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通常ルート Edit


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最終更新日 2020-10-08 (木) 04:01:05
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通常ルートミッションの一覧を表示しているページです。
2020/09/15に戦力計算式が変更されました。推奨戦力はまだ古い数値なので、現在の数値を確認した人は編集をお願いします。
通常ルートバナー



通常ルートの概要 Edit

  • 最初に挑むストーリーミッション。
    • 二周目以降は真ルートとの選択式になり再度クリアするかリセットするまで変更は不可能。ただしリセット自体はいつでも可能。
  • 通常ルート全体での推奨戦力は200~7500。
  • 2周目から使えるミッションのスキップ機能を用いて全てスキップする場合、必要APは2580、スキップ手形は58枚。
  • 他のプレイヤーの英雄を借りることができる「助っ人」は強力な戦力になるが、各編の山場やストーリー終盤などで助っ人不可なステージもあるためそれ頼みでは攻略できない。自前のキャラもきちんと育てよう。
  • 各ミッションの初回クリア報酬は、定期的に10連ガチャチケットが貰えるなどそれなりに豪華なものも用意されている。しかし二回目以降は資金のみと大幅にダウン。
  • ストーリークリア報酬で輪廻の宝珠というレアアイテムと交換できるアイテムが手に入る。
    • ストーリーを周回する最大の理由がこれ…だったが、2020/08/11にクロニクルミッションが追加されたことによってストーリーにこだわる必要はなくなった。
      • あえて通常ルートを周回する利点を挙げるなら、スキップしなければAP効率が一番いいということだろう。
        (AP2の最短戦闘で全て攻略すると推定400強のAPでクリアできる)
  • 一戦闘ごとに部隊のAPと同数のAPを消費するため慣れた人はAP2の単独部隊+助っ人で周回している。
    • 高レベルキャラなら助っ人なしの単体でもフルオートクリアが可能。低APで自己回復もできる庖丁などが向いている。
  • ストーリーに限らず英雄が敵として出てくる際には、同名でも実際に入手できる英雄とはステータスや技構成が異なっている独自仕様となっている。
    • 特にAPは全員が1なので、敵の情報だけを見て勘違いしないように。
 
+ ミッション情報について

ミッション情報(通常ルート) Edit

ジパング編 Edit

  • 最初に攻略する地域。
    • 最初だけに敵はあまり強くない。強いて言えば晴明の火力には一応注意。
  • ストーリー上タケルは古代英雄だから強いと何度も言われるが、実際戦力としてはおまけ扱いのヒミコの方が評価が高い。
+ ミッション情報

大華編 Edit

  • ジパング編クリアで登場。
  • 帝国は悪役というのが創作ではよくある話だが、大華帝国はモンゴルから平和主義の国と評価されているので始皇帝の性格通り穏やかな国のようだ。
  • アタッカーの呂布、サポーターの孫子、ヒーラーの庖丁とバランスがいい。なお、最後だけ始皇帝も含めて同時出現する。
    • 基本的に各編共通で1ミッション1英雄と対決し、その勢力との決戦では所属英雄全員と戦う。
  • 大華編から出現する地形効果はそのマスの上にいるキャラクターにプラスかマイナスの効果を与えるというもの。
    • 効果量は大きいのでプラス効果は有効活用し、マイナス効果はできれば避けよう。ただし大華編ではマイナス効果だけだが
  • 同じく初登場の襲撃は特定のタイミングで特定のマスを通過すると発生する戦闘。勝利すれば必ず宝箱が手に入る。
    • 襲撃は発生後に回避を選択可能だが、その成否は確率なので必ず回避できるわけではない。
  • ここから各編の終盤近くになると助っ人が借りられなくなるので注意。
+ ミッション情報

モンゴル編 Edit

  • 大華編クリアで登場。インド編も同時に出現するので好きな方から攻略しよう。
  • モンゴル編からモブ敵がブレイブ技を使ってくるようになる。ダメージが出るからと有利属性でばかり攻撃していると、相手にBPがたまって思わぬ反撃をもらうこともあるので気をつけよう。
  • 厄介なのは速度が高く、硬直が短いため攻撃頻度が多いマルコ・ポーロ。防御性能は低めなので、集中砲火で一気に倒そう。
+ ミッション情報

