イベント05_アリーナ開催!

  • やったぜ!アリーナ項目だ。 もう報酬済んだけど -- [aa6PhENOAlU] 2019-10-08 (火) 00:44:53
  • これ防衛部隊強くする意味ある? -- [YWo2p.N0/WA] 2019-10-08 (火) 08:21:01
    • 対戦相手の戦力の方が高いとそれだけ獲得ポイントが伸びるので意味がないわけではない。ガチ編成や回復混ぜた遅延は嫌がらせにしかならない -- [Dx7jPA/wG5c] 2019-10-08 (火) 11:49:07
      • そういう編成しかおらんのじゃが…悲しいなぁ -- [RlgGBxaZrMY] 2019-12-26 (木) 21:11:22
  • 相手が選択できるから負ける要素がないしもっと報酬豪華にしてほしかったな -- [2cwTNYBlZHo] 2019-10-08 (火) 16:44:53
    • 元々ランキングで競わせるような仕様だったのを急遽変えたっぽいし次回以降どう調整されるかに期待じゃな -- [HwjBcLonBYc] 2019-10-08 (火) 16:57:39
  • lv30くらいのマーリン単騎で置いてるけど、戦った形跡あるかどうかもわからん。
    防衛成功数0しかでないし、役に立ってんのかな? -- [vvN.qVxeS7.] 2019-10-08 (火) 18:55:00
    • 自分のマッチング見る限り10000~12500くらいしか出てこないんで多分ほぼ無駄じゃないかなぁ -- [1DC6q2adirQ] 2019-10-09 (水) 04:28:21
  • こっちの戦力よりも+500の格上としかマッチング出来なくてポイント全然増えねえ -- [WekDUXKkOoo] 2019-10-09 (水) 02:07:05
    • ポイント増やしたいならこっちの戦力減らすのが手っ取り早いよ。単純に5人や4人に減らすだけでも目に見えて増えるから。理想はPギルガメ単騎らしいけど… -- [Dx7jPA/wG5c] 2019-10-09 (水) 09:01:05
      • 防衛部隊の戦力って事かな? 減らしてみたら頃合いの部隊が混ざるようになってきた 助言ありがとう -- [WekDUXKkOoo] 2019-10-09 (水) 20:17:27
      • ギルは剣だから、斧の高レベル2体いたらやばいんじゃないかな。 -- [aa6PhENOAlU] 2019-10-10 (木) 03:56:00
  • 絶妙に良い具合のアリーナだった…物足りないくらいがちょうどいい -- [8OwMpaUvzOc] 2019-10-09 (水) 13:07:38
  • 先にブレイブ7つ貯めてルフ打つだけの簡単な作業だったわ。 -- [aa6PhENOAlU] 2019-10-10 (木) 03:57:24
  • GP高い相手だとアキレスギルガメッシュフビライ+ヒーラーは確実に編成されてるから処理ミスると凄いグダる

    特にアキレス入りとは戦闘避けるか緑属性単騎でデコイにしてBP稼がないとジリ貧になってる事がしばしば -- [Iso8f5BaMTQ] 2019-12-26 (木) 21:19:49
    • アキレスはターン数稼ぎがうざすぎて草、カードゲームの害悪カードみたいな感じになっとる -- [FkprdN1/XjU] 2019-12-26 (木) 21:57:08
      • >カードゲームの害悪カードみたいな感じになっとる
        それな -- [kg06GhjuXtY] 2020-01-01 (水) 09:14:31
  • 考えた編成で防衛成功数が増えてるとうれしいな。最後には何回になってるか楽しみだわ -- [MmzvlwtLRgs] 2019-12-26 (木) 21:36:56
  • ぶっちゃけ強いPTと戦って敗北してるだけでもアイテム全回収できそうだし頑張って勝つ意味はないな。楽しいだけだ。 -- [.xha6LSTmPM] 2019-12-27 (金) 00:09:10
    • まあこのゲームはそれぐらいの緩いイベントが理想的だわ -- [NH6eQ4D.SFg] 2019-12-27 (金) 00:24:21
    • 負けてもBP稼げるから、気楽に挑戦できるのがいい。それで勝てたら嬉しいし -- [b748bSdRsrQ] 2019-12-27 (金) 00:56:14
    • 今まで見て来た対人系コンテンツの中では最も優れていると感じるわ。シナリオが付いてる点これに拍車をかける。 -- [XKB3HgMlCQg] 2019-12-27 (金) 19:42:51
    • 防衛率高い編成というのはあるのでそれを探るのは楽しい。わかればそこで終わるので戦力28000編成にしておいて接待モードにした。 -- [ZxQ3eTHqRC.] 2019-12-28 (土) 06:20:47
  • 他所様の編成を見たり戦ったりするの存外楽しい。負けの方が多いけど。普段の戦闘とノリが全然違うのんな。 -- [eqqh6qSayWg] 2019-12-27 (金) 00:25:13
    • あんま評価高くない推しを編成に入れてる人見ると嬉しくなる -- [NH6eQ4D.SFg] 2019-12-27 (金) 04:41:13
    • 普段使わなかったり出てこない英雄のハレンチな姿を見られるのも良し -- [jt78xoYWTfg] 2019-12-27 (金) 08:29:03
    • それね、はーこいつ鍛えるとこんなに強いのかーってーの沢山知れたわ -- [90husZMiQE.] 2019-12-27 (金) 12:38:29
  • 負けてもいいから高GPと戦う方が得じゃないかと思えてきた -- [6mBmrRjoTz2] 2019-12-27 (金) 02:11:04
    • ほんこれ。一番下に勝つより一番上に負けた方がいい気がするわ。新規からすると気楽に楽しめるからありがたいね。 -- [Lmh8pqYUmp2] 2019-12-27 (金) 23:42:40
    • とはいえ負けず嫌いの自分にはちょっとストレスで勝てそうなのばかり選んじゃうわ。実利を取る方が賢いんだろうけどね -- [Hr6.qS7ZIAw] 2019-12-28 (土) 17:48:25
  • もっと接待編制の人多いかと思ってたら、ガチ編成の人多くてビビる。 -- [6hcYfIsdW1M] 2019-12-27 (金) 09:29:40
    • 今回接待に勝つよりガチに負ける方が稼げるからな -- [NH6eQ4D.SFg] 2019-12-27 (金) 16:00:50
    • (戦力/100)+100が獲得GPの目安だと思ってたんだけど国家レベルやら手持ちやらで変わったりするん?このゲームでそんな小難しいことやるなんて思えないが -- [s3Qsmp7.B4g] 2019-12-27 (金) 16:42:21
  • どいつもこいつも化け物ばっか、俺戦力数字17000前後なのに2万↑の怪物しかマッチングしないんだが、まぁ全部負けても全回収は出来そうだからいいけど -- [90husZMiQE.] 2019-12-27 (金) 12:34:29
    • 戦力数字19000だけど必ず一番下は15000台だな。即撤退してるからかもな。縛りが緩く遊ぶこと自体が目的に設定されているから、兼業少なかったらやりたい、と思う程度には面白そうになってる。 -- [XKB3HgMlCQg] 2019-12-27 (金) 19:45:25
    • 効率だけ考えると20000とかと戦って負ける方が17000辺りに勝つよりも稼げそう。 -- [Lmh8pqYUmp2] 2019-12-27 (金) 23:47:38
  • PVPって勝たないと駄目にして金取るためのコンテンツのはずなのだがこんな勝敗どうでもよくて大丈夫なのか? -- [Nk82xHOARec] 2019-12-27 (金) 20:29:44
    • 常設コンテンツじゃない上にその他の仕様はPVPを強要しない作りだからガチガチにすると人減るで -- [IJ7w4jRebfI] 2019-12-27 (金) 20:41:20
    • PVP嫌いなのでスルーしてる自分みたいなのもいるので対人戦イベは勘弁して欲しいです。 -- [nUCuLsurVoo] 2019-12-27 (金) 23:07:52
    • マジカミとか見てみ?初動が常設対人コンテンツのみだったから人が離れて、ゆったり路線に振ろうとしてるが手損が中々戻せないでいる。 ここは非常に懸命だ。周辺の運営のやり方をよく見ている節がある。むしろここの知名度、ユーザー数でガチガチにしたら大丈夫じゃなくなる可能性は高い。 中課金ぐらいならいざしらず重、廃課金だとそもそも報酬より遊ぶ方が目的化する傾向にあるから、芝の方が大事だ。住み分けと環境づくりを上手く両立させてると思うよ。 -- [XKB3HgMlCQg] 2019-12-27 (金) 23:33:31
      • マジカミが一番ダメなのはブラウザ専用ってことだと思うの,,, -- [Hr6.qS7ZIAw] 2019-12-28 (土) 17:39:31
      • そうじゃなくて、アリーナが大分過疎ってる話を聞くのでね。 -- [MrWmVRNUlfY] 2019-12-28 (土) 18:12:44
    • PvP実装したら確実にやめる。レイドも無理。報酬なしか、あるいはあっても他でいくらでも簡単に取り返せるものならいいけどね。貴重品や石を餌にし出したらやめるわ。 -- [.xha6LSTmPM] 2019-12-28 (土) 16:29:07
  • ガチめのと戦ってるとマークしきれず、予想外のキャラに落とされる事が多いな -- [V.Bc1fe.s.o] 2019-12-28 (土) 13:50:43
