情報提供掲示板

  • 八咫鏡、アショーカやガウェインなどのキャラが技変化に必要な装備、一度作った装備は装備し直せるっぽいので今後の追加キャラにドラゴンに変化したりしそう(小並妄) -- 2019-08-05 (月) 03:43:35
  • 真ルートはさすがにlv70以上を使わないとキツいので無課金は突破しやすい星2を使うべき。真ルートでの星2オススメキャラは
    SSアップルシード
    Sソルフィン 庖丁
    Aフネフェル
    Bベンジャミン ジャックドモレー ヤンジシュカ
    ・アップルシードは強力なデバフと回復ができるラスト付近では必須級。・ソルフィンはタンク、範囲回復、範囲攻撃をこなせる有能キャラ。スキルに無駄がなくステータスも悪くないので強力。・庖丁は単体回復とドレインができる継戦能力の高いキャラ。攻撃範囲が難だが、それ以外のスペックは申し分ない。・フネフェルは強力な回復能力を持っている。それ以外は秀でている部分はないが、回復に関しては最高峰。・ヤンちゃんはめちゃめちゃつよいし魔攻トップクラスだしデバフできるし3スキルで相手を壊滅させられるパワーがあるけれど、耐久が紙なのである程度敵の攻撃を耐えなければいけない真では活躍は難しいけれど、ボス以外にはやはり強い。・ベンジャミンは敵の行動制限できるから強い。使ったことないけど。・ジャックはソルフィンの劣化版。 -- 2019-08-10 (土) 20:02:03
    • ノーマルルートのイングランドで助っ人使えないため止まっているので、参考にさせていただきます。 -- 2019-08-31 (土) 21:37:35
  • 累計チャレンジのキャラ強化は350回の次は1000回でヒヒロイカネ1個 -- 2019-09-04 (水) 13:23:15
  • 資金は6桁まで持てて溢れる際は2通りになる戦闘終了時のお金は持ちきれない場合そのまま破棄 ストーリーやフリー等で2回目のクリア報酬に資金がある場合贈り物に入る 保有期限は3か月 -- [tcvUXMLYlB6] 2019-09-07 (土) 11:04:50
  • 10連ガチャで☆4キャラが4人(以上?)の時はガチャの演出がちょっと変わるんやな
    初めの☆4演出の虹色の襖が無かったから☆4キャラ0人かと思ったらそのあと襖が開いた後花びらが舞う演出が入った -- [xIZJiBk7y5Q] 2019-09-28 (土) 10:36:36
    • 四枚抜きしても最初から虹扉普通にあるよ -- [h5EkK1Z7oq.] 2019-09-28 (土) 23:08:08
    • ☆4一つの場合もその演出になるときあるよ。ただの昇格演出の一つみたいなものだね -- [SqvqkV.CI3o] 2019-12-03 (火) 23:29:02
  • 田村麻呂さん当たったので画像で情報提供上げておきます。スキルだけ名称が見づらかったのでちょっと大きめのも置いておきます。編集よろしくお願いします -- [SqvqkV.CI3o] 2019-12-03 (火) 23:22:20
  • 技強化の経験値テーブルが5つありましたので、必要経験値と累積経験値を合わせて画像データ置きました。編集に使えるようでしたらよろしくお願いします。 -- [wOqYhRv.FjE] 2020-01-19 (日) 11:12:19
    • 今更ですが、経験値のページを作ったので利用させてもらいました。ありがとうございます。 -- [SYMfsM9fxwQ] 2020-06-14 (日) 21:21:08
  • 幸運とクリティカルについて、データ
    目的:彼我の幸運値がクリティカルにどれくらい影響するかの検証
    検証方法:異なる幸運値で幸運50からの攻撃を受ける
    検証場所:フリクエ ジパング1
    自分:コペルニクス(幸運20)、マーリン(幸運50)、山田長政(幸運110)、トリスタン(幸運1)
    相手:落武者、イノシシ、クマの編成(全敵幸運50)
    被撃回数:コペルニクス 400回 マーリン 300回 山田長政 300回 トリスタン 100回
    結果:
    コペルニクス 被クリティカル 157回(39.3%)
    マーリン   被クリティカル  28回(9.3%)
    山田長政   被クリティカル  19回(6.3%)
    トリスタン  被クリティカル 100回(100%) -- [kBBt0dM1Ot.] 2020-03-12 (木) 00:59:48
    • おつがし! -- [wvB8svQ85ec] 2020-03-12 (木) 01:38:29
    • 圧巻のトリスタンさん…は置いておくとしても、CT率は幸運が敵より低いとだいぶ厳しい値になるのね。 -- [SYMfsM9fxwQ] 2020-03-12 (木) 23:41:10
    • 検証データありがとう!幸運値同じでクリティカル発生率だいたい10%てとこか。 -- [Kh3x6.n.zNA] 2020-03-13 (金) 00:04:18
  • 幸運1のトリスタンが50の敵から100%クリティカルを貰うみたいだけど、幸運160のニコラウスが100の敵を攻撃しても確定クリティカルにはならないみたいだ。計算式どうなってるのかな -- [IsRkWknMurk] 2020-03-13 (金) 03:03:11
    • 数値差やなくて数値比で計算されてるてことやろね。検証のおかげで色々わかってありがたい。 -- [SctNk0Y.oRs] 2020-03-13 (金) 03:25:34
  • エンチャント重複について気になってたけどちゃんとした報告が見当たらなかったので自分で確かめました。
    試行回数がそれぞれの条件で30回程度と少ないのでダメージ実数値等は載せてません。(一応記録はしてます)