インド編 Edit

  • 大華編クリアで登場。モンゴル編も同時に出現する。
    • 通常ルートでは唯一ラスボス勢力が介入していないと思われる争い。
    • インド編とあるが、始まりはアーサー達との茶会に招かれ、ガウェインらブリタニア兵との模擬戦。最初のミッションだが助っ人を借りられないので注意。
  • ここで登場するアショーカは最初から悪モードという特別仕様。ノーマルと違い、魔攻ではなく物攻型。
  • 移動制限ルールが初登場する。自軍の部隊が2マスずつしか移動できなくなり、こちらの移動に合わせて敵も数マスずつ移動してくる。
    • 移動距離・頻度は同じミッション内でも敵によって様々。もっとも、移動が長距離高頻度になるのは真ルートからなのでまだ少々煩わしい程度でしかない。
  • インド編から2部隊で出撃が可能になる。とはいえ複数部隊をフルに利用しないと攻略不可ということはなく、当面は1部隊でも十分。
+ ミッション情報

アジア統一編 Edit

  • モンゴル編とインド編をクリアで登場。
  • ここは1ミッションだけで最初から最終戦ということなのか助っ人は借りられない。
+ ミッション情報

海寇編 Edit

  • アジア統一編をクリアすると登場。
  • ベラミー以外は遠距離戦が得意。防御性能は然程でもないので、遠距離から強力な攻撃ができる英雄がいれば楽。
    • ここで敵側の古代英雄と初めて戦うが、彼女も遠距離属性。
  • ストーリーでは珍しい複数WAVE戦がある。ちなみにWAVEごとに宝箱のドロップ判定があるようだ。
+ ミッション情報

北米編 Edit

  • 海寇編クリアで登場。
  • 何度もコロンブスの策略が明らかになるが、それに対してツッコミを入れたのはアジア各地で争いの一因を作っていた龍馬だというのが皮肉である。
  • コロンブス、ビリーの火力の高さが厄介。ビリーはブレイブを貯められる前に速攻で、コロンブスは溜めの間に倒しきってしまおう。
+ ミッション情報

南米編 Edit

  • 北米編クリアで登場。
  • コルテスの歌の凄さは、古代英雄すら涙と吐瀉物まみれにするほど。
  • 敵英雄格は最初のモンテズマを除いて青属性。
  • 最終戦に剣属性のベイリンが出てくるが、攻撃は砲属性なので銃属性を連れて行くと有利に戦える。
    • また、最初からバーサーク状態なため防御力が低くなっているが、もともとの物防が高めの上、物防+50%の地形に配置されているため、物攻ではそこまでダメージが出ない。魔攻で攻めるか強制移動攻撃で地形効果から追い出すとダメージを与えやすい。
+ ミッション情報

EU編 Edit

  • 南米編クリアで登場。
  • EUとランツクネヒトでは前者のほうが所属英雄が多いが戦況は押されている。おそらく完全に不意打ちだったのだろう。
    • 「兵は天下の回りもの」のニュートンを使ってレベル上げができる。単独の部隊なのでかなり楽。
+ ミッション情報

ブリタニア編 Edit

  • EU編クリアで登場。
    • ここに入る前にマリー・アントワネットの話が出るが、それに関しては真ルートで明らかになる。
  • ブリタニア編でのみ発生する『敵の侵攻に耐える』は索敵MAPで一定ターン経過させると達成となる。
    • 部隊の動かし方次第ではネームドとの戦闘を避ける事が可能。どうしても厳しい場合は避けるのも一つの手。
  • ストーリーで助っ人が借りられるのは「分かたれた騎士道」まで。終盤は自前の戦力で頑張ろう。
  • ブリタニア編から3部隊での出撃が可能になる。
  • 余談だが、ブリタニア編終盤の地域がアヴァロンからキャメロットに修正されたのでアヴァロンのマップチップを見る機会がおそらくなくなった。
+ ミッション情報

十字軍編 Edit

  • ブリタニア編クリアで登場。
+ ミッション情報

終編 Edit

  • 十字軍編クリアで登場。
  • 一番の難所はラスボスではなく、その1つ前の古代英雄5人の方。
  • ラスボスの基本パターンはチャージ→大技。溜め解除やブレイブ消滅(吸収)を持つ英雄がいると有利。
    • また、ラスボスは赤属性の剣タイプでありながら攻撃は戦タイプ。青属性か赤属性でも戦タイプだと高いダメージが狙える。
      • ただしブレイブも献上することになるので考えなしに殴るのは逆効果。
+ ミッション情報

