_icon_S.jpg,nolink);|1|???|10|1...
|~|MAX|13380|~|~|~|~|~|~|
|CENTER:153|CENTER:65|CENTER:56|CENTER:104|CENTER:104|CEN...
|>|>|>|>|>|>|>|>|~技|
|~名称|~タイプ|~Lv|~威力|~溜め|~硬直|~ブレイブ|~射程|~効果|
|燃料消費|↓特|MAX|25%|0|80|0|□□□□□□&br;□□□□□□&br;□&color(...
|~|~|>|>|>|自分に25%ダメージ|~|~|~|
|CENTER:153|CENTER:65|CENTER:470|CENTER:231|c
|>|>|>|~特性|
|~名称|~タイプ|~説明|~効果|
|暴風|特殊|範囲内の味方に出血と裂傷(500ダメージ)を付与|...
#endregion
***マイアジュエル(妨害召喚) [#maiajueru]
#region(クリックで開く)
|CENTER:65|CENTER:106|CENTER:99|CENTER:99|CENTER:99|CENTE...
|>|>|>|>|>|>|>|>|~ステータス|
|~ |~Lv|~HP|~物攻|~物防|~速度|~魔攻|~魔防|~幸運|
|&ref(img/マイアジュエル_icon_S.jpg,nolink);|1|???|20|???...
|~|MAX|18150|~|510|~|~|510|~|
|CENTER:153|CENTER:65|CENTER:56|CENTER:104|CENTER:104|CEN...
|>|>|>|>|>|>|>|>|~技|
|~名称|~タイプ|~Lv|~威力|~溜め|~硬直|~ブレイブ|~射程|~効果|
|燃料消費|↓特|MAX|25%|0|80|0|□□□□□□&br;□□□□□□&br;□&color(...
|~|~|>|>|>|自分に25%ダメージ|~|~|~|
|CENTER:153|CENTER:65|CENTER:470|CENTER:231|c
|>|>|>|~特性|
|~名称|~タイプ|~説明|~効果|
|裏切り|特殊|ターンが回ってきた時、敵がブレイブを1取得|□□...
|魅惑の輝き|特殊|隣接する味方はダメージを受けた・与えた際...
|CENTER:153|CENTER:470|c
|>|~特殊効果|
|~名称|~説明|
|&attachref(img/特殊_icon.jpg,nolink,70%);被弾時即行動|攻...
#endregion
***アイガイオン(召喚) [#aigaion]
#region(クリックで開く)
|CENTER:65|CENTER:106|CENTER:99|CENTER:99|CENTER:99|CENTE...
|>|>|>|>|>|>|>|>|~ステータス|
|~ |~Lv|~HP|~物攻|~物防|~速度|~魔攻|~魔防|~幸運|
|&ref(img/アイガイオン_icon_S.jpg,nolink);|1|1500|19|10|1...
|~|MAX|~|613|~|~|~|~|~|
|CENTER:153|CENTER:65|CENTER:56|CENTER:104|CENTER:104|CEN...
|>|>|>|>|>|>|>|>|~技|
|~名称|~タイプ|~Lv|~威力|~溜め|~硬直|~ブレイブ|~射程|~効果|
|殲滅の曙光|砲物|MAX|530|0|0|0|□□□□□□&br;□□□□□□&br;&color...
|~|~|>|>|>|自分を犠牲に、敵一体を攻撃する。|~|~|~|
|CENTER:153|CENTER:65|CENTER:470|CENTER:231|c
|>|>|>|~特性|
|~名称|~タイプ|~説明|~効果|
|ピーキー|特殊|作戦コマンド実行時、自滅する|□□□□□□&br;□□□...
|CENTER:153|CENTER:470|c
|>|~特殊効果|
|~名称|~説明|
|&attachref(img/特殊_icon.jpg,nolink,70%);召喚時即行動|こ...
#endregion
**装備 [#sobi]
#region(クリックで装備一覧を開く)
|#include(装備一覧/ギアHPAT5-ギアAG5-ギアHPAT5-K-ギアHPAT...
#endregion
#region(装備データ一覧)
#include(装備データ/ギアHPAT5-ギアAG5-ギアHPAT5-K-ギアHPA...
