名称は「遊び方(用語集)」に準拠。ない名称は仮称です。必要なときは適宜追加・修正してください。

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動作メモ Edit

強化・弱体 (パラメータ変化)について Edit

  • 戦闘中、キャラクターの「基本」欄に表示される数値は、「白字」が基礎数、「赤字」が上方補正後の数、「青字」が下方補正後の数。
    強化・弱体は、この「白字」を基礎数として補正する。
  • 「白字」は、キャラクター自身のステータスと装備のステータスの合計。
  • 物攻・物防・魔攻・魔防・速度・幸運に影響する強化・弱体は重複・重ねがけ可、かつ相殺関係にある。
  • 計算時は、基礎数(白字)に補正値の総数が加算される(先に補正値の総数を計算する)。
    • 原則として、物攻・物防・魔攻・魔防は、割合補正(%表示)で、速度・幸運は、固定値増減補正である。
      例1:白字300に【物攻+50%】と【物攻-35%】加算……300×(+50-35)%=300×1.15=赤字345
      例2:白字300に【幸運-50】と【幸運+35】加算……300+(-50+35)=300+(-15)=青字285
  • 物攻、物防、魔攻、魔防の強化・弱体補正値上限は+200%、下限は-75%。
  • 速度、幸運の強化・弱体補正値上限は+210、下限は1。

激励・看破・バーサークによるダメージ補正について Edit

  • 白字、または強化・弱体補正後の赤字青字に対して、乗算される。
  • 攻撃をする側(攻撃方)と攻撃を受ける側(防御方)で、それぞれダメージ補正を計算する。
  • 現在のところ補正率に上限・下限はない。
    例1:攻撃方に「激励」
    ……攻撃方200%(100+100) 防御方100% 最終ダメ:200%
    例2:攻撃方に「激励」、防御方に「看破」
    ……攻撃方200%(100+100) 防御方200%(100+100) 最終ダメ:400%(200x200)
    例3:攻撃方に「激励」、防御方に「看破」「超バーサーク」「バーサーク」
    ……攻撃方200%(100+100) 防御方400%(100+100+150+50) 最終ダメ:800%(200x400) ※検証協力:ティアマト

特殊効果・状態異常の重ね掛けについて Edit

  • どちらも重ね掛けは不可能。ただし、ターン制のものと回数制のものは別種扱いに変更された。(改変時期不明)
    例1:ダメージ無効(ダメージ-100%)掛かっている味方にダメージ-30%のバリアを掛けるとダメージ無効が消える。
    例2:激励1回(ダメージ+100%)が掛かってる味方に激励2T(ダメージ+40%)を掛けると重複する。
    例3:呪い(3ターン)が掛かっている相手に呪い(1ターン)を掛けると効果が1ターンで切れる。
    例4:封印(2ターン)が掛かっている味方に封印(1ターン)を掛けると効果が1ターンで消える。
  • 一部呪怨等上位の状態異常は呪い等下位のものより優先される
    例1:呪怨(残り2ターン)が掛かっている相手に呪い(3ターン)を掛けても呪怨(残り2ターン)のまま。
    例2:毒(3ターン)が掛かっている相手に猛毒(2ターン)を掛けると猛毒(2ターン)になる

強化 (パラメーター上昇) Edit

アイコン名称説明備考
物攻UP_icon.jpg物攻UP物攻のパラメータが増加する3ターン
重複・重ねがけ可
上限+200%
物防UP_icon.jpg物防UP物防のパラメータが増加する
魔攻UP_icon.jpg魔攻UP魔攻のパラメータが増加する
魔防UP_icon.jpg魔防UP魔防のパラメータが増加する
速度UP_icon.jpg速度UP速度のパラメータが増加する5ターン
重複・重ねがけ可
上限+210
開幕行動順・硬直・溜めに影響する
幸運UP_icon.jpg幸運UP幸運のパラメータが増加する5ターン
重複・重ねがけ可
上限+210
対象との差がクリティカル発生率に影響する
全能力UP_icon.jpg全能力UP全て(物攻・物防・魔攻・魔防・速度・幸運)のパラメータが増加する重複・重ねがけ可
各パラメータの上限は超えない
速度・幸運も割合で増加する
特殊_icon.jpgCTダメージUPクリティカルダメージが増加する2020/01/16時点で対応する技がない
特性は重複
特殊_icon.jpgブレイブ量UPダメージを受けた・与えた際に獲得する量が増える技で重ねがけ不可
特性は重複
特殊_icon.jpg回復量UP回復量が増加する2020/01/16時点で対応する技がない
特性は重複

