小ネタ Edit

英雄 Edit

  • 英雄ごとのAP
    • ☆2は一律2。
    • ☆3のAP消費は基本3だが主人公は2、他一部英雄は4。
    • ☆4のAP消費は基本5だが一部英雄は6、古代英雄組は(マーリン以外)10。
  • ステータス
    運と速度の基礎ステータスは装備によってのみ上昇(戦闘時のみバフにより上昇もある)。
    • 運:攻撃時のクリティカル率・被弾時の被クリティカル率に影響。高い程クリティカル率が高く、被クリティカル率が低くなる。
      平均は50-80。100以上あれば高いと断言していい。現時点では最高値はイムホテプ(※200)、次点が伊達政宗、ジェシー・ジェイムス、ニコラウス(※160)。
      トリスタンだけはずば抜けて低く、まさかの『1』。あらゆる被弾がクリティカルする。
    • 速度:戦闘開始時の行動順・行動後の硬直に影響。高い程行動順が早くなりやすく、硬直が減少する。
      平均は70-80。最速はアキレス(※200)、次点はニコラウス、マルコ・ポーロ(Vt)、愛洲移香斎(制服)(※100)。
      激戦区の数値は85。スピード自慢の面々はともかく、文科系英雄も何故かこの数値に設定されている場合が多い。
      最鈍はジークフリート(※50)。ただし先制が装備できるので、開始時の行動順はカバーできる。
  • レアリティによる違い
    コスト:高いほど重い(主人公だけ☆2と同じ)
    ステータスアップ:高いほど、上限が高い(主人公もそこは例外ではない)
    レベル:初期の上限こそ違えど、最終的には☆2も☆3も☆4もレベル100になる
    限界突破:このときに上がる戦力値がレアリティが高いほど、高くなる(戦力が☆2で45、☆3で51、☆4で59)
    装備種類:レアリティが高いほど、レパートリーが増える
  • 不要な☆4を売却する前の小ネタ
    ☆4は凸が厳しいので厳選して凸するキャラを選ぶ手もあり。そして、不要な☆4は売却も手。但しすぐに売却しないで工夫を凝らすのが良い。
    好感度10→キャラストーリークリア(初回のみ)→該当キャラのピース30個。好感度15→金珠10個。売却の場合はこれらを入手してからが良い。

装備品について Edit

  • 使いやすい装備
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  • 条件付きで効果を発揮する装備など
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  • ☆4キャラ限定の装備
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    戦闘 Edit