#include(装備データ/ギアDF5-ギアHPDF5-ギアHPMDF5,notitle)
#include(装備データ/ギアHPLK5-ギアHPDF5-ギアHPAG5,notitle)
#include(装備データ/ギアHPLK5-ギアHPAT5-ギアHPAG5,notitle)
#include(装備データ/ギアHP5-ギアDFAG5-緊急脱出装置Ⅲ,notit...
#endregion
**ゲームにおいて [#gamenioite]
様々な召喚技能を持ち、放熱のため髪が伸びたアトラス・エリ...
珍しく割と重めの背景を持ち、人々を必要以上に苦しめないた...
……でも、見た目触手じゃん?
状況に合わせてより専門的な対応が可能になり、ツケがジパン...
通常衣装とはガラリとタイプを変えたものの、スペックは高い...
装備で変化するブレイブ技3種を主力技として回転させる事にな...
-&color(,#99cc00){''コットスニードル''};
ノーコスト!裂傷2000!1T!硬直180!と少々クセの強めな通常...
学習機能を選択していれば速度面においてはいずれ解消される...
アキレスやガウスといった多段英雄のフィニッシュムーブをお...
-&color(,#ffcc99){''ヒュアデスエッグ''};
全体攻撃を持った召喚ユニットを呼ぶ自陣召喚型。味方撃破ブ...
ブレイブ回収できる小粒な全体攻撃をひたすら連打して雑魚を...
ヒュアデスエッグにはバフできないため、味方の物攻UP特性や...
また、最も速度に特化できるのがこの形態。最大基本速度135を...
アメリゴ・ヴェスプッチやスパルタクスなど撃破によるボーナ...
-&color(,#ffcc99){''ケライノツイスト''};
出血と裂傷を与える妨害召喚ユニットを呼ぶ多段サポート型。...
例え高HPを持った相手であろうと、対応できなけば耐え続ける...
裂傷も重なっていくために合わせて多段英雄がピシピシ殴って...
基本的に単体相手向けの性能なのでアイガイオンのための陣形...
#region(出血ってやばいねという話)
出血とは最大HPの1.5%ダメージをターンごとに与える状態異常...
メディチと二人で3%ダメージを与えると34ターン。もう1体竜巻...
味方の素早さや数にもよるが、30Tあたりに3~4体目を呼ぶ頃に...
高難易度ボスの討伐ターン数のミッションが大体50~120ターン...
最早この技のメタなしでは高耐久ボスとは名乗れない時代に突...
妨害召喚ユニットの特性での出血付与のため、連続行動や手番...
妨害召喚にはザラタンのように対応する強敵が既に登場してい...
#endregion
-&color(,#ffcc99){''マイアジュエル''};
そこそこ硬いダメージブレイブ-100%とブレイブ発生を持った妨...
マイアジュエルは被弾時即行動を持ち、擬似的な修練(被弾時...
若干ややこしいがジュエルの持つ特性「裏切り」は敵側のブレ...
ダメージブレイブ-100%という効果は中々エグく、弱点属性で攻...
また、ジュエル自身にはダメブレ減がないため弱点属性の剣や...
#region(被弾PTにしばかれるジュエルの話)
何はなくともロベスピエールを使い、エピュラシオンでひたす...
そこに修練や被弾ブレイブを持った役小角や晴れ着エンキドゥ...
被弾ブレイブは重複しないため、水着ラスプーチンのような自...
フィニッシュはお好みで。一応通常衣装アトラスや水着ジーク...
ロベスピエールは擬似的再行動を持っているため長い硬直に困...
あまり合わないキャラはHP100%時の効果が強い装備を持つ聖夜...
#endregion
-&color(,#ff6600){''アイガイオン''};
世にも珍しい「自陣営の空き地をリソースとして使う」という...
その性質上、人が少なければ少ないほど強いが、大きな硬直を...
味方撃破ブレイブが3人いるなら3カ所でおつり、4人ならば2カ...
呼び出されたアイガイオンは全て即行動で自滅技を打つため、...
#region(アイガイオンを強化する話)
wave制の戦闘ならばアイガイオンは強化できる。
アイガイオンは自陣右下から動くので敵を下段の1体だけ残して...
次waveに入ればただの遅い固定砲台になる。そこでバフをかけ...
他、バニ公望など自壊をトリガーに待ち減少が発動する英雄で...
