注意:物攻/魔攻x威力=25万を目安とした技一覧(多段ヒットの合計も含む)
  :誤記や追加、再分類が必要なときは適宜修正してください。

+ 簡易一覧リンク

大まかなダメージ計算方法(暫定) Edit

計算式 Edit

〔{(攻撃×攻撃)/(攻撃防御)}×(技威力/10)×α×βγ 〕×Hit数+δ

なお最終的なダメージに0.9倍~1.1倍の幅が存在すると思われる。

攻撃は攻撃する側の数値、防御は攻撃を受ける側の数値

α,β,γ,δは条件に合うもの以外全て無視して計算して良い。

衝突によるダメージは表記されている威力の多段技のように扱う事が出来る。*1

+ α=属性相性×クリティカル
+ β=(激励系統:攻撃する側の与ダメージUP)
+ γ=(看破系統:攻撃を受ける側の被ダメージUP)
+ δ=(エンチャント+裂傷)

   バフはこちらから     →技・特性使用者早見表
  装備バフはこちらから    →効果付き装備早見表
バフの効果についてはこちらから →強化・弱体・特殊効果・状態異常
 ダメージ早見表はこちらから  →ダメージ早見表

+ 余談:
+ 現在の計算式について及び検証方法

英雄一覧「物理攻撃」 Edit

闘 剣 戦 Edit

名称物攻威力溜め硬直ブレイブ射程効果

クーフーリン(ビーストモード)739200x301505□□□□□□
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ビーストモード

クーフーリン(ビーストモードメイド)73940x1501205□□■■□□
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反動ダメージ50%。ビーストモード

ベディヴィエール681550402105□□■■■
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アキレス46740x1501006□□□□□□
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伊達政宗(水着)63042002907□□□□□□
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名称物攻威力溜め硬直ブレイブ射程効果

石川五右衛門60068002506□□■■□□
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必ずCT発生

ガウェイン(夜モード)654110x501604□□□□□□
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夜モード

ガウェイン(夜モード)654100x401603□□□□□□
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夜モード

伊達政宗63035002807□□□□□□
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自身のHP20%回復

源義経51840x1002005□□□■■
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名称物攻威力溜め硬直ブレイブ射程効果

ジェロニモ(イーグルモード)70966002105□□□□□□
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イーグルモード

ヘラクレス60045004008□□□□□□
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ジェロニモ60044002605□□□□□
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ヘラクレス60030001803□□□□□□
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待ち+50

リービジ486500801204□□■■□□
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ダレイオス58636050804□□□□□□
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残りHPが少ないほど威力増加

投 槍 Edit

名称物攻威力溜め硬直ブレイブ射程効果

ペルセウス71160x1002905□□□■■
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アショーカ(悪モード)58046003006□□□□□□
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強化解除

パーシヴァル51851001805□□□□□□
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CT発生しやすい

ヴァレンシュタイン63070x502606□□□□□□
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名称物攻威力溜め硬直ブレイブ射程効果

加藤清正63060002306□□■■■
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必ずCT発生

呂布60050003205□□■■■
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速度-50

真田幸村575
(物防)
90x601905□□□□
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物防ステータスで攻撃する

銃 砲 弓 Edit

名称物攻威力溜め硬直ブレイブ射程効果

ギルガメシュ(水着)63080~80002101~10□□■■■■
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BPを全て消費する。消費BP1につき、威力が80増加

コロンブス(Vt衣装)630280x202405□□□□□
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反動ダメージ10%、自身に強制移動-奥(衝突150)
装備で反動、衝突軽減

コロンブス630470502506□□□□□□
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名称物攻威力溜め硬直ブレイブ射程効果

アトラス(本体)4691000x28007□□□□□□
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自分を犠牲に、味方も巻き込む

坂本龍馬(海援)71160003006□□□■■■
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必ずCT発生。敵のブレイブを3消滅

アメリゴ・ヴェスプッチ63050x802506□□□□
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■▼■□□□
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強制移動-手前(衝突80)1回、反動ダメージ50%

ナポレオン548420802606□□□□□□
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CT発生しやすい

