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最終更新日 2020-05-29 (金) 13:36:11

アリーナ開催!

アリーナ開催!



イベント期間 Edit

イベント期間
イベント(初回)2019/10/04 ~ 2019/10/11
イベント(2回目)2019/12/26 ~ 2020/01/07
イベント(3回目)2020/02/07 ~ 2020/02/18
イベント(4回目)2020/03/06 ~ 2020/03/13
イベント(5回目)2020/04/17 ~ 2020/04/24
イベント(6回目)2020/05/22 ~ 2020/05/29

イベント内容 Edit

アリーナは、他のプレイヤーが編成した部隊と戦えるイベントです。
戦う相手のプレイヤー部隊はAIになりますので、
「気軽」に遊んでいただくことができます。(公式告知の一部)

  • 戦闘の結果に応じてGPが獲得でき、GPの累計数に応じて報酬がもらえる。
  • GPは自分の部隊の戦力によって決まり、自動で同戦力帯の対戦相手がリストアップされるのでその中から選んで対戦する。
    • 対戦相手は一度戦闘するか更新ボタンを押して資金を消費することで更新される。
    • GPの計算式はおそらく戦力1万以上の場合が(戦力/100+100)で一の位は切り捨て。1万未満の場合が(戦力/100+90)で一の位は5刻みで切り上げ。最低値は100。
  • 全力対戦は挑戦ポイントを5消費して5倍のGPを得る事が出来る。
    • 時短にはなるが、挑戦回数や勝利数は1しか増えないため注意。

攻略 Edit

初回にあった連勝ボーナスもなくなったので、GPに影響するのは純粋に部隊の戦力のみ。
戦力値はHPが大きく影響するのでHPは低いが火力が高いビリー、ヤン・ジシュカ、ヴラド辺りのいる編成相手だと見た目以上に苦戦する。
逆に、高いGPを狙う場合は相対的に相手のHPが高くなるため回復技を持つ英雄が居ると非常に厄介。
とはいえ相手はおバカで有名なAI。ある程度真面目に編成しておけば勝利は可能だろう。
・攻撃力の高い英雄を最優先で狙う(特に上記の3人は通常攻撃からして痛く、英雄技を食らった日には壊滅しかねない)
・可能な限り相手のブレイブを貯めない(術属性は後回しにしないと他の英雄による痛いしっぺ返しが来やすい)
この2点を徹底しておけば勝利しやすくなるだろう。
また、即時撤退でも相手の編成に応じてポイントがもらえる(八割前後)ので
時間のない方や始めたての方でも自前の編成の戦力を可能な限り高くして戦力の高い相手を出して撤退でポイントを稼げる。
自身の戦力やプレイスタイルに応じた遊び方を選んでいこう。

  • GP310基準での獲得量の参考値(三回目開催時。推測含む)
     S勝利A勝利B勝利引き分け敗北
     基礎点×1.12基礎点×1.08基礎点×1.04基礎点×0.875基礎点×0.775
    実際の獲得値
    GP350392378364306271
    GP310347334322271240
    GP260291280270227201

戦闘画面(簡易) Edit

  自陣    敵陣  全軍前進で出現
      
      
      

回:そのキャラの行動順が回ってきたときに状態・強化・弱体効果を解除
呪:上に乗っている間、呪い状態(与ダメージの25%を自身も受ける)
怨:上に乗っている間、呪怨状態(与ダメージの50%を自身も受ける)

防衛編成は自陣の視点で作成するが、敵陣側に配置されるので注意。
呪い・呪怨は呪い無効の装備や効果で無効にできる。
全軍前進を使用すると、敵陣の最後列から呪怨マス→呪いマス→状態回復マスの順で出現する。
逆に相手に全軍前進を使われると、自陣の最後列から状態回復マス→呪いマス→呪怨マスの順で出現する。

