★4/ジークフリート

  • 硬いのにやわらかそう、実に良い -- [m7WN.hg0bVc] 2020-03-03 (火) 17:23:03
  • 速度低すぎて使いにくそう -- [gzhCPXfFVIY] 2020-03-03 (火) 17:54:38
    • 先制アクセでタゲ取って、被弾時待ち短武器で次回以降の手番を得る仕様だと思う -- [V.Bc1fe.s.o] 2020-03-03 (火) 18:24:45
      • おもしろそうだな -- [mzIOQbas5uw] 2020-03-03 (火) 18:37:36
  • ジーク、なんて俗な名だ!! -- [Fqd4XCstS9M] 2020-03-03 (火) 21:23:38
    • じゃあキルヒアイスって呼ぼう! -- [ceWsAMQ5Zys] 2020-03-03 (火) 21:36:57
      • 守護付与ってそういう… -- [577lP0Qo39s] 2020-03-04 (水) 07:50:26
  • アクセ2がソーマのみってちょっとひどない -- [M2P8l6YzPcQ] 2020-03-03 (火) 22:20:32
  • 中の人が一色ヒカルと勘違いしてて、3回回してしまった。一色ヒカルはヘラクレス姐の方だった。まあそんな失礼なチハヤのところに来てくれるわけもないよね・・・。 -- [C.JoSlFz2EQ] 2020-03-03 (火) 22:42:00
  • くぱぁの構え、くぱぁするとは言っていない。 -- [D5BU5SuCPyA] 2020-03-03 (火) 23:00:15
  • 意味不明な行動するジークを見て、動物に対する勉強が不足している、と思えるような人間になりたい -- [VhraeobsD7E] 2020-03-03 (火) 23:02:09
  • 武器は当然グラム・屠龍を持たせてあげたい所だけど、被弾特性を持ってる他2種の方が自身の性能にはマッチしてるんだよなぁ・・・ -- [CrhzdAwBLzM] 2020-03-03 (火) 23:32:22
    • 固くてHP減りにくいし全回復しやすいやろうから順番までにHP回復して堅実に毒で削るって運用も悪くない気がする

      吸収攻撃でHP全回復出来る時は全快時に攻撃した扱いで毒付与してくれるとかやったら更に選択肢として有用なんやけどまあ無理やろうなあ -- [xIZJiBk7y5Q] 2020-03-04 (水) 01:54:21
  • この物防魔防をMAXにするのに本何冊いるのやら -- [RwyYBHQ4B8.] 2020-03-04 (水) 02:02:07
  • 魔防の消費ヤバない…?おまかせで突っ込んだら全部無くなった -- [i4bB4EAU0z.] 2020-03-04 (水) 06:32:44
  • アキレス絶対止めるウーマンで草 -- [vP2sqFWEkvM] 2020-03-04 (水) 11:31:06
    • アキレスにBPアップ特性乗せたらBP貯められちゃうと思うけどどうなんだろうね。 -- [gbjHwzrw3Vc] 2020-03-04 (水) 14:31:35
      • 先制捨ててBPUPつけるとも思えないけどBPUPあってもアキレス1回行動で0.5BP程度しか貯まらなさそう。ジークはドMなのでアキレスに蹴られる度1BP増えていって相手も味方もBPが増えていく(ジーク側がちょっと早い)幸せな関係になれるかもしれない。 -- [vP2sqFWEkvM] 2020-03-04 (水) 16:21:16
      • ブレイブ消失・吸収ってのは相手ブレイブの変化を一切合切無かったことにして消失だけ押し付ける効果だゾ。だからアキレスは何やってもHP20%減らすまでジークにブレイブ献上し続けるだけ。英雄紹介の注意書きからして攻撃側の優先度が高いみたいだからサルンガ装備のビリーにいいように弄ばれること請け合いだけどね -- [s3Qsmp7.B4g] 2020-03-04 (水) 16:52:03
      • 相手のBPなくても吸収出来るんだっけ? -- [VAow97d8l7w] 2020-03-04 (水) 17:01:47
