#contents

 名称は「遊び方(用語集)」に準拠。ない名称は仮称です。
 必要なときは適宜追加・修正してください。


*動作メモ [#dousamemo]

**強化・弱体 (パラメータ変化)について [#w7ed8f61]

#region(クリックで開く)

-戦闘中、キャラクターの「基本」欄に表示される数値は、「''白字''」が基礎数、「&color(red){''赤字''};」が上方補正後の数、「&color(blue){''青字''};」が下方補正後の数。
強化・弱体は、この「白字」を基礎数として補正する。
-「白字」は、キャラクター自身のステータスと装備のステータスの合計。
-物攻・物防・魔攻・魔防・速度・幸運に影響する強化・弱体は重複・重ねがけ可、かつ相殺関係にある。
-計算時は、基礎数(白字)に補正値の総数が加算される(先に補正値の総数を計算する)。
--原則として、物攻・物防・魔攻・魔防は、割合補正(%表示)で、速度・幸運は、固定値増減補正である。
例1:白字300に【物攻+50%】と【物攻-35%】加算……300×(+50-35)%=300×1.15=&color(red){赤字345};
例2:白字300に【幸運-50】と【幸運+35】加算……300+(-50+35)=300+(-15)=&color(blue){青字285};
-物攻、物防、魔攻、魔防の強化・弱体補正値上限は+200%、下限は-75%。
-速度、幸運の強化・弱体補正値上限は+210、下限は1。

#endregion

**激励・看破・バーサークによるダメージ補正について [#o7f5aaa7]

#region(クリックで開く)

-白字、または強化・弱体補正後の&color(red){赤字};・&color(blue){青字};に対して、乗算される。
-攻撃をする側(攻撃方)と攻撃を受ける側(防御方)で、それぞれダメージ補正を計算する。
-現在のところ補正率に上限・下限はない。
例1:攻撃方に「激励」
……攻撃方200%(100+100) 防御方100% 最終ダメ:200%
例2:攻撃方に「激励」、防御方に「看破」
……攻撃方200%(100+100) 防御方200%(100+100) 最終ダメ:400%(200x200)
例3:攻撃方に「激励」、防御方に「看破」「超バーサーク」「バーサーク」
……攻撃方200%(100+100) 防御方400%(100+100+150+50) 最終ダメ:800%(200x400) ※検証協力:ティアマト

#endregion

**特殊効果・状態異常の重ね掛けについて [#a272b5a4]

#region(クリックで開く)

-どちらも重ね掛けは不可能。ただし、ターン制のものと回数制のものは別種扱いに変更された。(改変時期不明)
例1:ダメージ無効(ダメージ-100%)掛かっている味方にダメージ-30%のバリアを掛けるとダメージ無効が消える。
例2:激励1回(ダメージ+100%)が掛かってる味方に激励2T(ダメージ+40%)を掛けると重複する。
例3:呪い(3ターン)が掛かっている相手に呪い(1ターン)を掛けると効果が1ターンで切れる。
例4:封印(2ターン)が掛かっている味方に封印(1ターン)を掛けると効果が1ターンで消える。
-一部呪怨等上位の状態異常は呪い等下位のものより優先される
例1:呪怨(残り2ターン)が掛かっている相手に呪い(3ターン)を掛けても呪怨(残り2ターン)のまま。
例2:毒(3ターン)が掛かっている相手に猛毒(2ターン)を掛けると猛毒(2ターン)になる

#endregion

*強化 (パラメータ上昇) [#kyoka]

