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第28回アリーナ(最終回)2022/03/08 ~ 2022/03/25

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最終更新日 2021-12-28 (火) 15:51:02

幻想都市シャンバラ

幻想都市シャンバラ



イベント期間 Edit

イベント期間追加階層
初回イベント2020/05/26 ~ 2020/06/23 13:001階~50階(31階~50階は06/09に追加)
2回目2020/07/28 ~ 2020/08/11 13:0051階~70階
3回目2020/10/16 ~ 2020/11/13 16:0071階~80階
4回目2020/12/29 ~ 2021/01/29 16:0081階~100階
5回目2021/12/28 ~ 2022/02/01 13:00

イベント内容 Edit

【シャンバラとは?】

1.遊び方

幻想都市シャンバラ_説明1

シャンバラは、メインストーリーの通常ルートを
すべてクリア後から参加可能となります。参加条件を満たすと、
ホーム画面のイベント特設へ入場することができます。

2.ステージについて

幻想都市シャンバラ_説明2

1フロアごとに敵の部隊を攻略して、最終フロアを目指します。
敵の戦力や編成を確認して、弱点をつける味方キャラでうまく攻略しましょう。

幻想都市シャンバラ_説明3

各階層の最終フロアには強敵が待ち構えています。
最終フロアをクリアすることで次の階層へと進むことができます。

3.攻略の注意点

幻想都市シャンバラ_説明4

高難易度コンテンツに位置するシャンバラでは、
「出撃制限」と「ターン制限」が存在します。
下記で詳しくご説明します。

幻想都市シャンバラ_説明5

その日に一度出撃したキャラは、翌日の4:00まで再出撃できません。
その為、階層を早く進めるためには、
攻略できるキャラを多く育成しておく必要があります。

幻想都市シャンバラ_説明6

各フロアのバトルには、ターン制限が設けられています。
ターンが0になる前に、バトルに勝利する必要があります。

4.アイテムの使用

幻想都市シャンバラ_説明7

どうしてもバトルに勝利できないフロアは、
アイテムを使ってバトルを有利に進めてみましょう!

攻略 Edit

  • 全てのFLOORで出撃のAPコストと勝利時の経験値・資金は0。
  • 全FLOORにターン制限が存在する。
    1~30FLOORまでは50ターン制限、31~80は75ターン制限、81~100は100ターン制限。残りターンが0になると敗北になる。
  • 1FLOOR目の推奨戦力は7000。
    通常ルートの終盤は9000以上なので参加条件を満たしていれば1FLOORもクリアできないということはないはず。
  • 階層は順次追加され、4回目には10階層100FLOORまで実装された。他のイベントと異なり次回以降もクリア情報は引き継ぐ
    • 100FLOORクリアで勲章らしきアイテムが手に入るので、とりあえず一区切りだろうか。

編成について Edit

  • シャンバラ挑戦用に1~6の独自の編成枠が存在する。
    • 他の枠に編成済みや本日出撃済の英雄でも編成自体はできるので自由に使おう。
    • その枠の編成を一新したいときは各枠右上の×ボタンを押せば一括消去できるので便利。
      • 次に新規で編成すると、空き枠の中で一番数字が若い枠で編成される。
  • 一度攻略に使用した英雄は「本日出撃済」となり、日本時間の午前4時にリセットされるまで再使用できなくなる。
    • 出撃済判定は、「FLOORをクリアした時」と「敗北した時」に、使用していた編成枠の全員に付与される。
    • 当然この制限はシャンバラのみ。

敗北の心得 Edit

一度の挑戦でFLOORを攻略できることが理想だが、攻略を進めていけばそうもいかなくなってくる。
システム的にも総力戦で攻略できるようになっているので、一つの編成で敗北しても次に繋がる負けを意識しよう。
その際に知っておくと少し得する点がいくつかある。