      • 吸収技は相手のBP0でもこっちのBP増えるで。戦闘開幕と同時にオシリスにBP2吸われてたし。 -- [Kh3x6.n.zNA] 2020-03-04 (水) 20:31:04
      • 要するに吸収の挙動は「獲得消失を1つにしたもの」って事だな -- [V.Bc1fe.s.o] 2020-03-05 (木) 05:26:05
    • でもアリーナでアキレス止めるために置くなら前列ソロになっちゃうからバルムンクは使えんね(他のアキレス対策員と一緒に置くなら別だが) -- [ic1aE2OHYAM] 2020-03-06 (金) 12:06:41
  • イベントだと分かってはいるんだが、ジークフリートが一度勝てなかったファフニールがワンパンで倒せる雑魚なのは流石に酷いと思うの。 -- [c..hgQu9OWE] 2020-03-04 (水) 21:27:29
  • 高い防御値とダメージ-2000のおかげで並の敵の攻撃ではダメージ通さなくて草 -- [kBBt0dM1Ot.] 2020-03-04 (水) 21:55:37
  • ブレイブ吸収は味方の巻き込みダメージでも発動する模様(ベラミーで確認)。ブレイブ消失→増加の順みたいなのて、多分+-0(BP0の場合は増える) -- [kBBt0dM1Ot.] 2020-03-04 (水) 22:15:29
  • このゲームで一番好きなキャラだからな 1万ぐらいつぎ込む気で ガチャ回したら 一発で来た。
    大好き♡ -- [/smOZHz/dLQ] 2020-03-05 (木) 01:47:57
  • クリ2倍食らうって真ルートとかだとめちゃくちゃ痛いんじゃないの?
    速度とこのデメリット以外弱点が見当たらないんだけど突っ込む価値ある? -- [qpm7wO7SD8.] 2020-03-05 (木) 09:21:46
    • クリティカルをくらわなければ構わんのだろう? -- [C.JoSlFz2EQ] 2020-03-05 (木) 10:57:01
    • 装備次第で幸運89まで上がるので、ちょっと他で盛ってあげればクリ食らうことはあまりない。まあ真ルートではそもそも起用しない気がする(デバフ撒けば済むし)
      見た目で決めるのが一番後悔しない -- [kBBt0dM1Ot.] 2020-03-05 (木) 13:11:56
      • AP固定じゃないストーリーで古代英雄は基本起用しづらいよね。 -- [wTMM.E9x31U] 2020-03-05 (木) 20:22:43
    • そもそも通常のCTダメージは1.5倍だと思うが、特性の「自分が受けるCTダメージが2倍になる」とは文字通り1.5倍→2倍になるでいいんだよね?1.5倍が2倍になって合計3倍ってことではないよね? -- [9zsOH6bTnVk] 2020-03-05 (木) 20:21:27
      • 丁度イベexのヒュポが幸運高くて多段の英雄技持ちなので、検証してきた。
        結果、通常ダメとクリダメの差が3倍あったので、CTダメージは3倍食らう -- [kBBt0dM1Ot.] 2020-03-05 (木) 21:48:09
      • いかんでしょw即死するのでは・・・? -- [IsRkWknMurk] 2020-03-05 (木) 22:26:09
      • クリダメがどうなるか凄い気になってたから検証ありがたいです -- [DmmRLTPulPk] 2020-03-06 (金) 17:01:37
      • このゲームは敵にしか100%って効果がないから多少表記の違いがあっても既存の同系統効果があるならまずその延長だよ -- [s3Qsmp7.B4g] 2020-03-06 (金) 17:22:32
    • 攻撃されなければセーフと思ったが、そうするとそもそもジークを使う意味が無かった -- [maGsXw4AVzA] 2020-03-06 (金) 21:40:01
    • エロい木だな。 -- [nS1kqobhMKM] 2020-03-08 (日) 03:05:20