  • 相手25000付近のを中心に戦ってるが回復役多めの持久戦型が多い気がする -- [6mBmrRjoTz2] 2019-12-28 (土) 15:04:00
  • なんかこっちの単騎前衛が落ちた後に、全軍前進が使えないことがあるんだけど…みんなはどう? -- [RlgGBxaZrMY] 2019-12-28 (土) 16:49:15
    • 元々全軍前進は【相手の】隊列が詰まってないと使えないぞ -- [NH6eQ4D.SFg] 2019-12-28 (土) 17:06:55
      • なるほど、そういう仕様だったのね。ストーリーじゃほとんど落ちることないから気が付かなかった -- [RlgGBxaZrMY] 2019-12-28 (土) 17:37:51
    • 抽象的過ぎて欲しい答えとは違うかもしれないけど

      全軍前進(ぜんぐんぜんしん)
      味方全体の位置を敵方向に進めるコマンド。
      敵エリアの最前列が空いている時のみ使用できます。
      これによって相手の攻撃位置がずれることがあります。

      とあるぞ -- [s3Qsmp7.B4g] 2019-12-28 (土) 17:10:12
  • 初日は勝てたのに今日は全然勝てない。お前ら、防御は正体編成にしろ!!!ください。ペコリ -- [wlghATa1eLk] 2019-12-28 (土) 17:10:52
    • ?正体 ◯招待 -- [wlghATa1eLk] 2019-12-28 (土) 17:11:23
    • 今回戦力の絶対値で獲得ポイント決まるから接待編成にしてもあんま意味無いんすよ -- [NH6eQ4D.SFg] 2019-12-28 (土) 17:12:40
    • 負けると悔しいのはわかるが今回のイベントは格上と戦うことに意味があると思う、負けても構わずに強敵と当たった方が稼げる -- [6mBmrRjoTz2] 2019-12-28 (土) 17:49:13
      • ポイント余裕なんだし、ただ勝ちたいって人もいるでしょ。僕は接待編成にしてるからおいで~ -- [RlgGBxaZrMY] 2019-12-28 (土) 17:53:09
    • 招待編成にしてるが、結局は攻撃側の戦力値に近いのが選ばれてるっぽいからなぁ -- [b748bSdRsrQ] 2019-12-28 (土) 23:25:02
    • 戦力できるだけ高い部隊作っておけば検索して勝つか負けるかするのは相手の自由だし前回と違って招待編成意味ないよな -- [.QUpzZwPGNQ] 2019-12-28 (土) 23:52:35
    • なんか、接待編成全然見かけないよな。ユーザー層の関係なのかもな。とりあえず俺は前列に大砲、後列に近接並べてるから、見かけたら後列の近接から処理してくれ。 -- [wdW4tTUBa2A] 2019-12-29 (日) 06:20:37
      • 接待はそれが正解だね。ただ弱キャラ1人置いとくだけじゃポイントも少ないし誰のリストにも出てこない -- [maGsXw4AVzA] 2019-12-29 (日) 06:45:46
      • 俺も前列砲中列マーリン筆頭にサポキャラ入れてるけど戦力2万いかないからほんとに勝ちたい人用って感じ -- [0aVzb.JvSsQ] 2019-12-29 (日) 07:23:33
      • 俺も前列斧タンク中央ヴラド様置いてるから見かけたらアキレスで存分に蹴ってくれ -- [uoy/bxOKtO6] 2019-12-29 (日) 12:23:51
    • 実は今回防衛部隊にも技オンオフ設定できるんだが、対戦前に確認できないし自分でもちゃんと反映されてるか分からないという -- [DUNdh6C6Xvc] 2019-12-29 (日) 13:31:53
      • その設定内容は全編成共通なんだ。普段のオートでは使って欲しくないけど、アリーナでは使って欲しい・・・という設定が無理なんだ -- [V.Bc1fe.s.o] 2019-12-30 (月) 09:41:33
  • なんでなにもしてない私のマリーアントワネットさまが一番に集中攻撃されて落とされるんですかね…アリーナはそういうヘイトでも組んでるんか? -- [5bXZnKYz/g2] 2019-12-29 (日) 12:28:44
  • なんか防衛戦260勝とかなってて嬉しい
    今回はちゃんと防衛戦に自分のパーティー反映されてて楽しい -- [xIZJiBk7y5Q] 2019-12-29 (日) 13:58:45
    • すげえな、4勝しかできてないわ。緑だらけのおもしろパーティーのつもりだが挑戦者が少なくてなあ -- [zr/C1mn0R/M] 2019-12-29 (日) 19:20:26
      • 俺以外にも戦闘開始押す前に撤退してるやつ多いだろうから、ポイント旨そうなPTのがいいんじゃないか -- [m56nJd4MhTI] 2019-12-29 (日) 20:47:11
      • 緑って強さの割に戦力評価低くなりがちだから、相手にとってはおもしろPTどころか、旨みが全くない戦力詐欺PTってことで敬遠されてるんじゃないか? -- [wdW4tTUBa2A] 2019-12-30 (月) 08:41:03
      • 他の人が言ってるパーティー名とか吹き出しコメみたいな一言あれば遊びに来る人増えるかもね。あとはアリーナで遊ぶ人自体を増やす事だけど、これは今の調子であれば時間が解決しそう -- [w07jJtP8U8k] 2019-12-30 (月) 18:29:13
      • アリーナの間だけチハヤの名前変えればいいじゃん。戦力26000超えてくるともうほぼお馴染みの対戦相手しか出てこないくてその1人しか知らないけど工夫してる人も居るぞ -- [s3Qsmp7.B4g] 2019-12-30 (月) 22:29:54
    • そういえば撤退でもポイント貰えるんやったな
      純粋な防衛成功じゃないわけか、残念 -- [xIZJiBk7y5Q] 2019-12-29 (日) 21:46:12
      • オートでやっても粉砕されてるだろうし、手動でやっても怪しいから実質的な成功だと思ってええぞ。て言うか堅牢な要塞見た相手が矛を交える前に退却していくのは純戦術的には防衛側の勝利や。戦略ゲーだと違った切り口も出て来るけど -- [w07jJtP8U8k] 2019-12-30 (月) 18:25:00
    • それだけ選ばれてるってことは、BPが美味しい(=戦力値が高い)んやろなぁ -- [b748bSdRsrQ] 2019-12-29 (日) 23:05:59
    • 凄いな、ガチっぽい編成だと戦うの避けられそうだし調整がムズい -- [6mBmrRjoTz2] 2019-12-30 (月) 21:51:56
  • 天狐ちゃんに負けたっぽい?けどこっちにはそれっぽいの全然出ないな
    防衛戦にどんなパーティー使ってんだろ -- [xIZJiBk7y5Q] 2019-12-29 (日) 20:35:12
  • ファウストのピースってアリーナ報酬とキャラストの合わせても120足りないよね?ピース売った覚えがないが不安 -- [o7uQDsE5jaw] 2019-12-30 (月) 03:36:19
    • 後半あるって明言されてるから安心しろ -- [NH6eQ4D.SFg] 2019-12-30 (月) 05:54:44
  • ネロ/蠍で削りつつ、攻デバフ兼回避逸らしの林檎って戦法が割と良く効くな -- [V.Bc1fe.s.o] 2019-12-30 (月) 09:36:51
    • ターン制限のせいで毒編成はきついと思ったけどいけるんやな。サソリ試してみるわ。 -- [Kh3x6.n.zNA] 2019-12-30 (月) 10:23:16
    • 最初は毒呪いで耐久だ!とか工夫するけど結局アキレスで貯めてルフブッパでええか…てなるのいいよね -- [3EekSYHHMYE] 2019-12-30 (月) 12:46:54
      • ふんばりが毒や呪いだと貫通とかになれば、すみわけできそうだけどねぇ。 -- [drhcuZ56ObA] 2019-12-30 (月) 18:28:02
  • この「アリーナ開催!」ってやつのメルカトルちゃんかわいすぎじゃない? -- [xIZJiBk7y5Q] 2019-12-30 (月) 18:50:22
    • わかる
      画像の全員カワイイけど、メルはヤンチャな表情とポーズの躍動感が普段の穏やかなイメージとのギャップを感じさせて特にイイ -- [8Du2Pl10fAk] 2019-12-31 (火) 05:07:42
    • コルテスもすっごい美少女に見える
      立ち絵だとギャグっぽい表情なのに -- [6mBmrRjoTz2] 2020-01-04 (土) 04:03:26
      • 好き嫌いはあっても英雄は全員美少女だろ! 9割がた頭の螺子が外れてるだけで! -- [NH6eQ4D.SFg] 2020-01-04 (土) 14:21:00
  • 思った通り後半追加きてたか(もうめんどくさくなってる) -- [M2P8l6YzPcQ] 2020-01-01 (水) 13:12:52
    • あっぶねえ,,,ありがとう。スルーするとこだったわ。しかし後段の有無を通知したりしなかったり一致しねーなこの運営 -- [yO4vnev5JTo] 2020-01-02 (木) 17:52:02
  • 一番上選んで退却するだけの簡単なお仕事です -- [EwvFYw/Rxz6] 2020-01-01 (水) 22:25:32
  • これ後半あったのか…二つ上のコメ読むまで気付かなかった。出来ればスタミナの上のイベページは分けて分かりやすいようにして欲しいな -- [N9oKvHH40os] 2020-01-02 (木) 10:51:05
