名称は「遊び方(用語集)」に準拠。ない名称は仮称です。
必要なときは適宜追加・修正してください。

動作メモ Edit

強化・弱体 (パラメータ変化)について Edit

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激励・看破・バーサークによるダメージ補正について Edit

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特殊効果・状態異常の重ね掛けについて Edit

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強化 (パラメータ上昇) Edit

アイコン名称説明備考
物攻UP_icon.jpg物攻UP物攻のパラメータが増加する特に指定がないときは3ターン継続
割合(%)で増加
重複・重ねがけ可
上限+200%
物防UP_icon.jpg物防UP物防のパラメータが増加する
魔攻UP_icon.jpg魔攻UP魔攻のパラメータが増加する
魔防UP_icon.jpg魔防UP魔防のパラメータが増加する
速度UP_icon.jpg速度UP速度のパラメータが増加する特に指定がないときは5ターン継続
固定値で増加
重複・重ねがけ可
上限+210
幸運UP_icon.jpg幸運UP幸運のパラメータが増加する
全能力UP_icon.jpg全能力UP全て(物攻・物防・魔攻・魔防・速度・幸運)のパラメータが増加する特に指定がないときは3ターン継続
重複・重ねがけ可
各パラメータの上限は超えない
速度・幸運も割合で増加する
特殊_icon.jpgCTダメージUPクリティカルダメージが増加する2021/03/28時点で対応する技がない
特性の重複可
特殊_icon.jpgブレイブUPダメージを受けた・与えた際に獲得する量が増加する技の重ねがけ不可
特性の重複可
特殊_icon.jpg回復量UP回復量が増加する技の重複・重ねがけ不可
特性は重複可
自動〇〇UPターンが回ってきた時、〇〇が増加する重複・重ねがけ不可
※〇〇には強化の名称が入る
被弾時〇〇UP攻撃を受けた時、〇〇増加を付与重複・重ねがけ不可
※〇〇には強化の名称が入る

弱体 (パラメータ下降) Edit

アイコン名称説明備考
物攻DOWN_icon.jpg物攻DOWN物攻のパラメータが減少する特に指定がないときは3ターン継続
割合(%)で減少
重複・重ねがけ可
下限-75%
物防DOWN_icon.jpg物防DOWN物防のパラメータが減少する
魔攻DOWN_icon.jpg魔攻DOWN魔攻のパラメータが減少する
魔防DOWN_icon.jpg魔防DOWN魔防のパラメータが減少する
速度DOWN_icon.jpg速度DOWN速度のパラメータが減少する特に指定がないときは5ターン継続
固定値で減少
重複・重ねがけ可
下限はパラメータが1になるまで
幸運DOWN_icon.jpg幸運DOWN幸運のパラメータが減少する
全能力DOWN_icon.jpg全能力DOWN全て(物攻・物防・魔攻・魔防・速度・幸運)のパラメータが減少する特に指定がないときは3ターン継続
重複・重ねがけ可
各パラメータの下限は下回らない
速度・幸運も割合で減少する
異常_icon.jpgCTダメージDOWNクリティカルダメージが減少する2021/03/28時点で対応する技がない
特性の重複可
異常_icon.jpgブレイブDOWNダメージを受けた・与えた際に獲得するブレイブの量が減少する技の重ねがけ不可
特性の重複可

特殊効果 Edit

  • 基本的に重複・重ねがけは不可
アイコン名称説明備考
特殊_icon.jpg激励与えるダメージが増加する*1
※割合(%)で増加する
回数制限の激励
-特に指定がないときは100%、1回
-多段攻撃時は、1撃を1回として消費する
-範囲攻撃時は、起点(技使用位置)、または起点に最も近い1体目に効果が発動する
ターン制限の激励
-基本的に指定がある
-ターン中は何度でも発動
-多段攻撃/範囲攻撃時は、すべての攻撃/範囲に効果が発動する
特殊_icon.jpgエンチャント与えるダメージが増加する
※固定値で増加する
回数制限型とターン制限型が存在する。両者の特徴は特殊_icon.jpg激励と同じ
衝突ダメージ等にも効果が発動する
特殊_icon.jpgバーサーク与えるダメージと受けるダメージの両方が50%増加するメリットとデメリットが混在するが、異常_icon.jpg状態異常ではなく特殊_icon.jpg特殊効果の扱いになる
特殊_icon.jpgダメージ反射攻撃を受けた時、受けたダメージの〇〇%を反射する2021/03/28時点でターン制限の技しかない
衝突ダメージ等にも効果が発動する
特殊_icon.jpg確定CT攻撃技使用時、必ずクリティカルが発生する
特殊_icon.jpgふんばり戦闘不能になってもHP1で踏みとどまる攻撃行動1回に対して発動し、攻撃行動1回中に多段攻撃・衝突ダメージ等が含まれても耐える
犠牲効果に対しても効果が発動
特殊_icon.jpgバリア受けるダメージが減少する回数制限のバリア
-多段攻撃時は、1撃を1回として消費する
-カット率が100%でダメージ無効
ターン制限のバリア
-ターン中は何度でも発動する
-カット率が100%でダメージ無効
特殊_icon.jpg耐久バリア〇〇分のダメージをバリアが肩代わりする効果名の右欄に残り耐久値が表示される
(説明文の〇〇にも残り耐久値が反映される)
特殊_icon.jpgCTバリアクリティカルした時に受けるダメージを減らす被クリティカル時のみ効果が発動
特殊_icon.jpg守護ダメージや妨害効果を守護者(状態を付与したユニット)に肩代わりさせる[守護-○○]と、守護中のキャラ名が表示される
範囲攻撃もかばう
味方の技・反動は守護不可
特殊_icon.jpg異常ブロック*2状態異常が効かない*3特に指定がないときは1回制限
待ち延長や強制移動等の妨害効果には効果がない
特殊_icon.jpg溜め無効技の溜め時間を0にする本来溜めが必要となる技が、溜め無しで発動する
通常の溜め技は「入力(溜め)」→「発動」で2ターン費やすが、この状態は1ターンで即発動
特殊_icon.jpg妨害ブレイブ妨害効果を受けた時、ブレイブを1取得毒や封印等の状態異常には効果がない
特殊_icon.jpg被弾ブレイブ攻撃を受けた時、ブレイブを1取得
特殊_icon.jpg〇〇カウンター攻撃を受けた時、技を使用した相手に〇〇を付与待ちカウンター、看破カウンター等
特殊_icon.jpg自動回復ターン毎に(HPが)〇〇回復する
特殊_icon.jpg連続行動連続して行動することができる行動後の硬直を0にする
麻痺による硬直の追加も無視する
特殊_icon.jpg被弾時即行動攻撃を受けた時、即行動する異常_icon.jpg失神が付与された時は同時に付与される