コメントフォーム(通常ルート) Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 通常ルートクリア1回目で輪廻の宝珠4000英雄結晶300 -- 2019-08-19 (月) 08:05:58
    • なお、2回目は輪廻の宝珠4000、金1500。 -- 2019-08-23 (金) 08:38:39
  • エンディングで、劉邦とミヒラクラとピサロがハブられてる…。 -- 2019-09-01 (日) 20:28:01
    • 海寇海賊団がUSAとEUからメンバーを借りられるって、もはや海賊ではないのでは。 -- [7mGQpBWrsoI] 2019-09-03 (火) 22:47:43
      • 史実的には海賊を支援するのはエリザベスだけど、イングランドは未実装なので代わりに? ヴィクトリアとかサッチャーとかナイチンゲールとかが居る勢力を見てみたい気もするが……。 -- [21cGOTsFKHQ] 2019-09-26 (木) 20:47:00
  • 情報追加ありがたいっす -- [DLSEMa.shFY] 2019-09-20 (金) 23:06:55
  • なんだこのコメント欄と間違えてんのかってレベルのクソどうでもいい感想の数々は… -- [5eyMew1CcS2] 2019-09-21 (土) 00:13:21
    • まあ、私としてはこういうのも嫌いじゃないだけど -- [4suq/cLnhng] 2019-09-21 (土) 00:32:46
  • レベル70位の☆2主体でオート戦闘でブン回せば自然回復分でも数時間で一周できるな。スマホゲー周回でもしつつ動画でも見ながらサブモニタで宝珠交換数カ月分溜めとくといいかも -- [9yDpBUynbT.] 2019-09-23 (月) 00:51:23
  • 正直、ラスボス戦は主人公になんかバフかかっててもよかったと思うんですが。
    ムーの創造物だから、創造神の影響を受けないという設定があるのに。この戦いだと属性のせいで完全にお荷物です。 -- [7mGQpBWrsoI] 2019-09-25 (水) 12:04:10
  • このマップではここに先配置しておくと戦闘回数減らせる、とかあると便利かと思ったけど、せいぜい2~3分の誤差だしな…… -- [yJpVWF/VmJM] 2019-09-30 (月) 19:41:54
  • 「帝国という名がついてると悪さする」というのはまた偏ったイメージだな。 -- [1WWRLc0Zv1w] 2019-10-13 (日) 17:47:43
  • 通常ルートでアイテム未使用ボス直、敵の居る宝箱はスルーでやってもS評価でクリア出来るね -- [Jew7OYh1L8w] 2019-11-16 (土) 01:18:05
  • ジパングの所に書いた感じで各ミッションの概要を作っていこうと思ってるんだけど意見があればどうぞ。自分としては経験値と資金、ドロップアイテムが知りたいからそこは外せないけど、もっとスリムな方がいいのかなとは思ってる。実際の中身は来月に周回する際に埋めていく予定です -- [EEGs/FLM/vg] 2019-12-23 (月) 01:07:25
    • 素晴らしい!敵の構成はやっぱり知りたいですね。あと必ず「○属性なので○属性を連れて行こう」とか「誰某で○○を駆使するのがオススメ」みたいな余計なお節介を足す人が沸いてくるから、そういうwikiにそぐわない主観的なのは片っ端から削除したい。 -- [yNiF0Bfd5BQ] 2019-12-23 (月) 22:46:59
      • 敵の構成か、実際の戦闘時の敵編成と位置ってことだとすると出来なくはないと思うけど更に大きくなるのが懸念点だね。
        あと余計なお節介~の部分は同意しかねるので、そこはご自分で頑張って下さい。 -- [EEGs/FLM/vg] 2019-12-24 (火) 00:10:44
      • 確かに……というか選択画面で敵構成見れるのを、ついさっきまで知りませんでした。敵の情報が必要なら別ページで、ここには要らないですね。後者はちょっと感情が入ってしまってすみません。雑談とかに投げつつ、揉めない程度にやってみます。 -- [JK.HanhSwQY] 2019-12-27 (金) 20:09:35
      • 検討したけど敵構成までやると作業量も増えるから少なくとも第一弾の更新では見送ることにしたよ。採用はしなかったけど意見をありがとう。
        wikiでこの情報いらなくない?って指摘は必要だと思うし、単に挙げてくれた点に対して自分はあってもいいと思うからそう書いただけなので、編集を進める時は邪魔とかしないので頑張って下さい。 -- [EEGs/FLM/vg] 2019-12-27 (金) 21:36:20
    • 流石に全ミッション分の表を並べるとページが縦に長くなりすぎるので、ある程度の単位で折り畳んだほうがいいと思う -- [9zsOH6bTnVk] 2020-01-02 (木) 03:27:17
      • 了解。自分もそう思っているのでひとまず完成したら編毎に折り畳みに収納しておきます。
        真ルートと共通のページに置かれてなければページ上部に目次作って飛ばすとかでもいいと思うんだけどまだそこまで手が回らないし。 -- [EEGs/FLM/vg] 2020-01-02 (木) 14:18:25
    • とりあえず当初のやりたいことを完了。今後は気長に情報の充実を図ります。
      ドロップアイテムは実際は雑魚とボスの2テーブルくらいだと思うけど確証が持てないから細かく作りました。情報を加えてくれる人がいたら感謝です。 -- [EEGs/FLM/vg] 2020-01-04 (土) 00:15:08
    • スキップAP含めた表に更新しました。
      APは想定戦闘回数×10程度の模様。半減したからだいぶもったいない感がなくなったね。 -- [EEGs/FLM/vg] 2020-01-12 (日) 11:52:57
  • 6週目、全部スキップでS評価と輪廻4000もらえました -- [DMJKlb/TKD6] 2020-05-30 (土) 18:32:42
  • 通常ルート60 負の集 は最低戦闘回数1回 -- [5kbu8x15PYE] 2020-11-22 (日) 14:57:55
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