|CENTER:60|CENTER:120|LEFT:480|LEFT:300|c
|~アイコン|~名称|CENTER:~説明|CENTER:~備考|
|&attachref(img/物攻UP_icon.jpg,nolink,19x19);|物攻UP|物攻のパラメータが増加する|特に指定がないときは3ターン継続&br;割合(%)で増加&br;重複・重ねがけ可&br;上限+200%|
|&attachref(img/物防UP_icon.jpg,nolink,19x19);|物防UP|物防のパラメータが増加する|~|
|&attachref(img/魔攻UP_icon.jpg,nolink,19x19);|魔攻UP|魔攻のパラメータが増加する|~|
|&attachref(img/魔防UP_icon.jpg,nolink,19x19);|魔防UP|魔防のパラメータが増加する|~|
|&attachref(img/速度UP_icon.jpg,nolink,19x19);|速度UP|速度のパラメータが増加する|特に指定がないときは5ターン継続&br;固定値で増加&br;重複・重ねがけ可&br;上限+210|
|&attachref(img/幸運UP_icon.jpg,zoom,19x19);|幸運UP|幸運のパラメータが増加する|~|
|&attachref(img/全能力UP_icon.jpg,nolink,19x19);|全能力UP|全て(物攻・物防・魔攻・魔防・速度・幸運)のパラメータが増加する|特に指定がないときは3ターン継続&br;重複・重ねがけ可&br;各パラメータの上限は超えない&br;速度・幸運も割合で増加する|
|&attachref(img/特殊_icon.jpg,nolink,19x19);|CTダメージUP|クリティカルダメージが増加する|2021/03/28時点で対応する技がない&br;特性の重複可|
|&attachref(img/特殊_icon.jpg,nolink,19x19);|ブレイブUP|ダメージを受けた・与えた際に獲得する量が増加する|技の重ねがけ不可&br;特性の重複可|
|&attachref(img/特殊_icon.jpg,nolink,19x19);|回復量UP|回復量が増加する|技の重複・重ねがけ不可&br;特性は重複可|
| |自動〇〇UP|ターンが回ってきた時、〇〇が増加する|重複・重ねがけ不可&br;※〇〇には強化の名称が入る|
| |被弾時〇〇UP|攻撃を受けた時、〇〇増加を付与|重複・重ねがけ不可&br;※〇〇には強化の名称が入る|

*弱体 (パラメータ下降) [#jakutai]

|CENTER:60|CENTER:120|LEFT:480|LEFT:300|c
|~アイコン|~名称|CENTER:~説明|CENTER:~備考|
|&attachref(img/物攻DOWN_icon.jpg,nolink,19x19);|物攻DOWN|物攻のパラメータが減少する|特に指定がないときは3ターン継続&br;割合(%)で減少&br;重複・重ねがけ可&br;下限-75%|
|&attachref(img/物防DOWN_icon.jpg,nolink,19x19);|物防DOWN|物防のパラメータが減少する|~|
|&attachref(img/魔攻DOWN_icon.jpg,nolink,19x19);|魔攻DOWN|魔攻のパラメータが減少する|~|
|&attachref(img/魔防DOWN_icon.jpg,nolink,19x19);|魔防DOWN|魔防のパラメータが減少する|~|
|&attachref(img/速度DOWN_icon.jpg,nolink,19x19);|速度DOWN|速度のパラメータが減少する|特に指定がないときは5ターン継続&br;固定値で減少&br;重複・重ねがけ可&br;下限はパラメータが1になるまで|
|&attachref(img/幸運DOWN_icon.jpg,nolink,19x19);|幸運DOWN|幸運のパラメータが減少する|~|
|&attachref(img/全能力DOWN_icon.jpg,nolink,19x19);|全能力DOWN|全て(物攻・物防・魔攻・魔防・速度・幸運)のパラメータが減少する|特に指定がないときは3ターン継続&br;重複・重ねがけ可&br;各パラメータの下限は下回らない&br;速度・幸運も割合で減少する|
|&attachref(img/異常_icon.jpg,nolink,19x19);|CTダメージDOWN|クリティカルダメージが減少する|2021/03/28時点で対応する技がない&br;特性の重複可|
|&attachref(img/異常_icon.jpg,nolink,19x19);|ブレイブDOWN|ダメージを受けた・与えた際に獲得するブレイブの量が減少する|技の重ねがけ不可&br;特性の重複可|

*特殊効果 [#tokushukouka]