状態異常 Edit

  • 基本的に重複・重ねがけは不可
アイコン名称説明備考
毒_icon.jpgターン毎に(最大HPの)15%ダメージを受ける特に指定がないときは3ターン継続
猛毒と重複しない
溜めで回ってきたターンでは発動しない
毒_icon.jpg猛毒ターン毎に(最大HPの)25%ダメージを受ける特に指定がないときは3ターン継続
毒と重複しない
溜めで回ってきたターンでは発動しない
呪い_icon.jpg呪いダメージの25%が自分に返ってくる特に指定がないときは3ターン継続
呪怨と重複しない
呪い_icon.jpg呪怨ダメージの50%が自分に返ってくる特に指定がないときは3ターン継続
呪いと重複しない
異常_icon.jpg看破受けるダメージが増加する*4
※割合(%)で増加する
回数制限の看破
-特に指定がないときは100%、1回
-多段攻撃時は、1撃を1回として消費する
ターン制限の看破
-基本的に指定がある
-ターン中は何度でも発動
-多段攻撃/範囲攻撃時は、すべての攻撃/範囲に効果が発動する
異常_icon.jpg裂傷受けるダメージが増加する
※固定値で増加する
回数制限型とターン制限型が存在する。両者の特徴は異常_icon.jpg看破と同じ
衝突ダメージ等にも効果が発動する
異常_icon.jpg失神受けるダメージが70%増加する
(被ダメージ+70%(1T)&被弾時即行動)
効果欄には「失神」と「被弾時即行動」の2つが表示される
効果「失神」は、ターン制限の異常_icon.jpg看破と同等
異常_icon.jpg出血全体ターン毎に(最大HPの)1.5%ダメージを受ける特に指定がないときは10ターン継続
封印_icon.jpg忘却基本技が使用できなくなる特に指定がないときは2ターン継続
封印_icon.jpg封印ブレイブ技・英雄技が使用できなくなる特に指定がないときは2ターン継続
麻痺_icon.jpg麻痺硬直時間が60増加する2ターン
正確には技の硬直+60。
溜めには影響しない*5
異常_icon.jpg移動不可移動できなくなる移動コマンド使用不可(全軍前進は使用可能)
強制移動技でも移動せず、必ず衝突ダメージが発生
異常_icon.jpg消沈一度だけ与えるダメージが50%減少する多段攻撃時は、1撃を1回として消費する
範囲攻撃時は、起点(技使用位置)、または起点に最も近い1体目に効果が発動する
異常_icon.jpgターゲット敵に狙われやすくなるヘイト値を上昇させる
敵側では「注視」という名称の場合あり
異常_icon.jpg過敏受けるダメージが200%増加する2021/03/28時点で味方側に対応する技・特性がない
異常_icon.jpg修練攻撃を受けた時、相手にブレイブを1付与多段攻撃でも取得出来るBPは1
異常_icon.jpg生贄撃破された時、敵にブレイブを1付与

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • いつの間にターン激励の説明追加されたんだ……? -- [s3Qsmp7.B4g] 2020-10-17 (土) 23:20:13
  • 全能力ってターン数ないけど永続? -- [vKt.JG.U.Eo] 2021-01-16 (土) 15:12:06
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*1 以前のゲーム内説明は「一度だけ与えるダメージが100%増加する」
*2 以前は「状態ブロック」等の混在名称があったが、いつの間にかこの名称に統一された
*3 以前のゲーム内説明は「状態異常を防ぐ」
*4 以前のゲーム内説明は「一度だけ受けるダメージが100%増加する」
*5 ゲーム内の解説は知らないうちに変わっている(?)が、2020/01/16時点でも公式用語集の解説通りに動作している

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Last-modified: 2021-03-29 (月) 01:37:14