真ルート Edit


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最終更新日 2020-10-08 (木) 04:07:05
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真ルートミッションの一覧を表示しているページです。
2020/09/15に戦力計算式が変更されました。推奨戦力はまだ古い数値なので、現在の数値を確認した人は編集をお願いします。
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真ルートの概要 Edit

  • 通常ルートクリア後に選べるストーリーミッション。
    • 大まかな流れは同じだが終盤の展開に変化があり、通常ルートになかった勢力とのシナリオが追加されている。
      • 新たに登場するのはマケドニア・エジプト・ロシア・ヴィンランド・パリ編の5つ。
      • ただし、追加シナリオはクリアに必須ではないので、初回クリア報酬を取った後は無視して構わない。
  • 真ルート全体での推奨戦力は7220~13000。
    • 最初から通常ルートの終編並だがやはり当てにならない。序盤はともかく終盤は推奨戦力付近では苦戦を強いられるだろう。
  • スキップAPはクリアするだけなら2610、手形が59枚。
    • 通常ルートと消費がほぼ変わらないのでスキップを多用する場合は真ルートを選んだ方が入手物などの面でお得。
    • ちなみに真ルート全体ではAP3720と手形77枚が必要。追加シナリオはスキップAPが高めに設定されている。
  • 戦闘面では最初から敵のレベルが40前後と高く、通常ルートをクリアしたばかりではあまり余裕がないだろう。
    • 特にモブ敵の強化が著しく、序盤から幸運の数値がやたら高かったり速度が速かったり、終盤になると攻撃力400台がゴロゴロ出てきたりする。
    • 敵の攻撃性能が上がるため攻撃系デバフ持ちが重宝される。編成の見直しも視野に入れよう。
  • 移動制限では敵の移動距離や頻度が増えている。逃げ切れない場合も増えるので連戦には注意。
  • ただでさえ少なかった複数WAVE戦は2戦しかなくなった。
  • ドロップアイテムは、追加シナリオを除けば通常ルートと比べて若干良くなっている程度。難易度を考えるとがっかり感が強い。
    • 更に通常ルートではボス格は固有ドロップだったが全て共通に。
    • 追加シナリオではランク3の装備素材が稀に落ちる。
  • 初回クリア報酬は素材アイテムなどのランクが1段上がっているが、通常ルートと違ってテコ入れがされていないので、一度しか貰えない割にはいいものが少ない。
  • 獲得経験値と資金は通常ルートと違い、全ての戦闘で経験値1700、資金660と変わらない。
    • 2020/03/10以前には一律ではなかったので特定のミッションがレベル上げに使われていた。03/24に資金は450から660に修正された。
  • 輪廻の宝珠はルートクリアで通常ルートと同じく4000個手に入る。
    • 通常ルートほどではないがAP効率がよく、副産物も考えればお得だったが、2020/08/11にクロニクルミッションが追加されたことによってストーリーにこだわる必要はなくなった。
      • あえて真ルートを周回する利点を挙げるなら、全スキップしない場合だが、通常ルートに次いでAP効率が良いのに加え、そこそこの副産物も得られるということだろう。
        (AP2の最短戦闘で、助っ人不可だけスキップを利用すると、推定1320APでクリアできる)
 
