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イベント名開催期間
第28回アリーナ(最終回)2022/03/08 ~ 2022/03/25

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最終更新日 2022-03-18 (金) 21:17:32

アリーナ開催!

アリーナ開催!



イベント期間 Edit

イベント期間
第1回(ベータ版)2019/10/04 16:00 ~ 2019/10/11 14:00
第2回2019/12/26 16:00 ~ 2020/01/07 14:00
第3回2020/02/07 15:00 ~ 2020/02/18 14:00
第4回2020/03/06 16:00 ~ 2020/03/13 16:00
第5回2020/04/17 16:00 ~ 2020/04/24 16:00
第6回2020/05/22 16:00 ~ 2020/05/29 16:00
第7回2020/06/19 16:00 ~ 2020/06/26 16:00
第8回2020/07/17 16:00 ~ 2020/07/24 16:00
第9回2020/08/14 16:00 ~ 2020/08/21 16:00
第10回2020/09/18 16:00 ~ 2020/09/25 16:00
第11回2020/10/23 16:00 ~ 2020/10/30 16:00
第12回2020/11/13 16:00 ~ 2020/11/20 16:00
第13回2020/12/22 15:00 ~ 2020/12/29 13:00
第14回2021/01/15 16:00 ~ 2021/01/22 16:00
第15回2021/02/19 16:00 ~ 2021/02/26 16:00
第16回2021/03/19 16:00 ~ 2021/03/26 16:00
第17回2021/04/16 16:00 ~ 2021/04/23 16:00
第18回(ジパング学園)2021/05/14 16:00 ~ 2021/05/21 16:00
第19回(エジプトアリーナ)2021/06/18 16:00 ~ 2021/06/25 16:00
第20回2021/07/16 16:00 ~ 2021/07/23 16:00
第21回2021/08/20 16:00 ~ 2021/08/27 16:00
第22回2021/09/17 16:00 ~ 2021/09/24 16:00
第23回2021/10/22 16:00 ~ 2021/10/29 16:00
第24回(世界一決戦アリーナ2021/10/04 16:00 ~ 2021/11/23 16:00
第25回2021/12/10 16:00 ~ 2021/12/17 16:00
第26回2022/01/21 16:00 ~ 2022/01/28 16:00
第27回2022/02/18 16:00 ~ 2022/02/25 16:00
第28回(最終回)2022/03/08 16:00 ~ 2022/03/25 16:00

イベント内容 Edit

【アリーナとは?】

1.他のプレイヤー部隊とバトル!
アリーナは、他のプレイヤーが編成した部隊と戦えるイベントです。
戦う相手のプレイヤー部隊はAIになりますので、
「気軽」に遊んでいただくことができます。(公式告知の一部)

2.イベントの流れについて

アリーナ開催!_説明1

3.GP獲得の稼ぎ方

アリーナ開催!_説明2

4.ユーザーランキング実施のお知らせ

アリーナ開催!_説明3

攻略 Edit

  • 戦闘の結果に応じてGPが獲得でき、GPの累計数に応じて報酬がもらえる。戦闘は60ターン制限*1
  • GPは自分の部隊の戦力によって決まり、自動で同戦力帯の対戦相手がリストアップされるのでその中から選んで対戦する。
    連勝補正があるようで、勝ち続けると選ばれる相手の戦力帯が上昇する。
    • 対戦相手は一度戦闘するか更新ボタンを押して資金を消費することで更新される。
    • GPの計算式はおそらく戦力1万以上の場合が(戦力/100+100)で一の位は切り捨て。1万未満の場合が(戦力/100+90)で一の位は5刻みで切り上げ。最高値は400、最低値は100。
    • 2020/09/15に戦力の計算式が変更されたことで、上限の400GPに到達できる編成(戦力30000以上)の幅が大きく広がった。
      • 戦力40000超えの編成を組めば、自戦力-10000付近から選ばれる5番目の対戦相手でも400GPになるのでだいぶ楽に勝てる。
  • 第5回から時短のために導入された「全力対戦」は、BPを一気に消費して一度で最大5回分の挑戦をできるというもの。
    • 当初は複数のBPを消費しても、挑戦回数や勝利数は1しか増えなかったが、第7回から是正されて消費BPと同じだけ挑戦回数と勝利回数がカウントされるようになった。
  • 技1回あたり合計ダメージ10万点未満の制限がある。
    • 高威力かつ広範囲の技は容易にこの制限に引っ掛かり、本来の威力を発揮できない。
    • 各種バフデバフで与ダメを上げるのもこの制限に引っ掛かりやすい。

初回にあった連勝ボーナスもなくなったので、GPに影響するのは純粋に部隊の戦力のみ。
・攻撃力の高い英雄を最優先で狙う
・可能な限り相手のブレイブを貯めない(術属性は後回しにしないと他の英雄による痛いしっぺ返しが来やすい)
この二点を徹底しておけば勝利しやすくなるだろう。
また、即時撤退でも相手の編成に応じて80%前後のポイントがもらえるので
時間のない方や始めたての方でも、自軍の戦力値が最大になるよう編成して相手の戦力値を高くすれば撤退でポイントを稼げる。
自身の戦力やプレイスタイルに応じた遊び方を選んでいこう。

