注意:装備品の効果は除いています。
  :レベル100・好感度とキャラ強化がMAXの状態で表記しています。
  :誤記や追加、再分類が必要なときは適宜修正してください。
+ この表について
最終更新日 2022-02-23 (水) 12:38:36

+ 簡易一覧リンク

大まかなダメージ計算方法(暫定) Edit

計算式 Edit

〔{(攻撃×攻撃)/(攻撃防御)}×(技威力/10)×α×β×γ+δ〕×Hit数

なお最終的なダメージに0.9倍~1.1倍の幅が存在すると思われる。

攻撃は攻撃する側の数値、防御は攻撃を受ける側の数値

α,β,γ,δは条件に合うもの以外全て無視して計算して良い。

衝突によるダメージは表記されている威力の多段技のように扱う事が出来る。

+ α=属性相性×クリティカル
+ β=(激励系統:攻撃する側の与ダメージUP)
+ γ=(看破系統:攻撃を受ける側の被ダメージUP)
+ δ=(エンチャント+裂傷)

   バフはこちらから     →技・特性使用者早見表
  装備バフはこちらから    →効果付き装備早見表
バフの効果についてはこちらから →強化・弱体・特殊効果・状態異常
 ダメージ早見表はこちらから  →ダメージ早見表

+ 余談:
+ 現在の計算式について及び検証方法

下記一覧表内の数値について Edit

各英雄の物/魔攻値に対する敵の物/魔防が50%であることを仮定しています。
そのため上記に当てはめ、(物or魔攻*0.66)*(技威力/10)の計算結果が最右欄に記載されている数字となります。(小数点以下四捨五入)
また技威力については衝突ダメージとブレイブ値による上昇効果は最大限乗った状態の数値になっています。

英雄一覧「物理攻撃」 Edit

剣 闘 戦 Edit

名称激励・看破物攻威力計算結果
石川五右衛門回数性:〇60068026928
備考必ずCT発生
★3ながらトップクラスの火力を誇る。
石川五右衛門
ウィリアム・ウォレス回数性:△71145021117
備考バーサク
範囲攻撃なので回数性激励・看破と相性が悪い。エインヘリヤル英雄なので装備品の+補正が高い。
ウィリアム・ウォレス
エスカレイヤー回数性:〇3993509217
備考ブレイブ1につき物攻10%・CTダメージ20%増加
基礎ステは並だがブレイブによるバフが凄まじい。エメラルドタブレット装備可能で相乗効果がある。
エスカレイヤー

名称激励・看破物攻威力計算結果
ベディヴィエール回数性:〇68155024720
備考
★3ながらトップクラスの火力を誇る。バッカスの酒装備可能。

名称激励・看破物攻威力計算結果
ジェロニモ回数性:〇70966030884
備考バーサク
★3ながらトップクラスの火力を誇る。バッカスの酒装備可能で二重にバーサクが掛かる。
ジェロニモ
ヘラクレス回数性:△88245026195
備考ピンチバーサク
範囲攻撃なので回数性激励・看破と相性が悪い。HP50%以下で自己バーサク。
ヘラクレス
ギルガメシュ(聖夜)回数性:〇59770027581
備考生贄状態の敵に威力1.3倍・ブレイブ6以上で物攻+300
英雄技はBP6なので撃つときは必ず物攻+300される。生贄付与手段も豊富に持つ。
ギルガメシュ(聖夜)

投 槍 Edit

名称激励・看破物攻威力計算結果
パーシヴァル回数性:〇51851017436
備考CT発生しやすい
★3ながらトップクラスの火力を誇る。バッカスの酒装備可能。
パーシヴァル
マウイ回数性:×711200+衝突35025809
備考衝突ダメージ350・HP100%で与ダメージ+50%
衝突を活用すれば高い火力が出せるが、衝突ダメージには回数性の激励は乗らないのでターン性必須。
マウイ
ペルセウス(聖夜)回数性:×72660*1028750
備考失神状態の敵に威力2倍・自己激励(10回)
多段技だが激励については自己で賄える。看破はターン性が欲しい。
ペルセウス(聖夜)

名称激励・看破物攻威力計算結果
加藤清正回数性:〇63060024948
備考必ずCT発生
火力は変身前の方が高い。バッカスの酒装備可能。
加藤清正

銃 砲 弓 Edit

名称激励・看破物攻威力計算結果
坂本龍馬(バニー)回数性:〇63975031631
備考CT発生しやすい・ブレイブ1につき物攻10%増加
射程には難が有るが、装備品の補正も高く海援よりも高ダメージを狙える。
坂本龍馬(バニー)
ヴァルコイネン回数性:〇56370+63026011
備考必ずCT発生・超過ブレイブ1につき威力+70・自己激励
射程に優れている。エインヘリヤル英雄なので装備品の+補正が高い。
ヴァルコイネン
ギルガメシュ(水着)回数性:〇63080033264
備考消費ブレイブ1につき威力+80
敵撃破で物攻+30%。バッカスの酒装備可能。
ギルガメシュ(水着)