+ ミッション情報について

ミッション情報(真ルート) Edit

ジパング編 Edit

  • 推奨戦力はいきなり7000台。
    • 敵英雄はもう英雄技を使ってくる。モブは一部を除いて技2つのまま。
  • 通常ルートクリアが前提のため、最初から索敵MAP、助っ人可能、回復アイテムあり、3部隊出撃可能。
+ ミッション情報

大華編 Edit

  • モンゴル・インド編も同時に出現する。
  • 敵の強さが上がったところ以外は特に変化なし。
+ ミッション情報

モンゴル編 Edit

  • 真ルートではジパング編クリアで出現する。大華・インド編も同時に出現。
  • 敵の強さが上がったところ以外は特に変化なし。
+ ミッション情報

インド編 Edit

  • 真ルートではジパング編クリアで出現する。大華・モンゴル編も同時に出現。
  • 敵の強さが上がったところ以外は特に変化なし。
+ ミッション情報

アジア統一編 Edit

  • 敵の強さが上がったところ以外は特に変化なし。
+ ミッション情報

海寇編 Edit

  • 敵の強さが上がったところ以外は特に変化なし。
  • 複数WAVE戦がなくなった。
+ ミッション情報

北米編 Edit

  • 敵の強さが上がったところ以外は特に変化なし。
    • 敵のレベルが45を超えるようになってくる。
+ ミッション情報

南米編 Edit

  • 敵の強さが上がったところ以外は特に変化なし。
    • モブ敵の攻撃力が300を超えるようになってくる。
+ ミッション情報

EU編 Edit

  • モブ敵のレベルが50を超えてくるようになり、推奨戦力も5桁に。
  • 通常ルートでは草刈り場だったニュートンが、配下を連れているため倒しづらくなっている。
+ ミッション情報

ブリタニア編 Edit

  • 敵の強さが上がったところ以外は特に変化なし。
    • 終盤では攻撃力400超えのモブが出てくる。
+ ミッション情報

十字軍編 Edit

  • 敵の強さが上がったところ以外は特に変化なし。
+ ミッション情報

終編 Edit

  • 一番変化のあるステージ。特に、ラスボス(1回目)を倒した後にコピー軍団(厳密には違う)が出てくるのが特徴。
    • コピー軍団はとても厄介で、HP20000台・攻撃力400台・運100台のうえに、WAVE2まであるために油断ができない。
    • 特に最初の????戦では敵が全員火力が高く、更にバフまでかけてくるので非常に厄介。正直一番の難所。
+ ミッション情報

マケドニア編 Edit

  • アジア統一編クリアで登場。同時にロシア編も登場するがこの段階では手を出さない方がいい。
    • 推奨戦力は北米編並。
  • マケドニア編の特徴として、ボスの出現地点が自軍のスタート地点付近であることが多い。
    • また、宝箱を取りに行くと帰り道を塞がれることも多い。戦闘を極力減らしたいなら1戦目で宝箱を狙おう。
  • 出現する敵は多いが、戦闘回数は少なく済ませられる。
  • おそらく全てのミッションで稀にミスリル鉱石が手に入る。
+ ミッション情報