  • 一番上に負けるより1番下に勝つほうが30~50ポイント程多く稼げるからいいバランスなのかと思ってたけど、ここ読むと戦力高くなると逆転するのか(現自軍戦力9000台) -- [QibG4kZNWSM] 2020-01-03 (金) 14:18:47
    • ミス。30~50→3~5 -- [QibG4kZNWSM] 2020-01-03 (金) 14:20:11
  • りんごの木を植えて引き分け狙いとかアリかな? -- [4gLHLsNkJpc] 2020-01-05 (日) 04:18:36
    • 試してみた感じりんごの木を3つくらい植えられれば上位で勝てない相手で全滅寸前まで追い込まれても引き分けにもっていけそう。 -- [4gLHLsNkJpc] 2020-01-05 (日) 05:16:24
  • GP21000くらいのを中心に戦ってるが報酬全取りは結構ギリギリのラインだな -- [6mBmrRjoTz2] 2020-01-05 (日) 09:01:39
  • 今更すぎるけど戦力微妙な人はわざわざ勝てる相手選ぶよりも
    一番強いの選んで即退却の効率が良すぎる。
    自軍16000リストの一番下オート勝利で200ちょい
    リストの一番上即退却で220くらい。
    時短出来るし楽だわ -- [o8gIpbUw052] 2020-01-05 (日) 10:08:51
    • 即撤退でのGP稼ぎは若干どうかと思うけど、誰かに迷惑掛かるわけでもないし時間ない人にはエエと思うわ。 -- [zr/C1mn0R/M] 2020-01-05 (日) 14:12:56
  • 報酬28000までだからやっても意味ないけど戦闘可能になってると勿体無い病でやってしまう。
    でもGP37000とかだから虚しさもある… -- [dxNTsQxhZVo] 2020-01-05 (日) 14:45:02
  • うわー、後半忘れてたわ。今から9000貯められるかな。 -- [FHsW3kKdAao] 2020-01-05 (日) 17:12:25
    • 挑戦Pは石割って回復する事も可能だから一応、不可能ではない -- [V.Bc1fe.s.o] 2020-01-05 (日) 18:20:17
      • だよね。自然回復だけだと16000程度だな。結晶2~300パリンしないと駄目そう。 -- [FHsW3kKdAao] 2020-01-05 (日) 18:55:55
    • 後半スルーしてた…お知らせちゃんと見とけばよかった -- [yfpc1nc4Q9g] 2020-01-07 (火) 23:49:52
  • 撤退でもポイント入るから勝ち負けに拘らなくて済むけどコスト制限とか欲しくなるな。アキレスギルガメシュカーメンコロンブスされたらどうやっても勝てないし
    推しを編成に組みにくいのはキャラゲーのイベントとしては致命的だと思う。 -- [qc2mUB1BHE6] 2020-01-05 (日) 23:18:46
    • 勝つ必要は無いから推しで編成すればええんやで -- [8OwMpaUvzOc] 2020-01-06 (月) 10:31:49
    • 物理編成やん。コルテスのノヴァぶち込んだら終わりそう。 -- [dUo/noTOyVs] 2020-01-06 (月) 17:19:56
    • ギル他高ステータス勢はともかくアキレスは何らかの対策が欲しいと思う
      初手で処理し損ねるとほとんど操作出来ないまま時間切れになる -- [emMTHJjr6aE] 2020-01-06 (月) 19:43:51
      • 次回やるときには、引き分けまでのターン数を増やしてくれれば解決できそうな感じやね -- [b748bSdRsrQ] 2020-01-07 (火) 00:29:49
      • こっちのキャラが動いた分だけターン進むじゃダメなんかな -- [iYlYfQHMA16] 2020-01-08 (水) 00:08:23
      • 相手アキレスにブレイブ貯めてもらって範囲攻撃キャラで壊滅が1番楽じゃない? -- [GOV0rrVxwFI] 2020-02-07 (金) 21:05:51
      • 当ジパングではラスプーチンがアキレスに蹴って貰ってご満悦です -- [1dCDGLL5vD6] 2020-02-08 (土) 23:11:24
  • 防衛適当でええやろって全員術属性にしてたら防衛成功してた。ネロちゃんの仕業だな -- [PZVGQEwaThU] 2020-01-09 (木) 12:49:38
  • アリーナのストーリーってアルバムから見直すことできないよね? -- [1kHWs9E.i.M] 2020-02-07 (金) 22:46:05
    • ホンマや今までのアリーナも登録されてないね???今後の改修に期待かなー -- [PKm1oo9ndpQ] 2020-02-08 (土) 09:23:11
  • アリーナで一戦する度に通信エラー出るんだけど何だこれ… -- [Uv3IZYO7eH6] 2020-02-07 (金) 23:14:46
    • 同じ症状出て全然やれないです・・・ -- [wqpiEzB2WS2] 2020-02-08 (土) 06:27:41
    • ブラウザ変えたりウィルスチェック系のソフトを一時停止してみては? -- [PKm1oo9ndpQ] 2020-02-08 (土) 09:25:37
  • 初回ダメージ無効にふんばりだの、やたらと意地悪い防衛編成が増えてる…ひでえ -- [5bXZnKYz/g2] 2020-02-08 (土) 10:08:37
    • 戦力25000くらいの相手をしてるがガチ編成多いよな、アホAIに合わせた編成上手いと思うわ -- [6mBmrRjoTz2] 2020-02-08 (土) 11:35:47
    • 罠はヘイト向かいがちだけど、報酬取りやすいバランスで気兼ねなく遊べるわ -- [sJGmEndimHQ] 2020-02-08 (土) 17:53:36
  • 防衛で戦力値上げつつやられやすい編成って星2のLv99揃えておけばいいのかね -- [uqAiCrnlzR6] 2020-02-08 (土) 11:38:48
  • 対戦履歴見ても防衛は負けばかりなのに、成功回数が最初からついてるのだが、前回の数が残ってる? -- [nS1kqobhMKM] 2020-02-08 (土) 11:59:43
    • 成功したのが履歴の圏外になったんじゃないの。 -- [SYMfsM9fxwQ] 2020-02-08 (土) 12:25:11
      • 最初に見た時の履歴が2回で成功数2回。そして現在7回すべて負けで成功数2回。 -- [nS1kqobhMKM] 2020-02-08 (土) 17:20:33
      • そっか。自分は前回何回か防衛したはずだけど今回は0回スタートだったから、少なくとも一律の現象ではなさそうだね。 -- [SYMfsM9fxwQ] 2020-02-09 (日) 00:25:06
    • 自分はスタート時0回だったけど途中で履歴にない勝ち数がカウントされた
      全開のが残ってるわけじゃなく何らかの理由で履歴に残らないケースがあるっぽい -- [cZGxcUaP2Pc] 2020-02-09 (日) 06:13:53
      • 雑談の方にもあった情報を加味するに、防衛成功してても、成功カウントはされて履歴がLOSE表示になってしまっているのかも知れない。 -- [ZnlJcWZMOuQ] 2020-02-10 (月) 08:26:11
    • 最初見た時はは勝ち数が履歴と合ってたけど今日見たら二回多くなってたわ -- [PqYDcTdNGBU] 2020-02-11 (火) 13:18:11
  • 最後尾にアキレス置くのやみちくれー -- [6WpvdJGWahs] 2020-02-08 (土) 13:04:30
    • 何故? -- [N38fkfjHdus] 2020-02-09 (日) 01:06:39
      • チョロチョロ動き回ってたるいからかな -- [rvJdXU536Cs] 2020-02-09 (日) 09:21:10
  • こういうのって普通近い国家レベルで戦うんじゃないのか? -- [ELUDj5h3UYk] 2020-02-08 (土) 17:43:36
  • 間違えて後衛と前衛反対に配置しちゃってる人を時々見る。自分もそうなってないか不安だから防衛部隊の編成逆向きにして欲しいわ。 -- [E.ewoDbP4Tk] 2020-02-08 (土) 17:56:19
    • たぶんそれ、倒しやすいようにわざとやってくれてるんじゃないかな・・。 -- [b748bSdRsrQ] 2020-02-08 (土) 18:06:32
    • 上で実践してる人いるけどこのゲームでの接待編成だよそれ
      雑魚だけや小人数だと戦力下がって旨み無くなるから、わざわざ強いやつをチグハグ配置して倒しやすくしてくれてるんやで -- [Eao7F269AxA] 2020-02-08 (土) 22:25:31
      • 自分も防衛は倒しやすいように、前列に大砲並べて後列に近接置いてる。楽に稼ぎたい人はどうぞ。 -- [N38fkfjHdus] 2020-02-09 (日) 00:56:47
    • ウチもそうしてる。強キャラでチグハグ配置の接待編制。 -- [6hcYfIsdW1M] 2020-02-09 (日) 09:43:00
  • やっぱフビライはさっさと落とさないと逆転されるな… -- [kBBt0dM1Ot.] 2020-02-09 (日) 12:40:27
  • アリーナ開始前:先頭幸村でアキレス対策ばっちりや!