報酬 Edit

今回は目玉報酬(英雄)なし

+ これまでの目玉報酬
  • チャレンジ報酬
    チャレンジ名報酬備考
    アリーナに 5回挑戦する資金x5000全力対戦は1回扱い
    アリーナに10回挑戦する資金x5000同上
    アリーナに15回挑戦する資金x5000同上
    アリーナに20回挑戦する資金x5000同上
    アリーナに25回挑戦する資金x5000同上
    アリーナに30回挑戦する資金x5000同上
    アリーナに35回挑戦する資金x5000同上
    アリーナに40回挑戦する資金x5000最終チャレンジ
    開催中のアリーナで累計1勝するミッション手形x2全力対戦は1回扱い
    開催中のアリーナで累計3勝するスキップ手形x2同上
    開催中のアリーナで累計5勝する銀の宝珠x500同上
    開催中のアリーナで累計10勝するミッション手形x2同上
    開催中のアリーナで累計15勝するスキップ手形x2同上
    開催中のアリーナで累計20勝する銀の宝珠x500最終チャレンジ
  • GP報酬
    累計報酬累計報酬累計報酬
      イベント限定アイテム 入手機会が限られるアイテム
    100★3以上確定チケットx1200重箱弁当x3300英雄結晶x100
    400資金x1000500高級家具x3600英雄結晶x100
    700ドレスx3800黒曜石x1900銀の宝珠x500
    1000金細工x31100英雄結晶x1001200金の宝珠x30
    1300スキップ手形x51400英雄結晶x1001500ダマスカス鋼x1
    1600銀の宝珠x5001800英雄結晶x1002000スキップ手形x5
    2200英雄結晶x1002400資金x10002600★3以上確定チケットx1
    2800英雄結晶x1003000資金x20003200英雄結晶x100
    3400攻撃技強化伝IIIx53600銀の宝珠x5003800支援技強化伝IIIx5
    400010連ガチャチケットx14200回復技強化伝IIIx54400英雄結晶x100
    4600妨害技強化伝x54800資金x20005000ヒヒイロカネx1
    5300英雄結晶x1005600スキップ手形x55900英雄結晶x100
    6200資金x20006500英雄結晶x16800資金x2000
    7100英雄結晶x1007400資金x50007700英雄結晶x100
    8000金の宝珠x308500ダマスカス鋼x19000銀の宝珠x500
    9500英雄結晶x10010000オリハルコンx110500黒曜石x1
    11000英雄結晶x10011500金の宝珠x3012000資金x5000
    12500ユニコーンの角x113000英雄結晶x10014000★4確定チケットx1
    15000資金x500016000資金x500017000資金x5000
    18000資金x500019000資金x500020000資金x10000
    21000資金x1000022000資金x1000023000資金x10000
    24000資金x100002500資金x10000
    (追加用)(追加用)(追加用)
       