  • バルムンクを鍛えて硬直短くなったのはいいんだが、オートで連打しちゃうAIなのでもったいないな -- [LfExsJeihCE] 2020-03-07 (土) 13:14:56
    • まあ使う分には使ってほしくないはスキルoffにすればいいのでそこまで問題はない。問題は全然使ってくれないお嬢・・・ -- [SGg.mt7QQ2A] 2020-03-07 (土) 20:55:01
  • トイレが楽そうな服装ですね -- [utH8u0lKiJ6] 2020-03-07 (土) 18:07:46
  • アリーナで相手にする分には、移動技で毒沼に落とせば対処できるな。 -- [b748bSdRsrQ] 2020-03-07 (土) 22:32:12
    • LV100出てきてビビったけど手数が少ないしCTダメ2倍のせいか割と落としやすいのでそれほど厄介ではないって印象。 -- [5vPJ4VWuZ.E] 2020-03-07 (土) 23:46:13
  • 幸運を上げる技や防バフ・攻デバフで補助してやるといいんだろうか。そいでね、ヘイト集める装備とHP自動回復装備が欲しいのと、ブレイブ吸収条件HP80%以上っていうのを緩和してほしい。(ごねごね) -- [do8VSG.pdqM] 2020-03-08 (日) 00:49:16
  • なにもバフ乗せてないルフウィング当てただけで落ちるくらいにはCTに弱いね。 -- [gbjHwzrw3Vc] 2020-03-08 (日) 00:55:38
    • せめて「背面に味方がいない場合」とかの条件付きにすべきだよなぁ -- [9zsOH6bTnVk] 2020-03-08 (日) 03:25:01
  • ストーリー森の知恵で爆笑したわ
    俺も今度やろ -- [B5TOmS.j6jc] 2020-03-08 (日) 02:52:57
  • かの有名な赤い人が3倍なのはあくまで操縦技術込みの話でスペック自体は3割増し程度
    だからジークフリートも実際のダメージは1.3倍ほどなのに背中が敏感過ぎて3倍も感じてる可能性がががが...(彼は狂っていた -- [6Fvin1USOSE] 2020-03-09 (月) 01:03:53
  • 幸運が上がるのは良いんだけど、黄金のリンゴが微妙にリジルとシナジーがないのがちょっと惜しい -- [axmpmLbBgUY] 2020-03-09 (月) 05:06:52
  • CTの特性修正してくれよな~頼むよ~ 現状だと、柔らかすぎんよ~ -- [hkT4qElI3.2] 2020-03-09 (月) 13:04:08
  • うーんこれは不遇、特性はCTダメージ軽減であったとしても何も問題ない程度のキャラだと思うし意味深長 -- [M2P8l6YzPcQ] 2020-03-09 (月) 16:14:05
  • アリーナで挑んでみたけど何か普通のキャラより柔くない? -- [akNmDYtf3N2] 2020-03-09 (月) 18:46:10
    • 青の通常で一発殴るだけでアイデンティティ崩壊なのが厳しい。
      遅いのもあって何も出来ずに倒される。 -- [CMWxgsMacek] 2020-03-09 (月) 19:14:37
    • クリティカル3倍だから実際やわらかい。不利属性からクリティカル受けると通常攻撃だろうと即瀕死になるから幸運介護必須だゾ。俺がジークで遊ぶ時は二列目に置いて幸運バフ受けてから前列バルムンクしてる。等倍~有利属性から受ける分にはダメージ2~3桁以下に抑えられて面白い -- [kBBt0dM1Ot.] 2020-03-09 (月) 20:43:09
    • まずアリーナのような短期戦には向かない。
      クリティカルが要のゲームなので専用部隊組んで準備してもロマン枠かなと。
      戦力は高いのに対策知ってれば脆いので防衛接待には最適とも言える。 -- [UF05n5YZ3/k] 2020-03-09 (月) 23:07:01
  • イラスト凄い好きだけどなんでこんなポンコツ性能なんだ・・一応古代英雄のクラスなんだしもうちょいなんとかならんかったのかね。