  1. 敗北しても敵のダメージや撃破状況は保持される。
    なので敵に回復役がいないなら、ダメージの蓄積や一人でも撃破できれば儲けものという考えで弱い編成をぶつける手もある。
    ただし戦闘中に召喚された敵陣のユニットも保持されるので、捨て石戦法をとって逆に敵を増やしてしまうことがないようにしよう。
    同様に妨害召喚も残るので捨て石に組み込むのもいいだろう。
  2. 前述の要素以外はリセットされる。
    先制やダメージ無効系の特性も復活しているので、油断して思わぬ被害を出さないように。
    また、状態異常や強制移動を戦術に組み込んでいる場合は、編成毎にその役割が必要になる。
  3. 取り返しのつかないミスをした場合はリタイアしてリセット。
    何らかのミスで挽回困難な戦況になった場合は、ステージ確認画面の右上にある「リタイア」を押せば敵の状態をリセットできる。
    ただし既に出撃済になった英雄はそのままなので、再挑戦は明日以降に回そう。
  4. 退却を選べば出撃済にならない。
    戦闘中に右上のメニューから「退却」を選べば、双方が挑戦前の状態に戻る。試行錯誤する際に知っているといないでは大違いな要素。
    ただし、倒しきれそうな時に中断セーブと間違えてうっかり押さないように。
  5. 単純な実力不足以外にも負けに繋がった要素があるはず。
    詰まった時だけでいいので相手の技や特性欄を確認してみよう。特に「ふんばり」や「味方撃破」系の特性は厄介な状況を作りがち。
    できる限り嫌な効果を発揮させないように、攻撃対象や撃破順を調整しよう。