#endregion
-&color(,#00BFFF){&color(#000000){''特性''};};''ティタノ...
直接攻撃は裂傷付与が主目的であり、ほとんど召喚で戦うため...
したがって速度低下が若干気になる感じのフレーバー的な意味...
一応、四方を囲まれたら割と馬鹿に出来ない量下がるものの、...
逆にこれを利用して動きは素早いが初回ターンに困るアトラス...
例えばエカチェリーナ(メイド)より遅くして初動でふんばりを...
-&color(,#ff9933){&color(#000000){''特性''};};''学習機能''
同じく通常衣装の方のそれに比べるとあまり有難味がないが、...
回転しまくってナンボのキャラなので速度が上昇していくのは...
自身のヘイトがほとんど溜まらないため被弾時の能力アップは...
元々高めの防御力が徐々に上がっていくので、通常衣装アトラ...
パージと二者択一になっている。ヘイト問題によって落ちにく...
**本体 [#modechange]
|CENTER:430|CENTER:104|CENTER:135|CENTER:104|CENTER:135|c
|~画像|>|>|>|~プロフィール|
|&attachref(アトラス(終末本体).jpg,zoom,430x375);|~名前...
|~|~レアリティ|★4|~属性|&color(red){''戦''};|
|~|~実装日|>|>|2021/09/07|
|~|~勢力|>|>|アトランティス|
|~|~Illust|>|>|大槍葦人|
|~|~入手方法|>|>|特性パージ発動後 |
|~|~好きなプレゼント|>|>|美術品|
|~|>|>|>|~自己紹介|
|~|>|>|>| |
|CENTER:97|CENTER:84|CENTER:84|CENTER:84|CENTER:84|CENTER...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ステータス((MAX値は、レベル・好感度・...
|~Lv|~戦力|~HP|~AP|~物攻|~物防|~速度|~魔攻|~魔防|~幸運|
|1| | |10| | |110|10| |20|
|MAX| | |~| | |~|~| |~|
|CENTER:153|CENTER:65|CENTER:56|CENTER:104|CENTER:104|CEN...
|>|>|>|>|>|>|>|>|~技&aname(waza_hontai);|
|~名称|~タイプ|~Lv|~威力|~溜め|~硬直|~ブレイブ|~射程|~効果|
|アルゲス|闘物|MAX|90|0|110|0|□□&color(green){■■■};□&br;□...
|~|~|>|>|>|基本物理攻撃。麻痺付与|~|~|~|
|~名称|~タイプ|~Lv|~特殊|~溜め|~硬直|~ブレイブ|~射程|~効果|
|ブロンテス|↓特|1|失神|50|90|2|□□□□□□&br;□□□□□□&br;□&colo...
|~|~|MAX|~|40|~|~|~|~|
|~|~|>|>|>|自分以外の全てのユニットに失神付与。自分に80%...
|~名称|~タイプ|~Lv|~特殊|~溜め|~硬直|~ブレイブ|~射程|~効果|
|オピオタウロス&br;(好感度10以上)|召特|1|ふんばり|75|0|2|...
|~|~|MAX|~|65|~|~|~|~|
|~|~|>|>|>|自分を犠牲にし、味方全体にふんばりを付与|~|~|~|
|CENTER:153|CENTER:65|CENTER:470|CENTER:231|c
|>|>|>|~特性|
|~名称|~タイプ|~説明|~効果|
|電磁パルス&br;(好感度5以上)|速↑|味方全体の被ダメージが+2...
**&size(20){ゲームにおいて}; [#gamenioite_hontai]
装備によって特性パージを得たあとになれるパージ形態。
通常衣装アトラスのパージと違い学習機能と二者択一なのでス...
脱ぐと特性ティタノマキアを失う上に速度が上がるのでわりと...
代わりに幸運がガクッと下がっているため殴られるのはあまり...
クセの強い自爆技2種を持ち、味方の速度を上げつつ麻痺ぱんち...
-&color(,#ff0000){''アルゲス''};
威力90で麻痺が付いてて範囲広くて硬直110だとォ?
通常衣装の本体ぱんちは威力10硬直110範囲目の前だった事を考...
もちろんまともな普通の通常攻撃なのでさほど強くはない。前...
-&color(,#ffcc00){''プロンテス''};
クセが強いパージ形態の中でクセの成分の8割を占める難題。HP...