    無理して手に入れて育てたけど、うぅん厳しいな。 -- [I4Kn/nC2lK2] 2020-03-09 (月) 19:23:34
  • どんなに有利状態が強くても欠点がそのまま致命傷になる極端な調整は使いにくいからなぁ -- [IsRkWknMurk] 2020-03-10 (火) 00:27:48
  • Hシーン見て思ったんだけど、思ったより小柄なのかね?立ち絵見た限りだと、スラッとしたお姉さんタイプだと思ってたんで、ちょっとショック受けた。 -- [C.JoSlFz2EQ] 2020-03-10 (火) 01:05:04
    • チハヤ君がデカすぎるだけと言いたいがちょっと等身下がってるかもね -- [UOPV1svlcbg] 2020-03-10 (火) 06:22:10
  • 原作で一番好きなキャラをこんなに待たされてこの性能は悲しすぎる。まあ当然使いますけど -- [skgTCL7MIkw] 2020-03-10 (火) 11:56:14
  • 特性背中の急所がマジで急所すぎる、もうちょっとどうにかしてくれ -- [HlBqLof1t.g] 2020-03-10 (火) 17:51:25
  • アップデート前は対アキレスで無類の強さだったのにヘイト調整かなにかあったか?
    先制でヘイト上げてその後アキレスが3から5回連続で攻撃してきてブレイブ開幕で一気に貯まってたのに、攻撃1回だけで無行動な別キャラにタゲがうつってポカーンだわ
    大して強くないのに唯一の楽しみが、、、 -- [XJD/K4poxKs] 2020-03-10 (火) 17:52:30
  • 色々きついうえに追加の英雄がCT出やすい攻撃&斧という -- [ERqOPsm35sE] 2020-03-10 (火) 20:26:05
  • 背中の急所は要改善だな、これの所為で普通の弱キャラになってる。アキレス対策というけどそれ以上に不利なキャラが多すぎる。 -- [lRL9QCL.Vr2] 2020-03-11 (水) 15:25:23
    • あとバルムンクで後ろを守護れるようにしてほしい。硬さが売りなのに最前列に配置しづらいのはどうなのよ -- [4GLtb0.peSw] 2020-03-11 (水) 19:50:46
  • 他の性能は概ね満足しているけど。片方ソーマだけなのはなんとかして欲しいな~。いやサムポとか持ってこられても困るけどさ -- [kBBt0dM1Ot.] 2020-03-11 (水) 15:54:06
    • 他の☆4はアクセ枠内2ルート以上あるし、ワンチャン不具合…? -- [kBBt0dM1Ot.] 2020-03-11 (水) 16:07:20
      • 問い合わせてみたら、現行はこの仕様だ、とのことなので、要望多く出ればワンチャン強化ある -- [kBBt0dM1Ot.] 2020-03-13 (金) 10:13:28
  • 幸運どのくらいまで上げればクリティカル食らわんようになるんやろ? -- [Kh3x6.n.zNA] 2020-03-11 (水) 22:01:32
    • どんだけ上げても食らうときは食らう。ただまあ100ぐらいあれば真ルート後半でもない限りそう当たらなくなるのでマキャヴェリかジェシーで1回バフすりゃ十分感。それでも物足りなければ特性でアップさせよう -- [1dCDGLL5vD6] 2020-03-11 (水) 22:22:29
      • マリーーーーーーーーーーー・アントワネットを忘れるとは何ごとか。 -- [.xha6LSTmPM] 2020-03-12 (木) 22:35:14
    • 対象の3倍くらいあれば3%以下くらいになりそうなので、幸運80族以下から受ける場合は幸運240くらいあれば安定しそう。
      ただしアキレス等の多段技持ちはhit毎に判定なので注意 -- [kBBt0dM1Ot.] 2020-03-13 (金) 10:36:24
      • ここの話見て素の幸運50のまま使うのは怖かったから、装備と特性で幸運144にしてアリーナ戦ってみた。普通に硬くてクリティカルもあんまり食らわんくてけっこう安定してたわ。敵だと弱いけど味方だとええ感じな印象。 -- [SctNk0Y.oRs] 2020-03-13 (金) 17:26:46