    アリーナ開始後:先頭幸村いるとこはアキレスで稼ぎづらいから戦うの避けとこ!
    なんかこれ思てたんと違う -- [cZGxcUaP2Pc] 2020-02-09 (日) 13:39:12
    • 天敵だもの、防衛側に使うとそうなるさ。幸村は防衛のアキレスを黙らせるのが仕事やで。 -- [b748bSdRsrQ] 2020-02-09 (日) 17:01:14
  • タケル本気出すと相手の編成関係ねーにゃ。楽だけど少し寂しい気持ち -- [MzOnxz0AzCQ] 2020-02-09 (日) 13:56:32
  • ふんばりエンキドゥに持久戦されるとキツいのう… -- [aj1i9/9xw06] 2020-02-09 (日) 14:06:29
  • ピサロが本当に☆2かと疑うくらい使えるとこのイベントで知った。 -- [93oL9M7Bvc.] 2020-02-09 (日) 20:46:32
    • そう言うキャラ多いのがこのゲームのいいとこね。モンテズマ育てたいけど追いつかんわ -- [oD4AE/qj5XY] 2020-02-09 (日) 20:57:09
    • うちの場合、☆2英雄だとエクターが活躍してる。溜めなし、消費3で縦列薙ぎ払えるフィンベウスがとても便利。 -- [lumddVhPjeU] 2020-02-09 (日) 22:39:42
    • モンテズマいいぞ、ダメージ受けたら自害でブレイブ大量獲得ばっかり目が行くけど普通にひっかきの攻撃力と高い幸運とクリティカルで待ち追加の武器が強い -- [6mBmrRjoTz2] 2020-02-10 (月) 18:35:20
      • それそれ。キャラ好きだけど自害可哀そうだなーオトしにくいしって思ってた所ヨワルと幸運発覚してから育てたいキャラ好きだしってなった -- [pKwIivPlxkA] 2020-02-10 (月) 18:51:36
  • ちょっと連勝頑張ってみよう、と思って前回イベントで学んだ中断セーブでの行動順ガチャを駆使してみたけど……やっぱりこの仕様何とかするべきじゃないかなって思ったよ -- [6SomRiiXJXA] 2020-02-10 (月) 03:23:00
    • 行動順がバラバラとか高難易度とか来ても攻略情報で盛り上がらないし動画配信等で宣伝にもならないし自分達の首絞めて自殺願望多すぎる運営だな -- [O1YRqsDlkmM] 2020-03-09 (月) 13:16:51
      • 速度で行動順決まる仕様の癖にターンの壁が割と厚いしな。そのターンに最後に行動する奴が溜め80とかの英雄技準備してもそのまま連続行動で発動するし -- [TI6bXc/FaLw] 2020-03-15 (日) 00:55:41
  • 戦力30000見かけて思わず連勝あきらめて挑んでしまった(勝てた) -- [cZGxcUaP2Pc] 2020-02-10 (月) 20:55:47
  • 報酬意外どうでもいいから即撤退ですわ。というか必ず通信エラー出るから1戦毎に再読み込みしないといけないんだけど。 -- [9m6T9uhxCA2] 2020-02-10 (月) 21:03:43
    • サーバーの時刻を合わせろと言うのをガルシンで教わって、副産物にこっちがサクサクになったわ -- [pKwIivPlxkA] 2020-02-10 (月) 21:18:05
  • 対戦候補の初期カーソルが一番上になってるの地味に辛い…。ついうっかりそのまま挑んで負けてしまう~。 -- [FBYVfhHpKjs] 2020-02-11 (火) 02:37:38
  • ふんばりx6とかいう編成に出会った。ここまで徹底する奴おるんやな -- [V.Bc1fe.s.o] 2020-02-11 (火) 16:23:04
    • 後ろ詰めだったり最前列幸村単騎だったりそれ挑む奴いんのか?って言う編成はよく見るけど玉手箱クーフーリンはスゴイわ。アリーナで初黒星貰った。 -- [s3Qsmp7.B4g] 2020-02-12 (水) 02:25:51
    • 嫌がらせのためだけにガチだからな… -- [c7Pc0utFPe2] 2020-02-13 (木) 07:33:02
  • 戦力が自分より5000上の人相手に防衛成功してた。何しちゃったんだろぅ... -- [maGsXw4AVzA] 2020-02-12 (水) 01:25:47
    • 戦力と実際に強さには結構な差があるから別に不思議でもなんでもない -- [V.Bc1fe.s.o] 2020-02-12 (水) 04:19:31
    • 即時撤退じゃない?それで十分ポイントもらえるんで時間ない時は即時撤退してるわ -- [c7Pc0utFPe2] 2020-02-13 (木) 07:34:30
      • いや、自分が上なら分かるけど、相手が上なら即時撤退に下のランクは選ばないでしょ? -- [maGsXw4AVzA] 2020-02-13 (木) 22:34:35
      • 面倒な時とかそもそもなんも見ない。上も下も即時撤退の時はポイント差がほとんどないし。5000差ついてるってことは20000超えてるだろうし、上下どっちも10pとかしか差がない -- [c7Pc0utFPe2] 2020-02-14 (金) 12:45:08
      • 後、一番あるのが一戦そこそこ時間かかっちゃうんで途中で用事とかはいったら即時撤退もする。たまたま成功とかだと別に強い編成ではないわけだしそういう可能性は高そう -- [c7Pc0utFPe2] 2020-02-14 (金) 12:48:13
    • GPの計算式とか相手候補の選出範囲が気になって色々な戦力の部隊で勝ったり負けたりを試したことがあるんで、その相手もそういう目的だったのかもよ。 -- [SYMfsM9fxwQ] 2020-02-13 (木) 23:10:31
    • 自分がやったパターンだと戦力低いPTと高いPT登録した状態で、低いPTで引き当てた格下相手だったことに気づかず戦闘開始しちゃったことはあったなー。
      格下だろうが脳死プレイじゃ勝てないから即撤退した。 -- [cZGxcUaP2Pc] 2020-03-07 (土) 14:38:47
  • ターン制限なければ耐久型で遊べるんだけどなー -- [kBBt0dM1Ot.] 2020-02-13 (木) 12:59:54
  • 毒マスを毒無効で回避できるか試したらパラメデスとパラメデスの前にいるキャラがきっちり毒無効化してて運営えらいじゃんってなった -- [M2P8l6YzPcQ] 2020-03-07 (土) 00:22:36
    • 物攻とかの数字では地形効果が特性欄の効果より先に計算されてた気がするから、それと同じ処理順なんだろうね。意図的かはわからないけど対処可能なのはいいことだ。 -- [SYMfsM9fxwQ] 2020-03-07 (土) 02:46:32
  • 前列中央に配置されたままのアキレスが猛スピードで毒沼に沈んでいく -- [SSc3f8EgVVo] 2020-03-07 (土) 12:51:44
  • リンゴ水着卑弥呼とフネフェルの回復コンボ固い...ターン制限がなければ五右衛門で一人つづ倒せるけどな... -- [xSHzdNp8Y5Q] 2020-03-07 (土) 16:53:49
  • あれ??連勝ボーナス廃止されたのか -- [M2P8l6YzPcQ] 2020-03-07 (土) 19:47:30
    • 2回目にはもう既に廃止されてて今は4回目だぞ -- [V.Bc1fe.s.o] 2020-03-07 (土) 20:16:04
      • 前回が初アリーナだったぼく、表示に踊らされて連勝数に一喜一憂。純粋な心を弄んだ罰を受けて -- [AQv5.E7Yeq.] 2020-03-07 (土) 21:59:03
  • 相手のヒミコマジで強すぎて嫌い。無限に回復される。ひどい。 -- [5bXZnKYz/g2] 2020-03-07 (土) 20:14:03
    • 育成不足&戦術が悪いだけかと -- [V.Bc1fe.s.o] 2020-03-07 (土) 20:20:17
    • だいたいふんばり持ってるから、自身の行動の後に味方が連続して動ける時に高火力技撃つと良いぞ。
      毒入れておけばBP消費して自身の回復を繰り返すだけの置物になるぞ。後は封印もありだな -- [kBBt0dM1Ot.] 2020-03-07 (土) 22:57:24
  • 毒床避けてちまちま移動してると引き分けになっちゃう。気にせず全軍前進したほうがいいな -- [X9AZ8Dr5nNc] 2020-03-09 (月) 13:37:32
  • 地形の(猛)毒とステータス異常の(猛)毒は同時にかかる、ネロちゃんが仕掛けから実践まで目立てました -- [DMJKlb/TKD6] 2020-03-10 (火) 12:36:54
  • これって石とかでBP回復できましたっけ? -- [xTnvQ8bdgfo] 2020-03-11 (水) 00:32:28
    • 石100でBP5回復だから昨日今日始めた人でも4チケまで取りに行ったほうがいいレベル。平均200ptとかでもガチャ五回分も石使えば行けるわけで -- [MaLEiUJkY6U] 2020-03-11 (水) 17:02:48
  • 即撤退組だから報酬全部は取れないと知ってたけど、だいぶ取り逃すなぁと思ったら今回期間短いのね。全部取れる人は凄いなぁw -- [31x0zds8nKs] 2020-03-11 (水) 08:07:20
    • 全勝なら昨日のメンテ時点で資金以外取り終ってるくらいかと -- [V.Bc1fe.s.o] 2020-03-11 (水) 09:03:13
    • 課金なしだと全60戦だから、資金まで全部取るとなると平均416.66GP… -- [QISaE9Bf23M] 2020-03-11 (水) 10:46:18
    • 全部撤退してるけどいま11000だからあと11戦で14000はいけるかな。資金までは無理だ -- [IsRkWknMurk] 2020-03-11 (水) 14:46:40
    • 適当に遊んでても、星4確定チケに届くのは楽でいいね -- [b748bSdRsrQ] 2020-03-11 (水) 17:44:11
    • 最初10戦くらいは勝ってたけど、後は面倒で撤退していた組。あと236ポイント足らなくて星4チケ逃す(´・ω・`) -- [Nz43AgJLTxw] 2020-03-13 (金) 16:37:00
      • そんなんだったら1パリンくらいしとけばよかったのに -- [V.Bc1fe.s.o] 2020-03-13 (金) 16:57:52
      • 今日で終わりというのを見落としていて・・・ -- [Nz43AgJLTxw] 2020-03-13 (金) 18:13:29
    • なんとか25000GPまでいったわ