待ち増加の付いていない失神なのでタイミング次第ではすぐに...
結構溜めて反動8割という技を打った直後なのに、あまり気にし...
普通に使うのであれば麻痺ぱんちで硬直を大きくさせた敵を狙...
ロベスピエールで特大範囲の再行動+被ダメージ増のデバフと...
#region(ロベスピエールと行動順の話)
仮に敵味方全員が失神した所にエピュラシオンを打ったときに...
行動順リセットの関係上、必ず味方から行動が始まる。味方の...
だがしかし、失神の効果における「被弾時即行動」は行動順が...
先制した自軍英雄が殴った時点で敵に即行動が再び発動してイ...
幸い行動順は固定なのでバフや回復してから強く殴れる配置に...
#endregion
-&color(,#ff9900){''オピオタウロス''};
何気に他人にふんばりを与える技が初お披露目となる。自己犠...
連続リベラシオンするルソーや花火のような通常アトラス、専...
コンセプト編成でなくても、落ちた後で全員にふんばりを残し...
ただし硬くヘイトが溜まりにくいアトラスが真っ先に落ちる状...
エカチェリーナ(メイド)と組めばBP2を払ってBP8+味方撃破ブ...
というかモンテズマに与えればBP2を払ってBP14+味方撃破ブレ...
-&color(,#ff9933){&color(#000000){''特性''};};''電磁パル...
通常衣装の素アトラスと同じやーつ。デメリットの被ダメージ+...
自陣だけ速度+10は中々便利なバフだが、ふんばり撒いて散るだ...
一応、失神の方の自爆ことプロンテスとはシナジーがあり、先...
*ボイス [#voice]
#region(クリックでセリフ一覧を開く)
|~出撃1| |
|~出撃2| |
|~探索移動1| |
|~探索移動2| |
|~探索アイテム入手1| |
|~探索アイテム入手2| |
|~戦闘開始1| |
|~戦闘開始2| |
|~連戦1| |
|~連戦2| |
|~基本技1| |
|~基本技2| |
|~基本技3| |
|~基本技4| |
|~基本技5| |
|~ブレイブ技1| |
|~ブレイブ技2| |
|~ブレイブ技3| |
|~ブレイブ技4| |
|~ブレイブ技5| |
|~英雄技1| |
|~英雄技2| |
|~英雄技3| |
|~英雄技4| |
|~行動前1| |
|~行動前2| |
|~行動前3| |
|~行動前4| |
|~行動前5| |
|~被ダメージ1| |
|~被ダメージ2| |
|~被ダメージ3| |
|~被ダメージ4| |
|~瀕死1| |
|~瀕死2| |
|~瀕死3| |
|~瀕死4| |
|~戦闘不能1| |
|~戦闘不能2| |
|~戦闘不能3| |
|~戦闘不能4| |
|~被サポート1| |
|~被サポート2| |
|~被サポート3| |
|~被サポート4| |
|~敵撃破未遂1| |
|~敵撃破未遂2| |
|~敵撃破1| |
|~敵撃破2| |
|~宝箱ドロップ1| |
|~宝箱ドロップ2| |
|~MVP1| |
|~MVP2| |
|~MVP3| |
|~MVP4| |
|~ミッションクリア1| |
|~ミッションクリア2| |
|~ミッション撤退1| |
|~ミッション撤退2| |
|~キャラ強化A1| |
|~キャラ強化A2| |
|~キャラ強化A3| |
|~キャラ強化B1(技)| |
|~キャラ強化B2(技)| |
|~キャラ強化C1(装備)| |
|~キャラ強化C2(装備)| |
|~自己紹介1| |
|~自己紹介2| |
|~自己紹介3| |
|~仲間加入1| |
|~仲間加入2| |
|~衣装破壊1| |
|~衣装破壊2| |
|~プレゼント1(好物)|動力部の波形が乱れています|
|~プレゼント2(好物)|本体温度上昇…本体温度上昇… |
|~プレゼント3(好物)|愛情レベルが上昇により、動力炉がムズ...
