#contents
*基本情報 [#v6611ad5]
|CENTER:430|CENTER:104|CENTER:135|CENTER:104|CENTER:135|c
|~画像|>|>|>|~プロフィール|
|&attachref(真田幸村.JPG,zoom,430x375);|~名前|>|>|真田幸村|
|~|~レアリティ|★4|~属性|&color(green){''槍''};|
|~|~実装日|>|>|2020/1/21|
|~|~勢力|>|>|オーストラリア|
|~|~Illust|>|>|Akizone|
|~|~入手方法|>|>|ガチャ|
|~|~入手方法|>|>|英雄ガチャ 他(恒常:入れ替えパターンC)|
|~|~好きなプレゼント|>|>|食べ物|
|~|>|>|>|~自己紹介|
|~|>|>|>|帰ってきた後輩:真田幸村&br;秘密の特訓を終え、オーストラリアから帰ってきた。&br;&br;かっけーところ、見せてやるっス!|

//  属性
//&color(red){''闘 剣 戦''};
//&color(green){''投 槍''};
//&color(blue){''銃 砲 弓''};
//&color(purple){''術''};
//  勢力
//ジパング 大華帝国 モンゴル エフタル ブリタニア
//インド EU 海寇 ハワイ ヴィンランド USA
//インディアス アステカ インカ コンキスタドール
//十字軍 ランツクネヒト PJ国
//ロシア マケドニア エジプト オーストラリア
//  illust
//大槍葦人 松竜 acorn 聡間まこと
//C.ぶち yaman** かにビーム tetsu
//たくじ ん キンタ カンザリン
//ポップきゅん もじゃりん 袁藤沖人
//たかやKi さくら小春(QP:flapper) human
//小梅けいと
//  入手方法
//【期間限定】ガチャ イベント報酬( )
//  好きなプレゼント
//食べ物 実用品 ファンシー 美術品

|CENTER:97|CENTER:84|CENTER:84|CENTER:84|CENTER:84|CENTER:84|CENTER:84|CENTER:84|CENTER:84|CENTER:84|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ステータス((MAX値は、レベル・好感度・キャラ強化がMAXの状態(装備分は除く)))|
|~Lv|~戦力|~HP|~AP|~物攻|~物防|~速度|~魔攻|~魔防|~幸運|
|1|293|1100|5|15|30|65|10|13|50|
|MAX| | |~| | |~| | |~|
|1|269|1100|5|15|30|65|10|13|50|
|MAX||31870|~|343|575|~|~|261|~|

|CENTER:153|CENTER:65|CENTER:56|CENTER:104|CENTER:104|CENTER:104|CENTER:58|CENTER:110|CENTER:110|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|~技|
|~名称|~タイプ|~Lv|~威力|~溜め|~硬直|~ブレイブ|~射程|~効果|
|突撃槍|槍物|MAX|50|0|80|0|□□■□□□&br;□□■□□□&br;□▽■□□□&br;□□■□□□&br;□□■□□□|□□□□□□&br;□□□□□□&br;□▼■■□□&br;□□□□□□&br;□□□□□□|
|突撃槍|槍物|MAX|50|0|80|0|□□&color(#00ff00){■};□□□&br;□□&color(#00ff00){■};□□□&br;□▽&color(#00ff00){■};□□□&br;□□&color(#00ff00){■};□□□&br;□□&color(#00ff00){■};□□□|□□□□□□&br;□□□□□□&br;□&color(#ff0000){▼■■};□□&br;□□□□□□&br;□□□□□□|
|~|~|>|>|>|基本物理攻撃|~|~|~|
|~名称|~タイプ|~Lv|~特殊|~溜め|~硬直|~ブレイブ|~射程|~効果|
|曲輪の舞|↑特|1|守護|0|100|2|□□□□□□&br;□■□□□□&br;■▽■□□□&br;□■□□□□&br;□□□□□□|□□□□□□&br;□□□□□□&br;□▼□□□□&br;□□□□□□&br;□□□□□□|
|~|~|MAX|〃|〃|〃|~|~|~|
|曲輪の舞|↑特|1|守護|0|100|2|□□□□□□&br;□&color(#00ff00){■};□□□□&br;&color(#00ff00){■};▽&color(#00ff00){■};□□□&br;□&color(#00ff00){■};□□□□&br;□□□□□□|□□□□□□&br;□□□□□□&br;□&color(#ff0000){▼};□□□□&br;□□□□□□&br;□□□□□□|
|~|~|1|>|>|味方に守護を付与。自分のHP10%回復、さらに物防+20%|~|~|~|
|~|~|MAX|>|>|味方に守護を付与。自分のHP20%回復、さらに物防+40%|~|~|~|
|~名称|~タイプ|~Lv|~威力|~溜め|~硬直|~ブレイブ|~射程|~効果|
|六連銭&br;(好感度10以上)|槍物|1|70×6回|0|190|5|□□□□■□&br;□□□■□□&br;□▽■■■□&br;□□□■□□&br;□□□□■□|□□□□□□&br;□□□□□□&br;□▼□□□□&br;□□□□□□&br;□□□□□□|
|~|~|MAX|90×6回|〃|〃|~|~|~|
|~|~|1|>|>|物理攻撃。物防ステータスで攻撃する|~|~|~|
|~|~|MAX|>|>|〃|~|~|~|
|六連銭&br;(好感度10以上)|槍物|1|70×6回|0|190|5|□□□□&color(#00ff00){■};□&br;□□□&color(#00ff00){■};□□&br;□▽&color(#00ff00){■■■};□&br;□□□&color(#00ff00){■};□□&br;□□□□&color(#00ff00){■};□|□□□□□□&br;□□□□□□&br;□&color(#ff0000){▼};□□□□&br;□□□□□□&br;□□□□□□|
|~|~|MAX|90×6回|~|~|~|~|~|
|~|~|>|>|>|物理攻撃。物防ステータスで攻撃する|~|~|~|