名称激励・看破物攻威力計算結果
坂本龍馬(海援)回数性:〇71160028156
備考必ずCT発生・自己看破・敵or自軍BP8以上で与ダメージ+50%(重複あり)
高ダメージの定番。回復+物攻UPと自動回復まで持ち隙がない。
坂本龍馬(海援)
アトラス回数性:×4691000*261908
備考
味方も巻き込む自爆技。威力自体は桁外れで、二周年公式生放送でゲーム中最大のダメージを出した手段である事が明らかにされた。
アトラス

名称激励・看破物攻威力計算結果
ギルガメシュ回数性:〇63061025364
備考
バッカスの酒装備可能。
ギルガメシュ

英雄一覧「魔法攻撃」 Edit

剣 闘 戦 Edit

名称激励・看破魔攻威力計算結果
ヤマトタケル(神剣)回数性:△71150023463
備考味方撃破バーサーク・HP100%で魔攻+30%
範囲攻撃なので回数性激励・看破と相性が悪い。元気CT効果UPも持てる。
ヤマトタケル(神剣)
ドレイク(制服)回数性:〇63055022869
備考敵BP7/4/1以下でそれぞれ与ダメージ+25%。(重複あり)
幸運を毎ターン上げられるのでCTが出やすい。
ドレイク(制服)
始皇帝(水着)回数性:×711400+衝突50042233
備考HP50%以上で与ダメージ+50%。
衝突を活用すれば高い火力が出せるが、衝突ダメージには回数性の激励は乗らない上に範囲攻撃でもあるのでターン性必須。
始皇帝(水着)

名称激励・看破魔攻威力計算結果
アキレス(晴着)回数性:〇55858021360
備考自己激励・自軍BP1つにつき与ダメージ+7%
自己魔攻+200%の技を持つ。幸運を毎ターン上げられるのでCTが出やすい。
アキレス(晴着)

名称激励・看破魔攻威力計算結果
イヴァン雷帝(メイド)回数性:〇71150023463
備考必ずCT発生
敵撃破で魔攻+30%と全能力+50%される技をそれぞれ持つ。
イヴァン雷帝(メイド)

投 槍 Edit

名称激励・看破魔攻威力計算結果
ロスヴァイセ回数性:〇66040017424
備考残りHPが少ないほど威力UP・CTダメージ+50%
瀕死看破追加・味方撃破激励も持つ。低HP時に最大火力となるのでHP管理が重要。
ロスヴァイセ

名称激励・看破魔攻威力計算結果
ブリュンヒルデ回数性:△74085041514
備考自己看破(1回)
射程に難があり味方も巻き込む。範囲攻撃なので回数性激励と相性が悪い。
ブリュンヒルデ

銃 砲 弓 Edit

名称激励・看破魔攻威力計算結果
プトレマイオス回数性:×6305*489979
備考残りHPが少ないほど威力UP
48回の多段攻撃を活かして、エンチャントと裂傷を使うことで高威力技として運用できる。
プトレマイオス

名称激励・看破魔攻威力計算結果
ケイ(バニー)回数性:△71138017832
備考自己激励・3マス前の敵が受ける砲属性のダメージ+30%
自己魔攻+30%や自軍BP8以上で幸運+100を持つ。範囲攻撃なので回数性激励・看破と相性が悪い。
ケイ(バニー)

名称激励・看破魔攻威力計算結果
始皇帝(水着)回数性:〇71165030502
備考HP50%以上で与ダメージ+50%。
始皇帝(水着)

Edit

名称激励・看破魔攻威力計算結果
ロスヴァイセ回数性:〇66040017424
備考残りHPが少ないほど威力UP・CTダメージ+50%
瀕死看破追加・味方撃破激励も持つ。低HP時に最大火力となるのでHP管理が重要。
ロスヴァイセ
安倍晴明回数性:〇68150022473
備考
★3ながらトップクラスの火力を誇る。バッカスの酒装備可能。
安倍晴明
ツタンカーメン(儀式)回数性:〇63090037422
備考自分の魔攻+200
棺モード時に掛けられる魔攻上昇は重複する。自動回復で魔攻を上げることも可能。
ツタンカーメン(儀式)