+ 5回目の報酬
+ 4回目の報酬
+ 3回目の報酬

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 第5回の特殊マスは基本技が範囲の奴を置いとくとウマー出来る -- [V.Bc1fe.s.o] 2020-04-17 (金) 19:03:59
  • ランキング発表はあるけどランキング機能は無いってどういう意味? -- [XJD/K4poxKs] 2020-04-18 (土) 05:07:32
    • 多分初回のやつの消し忘れ -- [1dCDGLL5vD6] 2020-04-18 (土) 05:14:19
    • システムとしてランキングを付ける機能は無いからランキング報酬は無いよ。でも後で集計して発表はするよ。って事じゃないかな。 -- [CO.6fx5SDyY] 2020-04-20 (月) 16:30:58
      • 後半はその通り。前半はそういう報酬を設定するつもりはないから機能として実装する事も無い、だよ -- [q/hlBMr/cUY] 2020-04-20 (月) 20:44:32
  • めんどくさいから即撤退しかしてないんだけど、なんか対戦候補が段々弱くなってきてる。目に見えて獲得pt減ってきてて参るわ -- [SJ34doWaO7s] 2020-04-20 (月) 02:53:46
  • ガチっても引き分けがやたら増えてうまくない
    回復力が増してるのとジークと幸村と美少女ちゃん厳し過ぎ、ターン数足りない -- [3EekSYHHMYE] 2020-04-20 (月) 12:33:48
    • まあターン制限が短すぎるよな、これで14000溜まらんかったら怒るけど別にいいわ -- [CKg0kMJ1Cro] 2020-04-21 (火) 00:00:41
  • 気のせいかもしれないけどNPCのエンキドゥって敵専用の技使ってこない? -- [IsRkWknMurk] 2020-04-20 (月) 22:47:13
  • 引き分け多すぎてつまんない…TCGでライブラリアウトデッキばかりとマッチングしてる気分だ -- [8niAUXA/ANc] 2020-04-21 (火) 03:17:40
    • お前が耐久に寄せすぎて決定力が欠如してるだけじゃね?もしくはわざわざ徹底ふんばりの嫌がらせ編成とばかり対戦しているとか -- [q/hlBMr/cUY] 2020-04-21 (火) 04:09:14
    • BP吸収マスが曲者やな。普段通りのつもりでやってると、BP足りなくて仕留めきれずにターンが嵩むことはあるな。 -- [2luj99GzewY] 2020-04-21 (火) 20:02:22
  • なんか撤退してたら相手ちょとずつ弱くなってGP減るんだけど・・・vP嫌いなのにやめてくれよ -- [v6jCxGdpyHA] 2020-04-21 (火) 19:27:24
  • まじめに戦ってBで低い倍率貰うより格上に相手に撤退した方が楽に稼げると分かってなんだかなぁとなっている...楽なんだけどね -- [9lj4ONaGBGg] 2020-04-23 (木) 23:34:45
  • エンキドゥまじかしこいわ。赤属性多いからラハットが刺さる刺さる。先制ブレイブにアキレスで敵剣属殴ってブレ貯めつつベラミーのカリスマで火力上げて正月ドレイクや砲キャラで敵ブレイブ消してラハットで一殺。しかし、ふんばりの多いことよ -- [2t18bdLgnHU] 2020-04-24 (金) 07:21:33
  • 通常/全力対戦って何が変わるんですか? -- [ufT.WGV7vMg] 2020-05-23 (土) 08:51:50
    • 挑戦ポイントを1度に5つ使って戦えます。
      獲得ポイントも通常の5倍もらえます。前回まではこれがすごい重宝したんですが、今回はチャレンジで~回対戦、~回勝利があるのでそっちもクリアしたいなら全力はオススメできません。 -- [EqkfSlG./6Q] 2020-05-23 (土) 10:27:48
    • 時短だね。獲得ポイント5倍になるけど、勝利数は1しか増えないので、そこだけ注意。 -- [2sg3jutUzOM] 2020-05-23 (土) 10:48:00
      • なるほどお二方ありがとうございます。 -- [ufT.WGV7vMg] 2020-05-24 (日) 08:31:26
  • 累計勝利チャレンジは20でおしまいかな。
    銀の宝珠500。回数の方はまだあるっぽい -- [Kty6Wqw2DDI] 2020-05-23 (土) 16:47:44
  • 全力で5回分カウントされればなー だが、アリーナ実装されてはじめて即撤退でもなく一戦一戦まともにやることになったし運営の手の上にいる気がする -- [bEo9tEuWa/k] 2020-05-23 (土) 19:58:26
    • アリーナは毎回テコ入れされて、そのたびにユーザーフレンドリーになってるから次回が全力で5回分カウントされるようになるかもね。後は3回までの限定英雄が復刻されてくれれば完璧なんだが。全員それなりに使いどころあるし。特にファウスト -- [1dCDGLL5vD6] 2020-05-23 (土) 23:24:46
  • 相変わらず引き分け狙いの引きこもりアキレスがいるなぁ…お陰で連勝記録が伸びねぇや(だったら無視しろというのは無しね?ね?) -- RFグフ[2OnDQMoYKB.] 2020-05-23 (土) 23:25:33
    • ふんばりとかBP吸収とかは全然いいけど引きこもりアキレスは何か勝負してる気がしないからスルーだわ -- [P17V3qxwhXw] 2020-05-24 (日) 00:00:14
      • 同意。勝ち負けでなくて、相手にする時点で負け感がある。 -- [p7lN/QaT9N2] 2020-05-24 (日) 11:51:56
      • 一度でも良いから勝ちたいという挑戦魂(?)が邪魔をしたためスルーという選択肢がありませんでした(超言い訳) -- RFグフ[2OnDQMoYKB.] 2020-05-25 (月) 17:37:24