|CENTER:153|CENTER:65|CENTER:470|CENTER:231|c
|>|>|>|~特性|
|~名称|~タイプ|~説明|~効果|
|死地への誘い&br;(好感度5以上)|特殊|最前列かつHP80%以上で攻撃を受けた時、相手に待ち+20(HIT数分発生)|□□□□□□&br;□□□□□□&br;□▼□□□□&br;□□□□□□&br;□□□□□□|
|死地への誘い&br;(好感度5以上)|特殊|最前列かつHP80%以上で攻撃を受けた時、相手に待ち+20(HIT数分発生)|□□□□□□&br;□□□□□□&br;□&color(#ff0000){▼};□□□□&br;□□□□□□&br;□□□□□□|

//射程、効果の編集用
//□□□□□□&br;
//□□□□□□&br;
//□▽■□□□&br;
//□□□□□□&br;
//□□□□□□
//" src=
//□□□□□□&br;
//□□□□□□&br;
//□▼□□□□&br;
//□□□□□□&br;
//□□□□□□

|CENTER:47|CENTER:170|CENTER:170|CENTER:170|CENTER:170|CENTER:170|c
|>|>|>|>|>|~装備|
|~RANK|~1|~2|~3|~4|~5|
|~1| [[木の枝>装備/近距離武器#kinoeda]] | [[なべぶた>装備/防具#nabebuta]] | [[ヘルム>装備/防具#herumu]] | [[革鎧>装備/防具#kawayoroi]] | [[>装備/装飾品#]] |
|~2| [[>装備/近距離武器#]] | [[ホプロン>装備/防具#hopuron]] | [[ブロンズヘルム>装備/防具#buronzuherumu]] | [[銅鎧>装備/防具#doyoroi]] | [[>装備/装飾品#]] |
|~3| [[>装備/近距離武器#]] | [[バックラー>装備/防具#bakkura]] | [[アイアンヘルム>装備/防具#aianherumu]] | [[>装備/防具#]] | [[>装備/装飾品#]] |
|~| | | | | [[>装備/装飾品#]] |
|~4| [[>装備/近距離武器#]] | [[>装備/防具#]] | [[隠れ兜>装備/防具#kakurekabuto]] | [[>装備/防具#]] | [[>装備/装飾品#]] |
|~| [[>装備/近距離武器#]] | | | | [[>装備/装飾品#]] |
|~5| [[>装備/近距離武器#]] | [[>装備/防具#]] | [[ヘリオスクラウン>装備/防具#heriosukuraun]] | [[>装備/防具#]] | [[フレイヤの涙>装備/装飾品#hureiyanonamida]] |
|~| [[>装備/近距離武器#]] | | | | [[八尺瓊勾玉>装備/装飾品#yasakaninomagatama]] |
|~| [[>装備/近距離武器#]] | | | | [[尽きずの釜>装備/装飾品#tsukizunokama]] |