    目的:技で付与するエンチャントと特性や装備のエンチャント効果は重複するのか
    方法:色んなエンチャント条件のティーチで通常技(威力30×3)を撃ち、ダメージを見る
    用意したもの:ティーチ(鬼丸装備で+500エンチャント)、アルビダ(特性で+300エンチャント)、メルカトル(技で+500エンチャント)
    殴った敵:シャンバラ25Fのタリエシン(物防386)

    ■条件1 エンチャント無し 庄切長谷部装備(物攻326)
     結果:エンチャント無しの素のダメージを把握した
    ■条件2 鬼丸装備(物攻320)
     結果:ヒット毎に+500ダメージが乗っていることを確認した
    ■条件3 鬼丸装備+アルビダ
     結果:条件2に+300ダメージが乗っていることを確認した
    ■条件3 鬼丸装備+アルビダ+メルカトル技
     結果:条件3に+500ダメージが乗っていることを確認した

    結論:エンチャントはバフ枠が異なれば重複するようだ -- [kBBt0dM1Ot.] 2020-06-03 (水) 01:30:21
  • 試行回数は少ないけどちょっと面白かったんで投下

    a.アキレス200 i.制服愛洲148 n.ニコ100 z.ジーク50 待機50回

    aaaaianiaz inaiznainz aianzianzi aniaznaiza niazinainz

    a6i2n1z1  a2i3n3z2  a3i3n2z2  a4i2n2z2  a2i3n3z2  a17 i13 n11 z9

    aaaiainazi naiznaiazn ianzainazi naizanizan iazinaizna

    a5i3n1z1  a3i2n3z2  a3i3n2z2  a3i2n3z2  a3i3n2z2  a17 i13 n11 z9

    aiaianaina izanizania zniazinaia nzainzaina zinaizaniz

    a5i3n2   a3i3n2z2  a3i3n2z2  a3i2n3z2  a2i3n2z3  a16 i14 n11 z9

    思ったよりも差が出なかったのと、開始時のボーナスの差が結構大きかったことに驚いた

    同条件で150回

    aaianiazin aizanianza inzainaizn aizaniazni azinainazi

    a4i3n2z1  a4i2n2z2  a2i3n3z2  a3i3n2z2  a3i3n2z2  a16 i14 n11 z9

    anzainzain aiznaizani azniazinai nazianzian zainaiznai

    a3i2n3z2  a3i3n2z2  a3i3n2z2  a3i2n3z2  a3i3n2z2  a15 i13 n12 z10

    zaniaznian izainazian zianzainai znaizaniaz nianizaina

    a3i2n3z2  a3i3n2z2  a3i3n2z2  a3i2n2z3  a3i3n3z1  a15 i13 n12 z10

    速度60毎に1割軽減、速度300で硬直半減か?