坂本龍馬54842002105□□□□■■
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□□□□■■
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敵のブレイブを3消滅

ナポレオン(水着)630400802406□□□□□□
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□□□□□
□□□□□
■■▼■■
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CT発生しやすい。120ポンドナポレオン砲

加藤清正63036003005□□□□□□
□□□□□
□▽□□□
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□□□□□□
□□□□□
■■□□
■■▼■■
■■□□
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戦車モード
味方も巻き込む

アトラス57835002003□□□□□□
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ナポレオン(水着)630360602405□□□□□□
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□□□□□
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CT発生しやすい

ホークウッド60036002405□□□□
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■■■■
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□□□□
□□□□□□
□□□□
□□□□
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溜め解除

名称物攻威力溜め硬直ブレイブ射程効果

ギルガメシュ63061002305□□□□□□
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■■■■
□□■■■■
□□□□□□
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トリスタン60035002803□□□□□□
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幸運-150(5T)、強化解除

英雄一覧「魔法攻撃」 Edit

剣 戦 Edit

名称魔攻威力溜め硬直ブレイブ射程効果

アーサー630550602706□□□□□□
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全能力-10%

ヤマトタケル(神剣)7115000405□□
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豪炎モード。反動ダメージ95%

アーサー(水着)63052002005□□
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ヤマトタケル56049002405□□□□□□
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本気モード

名称魔攻威力溜め硬直ブレイブ射程効果

イヴァン雷帝(晴着)630130x301805□□
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強制移動-ランダム(衝突100x3

投 槍 Edit

名称魔攻威力溜め硬直ブレイブ射程効果

アショーカ50548003006□□□□□□
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名称魔攻威力溜め硬直ブレイブ射程効果

ヴラド・ツェペシュ71141003207□□□□□□
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呪怨付与

イヴァン雷帝630120x3302605□□□□
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麻痺付与(2T)

ヘヨカ54840001906□□□□□
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魔法攻撃。呪い、麻痺付与。
自分の全能力-70%、反動ダメージ-70%

銃 砲 弓 Edit

名称魔攻威力溜め硬直ブレイブ射程効果

クック51846001505□□□□□□
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CT発生しやすい

名称魔攻威力溜め硬直ブレイブ射程効果

太上老君54854003008□□□□□□
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対象の数だけブレイブを2吸収、反動ダメージ30%

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名称魔攻威力溜め硬直ブレイブ射程効果

安倍晴明681500802005□□□□□
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安倍晴明(水着)681120x3301304□□□□□
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CT発生しやすい