*装備 [#r0562b69]
#region(クリックで装備一覧を開く)
|#include(装備一覧/天沼矛-ブリューナク-スダルシャナ,notitle)| |#include(装備一覧/ヘルム-ヘリオスクラウン,notitle)| |#include(装備一覧/なべぶた-オハン,notitle)| |#include(装備一覧/ソーマ-ヘイズルーン-ホムンクルス,notitle)| |#include(装備一覧/パナケアの傷薬-ホープダイヤ-八尺瓊勾玉,notitle)|

|(装備枠1)| |(装備枠2)| |(装備枠3)| |(装備枠4)| |(装備枠5)|
[[装備画像コピペ用ページ]]
//コピペ後、上のリンクを削除

#endregion

#region(装備データ一覧)
#include(装備データ/天沼矛-ブリューナク-スダルシャナ,notitle)
#include(装備データ/ヘルム-ヘリオスクラウン,notitle)
#include(装備データ/なべぶた-オハン,notitle)
#include(装備データ/ソーマ-ヘイズルーン-ホムンクルス,notitle)
#include(装備データ/パナケアの傷薬-ホープダイヤ-八尺瓊勾玉,notitle)
#endregion
*ゲームにおいて [#u2ed9a2f]

//#include(装備データ/なべぶた-ウルスラグナ,notitle)
//#include(装備データ/ヘルム-ヘリオスクラウン,notitle)
//#include(装備データ/革鎧-フォボスメイル,notitle)
//#include(装備データ/革鎧-イカロスの翼,notitle)
//#include(装備データ/なべぶた-風火二輪,notitle)
//
//他は装備ツリー一覧を参照に別ページからコピー
かっこいいのが大好きな後輩系英雄。信長のことを先輩としてリスペクトしている。
ちなみに所属はジパングでなく、特訓先であったオーストラリア。初出のイベント自体はジパングが舞台と少々ややこしい。

#endregion
HPと物防が高いタンク英雄であり、初回ダメージ無効、赤属性回避、CTダメージ低下と装備面も防御に特化している。
この手の英雄はいかにして攻撃を引き受けるかが課題になるが、彼女の場合は守護を付与する効果でそれを補っている。
そしてダメージを受けると特性で待ちを増加させるというこれでもかと言わんばかりに防御を得意とするまさしくPTの盾。
その分物攻は低く、基本攻撃の威力も低く火力面は他の英雄や、英雄技に強く依存するので攻撃はどちらかというと不得手。

*ゲームにおいて [#u2ed9a2f]
-曲輪の舞
単体に守護を2回付与、更に自身のHP回復+物防UPという防御に特化したブレイブ技。
低耐久のアタッカーとの相性がよく、また守護はバフ効果なので対象が移動してしまっても、効果回数が残ってればかばい続ける。
この技を使い続けるだけで特性を発動しながらアタッカーを守れるが、回数が少なめ、かつ射程が狭めな点に注意。
また、妨害系の技であっても代わりに受けてしまい、守護回数を消費してしまう。

織田信長の後輩の英雄。過去伊達政宗と織田信長の戦いで負けた後
リベンジの為に修行していた為に所属はジパングではなく修行先のオーストラリアとなっている。~
高HP、高物防、低物攻のタンクステータス、物防はかなり高いが魔防はそれほど上がらないので魔法攻撃に対しては少し弱い
しかし3万を軽く超えるHPと割合回復の技がある為かなりの耐久性がある。
装備は自動回復は持っていないが、クリ軽減、初回ダメ無効そして高HPには嬉しい毒無効もありタンクらしい装備を持つ。
曲輪の舞は周囲の単体に守護、つまりカバーを付与するので自身が狙われなくても高火力のヘイト値が上がりやすいキャラに
守護を付与すれば回数制限があるが守る事が出来るのがタンクとして最大の強みでもある。~
攻撃ステータスが低く、基本攻撃も攻撃力が低いので基本攻撃で殴るには火力がかなり低いが、英雄技だけは変わってくる。
ブレイブは5と少し重いが物防で殴るという単純にして強い効果と複数回攻撃である為、装備効果のエンチャント+1000が
大きく効果を発揮し単体攻撃とは言えタンクとは思えない強いダメージを叩き出す。~
特性効果が特殊で攻撃された時、攻撃相手の待ち時間を増やす効果を持つ。HP80%以上の時という条件はあるが
殴られれば自動で相手に負担を与えるというのはタンクとして単純に強い、更にその効果がHIT数で増える為、
硬直が軽く多段HIT系の敵には天敵と言えるほどに相性が良い。 
-六連銭
放射状に広がる単体攻撃の英雄技。多段攻撃かつ一発の威力がやや高めで、総合威力はかなりのもの。
更に物防を攻撃力として扱うという特徴を持ち、低い物攻や基本攻撃の低い威力からは想像もつかないほどのダメージを叩き出す。
初期時点で物防は高いのでそのまま使ってもいいが、『曲輪の舞』を使ってからなら物防が上がるので更にダメージが伸びる。