FLOOR情報 Edit

+ シャンバラFLOOR情報

報酬 Edit

+ 第1〜第5階層まで
+ 第6〜第10階層まで

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 90階どんな編成で行けばいいのかな
    ちなみにメディチは持ってないです -- [sQBySL4qZnE] 2021-01-02 (土) 11:36:13
    • 耐性あるし、手番毎に解除されるけど、猛毒1回で25万削れるから、
      猛毒持ち+微妙ヒーラー+適当なブレイブ役で組んで、できるだけ時間切れまで粘れるように立ち回り、
      複数部隊で合計20回削れば勝ちという余り者編成で倒す戦法はどうよ -- [8FbuK6E0KxA] 2021-01-02 (土) 12:45:20
      • その方法がいいかもしれませんね。
        取り敢えず猛毒で8割HP削ったので明日討伐できそうです -- [sQBySL4qZnE] 2021-01-02 (土) 13:45:59
      • これでいけました。
        ありがとう! -- [n.jO49h2.Lc] 2022-01-18 (火) 16:16:22
  • 100階最後のバロール、特性忘れてて50%未満&お供フルの状態で全滅しちゃってどうすっかなーと思ったけど、中段2列目までは特性以外でダメージ受けないのに気付いてゾンビアタックで倒した。何かもにょる -- [Xesg7jaHNdU] 2021-01-02 (土) 16:59:59
  • 30Fがもうキツいわ。よっしゃwikiで倒し方観よ!……orz -- [sdVO1h1Qbk6] 2021-01-03 (日) 15:46:40
    • 育てたクフーリン獣にしたらすぐ終わった…… -- [sdVO1h1Qbk6] 2021-01-03 (日) 16:19:08
    • こちらは始めて50日程度の者です。45Fで足止め中。皆バタバタ死んでかなりキツイ。でも面白い。 -- [/MM9n/mmeeU] 2021-01-04 (月) 17:04:37
      • 楽しいならいいね!復帰勢だけど育ててないキャラ多すぎて悲鳴上げてるw -- [sdVO1h1Qbk6] 2021-01-04 (月) 17:55:34
      • アリーナも楽しいと思う人なので、こういう編成などを試行錯誤するタイプのゲームは性に合っているのかもしれないです。
        ところで一般的なジパング王の話なのですが、キャラを育てたとか育ててないとか、どれくらいのLvを指しているんですかね?
        当方はまだLv40代~Lv50くらいが大半で、意識して優先的に育ててきた☆4の殆どもLv50キャップで足踏みしている現状です。
        高Lv帯のLv71~Lv85は22人いるんですが、その内訳が☆4が2人、☆3が3人、☆2が17人という状況でどうしたものかと・・・ -- [/MM9n/mmeeU] 2021-01-04 (月) 21:16:22
      • 一概には言えないけど、装備がモノを言うケースが多いからLv80以上がひとつの目安じゃないかな
        なんにせよ焦らずゆっくりやるのがいいと思うよ。そんなにガチな感じのゲームでもないから -- [M9lj2ju3TPA] 2021-01-04 (月) 21:37:45
      • 初期にガッツリやり込んでてアキレス実装くらいにいったんやめてるから、☆4でlv100が9人☆3が20人☆2が17人であとはもう育て中がバーラバラと。金も装備素材も全然足りなくて足りなくて……。 -- [sdVO1h1Qbk6] 2021-01-05 (火) 15:16:33
    • 30Fは毒で方が付くから育ってなくても余裕 -- [36C6X.zGWNA] 2021-01-05 (火) 11:02:26
  • 中列にペトルス、ワイナカパック、学園カーメン並べるとガチで強いな。4wave構成の99Fを一度の出撃で突破できる継戦力と火力の維持が素晴らしい。カパックの弱点を全て補った上でメインアタッカーをバフれるペトルス超レアリティ詐欺してる -- [Ddl0f4K3w5I] 2021-01-04 (月) 17:45:49
  • 100Fクリアしたけど、状態異常無効のバロールは攻略法が分からないままでもやもや。半分ちょいまで待ち地獄で1組、次はクレタナ火雷などでギリギリ2組出撃で。1組クリア無理...。 -- [2Uas8ecUwkU] 2021-01-05 (火) 04:28:12
    • そもそも無理に1編成で倒す必要はない。後、異常耐性はキャスパ倒すか強制移動させれば瀕死になるまで無いよ
      つまりアッパーとかから蠍毒で、猛毒が入り切る前に全滅しなければ両方75%削って瀕死に出来る -- [8FbuK6E0KxA] 2021-01-05 (火) 13:03:52
      • 参考になるなぁ。 -- [2Uas8ecUwkU] 2021-01-07 (木) 04:15:39
    • キャスパの特性忘れてて毒効かなくてめっちゃビビったよw -- [5bXZnKYz/g2] 2021-01-05 (火) 14:57:34
    • キャスパにそれがしアッパーして出血入れよ〜とか想定してたのに、残ってたウンセギラ処理用の火力パが流れでバロール殴り殺してた…キャスパ残しでターン切れたけど。やはり力こそ正義 -- [2o9Llk90iRQ] 2021-01-07 (木) 00:06:51
  • 35Fの無限アキレスってゴリ押しできないからアキレス対策無いとほぼ詰みなのか・・・
    アキレス6体並ぶといきなり24ターン消し飛ぶし -- [dslvDqjs1.s] 2021-01-06 (水) 08:01:23
    • FLOORのコンセプトにガッツリハマっちゃうと苦戦はまぬがれないね。敵アキレスに蹴られてBPをためて大技で一掃っていう、対アキレス定番のゴリ押しを使おう。 -- [SYMfsM9fxwQ] 2021-01-06 (水) 23:47:07
  • 100階突破ー
    バロールの裏にビリー置いたら余裕やんけ!って思ったら再配置された…
    一番大変だったのはアハアハだった、誰倒しても強化されるのきつい -- [GYTN6THO6cI] 2021-01-06 (水) 11:40:57
  • 95階苦戦するかと思ったら銃同士で乳繰り合い初めてなにやってんだこいつら・・・ -- [gLCrWIEdAsY] 2021-01-06 (水) 20:46:25
  • 100階のウンセギラでホーエンハイムが両方にデイ・アルケウス入れたらヘヨカは猛毒+英雄技の反動+呪怨ダメで吹き飛んでウンセギラはとことこ歩いてる間に死んでて草。天才やお前! -- [IMs8Ml.e15w] 2021-01-07 (木) 10:52:07