  • 背中の急所を好感度最大で削除とかにしてくれればな。こういう明らかな弱点他のキャラにはそうそう無いよね?ステと引き換えにしては釣り合いが全然とれていないだろ -- [Wtz4A/wkQ3I] 2020-03-12 (木) 21:54:49
    • デメリットしかない特性だと他にはヤマトタケルの怠けしか思いつかないな -- [1dCDGLL5vD6] 2020-03-13 (金) 03:50:53
      • サボり癖は変身でなくなるからなぁ +の特性も一個もないのも辛い -- [LfExsJeihCE] 2020-03-13 (金) 05:19:04
    • ケッコンすれば削除とかあってもいいかも、兎に角急所が致命的すぎる。 -- [lRL9QCL.Vr2] 2020-03-13 (金) 13:55:27
  • 俺平均Lv50~60くらいで真ルート南米辺りやアリーナやってて まあデメリットによる不安定さはあるがそれなりに使えてる...くらいの感じなんだけど
    もっと上のLvだとクリティカル重くなってくるの? -- [aTdyauf/7eE] 2020-03-12 (木) 22:13:59
    • 真ルートのブリタニアあたりからクリティカルがやばくなってくる -- [IsRkWknMurk] 2020-03-13 (金) 04:04:18
  • 対戦相手にいると単体技クリで簡単にカンストダメ出るからスコア伸ばし易くて楽だけど味方だと思うと最悪だなこれ -- [9zNX6WXChvU] 2020-03-13 (金) 09:59:54
  • ジーク改善要望が色々あるけど俺だけじゃダメなんで気が付いた人はどんどん要望送ってほしい。さすがにこれじゃ不憫すぎる。。 -- [lRL9QCL.Vr2] 2020-03-13 (金) 13:52:48
    • かと言って、弱点をなくして無敵のキャラになるのもなんか違うと思うので竜血の加護にCTがでなくなる効果を追加するとかでうまいことやってほしい -- [IsRkWknMurk] 2020-03-13 (金) 16:00:18
    • まあ急所無いとそれはそれで硬すぎてやばいんで、CT分込みで2倍になる(1.5倍が2倍に増加)程度でなんとか。3倍は流石にきつい。シャアかよ -- [1dCDGLL5vD6] 2020-03-13 (金) 16:47:04
      • 硬いだけのキャラって別に良くない?火力ある訳でもないしどうしてこんな仕打ちを受けているんだ -- [M2P8l6YzPcQ] 2020-03-30 (月) 00:56:36
      • 無茶苦茶硬い奴が守護持ってると実質的に火力役になるからな -- [1dCDGLL5vD6] 2020-03-30 (月) 19:46:20
  • 結婚でCT3倍消去どころかCT半減とかにしないと存在意義無くないか -- [M2P8l6YzPcQ] 2020-03-16 (月) 14:59:32
    • 尽きずの釜も装備出来ないし生存率の低さが悲しいよな
      ケッコン準備万端だがw -- [XJD/K4poxKs] 2020-03-30 (月) 02:03:29
  • 胴丸や属性軽減アクセ欲しい…要望たくさんあれば考慮してくれるみたいだし出してくるか -- [kBBt0dM1Ot.] 2020-03-30 (月) 02:23:37
  • 現時点で龍脈獣熾のキーキャラになるぐらい強いのに不憫扱いされてる謎 -- [txZTwQrevxo] 2020-03-30 (月) 12:49:13
    • 今月だけでlv85↑まで上げてる人が少ないんだと思う。先制なけりゃヘイト集められないし。 -- [MCc8DXdmCXY] 2020-03-30 (月) 16:44:00
    • 龍脈獣が最初の一回さえ引き付ければずっと殴るって習性あるからこそでもあるので… -- [oTxBo5TxZ72] 2020-03-30 (月) 19:41:53
    • キーキャラと言うよりジーク接待イベントみたいなものなのでこれくらい条件が揃わないと活躍できないということではある。 -- [4p0az18pQgo] 2020-03-31 (火) 11:16:38