・曲輪の舞
 周囲の単体に守護(カバー)を二回付与し、自身のHP回復と物防を上昇させる技。
 守護付与、自己回復、自己バフとタンクに必要な効果が全てある技。そして特性との相性が良い。
 守護はスキルの効果となる為、守護を受けたキャラが曲輪の舞の効果範囲から移動しても回数が残っていれば移動先でもカバーし守る。
 この技を使い続けるだけで味方を守りながら特性条件のHP80%をキープしながら物防を上げ続けれる。 
 
 ・六連銭
 対象範囲が特殊な高火力単体英雄技。
 威力が90×6の攻撃540と高い、そして参照ステータスが物防の為、普段の基本攻撃の低いダメージから想像出来ないほどのダメージが出る。
 そのまま使用してもダメージは出るが、曲輪の舞を使用した後の物防が上がった状態で使用するとさらにダメージが伸びる。
 ランク5装備で条件HP80%以下でエンチャント+1000があるのでそれを乗せたいが、特性が条件が反対のHP80%以上の為使うタイミングの
 調整が必要になる。又範囲が特殊なので攻撃したい敵を範囲に入れる立ち位置を初期で考えておく必要もある。
~
オートではブレイブが2あれば曲輪の舞を使用するが範囲に複数の対象が居ても同じキャラを対象に使用する。
その対象が守護したいキャラなら良いがそうでないなら配置を調整したほうが良い。
攻撃と回復では回復のほうが優先順位が高い為か、オートの場合HPが減っていると六連銭を使用する事が少ない。~
タンクキャラとして敵全体に対するヘイト上昇での対象誘導の守り方ではなく、スキルによる特定の単体を守るタンクと考えるほうが運用しやすい。
高火力低HP低防御なアタッカーや育成したい低レベルのキャラのみを曲輪の舞の範囲に収まるように配置するのが良いと思われる。~
※未検証、情報不足初期ヘイト値が高くないのか戦闘開始時に狙われる事が少ない、その為自身のターンに守護を付与しなければ被弾しない場合がよく起こる。速度も高く無いので他のユニットが攻撃すればそちらのほうがヘイトが大きくなるのが原因かもしれない。オートでも曲輪の舞しか使用しないので攻撃によるヘイト上昇がなく、範囲攻撃による巻き込まれか、敵の射程圏内にいるのが幸村しか居ない場合でないと狙われる事が無い。
※検証不足
初期ヘイト値が高くないのか戦闘開始時に狙われる事が少ない、その為自身のターンに守護を付与しなければ被弾しない場合がよく起こる。
速度も高く無いので他のユニットが攻撃すればそちらのほうがヘイトが大きくなるのが原因かもしれない。
オートでも曲輪の舞しか使用しない事が多いので攻撃によるヘイト上昇がなく、直接狙われるのは
範囲攻撃による巻き込まれか、敵の射程圏内にいるのが幸村しか居ない場合でないと狙われる事が無い。