  • GP310基準での獲得量の参考値(三回目開催時)
     S勝利A勝利B勝利引き分け敗北
     基礎点×1.12基礎点×1.08基礎点×1.04基礎点×0.875基礎点×0.775
    実際の獲得値(一部推測)
    GP350392378364306271
    GP310347334322271240
    GP260291280270227201

戦闘ギミック Edit

第28回(最終回)の開催地はジパングの江戸

  • 60ターン制限
  • ギミック無し
+ 過去開催分

報酬 Edit

初期(第1回~第3回と第9回)には目玉報酬として英雄が配布されていたが
現在は廃止され、当時の報酬英雄は輪廻の宝珠ショップでの交換により入手できるようになっている

+ 目玉報酬で配布された英雄

GP報酬 Edit

累計報酬累計報酬累計報酬
  イベント限定アイテム 入手機会が限られるアイテム
100★3以上確定チケットx1200重箱弁当x3300ダマスカス鋼x1
400資金x1000500高級家具x3600綺麗な石x15
700ドレスx3800黒曜石x1900銀の宝珠x500
1000金細工x31100鉄鉱石x151200金の宝珠x30
1300スキップ手形x51400黒曜石x11500ダマスカス鋼x1
1600銀の宝珠x5001700なめし革x151800スキップ手形x5
1900丈夫な木材x152000資金x10002100★3以上確定チケットx1
2200獣の骨x152300資金x20002400銀の宝珠x500
2500攻撃技強化伝IIIx52600銀の宝珠x5002700支援技強化伝IIIx5
2800魔法石x102900回復技強化伝IIIx53000銀鉱石x10
3100妨害技強化伝IIIx53200銀の宝珠x5003400ヒヒイロカネx1
3600人工皮革x103800スキップ手形x54000銀の宝珠x500
4200資金x20004400霊木の木材x104600猛獣の骨x10
4800銀の宝珠x500500010連ガチャチケットx15200資金x5000
5400金の宝珠x305600銀の宝珠x5005800ダマスカス鋼x1
6000精霊石x56200オリハルコンx16400スキップ手形x5
6600黒曜石x16800ミスリル鉱石x17000資金x5000
7200魔法の革x5740010連ガチャチケットx17600神木の木材x5
7800神木の木材x58000金の宝珠x308200綺麗な石x15
8200鉄鉱石x158400なめし革x158600丈夫な木材x15
9000ユニコーンの角x19200資金x50009400獣の骨x15
9600魔法石x109800資金x50001000010連ガチャチケットx1
10300魔法石x1010600人工皮革x1010900資金x5000
11200★3以上確定チケットx111500霊木の木材x1011800猛獣の骨x10
12100金の宝珠x3012400ヒヒイロカネx112700資金x5000
13000★4確定チケットx113300魔法石x1013600銀鉱石x10
13900資金x500014200人工皮革x1014500霊木の木材x10
14800資金x500015100オリハルコンx115400猛獣の骨x10
15700精霊石x516000金の宝珠x3016500資金x5000
17000ミスリル鉱石x517500魔法の革x518000資金x5000
18500ユニコーンの角x119000神木の木材x519500金の宝珠x30
2000010連ガチャチケットx120500魔獣の骨x521000綺麗な石x15
21500魔法石x1022000資金x1000022500鉄鉱石x15
23000鉄鉱石x1023500資金x1000024000なめし革x15
24500人工皮革x1025000資金x1000025500丈夫な木材x15
26000霊木の木材x1027000資金x1000028000獣の骨x15
29000猛獣の骨x103000010連ガチャチケットx131000資金x10000
32000資金x1000033000資金x1000034000資金x10000
35000資金x1000036000資金x1000037000資金x10000
38000資金x1000039000資金x1000040000資金x10000
41000資金x1000042000資金x1000043000資金x10000
44000資金x1000045000資金x1000046000資金x10000
47000資金x1000048000資金x1000049000資金x10000
50000資金x10000
   