弱体 (パラメーター下降) Edit

アイコン名称説明備考
物攻DOWN_icon.jpg物攻DOWN物攻のパラメータが減少する3ターン
重複・重ねがけ可
下限-75%
物防DOWN_icon.jpg物防DOWN物防のパラメータが減少する
魔攻DOWN_icon.jpg魔攻DOWN魔攻のパラメータが減少する
魔防DOWN_icon.jpg魔防DOWN魔防のパラメータが減少する
速度DOWN_icon.jpg速度DOWN速度のパラメータが減少する5ターン
重複・重ねがけ可
固定値で減るため下限は1
開幕行動順・硬直・溜めに影響する
幸運DOWN_icon.jpg幸運DOWN幸運のパラメータが減少する5ターン
重複・重ねがけ可
固定値で減るため下限は1
対象との差がクリティカル発生率に影響する
全能力DOWN_icon.jpg全能力DOWN全て(物攻・物防・魔攻・魔防・速度・幸運)のパラメータが減少する重複・重ねがけ可
各パラメータの下限は下回らない
速度・幸運も割合で低下する
異常_icon.jpgCTダメージDOWNクリティカルダメージが減少する2020/05/10時点で対応する技がない

特殊効果 Edit

アイコン名称説明備考
特殊_icon.jpg激励一度だけ与えるダメージが100%増加する回数激励は多段攻撃は最初の1撃目にだけ効果が発動
範囲攻撃は最も始点に近い1体目にだけ効果が発動
ターン激励は多段攻撃にも全てかつ
ターゲット全てに効果が適用される。
特殊_icon.jpgふんばり戦闘不能になってもHP1で踏みとどまる多段攻撃・衝突ダメージ等にも耐える
犠牲効果に対しても効果が発動
特殊_icon.jpgバリアー受けるダメージを減らす回数、またはターン制限で消滅
回数は技ではなくhit数で数える
カット率が100%でダメージ無効
特殊_icon.jpg状態ブロック状態異常が効かない1回制限
特殊_icon.jpgバーサーク与えるダメージと受けるダメージの両方が50%増加する支援効果・妨害効果両方対応?
窮奇とあと何かで検証したいところ
特殊_icon.jpgエンチャント与えるダメージが増加する3ターンor規定回数
多段攻撃・衝突ダメージも全てに効果が発動する
特殊_icon.jpg連続行動連続して行動することができる行動後の硬直を0にする
麻痺による硬直の追加も無視する
特殊_icon.jpg守護ダメージや妨害効果を守護者(状態を付与したユニット)に肩代わりさせる[守護-○○]と、守護中のキャラ名が表示される
範囲攻撃もかばう
味方の技・反動は守護不可

状態異常 Edit

アイコン名称説明備考
異常_icon.jpg看破一度だけ受けるダメージが100%増加する多段攻撃は最初の1撃目にだけ効果が発動
呪い_icon.jpg呪いダメージの25%が自分に返ってくる3ターン
呪怨と重複しない
呪い_icon.jpg呪怨ダメージの50%が自分に返ってくる3ターン
呪いと重複しない
毒_icon.jpgターン毎に(最大HPの)15%ダメージを受ける3ターン
猛毒と重複しない
溜めで回ってきたターンでは発動しない
毒_icon.jpg猛毒ターン毎に(最大HPの)25%ダメージを受ける3ターン
毒と重複しない
溜めで回ってきたターンでは発動しない
封印_icon.jpg忘却基本技が使用できなくなる2ターン
封印_icon.jpg封印ブレイブ技・英雄技が使用できなくなる2ターン
麻痺_icon.jpg麻痺硬直時間が60増加する2ターン
正確には技の硬直+60。
溜めには影響しない*1
異常_icon.jpg裂傷受けるダメージが増加する3ターンor規定回数
異常_icon.jpg移動不可移動できなくなる移動コマンド使用不可(全軍前進は使用可能)
強制移動技でも移動せず、必ず衝突ダメージが発生
異常_icon.jpg消沈一度だけ与えるダメージが50%減少する多段攻撃は最初の1撃目にだけ効果が発動
範囲攻撃は最も始点に近い1体目にだけ効果が発動
異常_icon.jpg過敏受けるダメージが200%増加する多段攻撃は最初の1撃目にだけ効果が発動
異常_icon.jpg失神被ダメージ+70%(1T)&被弾時即時行動多段攻撃でも効果は全てに発揮される。
異常_icon.jpg修練攻撃を受けた時、相手にブレイブを1付与。多段攻撃でも取得出来るBPは1。
範囲攻撃ではhitした修練を付与された相手の数だけBP取得

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • いつの間にターン激励の説明追加されたんだ……? -- [s3Qsmp7.B4g] 2020-10-17 (土) 23:20:13
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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*1 ゲーム内の解説は知らないうちに変わっている(?)が、2020/01/16時点でも公式用語集の解説通りに動作している

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Last-modified: 2020-10-17 (土) 23:19:00