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • これは助かる -- [kBBt0dM1Ot.] 2020-02-13 (木) 19:36:06
  • 式中のβ内の激励看破はhit数には乗らんのでは? -- [lyZAPoGCUUo] 2020-02-23 (日) 11:35:34
  • 計算式のエンチャントの位置おかしくない?βに含まれると威力が500倍とかにならない? -- [9zsOH6bTnVk] 2020-03-11 (水) 21:59:40
  • 適宜修正してくださいとか大まかとか暫定って書いてあるし、よりわかりやすく簡潔でとにかく長くなり過ぎない式が思いついたら自由に書き換えてくださいな -- [s3Qsmp7.B4g] 2020-03-12 (木) 20:07:25
  • 攻撃力低くて倍率高いキャラはいるけど攻撃力高くてそこそこ倍率のキャラはいないのな
    マゼランとビリーだと攻撃力が倍ぐらい差があるんだが -- [68JBjRgA6SM] 2020-03-12 (木) 20:09:20
    • ファッキュービリー、攻撃の低い砲属性と比べてどーするですか!そーいうセリフはプレジデントに勝ってから吐くデース -- [BfxxT2CiHtQ] 2020-03-19 (木) 19:30:12
  • 単発と複数HIT、あとは物理と魔法で分けたい気もするけど細々としちゃって見づらくなりそうかな? -- [0fKVip7i62.] 2020-03-21 (土) 07:41:41
    • 物理と魔法は既に分けられてた… -- [0fKVip7i62.] 2020-03-21 (土) 07:43:17
  • 意外と⭐︎4がリストインしてないあたりこのゲームの特異性感じるなぁ -- [Q7hILlVkiFA] 2020-03-21 (土) 12:06:10
  • 案なんですが、装備の項目は最大値だけにして、ダメージに関わる装備効果やキャラ特性の項目を追加したいんですが、どうでしょうか? -- [NlbW7I2z9gc] 2020-10-05 (月) 00:38:48
  • 書いてあるのを見ないので衝突ダメージについて。ターン制激励・看破、失神、バーサーク等の効果対象。回数制激励・看破は初回の通常ダメージに適用されるため、衝突ダメージの効果対象外。また同時にエンチャントの調査も行った。通常ダメージと衝突ダメージの両方に適用され、失神の倍率がエンチャント部分にも適用された。ダメージ計算式はターン制激励が登場する前のものであるため、現状γ部分の記述は誤りである。 -- [ViFAezPXjbw] 2020-12-05 (土) 15:00:53
    • と、上にこう書いたものの、どうもターン制激励(グスタヴィアナ)はエンチャント部分に乗らないようだ。ターン制看破(解き放たれた小厄災)はエンチャントを含めた衝突ダメージ部分が2倍になっていたが。特殊効果ごとに細かな挙動が異なっているかもしれない。 -- [ViFAezPXjbw] 2020-12-05 (土) 15:40:32
  • 予測ダメージ早見表は閉じてていいと思う。あと、ビリー、フビライ、劉邦なんかの範囲技が使いたくなるイベントもあったりする。 -- [ys2mLqPPf7.] 2020-12-08 (火) 01:01:36
    • 閉じてていいというよりも、閉じてないと邪魔だな。それも全体1つで閉じるんじゃなく、カテゴリ単位で閉じるのが必要だわ -- [2fAclVnbBw2] 2020-12-08 (火) 04:39:49
  • エインヘリヤルをずっと回ってて気付いんたんですが、乱数がないかもしれません(このイベントマップだけかもしれませんが)。それどころかダメージ計算しても数値が計算通りではなくむしろ計算以上のダメージが出てるのでとても混乱しています。数字は苦手なので誰か助けて下さい・・・
    ※攻守どちらもバフはなし
    攻撃:678 威力:80 ヒット:1(範囲攻撃)属性:槍
    ウィリアム 防:96 ゲーム内のダメージ:3667
    天草    防:84 ゲーム内のダメージ:3770 -- [Tw2xT0F9ecY] 2021-04-18 (日) 18:02:08
    • シャンバラやってるときに思ったけど、初期順番固定の修正が入ったときに一緒に乱数も固定になったように感じる。多段攻撃の同じところで毎回クリティカルでてたかんね。 -- [6P7iKiPv.u2] 2021-04-18 (日) 20:23:09
    • 試してみたけど計算どおりにならないのはブレイブUPの敵だけみたい。ダメージUPと有利不利なしの相手は計算どおりだった。そしてこれはストーリーとフリーでも同じ傾向にあったから、ブレイブUPのダメージ倍率が0.66倍から0.8倍位になっているのかも -- [tOKKfoXquSw] 2021-04-18 (日) 23:02:19
    • 動画サイトに上がっていたネタだけど、攻撃対象のデフォルトがAになっている場合、1.そのままAを攻撃する、2.一旦Bを攻撃対象にした後でAに戻して攻撃する、で少しダメージ変わるよ。クリティカル発生の有無もこれで変わる場合があった -- [tOKKfoXquSw] 2021-04-18 (日) 23:44:01
    • 最初に手をつけた式が倍率変更後だったなんて…いやはじめに気付けたほうが良かったのか?なんにしてもありがとう!乱数についても今まで起こらなかった下振れやクリティカルを確認したのでターゲットを移すことで乱数に変化が起こるようですね。 -- [Tw2xT0F9ecY] 2021-04-19 (月) 00:23:48
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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*1 ただし幸運によるクリティカルが発生しないと思われる
*2 複数ある場合はその合計
*3 複数ある場合はその合計
*4 一部例外あり
*5 一部例外あり

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Last-modified: 2021-05-08 (土) 14:10:14