画像 | プロフィール | |||
---|---|---|---|---|
名前 | 真田幸村 | |||
レアリティ | ★4 | 属性 | 槍 | |
実装日 | 2020/1/21 | |||
勢力 | オーストラリア | |||
Illust | Akizone | |||
入手方法 | ガチャ | |||
好きなプレゼント | 食べ物 | |||
自己紹介 | ||||
帰ってきた後輩:真田幸村 秘密の特訓を終え、オーストラリアから帰ってきた。 かっけーところ、見せてやるっス! |
ステータス*1 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | 戦力 | HP | AP | 物攻 | 物防 | 速度 | 魔攻 | 魔防 | 幸運 |
1 | 293 | 1100 | 5 | 15 | 30 | 65 | 10 | 13 | 50 |
MAX | 4491 | 31870 | 343 | 575 | 10 | 261 |
技 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | タイプ | Lv | 威力 | 溜め | 硬直 | ブレイブ | 射程 | 効果 |
突撃槍 | 槍物 | MAX | 50 | 0 | 80 | 0 | □□■□□□ □□■□□□ □▽■□□□ □□■□□□ □□■□□□ | □□□□□□ □□□□□□ □▼■■□□ □□□□□□ □□□□□□ |
基本物理攻撃 | ||||||||
名称 | タイプ | Lv | 特殊 | 溜め | 硬直 | ブレイブ | 射程 | 効果 |
曲輪の舞 | ↑特 | 1 | 守護 | 0 | 100 | 2 | □□□□□□ □■□□□□ ■▽■□□□ □■□□□□ □□□□□□ | □□□□□□ □□□□□□ □▼□□□□ □□□□□□ □□□□□□ |
MAX | 〃 | 〃 | 〃 | |||||
1 | 味方に守護を付与。自分のHP10%回復、さらに物防+20% | |||||||
MAX | 味方に守護を付与。自分のHP20%回復、さらに物防+40% | |||||||
名称 | タイプ | Lv | 威力 | 溜め | 硬直 | ブレイブ | 射程 | 効果 |
六連銭 (好感度10以上) | 槍物 | 1 | 70×6回 | 0 | 190 | 5 | □□□□■□ □□□■□□ □▽■■■□ □□□■□□ □□□□■□ | □□□□□□ □□□□□□ □▼□□□□ □□□□□□ □□□□□□ |
MAX | 90×6回 | 〃 | 〃 | |||||
1 | 物理攻撃。物防ステータスで攻撃する | |||||||
MAX | 〃 |
特性 | |||
---|---|---|---|
名称 | タイプ | 説明 | 効果 |
死地への誘い (好感度5以上) | 特殊 | 最前列かつHP80%以上で攻撃を受けた時、相手に待ち+20(HIT数分発生) | □□□□□□ □□□□□□ □▼□□□□ □□□□□□ □□□□□□ |
装備 | |||||
---|---|---|---|---|---|
RANK | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
1 | 木の枝 | なべぶた | ヘルム | 革鎧 | [[>装備/装飾品#]] |
2 | [[>装備/近距離武器#]] | ホプロン | ブロンズヘルム | 銅鎧 | [[>装備/装飾品#]] |
3 | [[>装備/近距離武器#]] | バックラー | アイアンヘルム | [[>装備/防具#]] | [[>装備/装飾品#]] |
[[>装備/装飾品#]] | |||||
4 | [[>装備/近距離武器#]] | [[>装備/防具#]] | 隠れ兜 | [[>装備/防具#]] | [[>装備/装飾品#]] |
[[>装備/近距離武器#]] | [[>装備/装飾品#]] | ||||
5 | [[>装備/近距離武器#]] | [[>装備/防具#]] | ヘリオスクラウン | [[>装備/防具#]] | フレイヤの涙 |
[[>装備/近距離武器#]] | 八尺瓊勾玉 | ||||