*ボイス [#qefe1b30]
#region(クリックでセリフ一覧を開く)
|~戦闘開始1| |
|~基本技1| |
|~行動前1| |
|~被ダメージ1| |
|~戦闘不能1| |
|~自己紹介1| |
|~仲間加入1| |
|~戦闘開始2| |
|~連戦1| |
|~連戦2| |
|~基本技2| |
|~基本技3| |
|~基本技4| |
|~基本技5| |
|~行動前2| |
|~行動前3| |
|~行動前4| |
|~行動前5| |
|~被ダメージ2| |
|~被ダメージ3| |
|~被ダメージ4| |
|~瀕死1| |
|~瀕死2| |
|~瀕死3| |
|~瀕死4| |
|~戦闘不能2| |
|~戦闘不能3| |
|~戦闘不能4| |
|~被サポート1| |
|~被サポート2| |
|~被サポート3| |
|~被サポート4| |
|~敵撃破未遂1| |
|~敵撃破未遂2| |
|~敵撃破1| |
|~敵撃破2| |
|~宝箱ドロップ1| |
|~宝箱ドロップ2| |
|~MVP1| |
|~MVP2| |
|~MVP3| |
|~MVP4| |
|~ミッションクリア1| |
|~ミッションクリア2| |
|~ミッション撤退1| |
|~ミッション撤退2| |
|~キャラ強化A1| |
|~キャラ強化A2| |
|~出撃1|この緊張感、たまんねえっス!|
|~出撃2|ちゃーんと見ていてくださいね、センパイ|
|~探索移動1|次の相手はどいつっスか?|
|~探索移動2|かっけーとこ、見せてやるっス!|
|~探索アイテム入手1| |
|~探索アイテム入手2| |
|~戦闘開始1|よ~ろしゃ~す|
|~戦闘開始2|戦は心が躍るっスねぇ~|
|~連戦1|ま~だまだっス|
|~連戦2|これからっスよ|
|~基本技1|お~らッ|
|~基本技2|とお|
|~基本技3|せい|
|~基本技4|んなぁ|
|~基本技5|うりゃ|
|~ブレイブ技1|あとはあたしに任せるっス|
|~ブレイブ技2|曲輪の舞っ!|
|~ブレイブ技3|これでどうっスか?|
|~ブレイブ技4|倒れるのは早いっスよ!|
|~ブレイブ技5|だーいじょうぶっスか?|
|~英雄技1|かっけー技、見せてやるっス!|
|~英雄技2|行くっスよ!六連銭!|
|~英雄技3|立ってられっスか?はあぁ!|
|~英雄技4|真田喧嘩殺法っス!|
|~行動前1|アタシの番っスね|
|~行動前2|でるっス|
|~行動前3|赤備のお出ましっスよ|
|~行動前4|カッケーとこ、見せてやるっス|
|~行動前5|アタシのカッケーとこ見ててください|
|~被ダメージ1|ちっ|
|~被ダメージ2|かゆいっスね|
|~被ダメージ3|なんの|
|~被ダメージ4|効かねーっス|
|~瀕死1|へ、へっちゃらっス|
|~瀕死2|うはぁぁぁ|
|~瀕死3|いっっっってぇぇぇぇ|
|~瀕死4|いったっっっっく、無いっス|
|~戦闘不能1|ちっっっくしょぉぉぉ|
|~戦闘不能2|かーーーー、カッコわりー|
|~戦闘不能3|センパイ、サーセン|
|~戦闘不能4|カッコわりーとこ、見せちまったッス|
|~被サポート1|あざース|
|~被サポート2|ざっス|
|~被サポート3|ナイスっス|
|~被サポート4|きっっっくぅぅぅぅ|
|~敵撃破未遂1|おぉ!?今の、耐えたっスか|
|~敵撃破未遂2|やるじゃないっスか|
|~敵撃破1|センパーイ、見てました?|
|~敵撃破2|ざっとこんなもんっス|
|~宝箱ドロップ1|カッケーモンが入ってるといいっスね|
|~宝箱ドロップ2|いいもの拾ったっス|
|~MVP1|へっへー、センパーイ、見てました?|
|~MVP2|どースかセンパイ、カッケーっしょ|
|~MVP3|自慢していいっスか|
|~MVP4|赤備は目立ってなんぼっスからね~|
|~ミッションクリア1|ミッション成功っス|
|~ミッションクリア2|お手柄っス|
|~ミッション撤退1|悔しいっスね|
|~ミッション撤退2|チックショー、カッコわるいぃ|
|~キャラ強化A1|イェーイ!|
|~キャラ強化A2|センパーイ、ちょっと見てくださいよ|
|~キャラ強化A3|もっともっと、強くなりたいっス!|
|~キャラ強化B1(技)|なんか掴んだ気がするっス!|
|~キャラ強化B2(技)|最近、調子いいんスよね!|
|~キャラ強化C1(装備)|センパイ、これでいいスか?|
|~キャラ強化C2(装備)|かっけぇ~!|
|~自己紹介1|センパーイ、呼びました?|
|~自己紹介2|センパーイ、どこ見てんスか?|
|~自己紹介3|どおっスか、カッケーっしょ?|
|~仲間加入1|真田幸村っス、よろしゃっス|
|~仲間加入2|センパイ、ヨロシャーっス|
|~衣装破壊1|あたしの真田丸がーっ!|
|~衣装破壊2|うわあっ、ちょっ、タンマぁっ!|
|~プレゼント1(好物)|かぁ、かっけ~…!!|
|~プレゼント2(好物)|こんなの、貰っちゃっていいんスか!?|
|~プレゼント3(好物)|ぅうあぁ…センパーイ、サイコーっス!|
|~プレゼント4(それ以外)|ざス!|
|~プレゼント5(それ以外)|いいっスねぇこれ|
|~プレゼント6(それ以外)|センパイ、こんなのも好きなんスか?|
|~好感度UP1|センパイセンパイッ、セーンパーイ!|
|~好感度UP2|チューでもしときます?|
|~限界突破1|センパイ、見る目あるっスね!|
|~限界突破2|あざーーっス!|
|~配置1| |
|~配置2| |
|~配置3| |
|~配置4| |
|~配置5| |
|~ホーム1|遅いっスよ、センパーイ!|
|~ホーム2|あっ、センパイ来た! |
|~ホーム3| |
|~放置1| |
|~放置2| |
|~放置3| |
|~タッチ1(好感度:低)|センパイ?|
|~タッチ2(好感度:低)|なっ!?|
|~タッチ3(好感度:低)|センパ~イ、なにやってんスか?|
|~タッチ4(好感度:低)|撫でてくれるんスか?|
|~タッチ5(好感度:低)|へへっ…当たってないっスよ。|
|~タッチ6(好感度:低)|この鎧、かっけーっしょ?|
|~タッチ7(好感度:低)|そばがき食うっスか?|
|~タッチ1(好感度:高)|好きっスねぇ、それ。|
|~タッチ2(好感度:高)|も~、センパイったら…|
|~タッチ3(好感度:高)|うーん、そこはちょっと…|
|~タッチ4(好感度:高)|センパイのすけべ…|
|~タッチ5(好感度:高)|こ、声でちゃうッス…|
|~タッチ6(好感度:高)|ははは、くすぐったいっス。|
|~タッチ7(好感度:高)|他の子にもこんなことしてるんスか?|
|~タッチ1(ケッコン)|センパイ…ん……ちゅっ…|
|~タッチ2(ケッコン)|センパイ…アタシ、もう……|
|~タッチ3(ケッコン)|もう…夜まで待てないんスか…?|
|~タッチ4(ケッコン)|…んっ…感じちゃうっス…|
|~タッチ5(ケッコン)|センパイは甘えん坊っスねぇ。|
|~タッチ6(ケッコン)|好きだーっ!…って、叫んでいいスか?|
|~タッチ7(ケッコン)|んんっ…こらっ…ダメっスよ…|
|~派遣出発1|いってきゃーっす!|
|~派遣出発2|留守、任せますね|
|~派遣帰還1|ただいまーっス!|
|~派遣帰還2|センパイ、寂しかったっしょ?|
|~チャレンジクリア1|へぇ~、かっけぇ~ |
|~チャレンジクリア2|さすがっスね~ |
|~ガチャ結果1|センパイ!パネェっす!|
|~WWXタイトルコール|英雄戦姫、ウォーワンダーエックスっす! |