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • これは助かる -- [kBBt0dM1Ot.] 2020-02-13 (木) 19:36:06
  • 式中のβ内の激励看破はhit数には乗らんのでは? -- [lyZAPoGCUUo] 2020-02-23 (日) 11:35:34
  • 計算式のエンチャントの位置おかしくない?βに含まれると威力が500倍とかにならない? -- [9zsOH6bTnVk] 2020-03-11 (水) 21:59:40
  • 適宜修正してくださいとか大まかとか暫定って書いてあるし、よりわかりやすく簡潔でとにかく長くなり過ぎない式が思いついたら自由に書き換えてくださいな -- [s3Qsmp7.B4g] 2020-03-12 (木) 20:07:25
  • 攻撃力低くて倍率高いキャラはいるけど攻撃力高くてそこそこ倍率のキャラはいないのな
    マゼランとビリーだと攻撃力が倍ぐらい差があるんだが -- [68JBjRgA6SM] 2020-03-12 (木) 20:09:20
    • ファッキュービリー、攻撃の低い砲属性と比べてどーするですか!そーいうセリフはプレジデントに勝ってから吐くデース -- [BfxxT2CiHtQ] 2020-03-19 (木) 19:30:12
  • 単発と複数HIT、あとは物理と魔法で分けたい気もするけど細々としちゃって見づらくなりそうかな? -- [0fKVip7i62.] 2020-03-21 (土) 07:41:41
    • 物理と魔法は既に分けられてた… -- [0fKVip7i62.] 2020-03-21 (土) 07:43:17
  • 意外と⭐︎4がリストインしてないあたりこのゲームの特異性感じるなぁ -- [Q7hILlVkiFA] 2020-03-21 (土) 12:06:10
  • 案なんですが、装備の項目は最大値だけにして、ダメージに関わる装備効果やキャラ特性の項目を追加したいんですが、どうでしょうか? -- [NlbW7I2z9gc] 2020-10-05 (月) 00:38:48
  • 書いてあるのを見ないので衝突ダメージについて。ターン制激励・看破、失神、バーサーク等の効果対象。回数制激励・看破は初回の通常ダメージに適用されるため、衝突ダメージの効果対象外。また同時にエンチャントの調査も行った。通常ダメージと衝突ダメージの両方に適用され、失神の倍率がエンチャント部分にも適用された。ダメージ計算式はターン制激励が登場する前のものであるため、現状γ部分の記述は誤りである。 -- [ViFAezPXjbw] 2020-12-05 (土) 15:00:53
    • と、上にこう書いたものの、どうもターン制激励(グスタヴィアナ)はエンチャント部分に乗らないようだ。ターン制看破(解き放たれた小厄災)はエンチャントを含めた衝突ダメージ部分が2倍になっていたが。特殊効果ごとに細かな挙動が異なっているかもしれない。 -- [ViFAezPXjbw] 2020-12-05 (土) 15:40:32
  • 予測ダメージ早見表は閉じてていいと思う。あと、ビリー、フビライ、劉邦なんかの範囲技が使いたくなるイベントもあったりする。 -- [ys2mLqPPf7.] 2020-12-08 (火) 01:01:36
    • 閉じてていいというよりも、閉じてないと邪魔だな。それも全体1つで閉じるんじゃなく、カテゴリ単位で閉じるのが必要だわ -- [2fAclVnbBw2] 2020-12-08 (火) 04:39:49
  • エインヘリヤルをずっと回ってて気付いんたんですが、乱数がないかもしれません(このイベントマップだけかもしれませんが)。それどころかダメージ計算しても数値が計算通りではなくむしろ計算以上のダメージが出てるのでとても混乱しています。数字は苦手なので誰か助けて下さい・・・
    ※攻守どちらもバフはなし
    攻撃:678 威力:80 ヒット:1(範囲攻撃)属性:槍
    ウィリアム 防:96 ゲーム内のダメージ:3667
    天草    防:84 ゲーム内のダメージ:3770 -- [Tw2xT0F9ecY] 2021-04-18 (日) 18:02:08
    • シャンバラやってるときに思ったけど、初期順番固定の修正が入ったときに一緒に乱数も固定になったように感じる。多段攻撃の同じところで毎回クリティカルでてたかんね。 -- [6P7iKiPv.u2] 2021-04-18 (日) 20:23:09
    • 試してみたけど計算どおりにならないのはブレイブUPの敵だけみたい。ダメージUPと有利不利なしの相手は計算どおりだった。そしてこれはストーリーとフリーでも同じ傾向にあったから、ブレイブUPのダメージ倍率が0.66倍から0.8倍位になっているのかも -- [tOKKfoXquSw] 2021-04-18 (日) 23:02:19
    • 動画サイトに上がっていたネタだけど、攻撃対象のデフォルトがAになっている場合、1.そのままAを攻撃する、2.一旦Bを攻撃対象にした後でAに戻して攻撃する、で少しダメージ変わるよ。クリティカル発生の有無もこれで変わる場合があった -- [tOKKfoXquSw] 2021-04-18 (日) 23:44:01
    • 最初に手をつけた式が倍率変更後だったなんて…いやはじめに気付けたほうが良かったのか?なんにしてもありがとう!乱数についても今まで起こらなかった下振れやクリティカルを確認したのでターゲットを移すことで乱数に変化が起こるようですね。 -- [Tw2xT0F9ecY] 2021-04-19 (月) 00:23:48
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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*1 複数ある場合はその合計
*2 複数ある場合はその合計
*3 一部例外あり
*4 一部例外あり
*5 以前は看破(ターン)と失神は同種扱いで上書きしあっていたが、仕様変更され同時にかけられるようになっている。

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Last-modified: 2022-02-23 (水) 12:38:36