[[>装備/近距離武器#]] | 尽きずの釜 |
クリックで装備一覧を開く |
装備データ一覧 |
織田信長の後輩の英雄で、かっこいい事が大好きな後輩属性~っス!系。
所属はジパングではなく過去伊達政宗と織田信長の戦いで負けた後、リベンジの為に修行していた為に修行先のオーストラリアとなっている。
高HP、高物防、低物攻のタンクステータス、速度と幸運は普通。物防はかなり高いが魔防は物防ほど上がらないので魔法攻撃に対しては少し弱い
しかし3万を軽く超えるHPと割合回復の技と防御型の装備がある為かなりの耐久性がある。
装備は自動回復は持っていないが、クリ軽減、初回ダメ無効そして高HPには嬉しい毒無効もありタンクらしい装備を持つ。
曲輪の舞は周囲の単体に守護、つまり[かばう]を付与するので自身が狙われなくても高火力のヘイト値が上がりやすいキャラに
守護を付与すれば回数制限があるが守る事が出来るのがタンクとして最大の強みでもある。
攻撃ステータスが低く、基本攻撃も攻撃力が低いので基本攻撃で殴るには火力がかなり低いが、英雄技だけは変わってくる。
ブレイブは5と少し重いが物防で殴るという単純にして強い効果と複数回攻撃である為、装備効果のエンチャント+1000が
大きく効果を発揮し単体攻撃とは言えタンクとは思えない強いダメージを叩き出す。
特性効果が特殊で攻撃された時、攻撃相手の待ち時間を増やす効果を持つ。HP80%以上の時という条件はあるが
殴られれば自動で相手に負担を与えるというのはタンクとして単純に強い、更にその効果がHIT数で増える為、
硬直が軽く多段HIT系の敵には天敵と言えるほどに相性が良い。
・曲輪の舞
周囲の単体に守護(かばう)を二回付与し、自身のHP回復と物防を上昇させる技。
守護付与、自己回復、自己バフとタンクに必要な効果が全てある技。そして特性との相性が良い。
守護はスキルの効果となる為、守護を受けたキャラが曲輪の舞の効果範囲から移動しても回数が残っていれば移動先でもカバーし守る。
この技を使い続けるだけで味方を守りながら特性条件のHP80%をキープしながら物防を上げ続けれる。
守護の効果を受けた対象は [技]守護ー真田幸村(2回)と記載される。この回数は妨害系効果でも回数が減るので注意。
・六連銭
対象範囲が特殊な高火力単体英雄技。
威力が90×6の攻撃540と高い、そして参照ステータスが物防の為、普段の基本攻撃の低いダメージから想像出来ないほどのダメージが出る。
そのまま使用してもダメージは出るが、曲輪の舞を使用した後の物防が上がった状態で使用するとさらにダメージが伸びる。
ランク5装備で条件HP80%以下でエンチャント+1000があるのでそれを乗せたいが、特性の条件が反対のHP80%以上の為使うタイミングの
調整が必要になる。又範囲が特殊なので攻撃したい敵を範囲に入れる立ち位置を初期で考えておく必要もある。
オートではブレイブが2あれば曲輪の舞を使用するが技の範囲に複数の対象が居ても同じ1キャラを対象に使用する。
その対象が守護したいキャラなら良いがそうでないなら配置を調整したほうが良い。
攻撃と回復では回復のほうが優先順位が高い為か、オートの場合HPが減っていると六連銭を使用する事が少ない。
複数を守護したり、攻撃にも回したい場合は手動のほうが良い。
タンクキャラとして敵全体に対するヘイト上昇での対象誘導の守り方ではなく、スキルによる特定の単体を守るタンクと考えるほうが運用しやすい。
高火力低HP低防御なアタッカーや育成したい低レベルのキャラのみを曲輪の舞の範囲に収まるように配置するのが良いと思われる。
※検証不足
初期ヘイト値が高くないのか戦闘開始時に狙われる事が少ない、その為自身のターンに守護を付与しなければ被弾しない場合がよく起こる。
速度も高く無いので他のユニットが攻撃すればそちらのほうがヘイトが大きくなるのが原因かもしれない。
オートでも曲輪の舞しか使用しない事が多いので攻撃によるヘイト上昇がなく、直接狙われるのは
範囲攻撃による巻き込まれか、敵の射程圏内にいるのが幸村しか居ない場合でないと狙われる事が無い。
クリックでセリフ一覧を開く |
キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。
最新の20件を表示しています。 コメントページを参照