  • 60階wwwww なんぞこれ。看破激励で一撃を積み重ねていくのか? それともエンキドゥのバビロンで耐えながら超火力軍団で削っていくのか? -- [sdVO1h1Qbk6] 2021-01-10 (日) 15:45:02
    • 試してみたけど、強制移動技でナイア(大)を最前列にして、アキレスでBP稼げる態勢にして、火力役で撃破という流れで行けた。 敵の特性込みもあるけど、雑に一撃KOできる海援龍馬ちゃん強いわ。。。 -- [2sg3jutUzOM] 2021-01-10 (日) 17:06:51
    • 黒いJKは忘却で何もできなくなるし、触手は物攻下げれば何の脅威もなくなる。よってミヒラクラとアテルイに対応させつつ、真っ先にムーを倒せばあとは何の苦労もなく倒せる。 -- [knFpoHY3MNI] 2021-01-10 (日) 23:01:13
    • お二方感謝! 言われて見ればなるほど攻略。たすかりました。 -- [sdVO1h1Qbk6] 2021-01-11 (月) 02:16:24
  • バロールですら結婚しているのにお前らときたら… -- [O4kYO34rXhc] 2021-01-10 (日) 22:05:17
  • 67階のマーリンがクソウザいwめっちゃ増えて困る。 -- [XE5aZ5SjtZ6] 2021-01-14 (木) 16:36:18
  • 62F、何ぞこれ。初回ダメージ無効、ふんばり付きのガチムチを前衛に並べて後ろにヒーラー*2って… -- [.zHrfIITUdk] 2021-01-16 (土) 10:01:27
    • 61でつまっとる。イライラするわー。シャンバラ性に合わんね。 -- [sdVO1h1Qbk6] 2021-01-19 (火) 05:58:34
      • 61Fはシャンバラ屈指のイライラフロアだからなあ…骸骨になったら行動させずに即倒す、を心がけて頑張ってくれ -- [JOU1.5V51rQ] 2021-01-19 (火) 06:52:25
      • 61Fは遅いし火力も低いから1匹ずつ丁寧に倒していくだけでクッソ楽だと思うの・・・62Fは後衛を1匹ずつ倒していけば2PTか3PTで終わる -- [W4/P89MYcc2] 2021-01-19 (火) 19:14:36
  • 結婚してる奴多すぎてジパング王引くんだが・・・ -- [Px3PQmhasVI] 2021-01-16 (土) 17:59:41
  • バロールにヴァルプルギスナハトしたらイベント時には毒解除されたけど今回何もせずに死んで笑ったわ。
    仕様変更やテーマがあったりと楽しめたけど古代英雄を集めただけの階層は駄目だったな。だるいし面白くない -- [4I14P/9R65.] 2021-01-17 (日) 22:39:38
  • 25Fが既にクリアできる気がしないけどメタPTとか作らんとゴリ押しじゃ無理系? -- [ExiuhS9qM0U] 2021-01-20 (水) 23:09:29
    • ★2の山田長政とピサロが自陣の味方ユニットを食べる技を持ってるから、その二人で自陣の邪魔な木を食べながら戦うヨロシ -- [JOU1.5V51rQ] 2021-01-20 (水) 23:40:58
    • シャンバラは高難易度系。このゲームの高難易度系はメタるのが基本
      メタるのが面倒に思えても、結果的にはメタらなかった方がむしろ面倒になってるよ -- [8FbuK6E0KxA] 2021-01-21 (木) 04:20:50
    • とりあえずどうにもならん状況は脱したっぽい
      ありがとやんす -- [ExiuhS9qM0U] 2021-01-21 (木) 22:23:59
  • 当方始めて70日程度の者です。現在80Fで足止めされて3日目となります。明日には倒せそうかな?という感じまで来たのですが過去ログを見ると皆さんもっと簡単に倒せているようで・・・
    現状はコロンブス(70)、ニコラウス(76)、伊能忠敬(60)、アーサー(聖夜)(80)、太上老君(50)、ショパン(50)のチームで、待ち付与待機ブレイブからのバフデバフ激励看破CTサポートで十分戦えています。
    ですが75ターンの制限が厳しく、その次のチームからは泥試合で辛うじて毒(耐性あり)や、わーわーぞんびあたっく(10チームで計8万程度)でダメージ(計240万くらい)を重ねてきた所であります。
    他に使えそうな火力(青/闘/紫)としてはコロンブス(Vt)(60)、ナポレオン(70)、トリスタン(60)、ベディヴィエール(60)、伊達政宗(70)、伊達政宗(水着)(60)、ビリー(76)、ケイ(76)、安倍晴明(76)くらいです。
    次鋒チームの待ち付与役にどのキャラを使ったのか、または、待ち付与以外の戦法はどうしたのか、このあたりを中心にご教授頂けるととても嬉しいです。よろしくお願いします。 -- [/MM9n/mmeeU] 2021-01-21 (木) 20:14:22
    • 80階実装時の攻略だから少しパターンが変わってるかもだけど
      https://twitter.com/huurin_maker/status/1317218045652209664
      でも今だったら変に火力で押し切るよりは出血+待ち付与で封殺した方が簡単かつ確実かな。ちょうどピックアップされてるゲーテが出血持ちだし -- [o0/4Ch.fZDM] 2021-01-22 (金) 02:54:01
    • 高難易度のペレで待ち戦法なしは自分には思いつかないし、優秀な待ち付与役は少ないから、火力担当の限界突破ができないなら今の先鋒で日数をかけて倒すしかないんじゃないかな。 -- [SYMfsM9fxwQ] 2021-01-22 (金) 03:49:45
    • 開始70日でシャンバラ80F到達は凄すぎる。あとは待ち追加のサブメンバーとして運慶快慶を育てるか、ミヒラクラ、ヴァスコ・ダ・ガマ、ファウストあたりを育てておくと他フロアも攻略しやすくなると思う。 -- [JOU1.5V51rQ] 2021-01-22 (金) 04:49:25
    • 皆様、大切な時間を割いて貴重な意見をいただきありがとうございました。
      本日、4日目にして無事に80F(ペレ)討伐完了致しました。
      ご意見の中でも特に紹介していただいた動画は大変参考になりました。先に見ていたら4日ではなく2日で倒せていたかもしれません。
      さて、次はイベントの窮奇でオーバーキル50万に行こうと思います。リンゴの樹生やしてメインアタッカーのヴラド様で殴ればいいのかな? -- [/MM9n/mmeeU] 2021-01-22 (金) 22:08:08
      • 動画で参考になった点を長々と。
        初心者ゆえにこれくらいのことでもぱっと思いつかないのです。動画バンザイ。