    • ブレイブの増減について
      • 相性が存在する攻撃を行う・受けることで双方にブレイブが発生する(有利側は少量、不利側は多量のブレイブが溜まる)。
        相性が存在しない攻撃は行った側にのみ中量のブレイブが溜まる。反動ダメージを受けた場合も同様。
      • 例外として、ブレイブ消滅・吸収技を受けた場合は相性の有無を問わずブレイブが発生しない。
      • ブレイブ消滅技は溜まっている途中のゲージもカウントする。ブレイブ無し、ゲージ中量の状態で消滅技を受けるとゲージが消滅する。
        ブレイブ吸収技は【吸収】と言っているが、受けた側のブレイブが吸収量に満たなくても回復自体は発生する。
    • ヘイト値
      • AIの攻撃ターゲットはいわゆる『ヘイト』を参照しており、これが高い英雄を狙ってくる。
        ヘイトは攻撃や回復といった行動をとると蓄積するので、手数が多い・攻撃回数の多い英雄はその分ヘイトも受けやすい。
        低耐久・多段攻撃のビリーやヤン・ジシュカといった英雄を運用する際はこの数字に注意すること。
        ちなみに、公式に言及されてる訳ではないがヘイトが同じ場合はより多くのダメージを与えられる英雄を狙う模様。
        先手を取られた際に防御性能の低いビリーや術属性が妙に狙われるのはおそらくこれの為。
    • バフおよびデバフ
      • 上限・下限が存在。これは特殊効果(英雄や装備の特性・地形効果)も含まれる。
        攻撃・防御のバフ上限は+200%、デバフ下限は-75%。速度・幸運のバフ上限値は実数値で+210。
    • HP回復と『回復+』系の特性について
      • 装備の『回復+』は同時に『自動HP回復』『待機HP回復』を持つと、前者は行動順が回ってきたときに、後者は待機でHPを回復した時に効果を発揮する。
        回復は効果ごとにカウント。太上老君の特性をアムリタ(エリクサー)+『回復+』を装備した英雄に発生させると2回効果が発動する。
    • 地形効果
      • 毒(猛毒)の地形は状態異常の毒(猛毒)と重複する。また、毒(猛毒)の地形は毒無効や状態ブロックにより無効化できる。
      • 待機ブレイブ地形とメギンギョルズ(待機ブレイブ)は重複せず、待機しても増加するブレイブは1つのみ。
    • 妨害召喚技の特殊な使い方
      • 固定位置への召喚技に対し、事前にその位置に召喚しておくことで召喚技を阻止できる。
      • ダメージコンテスト形式や高難易度のイベントにおいて、オーバーキルを出すための標的役に使える。
    • 味方を巻き込む技の使い方
      • 普通に考えればデメリットでしかないが、フレンドリーファイアでもBPを貯めることが可能。
        有利属性相手に使うと当然無茶苦茶痛いので、可能な限り不利属性を持つ仲間に使おう。
        また、Xであれば仲間を脱がすことも出来る。現在はスペシャル『衣装破壊の間』があるので実用性はほぼ無いが。
    • 敵として出てくるときの技構成が違うキャラ
      コロンブス:グレネードがアンチマテリアルに。
      ギルガメシュ:ストロングショットがニンギルスに。BP3ながら、140×4の高火力。
      モンテズマ(真限定):生贄の祭壇がみだれひっかきに。これは仕方ないかな…。
      ピサロ:ビバ・エル・レイがドーピングに。これも自滅になりかねないから…。
      孫子(真限定):四路五道が叱咤激励に。それ、ナポレオンのパクリじゃ…。
      始皇帝(真限定):兵馬俑が仙丹刀に。
      ベラミー(真限定):開き直るがフルスイングに。ただの斧使いになってしまった。むしろ、こちらのほうが扱いやすいかも。
      パーシヴァル:ダンシングエッジがヴォーパル・ソーサーに。
      ベイリン:一部ミッションで最初からバーサーク状態になる『暴走』の特性が付与されている。
      もしかしたらだが、COMが上手く扱えない技をCOM専用に調整している可能性が…。
      (ただし、真ルートの大黒屋光太夫は『全力ご奉仕(自己犠牲技)』が残っている)

    技について Edit

    • 技に表記されている威力は攻撃力・防御力の計算後に掛かるダメージ倍率であり、後ろに『%』をつけるとわかりやすい。
      • 例えば攻撃力・防御力を固定にした場合、威力100の技を基準にして威力200の技は2倍、威力360の技は3.6倍のダメージが出る。
        ただし乱数が発生するので、ピタリと一致はしない。ダメージ予測と撃破の成否が合致しない場合もあるのは恐らくこの為。
    • 正式な計算式は公表されてないが、技の硬直は表記されている硬直へ、更に速度による軽減がかかった数値が実際の硬直値になる。
      • 有志の検証によると速度100の英雄で硬直値は約0.85倍、速度200の英雄なら約0.68倍=およそ速度10ごとに、0.017-0.018倍程度の軽減が行われる。
        待機・移動・全軍前進にも速度による軽減がかかるので、待機ブレイブを連打する役割は速度が速い英雄に任せるのが望ましい。
    • 移動・待機の硬直は技表記に直すと50。全軍前進は推定75。
      ビリーや硬直『0』の技の持ち主以外は硬直下限が50であることを考えると、これが技に設定する数値の基準になっていると思われる。
    • 威力は倍率で、溜め・硬直は時間的に同価。よって”威力/(溜め+硬直)”から分かる”技自体のダメージ効率"は技の評価基準の一つになる。要するにDPS。
      しかし技のダメ効率が同じても、もちろん攻撃力や速度がより高い人が使うと効果も上がる。
      逆に、同じ使い手で同じダメ効率の技を使う場合、一発ドカーンだろうと何発もチクチクだろうと時間が延びればダメージの蓄積速度は同じ。