      400GPで相性のいい編成の人を何度もボコボコにしてしまったわたし・・・ -- [QISaE9Bf23M] 2020-03-13 (金) 17:18:32
  • 適当に防衛組んだのに防衛数100超えしててワロタ
    しかも、勝率7割くらいある -- [MdhDK7Trk/c] 2020-03-12 (木) 21:46:41
    • 即時撤退でのポイント稼ぎ多いから、HP高めて見せかけだけ戦力値上げておくと、即時撤退相手に選ばれやすくなるからそれかな? -- [TI6bXc/FaLw] 2020-03-15 (日) 01:00:53
  • 第5回の特殊マスは基本技が範囲の奴を置いとくとウマー出来る -- [V.Bc1fe.s.o] 2020-04-17 (金) 19:03:59
  • ランキング発表はあるけどランキング機能は無いってどういう意味? -- [XJD/K4poxKs] 2020-04-18 (土) 05:07:32
    • 多分初回のやつの消し忘れ -- [1dCDGLL5vD6] 2020-04-18 (土) 05:14:19
    • システムとしてランキングを付ける機能は無いからランキング報酬は無いよ。でも後で集計して発表はするよ。って事じゃないかな。 -- [CO.6fx5SDyY] 2020-04-20 (月) 16:30:58
      • 後半はその通り。前半はそういう報酬を設定するつもりはないから機能として実装する事も無い、だよ -- [q/hlBMr/cUY] 2020-04-20 (月) 20:44:32
  • めんどくさいから即撤退しかしてないんだけど、なんか対戦候補が段々弱くなってきてる。目に見えて獲得pt減ってきてて参るわ -- [SJ34doWaO7s] 2020-04-20 (月) 02:53:46
  • ガチっても引き分けがやたら増えてうまくない
    回復力が増してるのとジークと幸村と美少女ちゃん厳し過ぎ、ターン数足りない -- [3EekSYHHMYE] 2020-04-20 (月) 12:33:48
    • まあターン制限が短すぎるよな、これで14000溜まらんかったら怒るけど別にいいわ -- [CKg0kMJ1Cro] 2020-04-21 (火) 00:00:41
  • 気のせいかもしれないけどNPCのエンキドゥって敵専用の技使ってこない? -- [IsRkWknMurk] 2020-04-20 (月) 22:47:13
  • 引き分け多すぎてつまんない…TCGでライブラリアウトデッキばかりとマッチングしてる気分だ -- [8niAUXA/ANc] 2020-04-21 (火) 03:17:40
    • お前が耐久に寄せすぎて決定力が欠如してるだけじゃね?もしくはわざわざ徹底ふんばりの嫌がらせ編成とばかり対戦しているとか -- [q/hlBMr/cUY] 2020-04-21 (火) 04:09:14
    • BP吸収マスが曲者やな。普段通りのつもりでやってると、BP足りなくて仕留めきれずにターンが嵩むことはあるな。 -- [2luj99GzewY] 2020-04-21 (火) 20:02:22
  • なんか撤退してたら相手ちょとずつ弱くなってGP減るんだけど・・・vP嫌いなのにやめてくれよ -- [v6jCxGdpyHA] 2020-04-21 (火) 19:27:24
  • まじめに戦ってBで低い倍率貰うより格上に相手に撤退した方が楽に稼げると分かってなんだかなぁとなっている...楽なんだけどね -- [9lj4ONaGBGg] 2020-04-23 (木) 23:34:45
  • エンキドゥまじかしこいわ。赤属性多いからラハットが刺さる刺さる。先制ブレイブにアキレスで敵剣属殴ってブレ貯めつつベラミーのカリスマで火力上げて正月ドレイクや砲キャラで敵ブレイブ消してラハットで一殺。しかし、ふんばりの多いことよ -- [2t18bdLgnHU] 2020-04-24 (金) 07:21:33
  • 通常/全力対戦って何が変わるんですか? -- [ufT.WGV7vMg] 2020-05-23 (土) 08:51:50
    • 挑戦ポイントを1度に5つ使って戦えます。
      獲得ポイントも通常の5倍もらえます。前回まではこれがすごい重宝したんですが、今回はチャレンジで~回対戦、~回勝利があるのでそっちもクリアしたいなら全力はオススメできません。 -- [EqkfSlG./6Q] 2020-05-23 (土) 10:27:48
    • 時短だね。獲得ポイント5倍になるけど、勝利数は1しか増えないので、そこだけ注意。 -- [2sg3jutUzOM] 2020-05-23 (土) 10:48:00
      • なるほどお二方ありがとうございます。 -- [ufT.WGV7vMg] 2020-05-24 (日) 08:31:26
  • 累計勝利チャレンジは20でおしまいかな。
    銀の宝珠500。回数の方はまだあるっぽい -- [Kty6Wqw2DDI] 2020-05-23 (土) 16:47:44
  • 全力で5回分カウントされればなー だが、アリーナ実装されてはじめて即撤退でもなく一戦一戦まともにやることになったし運営の手の上にいる気がする -- [bEo9tEuWa/k] 2020-05-23 (土) 19:58:26
    • アリーナは毎回テコ入れされて、そのたびにユーザーフレンドリーになってるから次回が全力で5回分カウントされるようになるかもね。後は3回までの限定英雄が復刻されてくれれば完璧なんだが。全員それなりに使いどころあるし。特にファウスト -- [1dCDGLL5vD6] 2020-05-23 (土) 23:24:46
  • 相変わらず引き分け狙いの引きこもりアキレスがいるなぁ…お陰で連勝記録が伸びねぇや(だったら無視しろというのは無しね?ね?) -- RFグフ[2OnDQMoYKB.] 2020-05-23 (土) 23:25:33
    • ふんばりとかBP吸収とかは全然いいけど引きこもりアキレスは何か勝負してる気がしないからスルーだわ -- [P17V3qxwhXw] 2020-05-24 (日) 00:00:14
      • 同意。勝ち負けでなくて、相手にする時点で負け感がある。 -- [p7lN/QaT9N2] 2020-05-24 (日) 11:51:56
      • 一度でも良いから勝ちたいという挑戦魂(?)が邪魔をしたためスルーという選択肢がありませんでした(超言い訳) -- RFグフ[2OnDQMoYKB.] 2020-05-25 (月) 17:37:24
    • チェンジ費用が格安なあたりよくわかってる運営だと思う -- [CBOIGiHhZwA] 2020-05-24 (日) 19:29:13
      • 格安すぎて感謝どころではない 裸で土下座したいぐらい安いよなあれ笑? -- RFグフ[2OnDQMoYKB.] 2020-05-25 (月) 17:35:47
    • 普通に範囲英雄技に巻き込んで一網打尽してる
      キックと移動と待機は全部同じ硬直だし特に何か変わるものでもない -- [3EekSYHHMYE] 2020-05-25 (月) 01:23:16
    • 一枠潰してくれるのでまだ楽な方じゃね?まあ前衛にいてくれた方が楽だけど。全員高HPのふんばり持ちの方が面倒かなぁ -- [kBBt0dM1Ot.] 2020-05-25 (月) 18:00:47
  • 250を超えた辺りから、アキレスが必ずいる・・・上位の人はあの足数にどうやって勝ってるんだよ! -- [c4mvs/8Vyvo] 2020-05-24 (日) 22:41:15
    • 前衛にある程度耐久ある術か緑置いとけば勝手にブレイブ量産してくれるので反撃で落とせる -- [1dCDGLL5vD6] 2020-05-24 (日) 22:49:00
    • 大抵の場合こっちのアキレスの方が速度も幸運も高いのでアキレス相撲でメタメタに待ちを打ち込む(脳筋) -- [mLq7W.7Jszc] 2020-05-24 (日) 23:31:23
    • 一番ベタなのはHP20000以上ある緑属性のユニットを前衛に配置する、モードレッドが手に入りやすい。
      ブレイブが最低でも3は貯まるから青属性か剣属性の英雄技で一撃で沈める。
      一撃で沈めないとすぐ自動回復するから注意。 -- [r5h0Gak9cKY] 2020-05-25 (月) 01:15:52
    • 幸村で足を止めるかジークフリートで相手ブレイブ消失させつつ自ブレイブ稼いでアタッカーの英雄技で一気に落とす。前衛にアキレスがいるパーティーはむしろ戦いやすいかな。 -- [CrhzdAwBLzM] 2020-05-25 (月) 01:59:15
    • 棺置いてブレイブ溜めてる 落ちてもまあそれはそれでいいし -- [zwkdjZMQpfE] 2020-05-27 (水) 16:51:40
  • 勝利数あるしちゃんとやってみるかと思ったけど戦力盛った更新用編成と実際に使う編成との切り替えが必要なのちょっと面倒だなって -- [DnLMIxIs1Vk] 2020-05-25 (月) 04:03:43
  • 先制ヘッドハントで定時上がりしようと思ったけど(勝てそうな編成に)アキレスが見えないので期を逸した感ある
    先制麻痺、強いと思ったんだけどな…… -- [DMJKlb/TKD6] 2020-05-25 (月) 07:44:55
    • 晴れ着雷帝使ってるけど、エンキドゥ殴って2回目の行動抑止してる。通常攻撃の硬直短いし、行動2回目にはほぼ確実にラハット飛んで来て一人落ちるから…。BP
      2で威力310相当が飛んで来るのはヤバいですわ -- [kBBt0dM1Ot.] 2020-05-25 (月) 18:07:47
    • 緑&麻痺持ちという完全なるアキレスメタ。
      麻痺はもっと評価されていいと思う、開幕の団子のときに麻痺が刺さると次の手番を大幅に後回しにできるのは強い。 -- [MhPhxNxfA7Y] 2020-05-25 (月) 18:52:27
      • 麻痺は相当素早い相手以外には実感しづらいからな -- [1dCDGLL5vD6] 2020-05-25 (月) 23:40:44
  • 全力で一気に消費するのももったいないので10連退却ボタンとか欲しいのぅ -- [9lj4ONaGBGg] 2020-05-27 (水) 21:44:31
  • 全力で一気に消費するのももったいないので10連退却ボタンとか欲しいのぅ -- [9lj4ONaGBGg] 2020-05-27 (水) 21:44:32
  • ほっとくと一発で建て直されるし、すぐ倒すとブレイブ供給が痛い。ヒミコ嫌いになるわこんなん
    真田との害悪コンビは地獄 -- [5bXZnKYz/g2] 2020-05-28 (木) 19:12:35
    • 自軍がアキレス入りでなおかつ、敵前衛が戦・緑・術のみでなければ脅威にすらならんのだが?