※タッチボイスの好感度について
星4:好感度15以上 星3:好感度20以上 星2:10以上で高ボイスに移行(暫定)
好感度低ボイスを確認する際は好感度一桁台で確認することを推奨します。

#endregion

*小ネタ [#s35001e3]
-初登場はWW。
-元ネタは、戦史に名を刻んだ日本一の兵「真田信繁(さなだのぶしげ)」。1567(1570)-1615年。
--信濃国で祖父の代から武田家に仕えた戦国武将。武田家滅亡後は豊臣秀吉に服属し、関ヶ原の戦いなどに参加した。
その後、1614年の大阪冬の陣で徳川軍を退けたことで名を挙げるが、続く夏の陣で家康をあと一歩まで追い詰めるも討死。
この活躍を伝え聞いた島津忠恒の言葉から「日本一の兵(ひのもといちのつわもの)」と呼ばれた。
--一般的に「真田幸村」の名で知られるが、これは後世に創作された軍記や講談によるもの。
諸説あるが、真田氏の通名(諱)である「幸」と、佩刀していた妖刀村正の「村」から「幸村」の名が創作されたという。
--技の「曲輪の舞」は、真田幸村が大阪冬の陣で構築した曲輪(出城)から。通称「真田丸」と呼ばれ、寡兵の真田軍が徳川軍を撃破したことで知られる。
--技の「六連銭(むつれんせん)」は、銭紋の一種で別名「六文銭」。真田家の家紋として有名になったことから「真田銭」とも言われる。
6文は三途の川の通行料であり、真田軍はこれを掲げて死を恐れず戦う覚悟を表明したという。

キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。

*コメントフォーム [#db467b4c]
#pcomment(,reply,20)


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