-基本的に重複・重ねがけは不可

|CENTER:60|CENTER:120|LEFT:480|LEFT:300|c
|~アイコン|~名称|CENTER:~説明|CENTER:~備考|
|&attachref(img/特殊_icon.jpg,nolink,19x19);|激励|与えるダメージが増加する((以前のゲーム内説明は「一度だけ与えるダメージが100%増加する」))&br;※割合(%)で増加する|回数制限の激励&br;-特に指定がないときは100%、1回&br;-多段攻撃時は、1撃を1回として消費する&br;-範囲攻撃時は、起点(技使用位置)、または起点に最も近い1体目に効果が発動する|
|~|~|~|ターン制限の激励&br;-基本的に指定がある&br;-ターン中は何度でも発動&br;-多段攻撃/範囲攻撃時は、すべての攻撃/範囲に効果が発動する|
|&attachref(img/特殊_icon.jpg,nolink,19x19);|エンチャント|与えるダメージが増加する&br;※固定値で増加する|回数制限型とターン制限型が存在する。両者の特徴は&attachref(img/特殊_icon.jpg,nolink,70%);激励と同じ&br;衝突ダメージ等にも効果が発動する|
|&attachref(img/特殊_icon.jpg,nolink,19x19);|バーサーク|与えるダメージと受けるダメージの両方が50%増加する|メリットとデメリットが混在するが、&attachref(img/異常_icon.jpg,nolink,70%);状態異常ではなく&attachref(img/特殊_icon.jpg,nolink,70%);特殊効果の扱いになる|
|&attachref(img/特殊_icon.jpg,nolink,19x19);|ダメージ反射|攻撃を受けた時、受けたダメージの〇〇%を反射する|2021/03/28時点でターン制限の技しかない&br;衝突ダメージ等にも効果が発動する|
|&attachref(img/特殊_icon.jpg,nolink,19x19);|確定CT|攻撃技使用時、必ずクリティカルが発生する| |
|&attachref(img/特殊_icon.jpg,nolink,19x19);|ふんばり|戦闘不能になってもHP1で踏みとどまる|攻撃行動1回に対して発動し、攻撃行動1回中に多段攻撃・衝突ダメージ等が含まれても耐える&br;犠牲効果に対しても効果が発動|
|&attachref(img/特殊_icon.jpg,nolink,19x19);|バリア|受けるダメージが減少する|回数制限のバリア&br;-多段攻撃時は、1撃を1回として消費する|
|~|~|~|ターン制限のバリア&br;-ターン中は何度でも発動する|
|~|~|~|割合バリアは看破等と同じ枠で足し引きされ-90%が下限|
|&attachref(img/特殊_icon.jpg,nolink,19x19);|耐久バリア|〇〇分のダメージをバリアが肩代わりする|効果名の右欄に残り耐久値が表示される&br;(説明文の〇〇にも残り耐久値が反映される)|
|&attachref(img/特殊_icon.jpg,nolink,19x19);|CTバリア|クリティカルした時に受けるダメージを減らす|被クリティカル時のみ効果が発動&br;看破等と同じ枠で足し引きされ-90%が下限|
|&attachref(img/特殊_icon.jpg,nolink,19x19);|守護|ダメージや妨害効果を守護者(状態を付与したユニット)に肩代わりさせる|[守護-○○]と、守護中のキャラ名が表示される&br;範囲攻撃もかばう&br;味方の技・反動は守護不可|
|&attachref(img/特殊_icon.jpg,nolink,19x19);|異常ブロック((以前は「状態ブロック」等の混在名称があったが、いつの間にかこの名称に統一された))|状態異常が効かない((以前のゲーム内説明は「状態異常を防ぐ」))|特に指定がないときは1回制限&br;待ち延長や強制移動等の妨害効果には効果がない|
|&attachref(img/特殊_icon.jpg,nolink,19x19);|溜め無効|技の溜め時間を0にする|本来溜めが必要となる技が、溜め無しで発動する&br;通常の溜め技は「入力(溜め)」→「発動」で2ターン費やすが、この状態は1ターンで即発動|
|&attachref(img/特殊_icon.jpg,nolink,19x19);|妨害ブレイブ|妨害効果を受けた時、ブレイブを1取得|毒や封印等の状態異常には効果がない|
|&attachref(img/特殊_icon.jpg,nolink,19x19);|被弾ブレイブ|攻撃を受けた時、ブレイブを1取得| |
|&attachref(img/特殊_icon.jpg,nolink,19x19);|〇〇カウンター|攻撃を受けた時、技を使用した相手に〇〇を付与|待ちカウンター、看破カウンター等|
|&attachref(img/特殊_icon.jpg,nolink,19x19);|自動回復|ターン毎に(HPが)〇〇回復する| |
|&attachref(img/特殊_icon.jpg,nolink,19x19);|連続行動|連続して行動することができる|行動後の硬直を0にする&br;麻痺による硬直の追加も無視する|
|&attachref(img/特殊_icon.jpg,nolink,19x19);|被弾時即行動|攻撃を受けた時、即行動する|&attachref(img/異常_icon.jpg,nolink,70%);失神が付与された時は同時に付与される|

*状態異常 [#joutaiijou]