    開始時の速度ボーナスが20回以内でほぼ終息するのも面白い

    綺麗に整理したら速度50刻み、硬直50毎の待ち物差しになるかな
    データは取ってみたけど使い道はパッと思いつかんな -- [s3Qsmp7.B4g] 2020-06-14 (日) 01:46:40
    • 乙。
      俺も自分で試してたけど大体そんな感じだよね。使いみちは……
      開始時は全員に硬直1000±乱数なのかなーって予想してる -- [kBBt0dM1Ot.] 2020-06-14 (日) 10:56:03
      • そんなとこですかねー。
        デカい硬直だと先制の処理がどうなんのかなーって思ったけど、ウィルでアレキサンダー加速してwave跨いだら通常硬直にプラスで開始時硬直が足されてたように見える。
        結局、収穫としては高々10、20程度の差でメギン適性なんてありゃしないってことですかね -- [s3Qsmp7.B4g] 2020-06-16 (火) 04:30:42
  • アトラスが好感度上げてパージ覚えるとロボ状態の大破絵見れなくなるらしいんで上げておきます。 -- [surR1Wxk2Sk] 2020-07-11 (土) 07:42:39
  • 最近初めてすっかりハマってしまった者です。
    アリーナにて、戦力の数値上は勝っているけど負けることが増えてきたので、
    ここでみなさんの知識をお借りしてアリーナ編成を考えたいと思います。
    アドバイスをしてくださると助かります。
    現在の編成は、
    エリアス  (ブレイブ稼ぎ)
    ヴラド   (アタッカー/推しキャラ)
    エンキドゥ (ダメ軽減)
    太上老君  (ヒーラー/毎ターン前の人回復)
    伊達政宗  (アタッカー)
    村上武吉  (ブレイブ稼ぎ/なんか好き)   です。
    装備等は全てランク3以下で、実質ほとんどが2です。
    初手、後ろの方の村上がパドリングでエリアスと交代して
    エリアスが自傷しつつブレイブを稼ぎ
    ヴラド様がどーん。という風に戦っています。
    <手持ち星4一覧>
    水着エクター 卑弥呼 クーフーリン 始皇帝
    坂上田村麻呂 ダーウィン 劉邦 フビライ イヴァンちゃん リューリク -- [5f84fQtNTvE] 2020-08-16 (日) 18:03:30
  • 初期イベントの告知詳細画像を保存していたのでアップしました。そのままではなく縮小連結してしまっていますし、使い所はあまりなさそうですか記録として。アリーナβ.jpg /冥土への土産.jpg/突入流人大陸.jpg の三枚です -- [EvESXeixv2I] 2021-01-23 (土) 22:35:17
    • 今となっては貴重な資料です。ありがとうございます -- [tOKKfoXquSw] 2021-01-24 (日) 23:40:43
  • 雑談掲示板で偶に話題になっていた「キャラ毎にお気に入りのプレゼントがある説」をできる範囲で調査しました。
    目検による調査の為、既に好感度が高くて上昇値が小さく判断が難しいキャラや、そもそも所持していないキャラも多く、抜けが多数存在します。ご容赦を。

    調査内容:各キャラは好物なプレゼントカテゴリー(食べ物、実用品、ファンシー、美術品)があり、その中でも好感度の上昇値が他のキャラと比較して高いプレゼントを『特効』とします。 ※『特効』という表現は便宜上
    調査方法:同じ星の数で同じ位の好感度のキャラを複数用意し、プレゼントを10個贈与した時の好感度の上昇値を比較しました。

    調査結果:各プレゼントを『特効』とするキャラ(名前の順)
    【おにぎり】愛洲移香斎、ガリレオ、(ジパング王)、山田長政、ランスロット
    【ケーキ】 アップルシード、グレイス・オマリー、ジェロニモ、ジャンヌ・ダルク、タンクレード、ツタンカーメン、ニコラウス、プラノ・カルピニ、マーリン
    【ステーキ】オドアケル、真田幸村、フビライ・ハン、マゼラン、モンテズマ、ユーグ・ド・パイヤン、呂布
    【重箱弁当】運慶&快慶、エンキドゥ、三蔵法師、ジェシー・ジェイムス、伊達政宗、伊達政宗(水着)、ティーチ、庖丁
    【羽根ペン】アジャセ、エウメネス、ショパン、孫子、ノストラダムス、ハンニバル、ベートーベン、ベディヴィエール、マキャヴェリ、ワイナカパック
    【トランク】伊能忠敬、ヴァスコ・ダ・ガマ、ウィリアム・キッド、大黒屋光太夫、ダレイオス、パーシヴァル、ボールス、メルカトル、レイフ・エリクソン
    【ティーセット】アショーカ、エクター、エクター(水着)、ケイ、パラメデス、ハンムラビ、ファウスト、プレスター・ジョン(制服)、ラスプーチン
    【高級家具】アーサー(聖夜)、ヴァレンシュタイン、コロンブス、コロンブス(Vt)、始皇帝、ナポレオン、白起、ペリー、ミヒラクラ、モードレッド、ヤン・ジシュカ(AA)
    【リボン】 アレキサンダー
    【花 束】 ガラハド、鑑真、スコルピオン
    【ぬいぐるみ】アーサー、ヴラド・ツェペシュ、ベイリン、ヤマトタケル、ユーウェイン
    【ドレス】 エカチェリーナ(メイド)、ガウェイン、ガウェイン(制服)、カメハメハ、クレオパトラ、スネグーラチカ、太上老君、ネロ、フネフェル
    【トンボ玉】乙姫、ダンテ、ダンテ(制服)ヘラクレス、ソルフィン、ビリー・ザ・キッド、ベラミー
    【銀時計】 コペルニクス、坂本龍馬、達磨大師、ディナダン、トリスタン、ニュートン、ベルヒリンゲン、ベンジャミン、源義経、ワシリーサ
    【屏風】  王直、織田信長、タリエシン、ペトルス、ペトルス(晴着)
    【金細工】 安倍晴明、カエサル、ギルガメシュ、クアウテモック、コルテス、ピサロ、ピサロ(バニー)、マルコ・ポーロ、武蔵坊弁慶、劉邦

    余  談:白起の好物は美術品(トンボ玉、銀時計、屏風、金細工)ですが、それとは別に高級家具(実用品)にハートが付いています。
    お互いハートが付いており同じ効果(特大)である好物の金細工(美術品)と、好物ではない高級家具(実用品)の両方を贈与してみると、好物ではない高級家具(実用品)の方が上昇値が大きいです。
    よって好物ではない高級家具(実用品)が『特効』であると分かります。
    また、プレゼントは贈与できませんがジパング王をよく見ると、おにぎりにハートが付いており『特効』であると予想されます。
    そこから推測するに好物とは関係なく(殆どの場合は好物カテゴリー内ですが)全てのキャラには特効アイテムが設定されていると推測できます。 -- [/MM9n/mmeeU] 2021-01-24 (日) 22:48:21
    • 助かる -- [O4kYO34rXhc] 2021-01-24 (日) 23:33:55
    • 検証お疲れさまでした、今後の育成に役立ちます。ジパング王のおにぎり気付かなかったなぁ -- [tOKKfoXquSw] 2021-01-24 (日) 23:42:28
    • 調査結果を経験値のページに反映させてもらいました。記述内容が意図したものと違う場合は言ってください。 -- [SYMfsM9fxwQ] 2021-01-28 (木) 23:22:47
    • メルカトルの『特効』はトランクではなく高級加具でした。失礼しました。 -- [/MM9n/mmeeU] 2021-02-06 (土) 13:17:12
  • うちのホームの主要メンバーの一角である副総長に新衣装が実装されたということで真にメデタイのです。その副総長ですがサルヴェ・レジーナというCTダメージ無効を付与するスキルを覚えてきたのです。
    というわけで、このサルヴェ・レジーナの効果を十二分に発揮する為、過去にkBBt0dM1Ot.氏が検証した『幸運とクリティカルについて』(当情報提供掲示板の2020-03-12掲載)を拡張検証したものとなります。

    検証内容:彼我の幸運値がクリティカルにどれくらい影響するかの検証となります。
    検証方法:異なる幸運値で一定数攻撃を受け、どれくらいクリティカルを受けたか記載して行きます。使用される技は単体攻撃のみとし、装備や特性、スキル(エールの能力UP)等も考慮(気をつけます)します。

    検証結果:正直に申上げるとクリティカルが50回中0回だったと思ったら、急に2連続でクリティカルを受けたりと乱数の偏りが激しい場合があり、試行回数が全然足りていないと思われます。
    ですので数値は参考程度に願います。

    ◆フリーのジパング1の敵(幸運50)からの攻撃
    トリスタン(幸運1)    :被クリティカル 100回/100回(100.0%)※当情報提供掲示板の2020-03-12より引用
    コペルニクス(幸運20)  :被クリティカル 157回/400回( 39.3%)※当情報提供掲示板の2020-03-12より引用
    マーリン(幸運50)    :被クリティカル  28回/300回( 9.3%)※当情報提供掲示板の2020-03-12より引用
    ベルヒリンゲン(幸運80) :被クリティカル  28回/300回( 9.3%)
    山田長政(幸運110)   :被クリティカル  19回/300回( 6.3%)※当情報提供掲示板の2020-03-12より引用
    ニコラウス(幸運160)  :被クリティカル  9回/300回( 3.0%)

    ◆フリーのジパング1の敵(幸運80)からの攻撃
    トリスタン(幸運1)    :被クリティカル 100回/100回(100.0%)
    コペルニクス(幸運20)  :被クリティカル 226回/300回( 75.3%)
    マーリン(幸運50)    :被クリティカル  68回/300回( 22.7%)
    ベルヒリンゲン(幸運80) :被クリティカル  35回/300回( 11.7%)
    山田長政(幸運110)   :被クリティカル  30回/300回( 10.0%)
    ニコラウス(幸運160)  :被クリティカル  25回/300回( 8.3%)

    ◆フリーのインド1の敵(幸運110)からの攻撃
    トリスタン(幸運1)    :被クリティカル 100回/100回(100.0%)
    コペルニクス(幸運20)  :被クリティカル 100回/100回(100.0%)
    マーリン(幸運50)    :被クリティカル 103回/300回( 34.3%)
    ベルヒリンゲン(幸運80) :被クリティカル  51回/300回( 17.0%)
    山田長政(幸運110)   :被クリティカル  40回/300回( 13.3%)
    ニコラウス(幸運160)  :被クリティカル  26回/300回( 8.7%)

    ◆フリーのモンゴル2の敵(幸運160)からの攻撃 ※敵の技であるムーンアローは表記はないがクリティカル補正(体感)があると思われ、攻撃を受けると被クリティカル回数(率)が上昇
    トリスタン(幸運1)    :被クリティカル 100回/100回(100.0%)
    コペルニクス(幸運20)  :被クリティカル 100回/100回(100.0%)
    マーリン(幸運50)    :被クリティカル 211回/300回( 70.3%)※配置場所によりムーンアローを被弾しなかった
    ベルヒリンゲン(幸運80) :被クリティカル 147回/300回( 49.0%)※ムーンアローを被弾し被クリ率が上昇
    山田長政(幸運110)   :被クリティカル 125回/300回( 41.7%)※ムーンアローを被弾し被クリ率が上昇
    ニコラウス(幸運160)  :被クリティカル  79回/300回( 26.3%)※ムーンアローを被弾し被クリ率が上昇 -- [/MM9n/mmeeU] 2021-02-11 (木) 02:37:07
    • ここまで検証しましたが、数値に関しては試行回数不足(ムーンアローもまぁね…)により±5%の最大10%程度は前後するものと思われ、とりあえず置いておくとして。
      ですが被クリ率100%に関しては動かぬ事実なので、そこから仮説を立てました。

      【仮説1】攻撃側の幸運値の1/5以下(未満)の相手には100%の確率でクリティカルが発生する
      幸運110の敵から幸運20のコペルニクスが100%被クリしており、110の1/5は22なのでこの辺りにラインがあるのでは?

      [再検証]
      ◆フリーのインド1の敵(幸運110)からの攻撃
      コペルニクス(幸運20)   合計20:被クリティカル 100回/100回(100.0%)※上記より引用
      コペルニクス(幸運20+四葉4)合計24:被クリティカル 282回/300回( 94.0%)

      [検証結果]
      幸運20なら被クリ100%だったのが、幸運24になると被クリ94%まで下がりました。ほぼ仮説1のとおりです。


      【仮説2】攻撃側の幸運値の5倍以上(より多い)の相手には100%の確率でクリティカルが発生しない
      必ず被クリティカルする条件があるならば、必ず被クリティカルしない条件もあるものと思い、ならば同様の条件だろうと。

      [再検証]
      ◆フリーのジパング1の敵(幸運50)からの攻撃
      ニコラウス(幸運160)                            合計160:被クリティカル 9回/300回( 3.0%)※上記より引用
      ニコラウス(幸運160+四葉4+晴明特性35)                    合計199:被クリティカル 3回/200回( 1.5%)
      ニコラウス(幸運160+四葉4+ペトルス特性30+パイヤン特性5%)          合計202:被クリティカル 2回/100回( 2.0%)
      ニコラウス(幸運160+四葉4+カーメン特性20+ペトルス特性30+晴明特性35)     合計249:被クリティカル 2回/100回( 2.0%)
      ニコラウス(幸運160+カーメン特性20+ペトルス特性30+晴明特性35+パイヤン特性5%)合計253:被クリティカル 0回/200回( 0.0%)

      [検証結果]
      幸運249なら被クリが2%だったのが、幸運253になると被クリ0%になりました。ほぼ仮説2のとおりです。


      装備や特性で幸運を上げたり、特性などで敵の幸運を下げれば色々と検証できると思いますのでドナタカ精査していただけると! -- [/MM9n/mmeeU] 2021-02-11 (木) 02:38:02
      • 検証ありがとうございます。たくさんの試行はもとより、彼我幸運比5倍ラインの発見はそれがッシモです! -- [tOKKfoXquSw] 2021-02-11 (木) 06:55:33
  • 物攻強化経験値の必要経験値1000の+値の範囲が181~200でした
    +値201~ の必要経験値は1250でした
    ヘラクレスにて+値が247まで確認できました -- [/3fBoIoHsZc] 2021-02-23 (火) 23:52:33
    • 遅くなりましたが反映させました。情報提供ありがとうございます。 -- [SYMfsM9fxwQ] 2021-03-06 (土) 19:22:51

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Last-modified: 2021-03-06 (土) 19:22:52