エジプト編 Edit

  • マケドニア編クリアで登場。
    • 推奨戦力は南米編並。
  • とにかく増援が多く、全ミッションで移動制限ありなので、全て相手にしていては戦力的にも気持ち的にも途中で息切れしやすい。
    • 回復性能の高い英雄を入れておくか、さっさとボスを倒してミッションをクリアしてしまおう。
  • 全てのミッションで稀に魔法の革が手に入る。
    • そして設定ミスなのかなめし革ではなく人工皮革が一度に3つ手に入る。
+ ミッション情報

ロシア編 Edit

  • アジア統一編クリアで登場。
    • 推奨戦力はEU編並だがスタート時点で体力が強制的に半分になってしまうので注意。
    • クリアするには、最低でもUSA編をクリアしないと「【真】バイカル湖の邂逅」で行き止まりになる。
    • EU編終了で「【真】雪原の太陽」が発生し、体力半減を無効化できるようになる。
      • 無印のようなEUクリア前制覇の特典はないので、戦力に余裕のない場合はこのイベントを起こしてからの攻略でいい。
      • ただし「【真】雷光に灼かれて」まではHP半減時に専用会話がある。
      • あえてEU編終了前に攻略する場合は回復行動が必須となる。ヒミコの辺津鏡など複数対象の回復技を序盤に使用すると大分楽になる。
  • 全てのミッションで稀に神木の木材が手に入る。
+ ミッション情報

ヴィンランド編 Edit

  • USA編クリアで登場。クリアしてもフリーミッションの追加は発生しない。
    • 推奨戦力はブリタニア編並。
  • 最終戦はかなりの難所。敵を1体だけ残して回復に専念する技術を覚えておこう。
  • おそらく全てのミッションで稀に精霊石が手に入る。
+ ミッション情報

パリ編 Edit

  • EU編クリアで登場。ランツクネヒト傭兵団+αとの戦闘がメインとなる。
    • 推奨戦力は終編並。
  • パリ編のクリアを目指す場合、英雄よりもモブに苦戦する。攻撃力400台+高い幸運値が厄介。
  • 最終戦はラスボス戦を除けば最多の英雄7人と戦うことになる。
  • ストーリーではここでしか戦う機会のないモブ敵がいくつもいる。
+ ミッション情報

味方編成について Edit

編成の基本 Edit

戦闘ごとにAPを消費するという仕様上、とりあえずで高レアリティ6人編成などにするとすぐにAPが枯渇してしまうのは通常ルートと同じ。

普段使いはAPを抑えるため☆3や☆2を主軸に2~4人+フレンドで組むのがおすすめ。
しかし、後半になるにつれて敵の攻撃力やクリティカル率がぐんと上がるため、デバフ持ちが重宝される。
そのため、パーティーに「回復持ち・デバフ持ち・タンク役」がそれぞれいないと徐々に厳しくなる。
なお、ビリーやヤン・ジシュカのような高速紙アタッカーを高難易度で起用する場合は工夫が必要であり、
中列に配置して、タンク役と併せて殴れないなら待機するなどの動きが必要になる。

ちなみに、真ルートの難易度でも☆4を無理に編成する必要はない。助っ人としている分にはありがたいが、いなければクリア出来ないという場面はない。

お勧めキャラ Edit

★2,3で使いやすいキャラを中心に。
序盤の手引きと重複が多いので、今回はそこでいなかった者のみ、詳しく記入して追加。
なお、残念ながらHPや防御面が乏しいキャラはいくら攻撃力があっても、後半では戦力として扱うのが難しくなってしまう。
※他にもいるかもしれないのでコメント部分にお勧め等を書き込みお願いします。

★3 Edit

アテルイ_icon.jpg

アテルイ(属性:
攻撃系デバフの専門家。
通常ルートでは火力がさほどでもないため、戦力としてビリーやヤン・ジシュカが優先されたが、真ルートでは敵の火力が高くなるため抜擢。
低いブレイブで物理魔法両方とも下げられる上に、ダメージを与えることができるのが最大の特徴。
ちなみに、魔法攻撃のデバフは好感度が10ないと覚えないので注意。
それ以外は、序盤の手引きにあるキャラでいいが、ビリーは防御関連が低いので、後半は運用に気をつける必要がある。