    索敵マップについて Edit

    • 消費AP
      • 助っ人を呼んでいても、移動時に消費するAPは部隊の分だけ。
        これを利用して強力な助っ人を呼びつつ、低APの英雄で固めた部隊を使えば効率的に周回することが可能。
    • 索敵マップ上のアイテム
      • HP回復:取得した部隊に編制されている味方のHPを最大値の5割回復。撃破されている味方、および助っ人のHPは回復しない。
      • BP回復:BPを5つ増加。溢れた分は通常通り消滅するので、BPが足りない時に取るべき。BPは共有なのでどの部隊で取得しても同じ。
      • 宝箱:ミッションクリア時にアイテムを獲得。フリーミッションで【アイテムを使用しない】お題が出ていても、宝箱は影響なし。
    • 索敵マップの経験値
      • ミッションごとに基礎経験値が設定されており、戦闘評価により増減する。MVPは経験値・好感度上昇量にボーナスを得る。
        撃破されている英雄でも、所属部隊が戦闘を行うと経験値を得られる。
    • ゾンビアタック
      • 2部隊以上が出撃できるミッションの場合、片方の部隊が全滅していても助っ人が生存しているなら進軍できる。
        当然、助っ人1人vs相手部隊になるので強力な助っ人でもガンガン削られていく上、APは例え全滅していてもしっかり消費する。
    • 敵が移動してくるミッションにおけるAP節約術
      • 移動制限(相手が移動してくる)ミッションの場合、APが0の状態でも相手の移動で接触すると戦闘が行われる。
        ただし部隊の移動にはその部隊の合計分のAPが必要になるので、☆2単騎の部隊を用意するなど工夫が必要。

    その他小ネタ Edit

    • 国家レベル
      • 現在の国家レベル上限は80。レベルが上がると、70まではレベルが上がるたびに最大APが2増加。
        どのレベルにおいてもレベルアップ時にはAPが回復する。
        時間で回復する最大APは360、国家レベル70以上で500までだが、回復薬などを使った場合の最大上限は999。
        これ以上増えた場合は消滅する。レベルアップ前は溢れない範囲にしておこう。
    • モブから昇格した人
      • 原作無印、およびGOLDではモブにも固有名がついていた為、WWにてモブから固有英雄に昇格した人物も多数存在。
        ・☆2:アップルシード、エクター、ベンジャミン
        ・☆3:ミヒラクラ、王直、レイフ・エリクソン、ジェシー・ジェイムズ、コルテス、ディナダン、ヴァスコ・ダ・ガマ
        ・☆4:劉邦・ニュートン・ベラミー
    • ホーム画面で英雄結晶をタッチすると、何故か英雄の体を触った扱いになる。
    • ミッションに出撃中の英雄は、ホーム画面に戻っても装備の変更やステータス・技の強化が行えない。
    • ピースの所持上限は999個。変換時には30個単位で獲得するため、通常は990個まで所持可能、超過分はプレゼントに送られる。
      • 受け取り期限は6ヶ月。
    • 所持上限の状態で新たに英雄を獲得するとプレゼントに贈られる。
      • 受け取り期限は3か月。所持上限は一覧の所持数が表示されている項目をタッチすると英雄結晶100個で5枠増やせる。
    • 原作同様、Ctrlボタンを押すとメッセージが早送りになる。スキップはしたくないが、加速したい人向け。
      • 2020/10/27に画面長押しでの早送り機能も実装された。
    • 戦闘操作関連
      技の目標マスを選択して押したまま他のマスに移動すると、効果対象と予測ダメージをそのままに移動後のマスのユニット情報を読む事が可能。
      特に検証写真を撮るには実用的な小技だが、逆に無人マスや戦場外に移動してユニット情報その物を消す事もできる。
      溜めのある技を使い、溜め状態になっているユニットを選択すると、攻撃範囲が表示される。

    ランキング Edit

    • 統率力
      劉邦、ベラミー、コロンブス、ナポレオン:6(最高値)
      ガラハド、クレオパトラ:5.5
      イヴァン雷帝、カエサル、ヤン・ジシュカ、ガヴェイン、スコルピオン:5
      アショーカ:4.5
      フビライ:3.5
      ベイリン:3
      ツタンカーメン:1.5
      PJ:0.5
    • 忠誠心
      クレオパトラ、スコルピオン:測定不能(最高値)
      ケイ:6.5
      王直、マルコ:6
      大黒屋光太夫、モードレット:5.5
      ヤン・ジシュカ、ランスロット、カンビュセス:4.5
      エクター:4
      龍馬:3
    • 仲間愛
      ウィリアム・キッド:7~9?(最高値)
      ベラミー、呂布、孫子:6
      モードレット、アルビダ、ティーチ、ドレイク、エウメネス:5
      ダレイオス三世:4
      グレイス:3
      オドアケル1.5
      ベルヒリンゲン:1
    • 先見性
      ナポレオン、ヴァレンシュタイン:6(最高値)
      エウメネス、クレオパトラ:5.5
      ボールス、王直、信長:5
      ピサロ:3
      ネロ:2
      マリー:1
      ビリー:0

    ランキングといっても、ツイッターに書いてあるレーダーチャートから抜粋したもので、他者と比較できるのが多いものが対象になります。
    意外なキャラが仲間愛が高かったり、統率力が低めだったりしますが…。
    あと、クレオパトラがやたら高バランスだったりしますが、エジプトの実質権力者の座は伊達ではなかった…。

    正妻 Edit

    • 主人公の嫁には正宗より嫁称号が送られておりそれを表にまとめてみました。(忘れそうなので)
      ※本項目はキャラストの内容などある程度のネタバレ要素を含みます。

    正妻表 Edit

    正妻
    勢力名前嫁称号詳細
    ジパング政宗姉兼所有者
    ヒミコ正妻
    ヤマトタケル漬物上手の正妻ヤマトタケル(神剣)のキャラストーリーから
    弁慶
    龍馬オーナーキャラストーリーのタイトルから
    ブリタニアアーサー本妻
    パラメデス毒の正妻
    ベイリン双剣の正妻
    ケイ王の最期を看取る者2020新春版にて追加された
    エジプトツタンカーメン砂漠の正妻
    オーストラリアヴラド宵闇の正妻
    ヴィンランドウィリアム・キッド海賊王見習いの正妻
    ドレイク不明キャラストーリー(晴着)で嫁と明言
    グレイス・オマリー不明キャラストーリーで証書を受け取ったことのみ確認
    ハワイカメハメハナンゴクセイサイ
    キリノエ半竜の正妻キャラストーリーで結婚権を授与
    USAコロンブス特別な正妻
    ビリー撃鉄の正妻
    インディアスジェロニモ
    インカワイナカパック不明2019年クリスマスイベントストーリーで嫁と明言
    ロシアイヴァン極寒の正妻
    リービジ結婚仮免許
    マケドニアダレイオス不明ケイ(晴着)のキャラストーリーで嫁パーティに参加
    欧州連合(EU)ベートーヴェン運命の正妻
    マゼラン白球の正妻
    クック白球の正妻の正妻
    マリー・アントワネットジパング王妃
    ニコラウス聖なる正妻2019年クリスマスイベントストーリー
    ディンギルラアキレス親公認の正妻
    パンドラ軍太上老君錬丹の正妻パンドラ(異世界)のキャラストーリー
    ヒッポリュテ不明
    タリエシン不明
    ヘヨカ稲妻の正妻
    キャスパリーグ夢の中の正妻
    パンドラ(異世界)不明
    不明不明正妻以上の正妻※アキレスのキャラストーリーで正妻名のみ判明(GOLDで判明していたのでWW初登場ではないと思われる)
    実質的正妻
    海の正妻
    幼妻
    パートナー
    キャプテン

    ※GOLDで判明

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    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

    • ○属性のキャラ系のクエストだけど、複数部隊が出撃出来るステージの場合、第1部隊を周回キャラ、第2部隊をミッション対象のキャラを入れて、クリアできる。この時、第2部隊は一切戦闘しなくても達成出来る。 -- [Dlzq9KBL/3I] 2019-10-01 (火) 23:48:53
    • 激励50%のままでいいから範囲全部に乗せてくれぇ。単発火力が活きる場面少なすぎなんだよなぁ。 -- [uZ0GKBQl6EQ] 2019-10-02 (水) 22:30:39
      • エンチャントとの差別化を考えるとなあ。エンチャント:50%とかそういうのが来る確率の方が高そう -- [LZS9i7gIyKk] 2019-10-03 (木) 01:46:55
    • 装備品についての、星4だけのオンリーワンアイテムって最近実装された英雄が新たに保持してたりするからもうオンリーワンじゃないよね -- [4jaKJluOE6Q] 2019-10-06 (日) 00:23:47
    • オートの所、「吸収系の技を持つタイプ:なぜか庖丁以外はHPがある程度へっても、あまり使おうとしない。」は最近修正されたはず -- [eYYR5NTXTNU] 2019-10-08 (火) 02:05:18
    • 特性バフの速度+7を持つキャラを2重掛けさせると何故か+15になる、実際の数値は7.5っぽい
      イムホテプやワイナ・カパック、五右衛門、呂布などが該当 -- [Jew7OYh1L8w] 2019-11-04 (月) 22:11:19
      • サイレント修正?されて現在は+14になったっぽい -- [Jew7OYh1L8w] 2019-11-07 (木) 22:53:54
    • 我ながら脳死かよって感じなんだけど編成に困るとフネフェルでいいやってなるから3人に増やしたんだが好感度はともかく装備も同名キャラは開放状態共通なんだな、それがしみたいな別バージョンは別扱いだけど -- [7W8pbSEg2ME] 2019-11-13 (水) 19:31:15
      • フネフェル3人ワロタ・・・まあ2人目好感度ボーナス稼ぎとかできない仕様なのでしようがないな -- [zwkdjZMQpfE] 2019-11-24 (日) 04:05:31
    • 忘れそうなので正妻表を作ってみた。何分素人なので見やすいよう修正お願いします。あと、まだ見てないキャラストーリーもあるので気づいた方は追記をお願いします。 -- [rglFrdl/VZA] 2019-12-18 (水) 14:50:49
      • 並み居る正妻の中で弁慶の存在感よ。 -- [EEGs/FLM/vg] 2019-12-31 (火) 22:39:43
        • そしてそれを超えてくるケイ -- [W2fVmkmGZoM] 2020-01-01 (水) 17:53:54
      • 白球の正妻の正妻で草 -- [ihIq1R3k5cc] 2020-05-29 (金) 14:13:42
    • クリティカル関連に載ってないけど相手との幸運差より相手の数値が0に近い程クリティカルが出やすい気がする。例:200対100より50対1の方が確定クリ率が高いかも?
      通常プレイの体感なので検証しないと答えは出ませんが -- [Jew7OYh1L8w] 2019-12-21 (土) 17:17:47
      • 単純に2倍と50倍ならそうなるんじゃないか? -- [kBBt0dM1Ot.] 2019-12-21 (土) 19:57:45
        • そうだよなぁ、単純に相手との数値差が開いてればクリ発動するもんだと思ってた。
          だとしたら真ルートで幸運20勢が微妙と言われてるのも頷けるかも -- [Jew7OYh1L8w] 2019-12-21 (土) 20:48:30
      • 今竜宮中級を幸運65のアキレスで蹴り倒しているけど、CTしなかった覚えがないな。相手の幸運は20or10or1(ケイ特性で)で。
        まぁ技自体のCT率も関係するのかもしれないけど、65に対して20勢がこれだけCT受けるなら大変だね。。 -- [W2fVmkmGZoM] 2020-01-02 (木) 00:52:36
    • 不要な☆4を売却する前の小ネタ
      ☆4は凸が厳しいので厳選して凸するキャラを選ぶ手もあり。そして、不要な☆4は売却も手。但しすぐに売却しないで工夫を凝らすのが良い。
      好感度10→キャラストーリークリア(初回のみ)→該当キャラのピース30個。好感度15→金珠10個。売却の場合はこれらを入手してからが良い。
      ↑この項目って仕様がもう変わって好感度共通になったし出来ないよね? -- [Pcq2Ei5r6YE] 2020-01-03 (金) 17:21:52
      • 元々好感度は共通だし仕様は変わってないですよ。
        好感度共通って言ってることから被り☆4のことだと思ってるみたいですけど、この小ネタは不要な☆4の話で被りの事ではないと思います。 -- [dxNTsQxhZVo] 2020-01-03 (金) 18:05:39
      • そもそも☆4を凸するのが難しい人が、☆4を売却するのかって話もあるしな -- [TI6bXc/FaLw] 2020-02-12 (水) 11:18:27
    • ヴラドのキャラストーリーで政宗から贈られる名が嫁称号と書かれていたので正妻名を嫁称号に修正しました -- [rglFrdl/VZA] 2020-01-04 (土) 19:50:59
      • 同じ正妻表の編集ということで直接は関係ないけどここに枝つけ。
        詳細の所を細かく改行してくれている人がいるけど、狭い表じゃ逆に見辛いのでひとまず2倍に広げて左揃えにしました。合わせて改行をなくしたので必要なら調整してください。 -- [EEGs/FLM/vg] 2020-01-18 (土) 20:46:09
    • 今さらだけど戦闘のところに
      アキレス所持者は助っ人でアキレス引っ張ってくると(前列アキレスの後ろに前マス速度+10とか置けば更にry)
      開幕約10連攻撃が出来るっての書いておいてもいいんじゃないかな。
      対人(アリーナ)と高難易度の上位以外は大抵これで終わるし。 -- [q5dhhixGGgY] 2020-01-04 (土) 21:24:51
      • 自分はアキレス限定の話をわざわざ加える必要があるとは思わないけど、速度について書いている箇所に余談として挿入とかそんな感じ? -- [EEGs/FLM/vg] 2020-01-04 (土) 22:33:27
    • 溜め中に封印かけて溜め解除する小技は修正されたのかな。 -- [OM2ioJN7s62] 2020-03-22 (日) 00:34:10
      • それたぶんガマのサウダージ・スパイスで試したとかそういうくだらないオチだと思う -- [s3Qsmp7.B4g] 2020-03-22 (日) 00:38:14
        • Vtマルコのハートスティングでパイヤンのアナテマ溜めに重ねたから、そこは大丈夫。 -- [OM2ioJN7s62] 2020-03-22 (日) 00:52:03
        • え?どいうこと?まだガマと三蔵しか封印技持ってなかった9/26の最初のページ制作の時点からそのこと書いてあるんだけど…… -- [s3Qsmp7.B4g] 2020-03-22 (日) 01:01:01
        • 申し訳ない。ガマの封印技詳細把握してなかった。彼女、封印+溜め解除なのね。
          さっき封印で溜め解除試みて出来なかったので、ここに記載の小技が修正されたのかな、って思った次第。
          そもそも嘘テクの可能性もあったのね… -- [OM2ioJN7s62] 2020-03-22 (日) 01:09:07
    • 書かれてなかったので、味方撃破時ブレイブ1獲得装備は所持者分だけ重複します。ピースフルに召喚系は影響しなくなったのでワシリーサやPJ、タリエシンを組み込んだコンボの活用が出来るかも。 -- [Jew7OYh1L8w] 2020-04-11 (土) 20:08:26
    • ダンテが嫁会に参加してることがさらっと言われたな -- [5zylRRmtwlU] 2020-04-24 (金) 21:11:09
    • 強化チャレンジ、個数に直ったはず -- [6bbfGTKxjEg] 2020-04-26 (日) 12:06:08
    • 技強化チャレンジとキャラ強化チャレンジの上限はそれぞれ10,000個/20,000個かな? -- [sIxoEVnFJGY] 2020-05-11 (月) 16:37:11
    • 技ONオートで使いたくない技だけOFFにできるのこのページに書いたほうがいいんじゃないか? -- [wBlXBpLIQFc] 2020-05-28 (木) 22:31:41
    • 正妻表面白くて好きなんだけど、キリノエ以降で嫁称号もらったキャラっています? -- [NlbW7I2z9gc] 2020-09-20 (日) 22:35:00
    • 先制ブレイブは、助っ人マスでも(自陣に配置しなくても)発動する -- [NlbW7I2z9gc] 2020-09-25 (金) 12:57:42
    • 衣装破壊の間を一人編成で挑むとB評価がもらえる。
      実用性ないけど、AP消費なしでデイリーチャレンジのB評価2回を消化できる。 -- [NlbW7I2z9gc] 2020-09-26 (土) 07:53:37
    お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2020-11-07 (土) 21:42:25