|~プレゼント4(それ以外)|マスターに渡しておきます|
|~プレゼント5(それ以外)|これは、燃料ですか?|
|~プレゼント6(それ以外)|マスターへのプレゼントですね|
|~好感度UP1|口唇乾燥。強制水分補給を行います。…|
|~好感度UP2|この反応を、愛と呼ぶのでしょうか|
|~限界突破1|最新バージョンにアップデートしました|
|~限界突破2| |
|~配置1| |
|~配置2| |
|~配置3| |
|~配置4| |
|~配置5| |
|~ホーム1| |
|~ホーム2| |
|~ホーム3| |
|~放置1| |
|~放置2| |
|~放置3| |
|~タッチ1(好感度:低)| |
|~タッチ2(好感度:低)| |
|~タッチ3(好感度:低)| |
|~タッチ4(好感度:低)| |
|~タッチ5(好感度:低)| |
|~タッチ6(好感度:低)| |
|~タッチ7(好感度:低)| |
|~タッチ1(好感度:高)| |
|~タッチ2(好感度:高)| |
|~タッチ3(好感度:高)| |
|~タッチ4(好感度:高)| |
|~タッチ5(好感度:高)| |
|~タッチ6(好感度:高)| |
|~タッチ7(好感度:高)| |
|~タッチ1(ケッコン)|オイルが漏れてしまいます|
|~タッチ2(ケッコン)|臨時メンテナンスですね。了解です|
|~タッチ3(ケッコン)|心地よいエラーです|
|~タッチ4(ケッコン)|結婚証明書には「終末の正妻」と記載さ...
|~タッチ5(ケッコン)|そろそろメンテナンスの時間ですね|
|~タッチ6(ケッコン)|口唇のメンテナンスをお願いします。ん…...
|~タッチ7(ケッコン)|アトラス・スウィートハート、出撃します|
|~派遣出発1| |
|~派遣出発2| |
|~派遣帰還1| |
|~派遣帰還2| |
|~ログインボーナス1|こちら、マスターからです |
|~ログインボーナス2|余ったパーツです |
※タッチボイスの好感度について
星4:好感度15以上 星3:好感度20以上 星2:10以上で高ボイ...
#endregion
*小ネタ [#koneta]
-初登場はWW。アトラスの終末決戦兵器バージョン。
-元ネタ等は、[[アトラス>★4/アトラス]]のページを参照。
--通常技「コットスニードル」は、ギリシャ神話に登場する百...
意味は「突く者」または「怒り」。天空神ウラノスと地母神ガ...
ヘカトンケイルは神々の戦争ティタノマキアでゼウスに味方し...
--ブレイブ技「ヒュアデスエッグ」は、ギリシャ神話に登場す...
意味は「雨を降らす女」。巨人アトラスの娘で、パイシュレー...
兄妹であるヒュアースが命を落としたのを嘆いて自殺し、星座...
--ブレイブ技「ケライノツイスト」は、ギリシャ神話に登場す...
意味は「暗雲」。巨人アトラスの娘で、ヒュアデスとは姉妹。...
狩人オリオンに追い回される運命にあり、それを哀れんだゼウ...
風を操る怪鳥ハルピュイア(ハーピー)3姉妹のひとりにも「ケ...
--ブレイブ技「マイアジュエル」は、ギリシャ神話およびロー...
意味は「母」。巨人アトラスの娘で、ケライノーとは姉妹。ゼ...
ローマ神話には豊穣の女神にしてメーデー(5月1日)の語源で...
--英雄技「アイガイオン」は、ギリシャ神話に登場する百腕巨...
ギリシャ語のアイガイオ(Αιγαίο)は、英語ではエーゲ(Aegean)...
ブリアレオスは海神ポントゥスから生まれた海の巨人であるた...
--通常技「アルゲス」は、ギリシャ神話に登場する単眼の巨人...
意味は「落雷」。天空神ウラノスと地母神ガイアの子で、ヘカ...
ゼウスの雷霆(ケラウノス)を鍛えた。戦後は鍛冶の神ヘパイ...
--ブレイブ技「ブロンテス」は、ギリシャ神話に登場する単眼...
意味は「雷鳴」。残るひとりの兄弟・ステロペスの意味も「雷...
--英雄技「オピオタウロス」は、ギリシャ神話に登場する上半...
オピオ(Οφιό)が蛇、タウロス(ταυρος)が牛の意味。オピ...
ティターン族に殺害されるが、燃やされる直前にゼウスが遣わ...
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