★2 Edit

アップルシード_icon.jpg

アップルシード(属性:
好感度10を境に使い方が大きく異なる英雄。5以上10未満の場合は、オーソドックスな攻撃+回復持ちかつ目の前のキャラの回復量を上昇させられるため、前衛の真後ろに置いておけば安定して周回出来る。
その場合はフネフェルを若干回復寄りにした性能(属性も同じ)。
10以上で取得できるスキル「りんごの木」で使用感が一変し、真価を発揮。オートに致命的なまでに不向きとなる代わりに高難易度ボスでも封殺出来るほどの攻撃力ダウンスキルを得る。
序盤で扱う場合は好感度を上げ過ぎないようにし、後半は誰かに周回の役割を譲り手動で戦うボス相手への切り札とすると良い。
それ以外は大体、序盤の手引きにあるキャラでいいが、ヤン・ジシュカはHPが低いので、後半は運用に気をつける必要がある。
10月01日より弱体化、コストの軽さや入手しやすさはアテルイより優れているがデバフ役としての編成候補としては一歩劣る。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 鬼門の最終戦1WAVEはアップルシードの呪われた樹が敵のバフ対象になり易く、BPを浪費させ易いというメリットも。
    更にバフはWAVEを跨いでも効果Tさえ残っていれば持続するので、ペトルスの魔攻バフやベートーヴェンのマーチをありったけ掛けておくと2WAVEで有利に。 -- [bNOkwwkxZ1Q] 2019-11-02 (土) 15:26:47
  • 貯め解除よりブレイブ消失か吸収系が便利だったかな、最後はマリー+龍馬ちゃんで封殺だった -- [T5tV.mI8H0w] 2019-11-22 (金) 02:59:41
  • 85ビリー85エウメ85ダレイ70ドレイク70パーシ50ヒミコ で真ルートクリア
    ブレイブ消して、敵にブレイブ技使わせなかったから楽にクリア出来た。一番の敵はBP消費 -- [aG/sBbzk.z2] 2019-11-22 (金) 21:08:16
    • パラメデスでブレイブ消したらコピー軍団に勝てた!ありがとう。 -- [alNQkQ4aSVE] 2020-02-24 (月) 09:28:37
  • アレキサンダー、フネフェル、マーリン+フレフビライでクリア。最終決戦だけ待機ブレイブ要因でマルコも追加。消費AP半減中に高レア積んで一気にクリア摺るのがいいかもね -- [CjM7syK3S9A] 2019-12-03 (火) 16:33:23
    • (ノ≧∇≦)八(≧∀≦ )ノいえ~~い 14日目で真ルートクリアだよ アテルイとリンゴとヒミコさえあればわりとすんなり進んだよ
      http://xfs.jp/tujHIi
      http://xfs.jp/NmuD3H
      -- [iuezlRtQAt2] 2019-12-04 (水) 11:27:30
  • おっしゃー!真ルートクリアー! アテルイとりんごの木さまさまじゃー!
    100フビ85ベラミー70りんごアテルイナポ BPは決死隊2で補充 -- [avKSEy1NgEU] 2019-12-04 (水) 20:26:37
    • 初手決死隊でBP補充するとだいぶ違うね。アルビダ、ヤンジシュカ、庖丁、メルカトル、フネフェル、孫子で真ルートクリア -- [Mv/67.xbY8o] 2019-12-19 (木) 23:35:14
  • 通常ルート、全部スキップするとAP2570くらい、スキップチケット58枚。光と闇と十字軍の秘密のAP30だったと思うがうろ覚え。 -- [rhB1LrwRP2Y] 2020-01-05 (日) 23:32:02
  • 真ルートクリア記念。
    手持ちのレベル70キャラを総動員した3部隊で突撃してなんとか勝てたわ。 -- [iIbZCZ/woPU] 2020-01-07 (火) 03:18:47
  • 句読点など文法のおかしなところと、表現の曖昧な部分を何か所か修正しました。 -- [.RLB6xbIDLY] 2020-01-09 (木) 21:54:20
  • ぶっちゃけ古代英雄ラッシュよりパリの方がヤバかった。なんだアイツラ -- [fARYYFtEoYs] 2020-01-09 (木) 22:48:11
  • オドアケル女史に鍛えてもらって真クリア。レベルがあれば木の枝や鍋蓋でも戦えるもんだ… -- [L2lgFh6f3gk] 2020-01-12 (日) 15:30:53
  • バフデバフが異常な程に有効ですからね〜 -- [yQf.9Tv0VCM] 2020-01-25 (土) 22:28:32