    • チェンジ費用が格安なあたりよくわかってる運営だと思う -- [CBOIGiHhZwA] 2020-05-24 (日) 19:29:13
      • 格安すぎて感謝どころではない 裸で土下座したいぐらい安いよなあれ笑🥺 -- RFグフ[2OnDQMoYKB.] 2020-05-25 (月) 17:35:47
    • 普通に範囲英雄技に巻き込んで一網打尽してる
      キックと移動と待機は全部同じ硬直だし特に何か変わるものでもない -- [3EekSYHHMYE] 2020-05-25 (月) 01:23:16
    • 一枠潰してくれるのでまだ楽な方じゃね?まあ前衛にいてくれた方が楽だけど。全員高HPのふんばり持ちの方が面倒かなぁ -- [kBBt0dM1Ot.] 2020-05-25 (月) 18:00:47
  • 250を超えた辺りから、アキレスが必ずいる・・・上位の人はあの足数にどうやって勝ってるんだよ! -- [c4mvs/8Vyvo] 2020-05-24 (日) 22:41:15
    • 前衛にある程度耐久ある術か緑置いとけば勝手にブレイブ量産してくれるので反撃で落とせる -- [1dCDGLL5vD6] 2020-05-24 (日) 22:49:00
    • 大抵の場合こっちのアキレスの方が速度も幸運も高いのでアキレス相撲でメタメタに待ちを打ち込む(脳筋) -- [mLq7W.7Jszc] 2020-05-24 (日) 23:31:23
    • 一番ベタなのはHP20000以上ある緑属性のユニットを前衛に配置する、モードレッドが手に入りやすい。
      ブレイブが最低でも3は貯まるから青属性か剣属性の英雄技で一撃で沈める。
      一撃で沈めないとすぐ自動回復するから注意。 -- [r5h0Gak9cKY] 2020-05-25 (月) 01:15:52
    • 幸村で足を止めるかジークフリートで相手ブレイブ消失させつつ自ブレイブ稼いでアタッカーの英雄技で一気に落とす。前衛にアキレスがいるパーティーはむしろ戦いやすいかな。 -- [CrhzdAwBLzM] 2020-05-25 (月) 01:59:15
    • 棺置いてブレイブ溜めてる 落ちてもまあそれはそれでいいし -- [zwkdjZMQpfE] 2020-05-27 (水) 16:51:40
  • 勝利数あるしちゃんとやってみるかと思ったけど戦力盛った更新用編成と実際に使う編成との切り替えが必要なのちょっと面倒だなって -- [DnLMIxIs1Vk] 2020-05-25 (月) 04:03:43
  • 先制ヘッドハントで定時上がりしようと思ったけど(勝てそうな編成に)アキレスが見えないので期を逸した感ある
    先制麻痺、強いと思ったんだけどな…… -- [DMJKlb/TKD6] 2020-05-25 (月) 07:44:55
    • 晴れ着雷帝使ってるけど、エンキドゥ殴って2回目の行動抑止してる。通常攻撃の硬直短いし、行動2回目にはほぼ確実にラハット飛んで来て一人落ちるから…。BP
      2で威力310相当が飛んで来るのはヤバいですわ -- [kBBt0dM1Ot.] 2020-05-25 (月) 18:07:47
    • 緑&麻痺持ちという完全なるアキレスメタ。
      麻痺はもっと評価されていいと思う、開幕の団子のときに麻痺が刺さると次の手番を大幅に後回しにできるのは強い。 -- [MhPhxNxfA7Y] 2020-05-25 (月) 18:52:27
      • 麻痺は相当素早い相手以外には実感しづらいからな -- [1dCDGLL5vD6] 2020-05-25 (月) 23:40:44
  • 全力で一気に消費するのももったいないので10連退却ボタンとか欲しいのぅ -- [9lj4ONaGBGg] 2020-05-27 (水) 21:44:31
  • 全力で一気に消費するのももったいないので10連退却ボタンとか欲しいのぅ -- [9lj4ONaGBGg] 2020-05-27 (水) 21:44:32
  • ほっとくと一発で建て直されるし、すぐ倒すとブレイブ供給が痛い。ヒミコ嫌いになるわこんなん
    真田との害悪コンビは地獄 -- [5bXZnKYz/g2] 2020-05-28 (木) 19:12:35
    • 自軍がアキレス入りでなおかつ、敵前衛が戦・緑・術のみでなければ脅威にすらならんのだが?
      アキレス使いたいなら、そもそも戦わず回避で良いし、戦うならアキレス抜いて、ブレイブ溜めてワンパンしていくだけの話 -- [LaI0po66SDU] 2020-05-28 (木) 20:35:13
    • ブレイブ溜めて一撃で落とすのを意識して順繰りに倒していけば対処はそんなに難しくない。 -- [CO.6fx5SDyY] 2020-05-29 (金) 17:14:52
    • まじかー、ヒミコ倒したら倒したで溜まったブレイブで今度はこっちが壊滅してたから…私が下手なだけだったか… -- [5bXZnKYz/g2] 2020-05-29 (金) 19:14:19
    • ヒミコより聖アーサーが厄介だけど、ブレイブ溜まり次第ワルプルギスナハト打ち込んでたな。ヒミコはそこまでしなくても割と何とかなる気が、まあ撃ってる事多いけど -- [nIOH3bNlV3s] 2020-05-29 (金) 19:30:53
  • 防衛で全員術(相手のBPがたいして増えない)、全員ふんばり(+一部初回ダメ無効、主に嫌がらせ)とかやってみたけど、今後先制キャラ6人になったら開幕6手損になるな
    動かすのAIだけど性格出るな(楽しい) -- [DMJKlb/TKD6] 2020-06-03 (水) 15:00:14 New!
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Last-modified: 2020-05-29 (金) 13:36:11