        ①ダメージコントロール
        ヘイトを稼いでない状態だと各キャラにはいくつかの行動原理が与えられていると思っています。
        一番近い相手(目の前の敵)を殴る、一番ダメージを与えられる相手(術属性やヒーラーが該当しやすい)を殴る、倒せる相手(HPが減っている)を殴るなど。
        今回のペレは自身が移動できないこともあり、決められたポイントを優先的にターゲットするようです。そう、中央です。
        そして中央のポジションに固めの不利属性や術属性を置くことで、例え4連続攻撃を受けてもBPを殆ど与えず崩れることもなくやり過ごせます。

        ②待ち付与の過剰
        わーわーぞんびあたっくを行っていた為、相手の手番が来ると強烈な範囲攻撃や無限に取り巻きを召喚され、決壊に繋がるということが刷り込まれていました。
        ですが①を理解できたことにより、相手に手番を渡しても安全だということが分かりました。
        これまでは待ち付与で完全に完封していた為、BPとターン数を多く無駄にし、これが悪手となって大事なメインアタッカーの攻撃回数を奪っていました。
        待ち付与は必要最小限に留め、メインアタッカーの攻撃回数を増やすことによって劇的にダメージ量が増えます。

        ③残HP被ダメUPの効果
        ペレが装備している残HP被ダメUPはどれほどの効果があるのか分からなかったので気にせずにいました。
        動画を見ると後半に向かって明らかにダメージ量が増えていき、最終的には156万ダメージを叩き出しています。ダメージ量が2~3倍されていてもおかしくありません。
        ですので交戦順を
        毒部隊→わーわーぞんびあたっく部隊(呪い含む)→ナポレオンやアショーカ(悪モード)で取り巻き一掃部隊→主力部隊
        の順にすることで与えるダメージにかなり違いが出たのではと予想します。 -- [/MM9n/mmeeU] 2021-01-22 (金) 22:09:40
    • 同時期に初めたジパング王で今79F半分、明日から80Fなので滅茶苦茶参考になる。 -- [L5CLBoWOxhE] 2021-01-25 (月) 23:17:17
    • 同時期に初めたジパング王で今79F半分、明日から80Fなので滅茶苦茶参考になる。 -- [L5CLBoWOxhE] 2021-01-25 (月) 23:17:22
      • 5秒も待てないダブルアタックで草 -- [55CAkYJhz..] 2021-01-26 (火) 11:16:00
      • シャンバラは低Lv帯にはかなり厳しい戦いかと思いますがお互い頑張りましょう!
        ところで当方の相互フォローに、ジパング王に就任した時期が1週間前後くらいの同期の方が3名いるんですよ。
        もしよろしければお互いフォロワーになりませんか?詳しくはフォロワー募集板の方に書いておきます。 -- [/MM9n/mmeeU] 2021-01-26 (火) 19:16:00
  • 前々から気づいてましたが、読み込みが遅いページだったのでFLOOR情報を小分け+リンクのみ表示にしました。 -- [7rGFmZDO59E] 2021-08-15 (日) 22:04:35
  • 気づいたのだがバロールの自壊の魔眼って状態異常扱いだったんだな
    メティチのパトロンやゲーテの状態異常ブロック(2T)で防げるようになってたわ
    道鏡のブロック(1回)だと剝がされた上にダメージ食らったけど -- [vn2P1adbJyg] 2022-01-25 (火) 18:20:06
  • オートでのんびりやってたけど、本日無事100層クリア。 -- [eSafjCwJ4gY] 2022-01-31 (月) 16:15:16
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Last-modified: 2021-12-28 (火) 15:51:02