    • 強い部分を無視して弱点があって弱い弱い言ってるだけだからね
      未だにタケルを弱いって言ってるやつらと同じだよ -- [Q0NAM3g.JKA] 2020-03-31 (火) 11:53:43
    • 「100ある状況の内、5でだけ超強い」とかそういう類の強さ -- [V.Bc1fe.s.o] 2020-03-31 (火) 12:02:24
  • バリアや貰ったバフ長持ちさせたいからバルムンクのレベル上げてないんだけど、みんなどうしてる? -- [kBBt0dM1Ot.] 2020-03-31 (火) 12:18:42
    • 全く何も考えずlv5くらいまで上げて絶賛後悔してる ジェロニモの特殊バーサク率UPなんかもそうだが、デメリットにもつながるlv上昇は結構悩むよな -- [GDl/4CHnB7M] 2020-03-31 (火) 15:47:02
      • 硬直80でも守護剥がれる前にターン回ってくるからね…。ターン回ってきてもやることあんまりないし -- [kBBt0dM1Ot.] 2020-04-01 (水) 20:25:45
  • リンゴかソーマか迷うけどクリ受けたら数千ダメ食らうしやっぱ幸運上げたほうが良いっぽい? -- [kBBt0dM1Ot.] 2020-04-01 (水) 20:27:16
    • ケースバイケースだとは思うけど、HP80%ラインを上げることを考えるとソーマも優秀だから悩ましいね。マリーとかで幸運補助付けられるならソーマでいいかも。 -- [9zsOH6bTnVk] 2020-04-09 (木) 12:14:48
  • 先制毒が思った以上に仕事するね -- [kBBt0dM1Ot.] 2020-04-22 (水) 21:26:37
  • ケンヴェルヒン始動装置として背中をぶん殴られるお仕事に就いてもらってるわ -- [nhtN.7aicEM] 2020-04-30 (木) 20:45:45
  • まだジークフリートがレベル70で試せないけど、制服カーメンと特性占い上手持ちキャラいれば、幸運119からの減ったHP回復しつつ幸運を+30するから良さげな気が、ジークフリート足遅くて制服カーメンの足が速めだから幸運バフを重ねがけできそう -- [gRr3XtZ6jmM] 2020-05-10 (日) 22:48:11
  • エウメネスも1行以内なら長文喋ってるシーンあったと思うんだけど -- [i7/HCwYL4pw] 2020-06-10 (水) 22:29:25
  • アショーカ(水着)来たからCT被ダメ軽く検証したけど、通常キャラは150÷2で75%になるんだが、ジークのみ150×2-50で250%になってるぽい。意図した仕様か不明だが、ジークのために引こうと思ってる諸氏がもしいたら注意してくれ。 -- [JVx5CI3vLSI] 2020-08-20 (木) 14:48:43
    • ということは、被CTダメージ-50%ではなくて、CT計算(x1.5x2)前のダメージの50%をCT計算後に引いてるってことだよね? -- [CgKvznXZPPg] 2020-08-21 (金) 15:07:54
      • ごめん、↑は通常キャラの75%が当てはまらないから間違いだわ。 -- [CgKvznXZPPg] 2020-08-21 (金) 16:41:39
    • バグくさい挙動やね。運営にお伝え案件かもしれん -- [1dCDGLL5vD6] 2020-08-21 (金) 18:30:51
  • ブリュンヒルデでてきたけどこっちのジークとは因縁あるのかなぁ。
    ハゲネとかも出てくると面白いんだけど。 -- [nUSBJOzchIA] 2020-09-05 (土) 21:54:21
  • 戦力凄い事になってるな -- [UOPV1svlcbg] 2020-09-16 (水) 01:16:13

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Last-modified: 2020-09-16 (水) 01:16:14