  • ずっと放置してた真ルートを初クリアしたがラスボスの前座のコピー軍団がしんどかった・・・
    ラスボスはWドレイクのカモでおいしかったです(^p^) -- [gtBlX9ZhTrc] 2020-02-11 (火) 09:12:13
    • ラスボスの詰将棋で以外に苦戦した。メギン装備のパーシヴァルと清明で待機ブレイブ貯めながらボスがスーパーチャージ溜めに入ったら信長の貫通射撃で溜め解除。カール大帝でブレイブ消し。時々ギルガメッシュのストロングショットで削る。で何とか勝てた。 -- [alNQkQ4aSVE] 2020-02-24 (月) 09:34:12
  • なんとか真ルートクリア。前哨戦でここで人気のデバッファー部隊が全滅してしまって途方に暮れたけど、カンビュセスの「ねこぱんち」とニコラウスのパラプトーマで溜め解除し続けてブレイブ与えないように緑でチクチク削りなんとかクリアできた。デバッファー居なくてもクリアはできた。冷や汗もんでしたわ。 -- [wlghATa1eLk] 2020-03-01 (日) 17:01:24
  • 3/10のメンテで真ルートの全てのバトルの経験値と資金の入手量を一律同じに調整する模様。パリ周回終了だな… -- [9y.q8zK7VBE] 2020-03-08 (日) 11:24:35
    • 効率は3分の1になるけどこれからはどの戦闘でも稼ぎができると思えば、まあ…ね。 -- [SYMfsM9fxwQ] 2020-03-08 (日) 12:51:27
  • 真クリア。フネフェル、アテルイ、アップルシード(でないので銀宝珠使用)は常時大活躍。火力担当の白起が火力不足でラスボスの回復に負けたのでペルトスINしてバフ…でも勝てなかったので無料10連で最近でたドレイクで平均70くらいのパーティーで真クリア。まじ低レア育成大事w -- [7i/45N4CzXs] 2020-04-10 (金) 00:12:05
  • 真ルートクリア記念!
    コピー軍団を前にジークフリート以外が落ちたから吸血剣ジリルで乗り切った・・・早く結婚したい -- [l6ywjVC4RU.] 2020-04-30 (木) 03:39:07
  • ストーリーAP1/2をフル活用して初めて7日、国家レベルは63、アキレス以外は全部星2で真ルートクリア!久しぶりに面白いと思えるゲームでした。 -- [B2T2G.h.66A] 2020-05-12 (火) 22:48:43
  • ようやく真クリア! ビリーが大活躍だったDEATH.
    好きな子を活躍させるための編成を考えるのがすごく楽しかった笑
    早く結婚しないと… -- [53bPE.xh/52] 2020-06-24 (水) 17:08:32
  • 真ルート攻略して周回が視野に入ったわけだけど、追加シナリオは無視しても輪廻の数に影響しないのかしら。 -- [GbMdgnQyBeg] 2020-07-30 (木) 19:58:50
    • 変わんない -- [kBBt0dM1Ot.] 2020-07-30 (木) 21:06:01
  • 真ルート21 【真】悪滅破戒僧三蔵 最低戦闘は2回だとおもいます -- [5kbu8x15PYE] 2020-11-23 (月) 17:03:31
    • 通常ルートのコメントも含めて実際に確認できたということなら次回更新時に編集しておきます。待てない場合は自由に編集してくれて構いません。 -- [SYMfsM9fxwQ] 2020-11-25 (水) 23:24:13
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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ナイア戦で真田幸村使うと簡単に勝てるね。待ち∔20×20とかになって勝手に行動不能になる -- [7gVY8.by/y2] 2020-01-31 (金) 16:13:50
  • 真ルート最後、コピー英雄ラッシュと混沌神分体&本体の2WAVEが、どうにもクリアできない。・・・が、リリース開始半年で、メインストーリーが完結するのも味気ない。ここは考え方を変えて、育成と編成を楽しもう。 -- [Qlch4J2lf0s] 2020-02-09 (日) 23:00:53
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Last-modified: 2020-10-08 (木) 03:55:14