      アキレス使いたいなら、そもそも戦わず回避で良いし、戦うならアキレス抜いて、ブレイブ溜めてワンパンしていくだけの話 -- [LaI0po66SDU] 2020-05-28 (木) 20:35:13
    • ブレイブ溜めて一撃で落とすのを意識して順繰りに倒していけば対処はそんなに難しくない。 -- [CO.6fx5SDyY] 2020-05-29 (金) 17:14:52
    • まじかー、ヒミコ倒したら倒したで溜まったブレイブで今度はこっちが壊滅してたから…私が下手なだけだったか… -- [5bXZnKYz/g2] 2020-05-29 (金) 19:14:19
    • ヒミコより聖アーサーが厄介だけど、ブレイブ溜まり次第ワルプルギスナハト打ち込んでたな。ヒミコはそこまでしなくても割と何とかなる気が、まあ撃ってる事多いけど -- [nIOH3bNlV3s] 2020-05-29 (金) 19:30:53
    • 上位にヒミコ編成してる人あまりいなくね -- [F9ic87qbjqU] 2020-06-22 (月) 10:40:23
      • まあ1か月前の木だしね -- [gADwMAu.joU] 2020-06-22 (月) 10:58:54
  • 防衛で全員術(相手のBPがたいして増えない)、全員ふんばり(+一部初回ダメ無効、主に嫌がらせ)とかやってみたけど、今後先制キャラ6人になったら開幕6手損になるな
    動かすのAIだけど性格出るな(楽しい) -- [DMJKlb/TKD6] 2020-06-03 (水) 15:00:14
  • ボックスが追加されたけど、邪魔くさいw
    アキレス編成とかだと時間切れになってしまうw -- [5bXZnKYz/g2] 2020-06-21 (日) 03:56:38
  • 相手の戦力が34988でも、GP400が天井になってるっぽいので、計算式に修正がいるのかなと思いますが、わかる方にお任せします。すみません。 -- [VR.wkic9YtM] 2020-06-21 (日) 13:26:47
  • ビリーとネロ使ってるんで大技連発気持ちいい。たまに敵の攻撃がボックスに逸れるのも地味に助かるな。敵のブレイブ技もポンポン飛んでくるが -- [vruEswy6Hzg] 2020-06-21 (日) 21:30:06
  • 敵味方ターン消化しまくりで引き分けとか糞すぎんだろ大量に後列アキレス湧いてるようなもんだぞこれ -- [ldX7BGscjDg] 2020-06-22 (月) 08:44:15
    • 遅くて低HP、倒せばAPも貰える気前の良さ、出る位置も大体決まってるのに何言ってんだ? -- [TgqynGrTa4o] 2020-06-22 (月) 10:06:50
      • 耐久重視雑魚火力の実質遅延編成のくせに、本人は速攻編成のつもりとかなんじゃない? -- [I5AXpjR359A] 2020-06-22 (月) 10:58:17
      • 高火力高硬直のキャラを並べると、箱が動き回る現象が起きるかも知れない(検証する気になれんw -- [TgqynGrTa4o] 2020-06-22 (月) 19:20:25
      • 舐めプしてたら、図らずも検証出来てしまった(汗
        両軍高火力高硬直技の乱舞で、残り2+3:0+2に。
        硬直中に箱は更に1個ずつ増え、両軍併せて7個の箱が乱舞する自体にw まあそれでも17T残しで勝てたけど。 -- [TgqynGrTa4o] 2020-06-22 (月) 22:20:53
    • 適当な砲キャラ入れときゃBP湧いてくるボーナスよ。山田で敵味方の箱割りつつ10連続行動とかでも楽しい(なおターン数は嵩む模様) -- [kBBt0dM1Ot.] 2020-06-22 (月) 12:24:17
    • 邪魔だと思うなら排除できるよう、もっといえば利用できるような編成を組むのがこのゲームの楽しみ方よ。始めてすぐは育成重くてそんな余裕ないから自分と合わないコンセプトの戦いがクソゲーに感じがちになってしまうのが玉に瑕ではあるね。 -- [/yTHMxmfJBA] 2020-06-22 (月) 14:46:59
    • 自分と相手にアキレスがいるとターン切れになるね
      そうじゃない場合はそうでもないけど -- [FxMlUUo9yXE] 2020-06-22 (月) 15:21:36
      • アキレスと箱の処理タイミングミスんなきゃなんとかなる(ことが多い)。積極的に箱壊して大火力広範囲で消し飛ばすのだ。 -- [8fUmShGudh.] 2020-06-22 (月) 16:47:14
      • アキレス入り編成でやってるけど、相手にアキレスいるだけなら嫌がらせの後列配置でも時間切れはないな -- [I5AXpjR359A] 2020-06-22 (月) 17:06:09
      • アキレスvsアキレスで、勝ちきる自信ない。が、俺が弱いだけだわな。
        ま、引き分けが嫌なら相手を選べばいいんでない? -- [TgqynGrTa4o] 2020-06-22 (月) 19:02:32
      • 正直、格上相手に勝ちなんてそうそう拾えるもんじゃないから、自分みたいに最初から引き分け狙いの場合は後列アキレスはホントありがたいわ。 -- [wdW4tTUBa2A] 2020-06-22 (月) 22:39:44
  • 英雄技の打ち合いからのふんばりでミミックが止めを刺し
    ミミックVSミミック爆誕
    …うん、ドラクエ闘技場のクソカードみたいになった -- [3EekSYHHMYE] 2020-06-22 (月) 23:38:06
    • こんなにブレイブ溜まりまくりなのにドレイクの一撃って効くなあ。回復とかかなりの頻度で潰されとる -- [vruEswy6Hzg] 2020-06-23 (火) 15:58:58
    • あれ、枝にしてしまったか間違いですスマン -- [vruEswy6Hzg] 2020-06-23 (火) 16:01:14
  • 挑戦Pの回復時間を開催期間と勘違いして4確チケまで全力疾走!