-基本的に重複・重ねがけは不可

|CENTER:60|CENTER:120|LEFT:480|LEFT:300|c
|~アイコン|~名称|CENTER:~説明|CENTER:~備考|
|&attachref(img/毒_icon.jpg,nolink,19x19);|毒|ターン毎に(最大HPの)15%ダメージを受ける|特に指定がないときは3ターン継続&br;猛毒と重複しない&br;溜めで回ってきたターンでは発動しない|
|&attachref(img/毒_icon.jpg,nolink,19x19);|猛毒|ターン毎に(最大HPの)25%ダメージを受ける|特に指定がないときは3ターン継続&br;毒と重複しない&br;溜めで回ってきたターンでは発動しない|
|&attachref(img/呪い_icon.jpg,nolink,19x19);|呪い|ダメージの25%が自分に返ってくる|特に指定がないときは3ターン継続&br;呪怨と重複しない|
|&attachref(img/呪い_icon.jpg,nolink,19x19);|呪怨|ダメージの50%が自分に返ってくる|特に指定がないときは3ターン継続&br;呪いと重複しない|
|&attachref(img/異常_icon.jpg,nolink,19x19);|看破|受けるダメージが増加する((以前のゲーム内説明は「一度だけ受けるダメージが100%増加する」))&br;※割合(%)で増加する|回数制限の看破&br;-特に指定がないときは100%、1回&br;-多段攻撃時は、1撃を1回として消費する|
|~|~|~|ターン制限の看破&br;-基本的に指定がある&br;-ターン中は何度でも発動&br;-多段攻撃/範囲攻撃時は、すべての攻撃/範囲に効果が発動する|
|&attachref(img/異常_icon.jpg,nolink,19x19);|裂傷|受けるダメージが増加する&br;※固定値で増加する|回数制限型とターン制限型が存在する。両者の特徴は&attachref(img/異常_icon.jpg,nolink,70%);看破と同じ&br;衝突ダメージ等にも効果が発動する|
|&attachref(img/異常_icon.jpg,nolink,19x19);|失神|受けるダメージが70%増加する&br;(被ダメージ+70%(1T)&被弾時即行動)|効果欄には「失神」と「被弾時即行動」の2つが表示される&br;効果「失神」は、ターン制限の&attachref(img/異常_icon.jpg,nolink,70%);看破と同等|
|&attachref(img/異常_icon.jpg,nolink,19x19);|出血|全体ターン毎に(最大HPの)1.5%ダメージを受ける|特に指定がないときは10ターン継続|
|&attachref(img/封印_icon.jpg,nolink,19x19);|忘却|基本技が使用できなくなる|特に指定がないときは2ターン継続|
|&attachref(img/封印_icon.jpg,nolink,19x19);|封印|ブレイブ技・英雄技が使用できなくなる|特に指定がないときは2ターン継続|
|&attachref(img/麻痺_icon.jpg,nolink,19x19);|麻痺|硬直時間が60増加する|2ターン&br;正確には技の硬直+60。&br;溜めには影響しない((ゲーム内の解説は知らないうちに変わっている(?)が、2020/01/16時点でも公式用語集の解説通りに動作している))|
|&attachref(img/異常_icon.jpg,nolink,19x19);|移動不可|移動できなくなる|移動コマンド使用不可(全軍前進は使用可能)&br;強制移動技でも移動せず、必ず衝突ダメージが発生|
|&attachref(img/異常_icon.jpg,nolink,19x19);|消沈|与えるダメージが50%減少する&br;重ね掛けで90%にする技が登場|回数とターンの2種類があり回数は多段攻撃時は、1撃を1回として消費する&br;範囲攻撃時は、起点(技使用位置)、または起点に最も近い1体目に効果が発動する&br;ターンは多段範囲も全ての攻撃に効果がある|
|&attachref(img/異常_icon.jpg,nolink,19x19);|ターゲット|敵に狙われやすくなる|ヘイト値を上昇させる&br;敵側では「注視」という名称の場合あり|
|&attachref(img/異常_icon.jpg,nolink,19x19);|過敏|受けるダメージが200%増加する|2021/03/28時点で味方側に対応する技・特性がない|
|&attachref(img/異常_icon.jpg,nolink,19x19);|過敏|受けるダメージが200%増加する|2021/07/27に追加された固有装備&br;イムホテプの玉座の破片解放時に使用可能|
|&attachref(img/異常_icon.jpg,nolink,19x19);|修練|攻撃を受けた時、相手にブレイブを1付与|多段攻撃でも取得出来るBPは1|
|&attachref(img/異常_icon.jpg,nolink,19x19);|生贄|撃破された時、敵にブレイブを1付与| |

*コメントフォーム [#s0923276]
#pcomment(,reply,20)

TIME:"2021-08-30 (月) 23:43:54" REFERER:"https://eiyuww.wikiru.jp/index.php"

トップ   編集 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS