はじめに Edit

英雄戦姫WWはシステムが難しいと感じる事が多いかも知れません。
PC向けRPGをベースにしている事もあって戦闘中のコマンドは手動を前提としており、
キャラクターの性能も個性的で、しかも数が膨大なので無理もありません。

難易度によらずプレイすれば報酬を取り切れるイベントも多く
無理をして高難易度ミッションに挑む必要は比較的薄くなっていますが、
ゲームに慣れてくると、挑戦したくなる事もあるでしょう。

ここではそんな時に知っておくと攻略の足掛かりとなるような、
実用的なシステムや考え方を解説します。

属性相性とBP(ブレイブポイント) Edit

属性相性 Edit

技の属性と被攻撃側のユニットの属性によって
発生するダメージやBPの量が変化します。
戦闘中にも相手の上に「ダメージUP」や「ブレイブUP」と表示されますが、
より詳細な影響はこのようになっています。

属性相性ダメージ攻撃側BP被攻撃側BPメリットデメリット
ダメージUPx1.5+0.1+1与えるダメージが大きい与えるBPが多い
(表示なし)x1+0.50相手にBPを与えないなし
ブレイブUPx0.75+1+0.1もらえるBPが多い与えるダメージが小さい

BPの増加量はダメージの大小に影響されません。
重要なのは、属性が単純な有利不利の関係ではなく
ダメージが低くなる属性で攻撃することに大きなメリットがある」事と、
ダメージが大きくなる属性で攻撃することにもデメリットがある」という事です。
これは自分が攻撃する場合だけでなく、敵から攻撃を受ける場合にも適用されます。

BP(ブレイブポイント) Edit

BPは技を使用するために必要なポイントで、自軍内の全ユニットが共有して持っています。
また、敵軍も同じ仕様でBPを取得し、技を使用するのに消費します。

BPを消費する事で大きなダメージを与える、複数の敵を同時に攻撃するといった技が使えるほか
回復や強化、敵の弱体化なども多くはBPが必要な技で行う事になります。
そのためBPを溜めること、また敵にBPを溜めさせないことは戦闘において重要なポイントです。

+ BPを獲得する手段の一例

戦略について Edit

これまでの説明を踏まえ、属性相性とBPを扱う基本となるのは
基本攻撃はブレイブUPの敵に使用し、BPを溜める
高威力の技はダメージUPの敵に使用し、ダメージを高める
という2点です。
BPの面で有利な「ブレイブUPの敵への攻撃」の回数を増やしてBPを溜め、
「メインの攻撃」はダメージUP属性への強力な一撃で行う事で、相手に与えるBPを減らす効果があります。

これに加えて、属性の影響を受けずにBPを溜める手段として
待機ブレイブや、ブレイブを取得する技を活用すれば編成の幅が広がり
より戦闘を有利に運ぶことが出来るようになります。

様々な攻撃役や状態異常役を用いたwiki内の攻略編成も、
基本的にはこうした流れで戦っていると考えて良いでしょう。

+ さらに詳細な説明

大ダメージを狙う Edit

高難度イベントの形式として頻出のボスとの戦闘で必要になる、
一発で大きなダメージを狙う場合の考え方の説明です。
高威力技早見表
詳細な計算式や、お勧めの技についてはこちらのページが参考になります。

使用する技と敵が決まった状態から、具体的に与えるダメージを増加させる方法は
物攻・魔攻UP+〇%) × (物防・魔防DOWN-〇%) × (激励系与ダメージUP+〇%) × (看破系被ダメージUP+〇%
の4種類があります。(赤字は味方への強化、青字は敵への弱体化)
防御DOWNについてはこの中では影響が小さいため、ひとまず省いて考えてしまっても構いません。

+ 各要素の詳細

これらのダメージ増加を効率的に使う方法は、3つ(4つ)の項目をバランスよく伸ばす事です。
とはいえ深く考える必要は無く、揃えやすい能力を組み合わせた
物攻・魔攻UP+100%以上) × (激励+100%) × (看破+100%
を目安に、追加できるならどこかにプラスする形で十分です。お勧めは攻UPです。

この汎用的な形で使われる激励看破が、次の攻撃1回のみに効果を発揮するため、
大ダメージを狙う場合は1Hitの技が好まれています。
まずはこのオーソドックスな大ダメージを実践してみましょう。

+ クリティカルについて
+ 具体的なダメージ量

その他戦闘のTIPS Edit

速度と硬直 Edit

このゲームでは、それぞれの技や行動に溜め硬直が設定されており、
それによって隙を表現し行動順を決定しています。
溜め硬直は速度のステータスによって軽減され、実際の次のターンまでの待ち時間が決まります。
速度が高く、溜めや硬直が小さい英雄は行動回数が多くなる、という効果になります。

+ 踏み込んだ解説

育成・編成について Edit

育成の優先度 Edit

ここでは、序盤の手引きで紹介される英雄を育成し、
ストーリーミッション攻略用の低AP編成がおおよそ出来上がった状態から、
次にどのような英雄の育成を進めるか、という紹介です。

なお、お気に入りキャラクターを育てるのは最も基本となります。
そのくらいの余裕は序盤にもありますし、続けていくなら尚更です。
お気に入りが多過ぎる場合は、必要なキャラクターと並行して一人ずつ育てるのをお勧めします。

+ ボス対策:大ダメージ
+ ボス対策:状態異常など
+ BP稼ぎ
+ 総合的な戦力増強

上記の項目から、足りないと感じる英雄を探す参考にしてみましょう。
ただし、このゲームの育成は基本的に上限解放用のピース育成素材が手元にあれば、
必要になってからでもすぐに育てる事が出来ます。
急いで全てを育て始める必要はありませんが、どんな役割の英雄を持っているかを把握しておいて、
足りなそうな素材を集めておいたり、必要な時に活用できるよう備えておくのが良いでしょう。

より急いで優先度をつけなければいけない物としては、金の宝珠の使い所の選択があります。

+ 金の宝珠の交換について

編成の考え方 Edit

ストーリーミッションの索敵戦のような、幅広い敵への対応力が問われる形式とは違い
高難度の攻略に有効な編成はミッションによって大きく異なります。
出撃部隊選択の画面で敵の詳細をすべて確認できるので、
それを見て必要な英雄を考えていくのが基本の流れとなります。

ボス戦では敵の属性に応じた攻撃役を1人程度に絞って、その他のメンバーで補助をするのがセオリーです。
耐久力が高ければ激励や看破、攻撃役へのバフなどを手厚くして火力を増強し、
攻撃力や厄介な技が問題なら、妨害ができるメンバーを増やして対処していく事になります。

+ さらに詳細な編成の手順
+ 攻略に失敗した場合

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 最も基本的なBPの稼ぎ方ってブレイブUPで殴ることで、待機ブレイブはその次くらいじゃないか? -- 2020-02-04 (火) 10:17:10 -- [s3Qsmp7.B4g] 2020-02-04 (火) 16:29:47
  • このページ初心者にすごいおすすめ -- 2020-02-04 (火) 15:13:46 -- [s3Qsmp7.B4g] 2020-02-04 (火) 16:30:01
  • 素晴らしい内容だと思いますが、初心者は多分頭パーンすると思うので、タイトル部を初心者~中級者ぐらいにしておくと壁を感じにくくなるかも -- [HI28N6BXldE] 2020-02-04 (火) 16:36:28
  • 内容をもっとよく吟味して無駄を減らしてもっと短く簡潔に書かないとこれ読まないよ。初心者に〇〇≒●●の違いを説明してもね、、、詳しい話は全部折り畳むくらいでいい -- [s3Qsmp7.B4g] 2020-02-04 (火) 17:51:10
  • 通常攻撃は不利な相手に撃ってBPためろ。必殺技は有利な相手に撃ってダメージを稼げ。補助技はとりあえず置いとけ。これだけでストーリークリアくらいならなんとでもなる。 -- [.xha6LSTmPM] 2020-02-05 (水) 00:42:51
  • わかりやすくて読みやすい文章だと思う。
    正直非常にありがたい。
    ただ、上の人も書いてるけど文字数が多いだけで読むのを諦める人も多いから、見出しと必要な行動以外は折りたたんだほうがいいかもね。
    困ったらここ読んどけ的なページになりそう。 -- [oBPxGX9YOF2] 2020-02-05 (水) 01:08:04
  • つーか、初心者のためとか書いておいて2週目中盤以降が前提、4か月前のイベントにグチグチ垂れる、無駄に文字ばかりで要点がまとまってないってのはね -- [3EekSYHHMYE] 2020-02-05 (水) 01:19:37
  • ブレイブUPの敵殴った時のBP上昇って合計で1.2じゃなかな?アキレスで3回殴って4回目のターン回って来た時に丁度BP4だから3.6+0.4 -- [dxNTsQxhZVo] 2020-02-05 (水) 03:58:08
  • もらった意見を元に修正しました。技のヒット数で獲得BPが変わるの指摘されて調べて初めて知りました。このゲームすごく複雑で難しいですね。 -- [.XWM1JDyW3Q] 2020-02-07 (金) 02:26:53
  • このページにはgoogle検索でたどり着きましたが凄い参考になりました 余計なお世話ですが左の一覧にあると自分みたいな初心者に嬉しいかもしれません -- [YwezZbMchVM] 2020-06-13 (土) 11:09:01
  • 全然更新無いし気付いたら戦闘についてが完成してたからこっちの方も手を加えてみたが……、既コメ通り脱初心者を目指す初心者向けと考えるとまだまだ冗長なのかな -- [s3Qsmp7.B4g] 2020-07-10 (金) 21:01:17
  • 初心者にありがちなのが「(属性)弱点の敵殴ってりゃそれでいいんでしょ」の考え。英雄戦姫はそれだと相手のブレイブ技(もしくは英雄技)によるカウンター死があるってのをまず覚えないといけない。 -- [fVSMxQpJDqs] 2020-08-20 (木) 04:52:11
  • 編集ありがとうございます。とても読みごたえがあり、勉強になりました。 -- [BoswCMzGkXM] 2021-05-09 (日) 01:16:30
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2021-05-08 (土) 23:53:20