    いや完全に自分が悪いけどトップで回復時間の表記っているかなぁ… -- [k0gRlzs4GzE] 2020-06-23 (火) 09:31:14
  • また開幕オートにしたままにしてしまった…… -- [RlgGBxaZrMY] 2020-06-23 (火) 11:01:26
  • 魔攻盛りながら奥義で箱のブレイブまで吸ってくれるワイナを使うのだ! -- [.j1/WAV8SOw] 2020-06-23 (火) 14:57:17
    • 吸収じゃなくて消滅だった -- [.j1/WAV8SOw] 2020-06-23 (火) 15:16:32
    • 「盛る」なんてほどマカ使うのはブレイブを使い過ぎだと思うぞ
      それで余計にターンを消費して敵にもブレイブを稼がれてブレイブ消しが欲しくなるっていう悪循環してるんじゃないか? -- [I5AXpjR359A] 2020-06-23 (火) 15:23:07
    • ブラドとヘヨカをエースにしてるからカパックほんと輝いてるわ。ただ行動調整下手すぎてインティライミ使いたいBPでターンが回ってこない -- [PIfIiPPdwLA] 2020-06-23 (火) 23:05:58
  • キリノエちゃんで箱壊したらBP回収とHPの回復が同時でお得 -- [MpSlIotOA76] 2020-06-23 (火) 22:58:43
  • 勝利回数チャレンジが中々達成できなくて悩んでたけど格下編成を狙えば良いことに今朝気付いた -- [vruEswy6Hzg] 2020-06-24 (水) 06:18:33
  • ヒッポリュテでミミックを倒すと特性「自分の技で敵を撃破した時、ブレイブを1取得(最大取得量1)」のせいでブレイブ1個しか増えない。バグか仕様か不明だけど注意。 -- [X9AZ8Dr5nNc] 2020-06-24 (水) 08:55:05
  • 箱くん、全軍前進や攻撃によるブレイブ獲得、ふんばりの止めにくわえて、相手の支援デコイにもなってくれて優秀すぎる -- [5bXZnKYz/g2] 2020-06-24 (水) 15:53:37
  • 箱が特性のために開けておかなければならない場所を埋るのやめてー! -- [76MDCwKfnN.] 2020-06-25 (木) 16:46:45
  • 戦力22000程度のへっぽこだけど最後の挑戦ポイントでちょうどGP25000超えた -- [76MDCwKfnN.] 2020-06-26 (金) 14:41:48
  • 配置場所を選ばないアショーカピラーが役に立ってる -- [VLGyTZv/v1s] 2020-07-19 (日) 13:50:45
  • 今回初アリーナだけど防衛部隊がLv100×3体の人が居て戦力詐欺すぎて笑える。
    上位勢に積極的にこれやられると困るなぁ… -- [pf9iJMTnb02] 2020-07-20 (月) 22:43:08
    • そういう部隊ばかりが対戦候補に挙がってしまったらリストを更新すると良いよ -- [V.ZVf8h1XCw] 2020-07-21 (火) 17:52:41
  • 前回あたりに全力戦闘が追加されてたから使ってたのに、今は面白くてつい1戦ずつ消化してしまう。そして、2時間に1ずつしか回復しないのが、待ち遠しく感じてしまう -- [5bXZnKYz/g2] 2020-07-23 (木) 09:40:54
    • アリーナは等速脱衣ONモーションONが正義 -- [sx2kywEsVfQ] 2020-07-23 (木) 09:50:52
    • バーサクマスがあるだけで勝敗がはっきりするからやってて面白いよね。
      ジークフリートやクーフーリンとかいった倒しづらい敵をどう攻略するか色々試せるから俺も今回は一戦ずつやってるわ。
      しかも今回初めて合計GPが25000いきそう。 -- [SV7NAnaMWag] 2020-07-23 (木) 11:51:27
    • 英雄結晶100で5回分対戦回数補充できるようだが -- [Q/QaSWIjACU] 2020-07-24 (金) 13:20:44
  • 防衛はネタ編成したいからチーム名の編集させてほしい
    オドアケルを貧乳で囲んでインペリアルクロス地獄とか -- [JrVnN.0CAn.] 2020-07-30 (木) 23:41:20
  • 報酬18000ってGP300ちょっとを取りこぼし無しで最終日終わり際まで全勝か・・・ -- [eYWFhr465s2] 2020-08-15 (土) 11:51:42
    • 二つ上でも書いたけど 英雄結晶100で対戦5回分補充できるぞ -- [Q/QaSWIjACU] 2020-08-16 (日) 18:24:10
  • 今更だけど、今回の報酬に石はないのね... -- [IqzaRBkk6KY] 2020-08-16 (日) 02:28:50
  • 久々に復帰したんだけどアリーナ難しいねぇ。ワイのフビライ様頼りの戦法じゃ300くらいが限界だよ。 -- [N3ioFLLChFE] 2020-08-16 (日) 14:04:12
  • 前までアキレスうぜーだったのに今じゃブレイブカモのために更新ぽちぽちに -- [3O3LtP3tmcc] 2020-08-16 (日) 18:02:52
    • アキレスは対策きっちりやれば有利取れるね
      ただ対アキレスチームじゃ他とは戦えないからアキレスにばっかり突っ込んでるわ -- [Q/QaSWIjACU] 2020-08-16 (日) 18:41:01
    • アキレス対処しやすくなったと思ったらクーフーリンが脅威TOPに躍り出たわ。鮭跳び突き連打が怖すぎる -- [agxSQwDrqSo] 2020-08-16 (日) 20:01:02
      • オート戦闘じゃ滅多に技使わないのに敵キャラとしての場合は普通に使うのか -- [pFTeUfg0KnM] 2020-08-16 (日) 23:28:09
      • 言われてみればオートで技使うとこあまり見ないなクーフーリン -- [agxSQwDrqSo] 2020-08-17 (月) 07:44:20
      • このゲーム敵のAIが味方より賢いからな。・・・いや、味方AIが馬鹿すぎるという方が正確? -- [lDVwdnnm.Mg] 2020-08-17 (月) 07:48:12
      • 通常技で敵倒しきれるなら技使わないんじゃないの? -- [dKrL9/Wk8h.] 2020-08-18 (火) 14:12:49
      • そゆことだね
        美少女ちゃんとかヴラド様とかめったに技使ってくれないけどアリーナだと強敵(自分だけど)相手だからサクサク使ってくる -- [3EekSYHHMYE] 2020-08-18 (火) 21:24:25
    • 最近だとジークやキリノエがいると面倒だと感じるかな -- [gniME76Y3VM] 2020-08-18 (火) 14:02:22
    • キャスパリーグうぜー。引き分け発生装置にしか思えない -- [X9AZ8Dr5nNc] 2020-08-18 (火) 14:23:18
      • 行動の殆どがBP吸収に関係してるのがやばいよね。待機コマンドが使えないのが地味にきついし、3列目に要るだけでウザい。当然編成に入れてる。 -- [XJD/K4poxKs] 2020-08-18 (火) 21:50:44
  • 勝てるつもりで選んだ相手に敗北した時のストレスやべー。まあ勝利数献上して恥を描くのは全てにおいて自分に非があるんだが -- [DqmxnqQqT8s] 2020-08-19 (水) 08:52:51
  • 敵にオートハンデでステ盛るのはまだしも速度バフるのやめろや何もしねえウチに壊滅させられるとか組み立てもヘッタクレもねえだろうが -- [aEC8DxXCzOI] 2020-08-19 (水) 11:27:40
    • 日本語でおk -- [I5AXpjR359A] 2020-08-19 (水) 12:26:10
  • キリノエの強さが目立ったなあ今回。搦め手使えばそうでもなかったんだけど、最初ふんばりキリノエは嫌がらせかと思うぐらいだった -- [UCcQxBF6F32] 2020-08-19 (水) 18:18:33
    • ウチはキリノエ対策は前回で確立済み。しかも処理順に気を付ける程度で十分だったから、もう脅威でもなんでもないわ -- [I5AXpjR359A] 2020-08-19 (水) 18:52:54
      • キリノエ自体は、ふんばりあろうが2激で落とせるから防御に居てもなんとも思わないよね。 -- [XJD/K4poxKs] 2020-08-20 (木) 21:43:19
    • キリノエ妙に多いなと思ったら戦力凄い高いからなのね。うちのキリノエ70なのに戦力ソートで上位に来てびびった -- [agxSQwDrqSo] 2020-08-20 (木) 06:28:23
      • 戦力値の大半はHPで出来てるからね、当然だよ -- [I5AXpjR359A] 2020-08-20 (木) 06:38:56
      • 具体的に言うとジェロニモや五右衛門などの低HPアタッカーですら、HPが戦力値の45%以上を占めるほど -- [I5AXpjR359A] 2020-08-20 (木) 06:56:32
  • 毎回全敗でも金以外、報酬全回収できたけど、今回から負け獲得ポイント減った?

    報酬全回収できない気がする・・・ -- [eo.F4Cxpv/s] 2020-08-20 (木) 05:10:11
    • 減ってない。完全に勘違い。そもそも全敗で金も含めて全回収できたことは一度もない -- [I5AXpjR359A] 2020-08-20 (木) 06:21:02
      • 攻撃の第一部隊を限界まで戦力あげて400の相手ばかりに挑んでれば、全敗でも回収できてたよ -- [SqvqkV.CI3o] 2020-09-24 (木) 23:26:55
    • 雑談板だかで軽く話題になってたけど、いつもは14000~16000だかで資金以外の報酬が回収できるのに、今回は期間同じで18000まで資金以外の報酬があるんで全敗だと厳しい可能性があると言われてたよ。まだ今なら1回ぐらい全力対戦で勝てば何とかなりそうなんで頑張って! -- [UCcQxBF6F32] 2020-08-20 (木) 11:09:33
  • 撤退だとアイテムとれんかったー。どうやっても勝てないから、次はとれるようにしといてくれい -- [jXLHLOeIGmo] 2020-08-21 (金) 21:38:58
    • 戦力400相手にほぼ全て引き分けでも自然回復で星4チケまで取れたから、そこら辺がボーダーラインなんだとは思うよ
      次で緩和されるとは限らんし、キャラ育てるか回復用の石を貯めるかした方が良さげではある -- [Eao7F269AxA] 2020-08-22 (土) 02:28:26
    • 撤退だけで報酬取れる方がおかしいのでは? -- [UdMvGwHRODA] 2020-09-23 (水) 08:33:47
    • 撤退だけで報酬取れる方がおかしいのでは? -- [UdMvGwHRODA] 2020-09-23 (水) 08:33:49
    • 戦力値見直しで獲得GP400のボーダーが下がった分、勝ちやすくはなってるんだけどね。 -- [2sg3jutUzOM] 2020-09-23 (水) 17:05:56
    • 勝ちにくいなら、引き分け狙いでええんやで?
      撤退=やりたくない って事なら知らんw -- [TgqynGrTa4o] 2020-10-25 (日) 01:10:22
  • 今回は湧き出すマーリンをメイドエカチェがもぐもぐするゲーム -- [M9lj2ju3TPA] 2020-10-24 (土) 13:31:27
    • 今わたがしって言うたん誰? -- [be6gA/fYDRY] 2020-10-25 (日) 04:26:10
  • 挑戦ポイント5でも回復ストップしてないけど何ポイントまで貯めれるのかな? -- [3muoLUuFFlw] 2020-10-24 (土) 19:15:42
    • 10ポイントまで貯めれたはず -- [s1dFX2WB66I] 2020-10-24 (土) 19:43:57
  • 敵陣マーリンはドレイン技の的にするととってもお得。なので、今回のベストキャラはコンモドゥス
    …なおまだレベル70なので出せない模様 -- [3EekSYHHMYE] 2020-10-25 (日) 19:39:48
  • 今回は無駄に沸くマーリンにターン消費されるのが最大の敵 -- [NNN2KizcWhI] 2020-10-25 (日) 20:19:06
    • 同格以上が相手だとターン数ギリギリの勝負になるね… -- [zj.trzPI/Vk] 2020-10-26 (月) 12:18:18
    • 今回やたらと引き分けになる事多いのはそれか -- [3vDVj2obGQQ] 2020-10-27 (火) 17:47:09
  • マーリンにターン食われるのと範囲ダメ分散させられるのが辛いから、今回はアキレスやふんばり持ちを全力で敬遠させてもらってるわ -- [7cgrnyLOsOU] 2020-10-25 (日) 20:30:56
  • 何か引き分けばかりで全く勝てないなぁどうすればええの・・・ -- [9338L2Ig/S2] 2020-10-26 (月) 04:15:20
    • どんな編成してるの? -- [cyiwoHt16sw] 2020-10-26 (月) 12:20:11
  • PC倒した後マーリンも倒さないといけないとか辛くない?ちょっと倒しきれないんですけどー、誰か有効なキャラいるかな? -- [kYn0LFmL.7k] 2020-10-26 (月) 12:30:45
    • メイドエカチェが居れば色々楽だけど、山田もいい仕事するよ。後は一列範囲攻撃持ってるのを複数入れる感じだな -- [cyiwoHt16sw] 2020-10-26 (月) 13:00:30
    • 前列単騎でアキレス受けつつ最後の締めに全体で生き残りとわたがしまとめてぶっ飛ばせるアトラス
      少ない硬直で列攻撃できるヘヨカ、グスタフ。連続装填でBP3で2列、6あれば全体一掃できる水着ナポレオン -- [nWBaiEbpVeU] 2020-10-26 (月) 16:55:12
    • 範囲や全体攻撃もちは大体有用。いれば開幕ブレイブで変身させた清正公もいいぞ。 -- [be6gA/fYDRY] 2020-10-27 (火) 18:47:38
    • 今更だが、マーリンは敵に喰わせろ。
      撃破ブレイブ無しでもブレイブ3程度溜まるぞ。 -- [TgqynGrTa4o] 2020-10-30 (金) 01:57:03
  • 撃破ブレイブパーティー普段日使ってるけど開幕マーリンが処られるおかげでブレイブ7貯まるの笑うわ。防衛も勝手につっこまれた撃破ブレイブパーティーが4勝1分1敗とか見たこと無い戦績になってるし -- [5XtmRT2Hb7I] 2020-10-26 (月) 16:04:52
  • PC全滅させて勝ってた試合なのにターン切れでイライラする -- [4/QSSjCM.2o] 2020-10-27 (火) 20:43:18
  • 今アリーナのアメリゴやばいね。ひどい目にあった。 -- [tejkUPL12O.] 2020-10-28 (水) 16:42:50
  • 召喚系のアリーナイベ、せめてターン数だけでも増やしてくれ -- [5bXZnKYz/g2] 2020-10-28 (水) 20:46:00
  • ふんばりアメリゴさんをブレイブ技で倒したらなぜか全快で復活されてあやうく負けそうになった。ビリー関連のバグ? -- [59QSqF1Q9ww] 2020-11-16 (月) 01:47:58
    • ふんばられたのなら、味方撃破回復で一気に回復されたんじゃないの? 味方撃破でステアップの特性も付いてるし。 -- [Fu3t04rz.IU] 2020-11-16 (月) 02:37:15
    • ベンベンストーンQの現状の動きとして、範囲攻撃アメリゴさんのHPを0にしつつ他のキャラが撃破 -- [S3lQ6O20aAw] 2020-11-20 (金) 19:37:03
      • した場合、HP0から(撃破されたキャラの数)×20%回復した状態で生き残る、
        という動作になっている(ふんばりも使用されないで残る)。
        仕様なのか不具合なのかは不明だけど、現状アメリゴさんは他のキャラとまとめて撃破することは
        不可能なので単体攻撃で真っ先に倒したほうが良い。
        ちなみに実装時から発生してるので、ビリー実装時の不具合ではないと思われる。 -- [S3lQ6O20aAw] 2020-11-20 (金) 19:38:06
  • メイド ヤバイ https://www.youtube.com/watch?v=DwpTgkBGLgk -- [UvFiB6ZK9oE] 2020-11-17 (火) 17:15:06
  • 「勝利>引分け>>敗北」といった感じだが、今回は全勝だった・・・。 -- [TgqynGrTa4o] 2020-11-20 (金) 18:21:42
  • 今回は開幕HP減少ルールでジークがほぼ無力化されてるな -- [2fAclVnbBw2] 2020-12-23 (水) 07:23:23
    • 猛威を振るう奴を、活かす手段残しつつ対策してく姿勢嫌いじゃないぜ -- [H9bMpixFHHw] 2020-12-23 (水) 21:25:01
      • 猛威ふるいっぱなしのアキレス対策はできましたか・・・(小声 -- [76GpVSprEaw] 2020-12-25 (金) 06:23:03
      • 先頭に物理防御高い緑か術並べられるとアキレスはむしろ地雷になる。今回は使えないが幸村もいるしな。 -- [O4kYO34rXhc] 2020-12-26 (土) 01:33:32
    • 負傷ブレイブ使えるからタケル強くなってる気がする -- [g1otqVrf60.] 2020-12-23 (水) 23:04:51
    • アタッカーより先に光太夫動けるように速度調整してるのに、おかしいなと思ったら、風火二輪の負傷速度アップの効果わすれてたわ。 -- [6j3QSzcS22w] 2020-12-24 (木) 13:57:44
  • なんか毎回アリーナTOP画面の太公望(バニー)の右上の玉を、戻るボタンと間違えて押しちゃうわ -- [9yDpBUynbT.] 2021-01-17 (日) 13:24:36
  • アリーナはちょうどいい強さの敵と戦ってパーティー間のシナジーとか確かめられるからいいな。報酬なしのやつを常設してほしい -- [X9AZ8Dr5nNc] 2021-01-18 (月) 17:27:45
  • 防衛パーティーを生半可なレベルの英雄たちで編成すると、相手に出てくるバニーカメハメハで一掃される(´・ω・`) -- [WbZvsHZro2k] 2021-02-22 (月) 07:33:09
  • 予想通り、エインヘリヤル3人衆と水着ヴラドケッコン部隊が大量ポップしとるのう。ブルジョアめっ! -- [XJD/K4poxKs] 2021-03-19 (金) 22:26:52
  • ついに防衛戦力5万越えか、てかエイン組が全員入るのね -- [NwcyYwY34no] 2021-03-20 (土) 10:36:54
    • 強さはともかく、エインヘリヤル3人衆の戦力値の高さがぶっ飛んでるね。ロベスピエールは防衛側ではほぼ空気だけどプレイヤーキャラではかなり強そう。裂傷+30000技がやばいね。 -- [XJD/K4poxKs] 2021-03-20 (土) 14:17:08
  • 高戦力値を選びつつ面倒な通常アキレスやアトラスは避け、青ダメ増幅の上段にもギッチリ配置してお出ししてるのに勝ち数が5/7。即リタイアもいるんだろうけど勝率高くて困惑する -- [PqYDcTdNGBU] 2021-03-22 (月) 23:05:50

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Last-modified: 2021-03-22 (月) 23:05:52