+ 第24回
+ 第9回
+ 第4回~第8回、第10回~第23回、第25回~第27回
+ 第3回
+ 第1回~第2回

チャレンジ報酬 Edit

第6回からチャレンジが実装された。
第28回(最終回)はチャレンジミッション無し

+ 第25回~第27回
+ 第24回
+ 第13回~第23回
+ 第7回~第12回
+ 第6回

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ふんばりアメリゴさんをブレイブ技で倒したらなぜか全快で復活されてあやうく負けそうになった。ビリー関連のバグ? -- [59QSqF1Q9ww] 2020-11-16 (月) 01:47:58
    • ふんばられたのなら、味方撃破回復で一気に回復されたんじゃないの? 味方撃破でステアップの特性も付いてるし。 -- [Fu3t04rz.IU] 2020-11-16 (月) 02:37:15
    • ベンベンストーンQの現状の動きとして、範囲攻撃アメリゴさんのHPを0にしつつ他のキャラが撃破 -- [S3lQ6O20aAw] 2020-11-20 (金) 19:37:03
      • した場合、HP0から(撃破されたキャラの数)×20%回復した状態で生き残る、
        という動作になっている(ふんばりも使用されないで残る)。
        仕様なのか不具合なのかは不明だけど、現状アメリゴさんは他のキャラとまとめて撃破することは
        不可能なので単体攻撃で真っ先に倒したほうが良い。
        ちなみに実装時から発生してるので、ビリー実装時の不具合ではないと思われる。 -- [S3lQ6O20aAw] 2020-11-20 (金) 19:38:06
  • メイド ヤバイ https://www.youtube.com/watch?v=DwpTgkBGLgk -- [UvFiB6ZK9oE] 2020-11-17 (火) 17:15:06
  • 「勝利>引分け>>敗北」といった感じだが、今回は全勝だった・・・。 -- [TgqynGrTa4o] 2020-11-20 (金) 18:21:42
  • 今回は開幕HP減少ルールでジークがほぼ無力化されてるな -- [2fAclVnbBw2] 2020-12-23 (水) 07:23:23
    • 猛威を振るう奴を、活かす手段残しつつ対策してく姿勢嫌いじゃないぜ -- [H9bMpixFHHw] 2020-12-23 (水) 21:25:01
      • 猛威ふるいっぱなしのアキレス対策はできましたか・・・(小声 -- [76GpVSprEaw] 2020-12-25 (金) 06:23:03
      • 先頭に物理防御高い緑か術並べられるとアキレスはむしろ地雷になる。今回は使えないが幸村もいるしな。 -- [O4kYO34rXhc] 2020-12-26 (土) 01:33:32
    • 負傷ブレイブ使えるからタケル強くなってる気がする -- [g1otqVrf60.] 2020-12-23 (水) 23:04:51
    • アタッカーより先に光太夫動けるように速度調整してるのに、おかしいなと思ったら、風火二輪の負傷速度アップの効果わすれてたわ。 -- [6j3QSzcS22w] 2020-12-24 (木) 13:57:44
  • なんか毎回アリーナTOP画面の太公望(バニー)の右上の玉を、戻るボタンと間違えて押しちゃうわ -- [9yDpBUynbT.] 2021-01-17 (日) 13:24:36
  • アリーナはちょうどいい強さの敵と戦ってパーティー間のシナジーとか確かめられるからいいな。報酬なしのやつを常設してほしい -- [X9AZ8Dr5nNc] 2021-01-18 (月) 17:27:45
  • 防衛パーティーを生半可なレベルの英雄たちで編成すると、相手に出てくるバニーカメハメハで一掃される(´・ω・`) -- [WbZvsHZro2k] 2021-02-22 (月) 07:33:09
  • 予想通り、エインヘリヤル3人衆と水着ヴラドケッコン部隊が大量ポップしとるのう。ブルジョアめっ! -- [XJD/K4poxKs] 2021-03-19 (金) 22:26:52
  • ついに防衛戦力5万越えか、てかエイン組が全員入るのね -- [NwcyYwY34no] 2021-03-20 (土) 10:36:54
    • 強さはともかく、エインヘリヤル3人衆の戦力値の高さがぶっ飛んでるね。ロベスピエールは防衛側ではほぼ空気だけどプレイヤーキャラではかなり強そう。裂傷+30000技がやばいね。 -- [XJD/K4poxKs] 2021-03-20 (土) 14:17:08
  • 高戦力値を選びつつ面倒な通常アキレスやアトラスは避け、青ダメ増幅の上段にもギッチリ配置してお出ししてるのに勝ち数が5/7。即リタイアもいるんだろうけど勝率高くて困惑する -- [PqYDcTdNGBU] 2021-03-22 (月) 23:05:50
  • 今回のアリーナ、相手ぶち有利でキレそう(褒め言葉)
    長政の射程が短すぎて前列に配置してもアサリが攻撃できず、長政の通常技火力では二匹目のアサリのライフがギリギリで残る調整で、かつ長政の特性でこっちの火力まで下げられる
    アサリはしかも術属性だから倒すと、相手の撃破ブレイブで超速度で溜まって大逆転される
    そしてアリーナのターン数制限が…
    長政噛み合ってないしアサリが全面的に相手に有利すぎる…でもこれくらい不利な方がCPU相手には丁度いいという感じもするのだ -- [5bXZnKYz/g2] 2021-08-23 (月) 20:50:32
  • あのスウォンクだかスクォンクだかいうのめっちゃうぜぇ……おれいっつもダブルアキレスでブレイブ溜めての大技連発一層プレイだから後ろに並ばれるのまじうぜぇ -- [n1deGt0S05w] 2021-08-26 (木) 16:11:40
  • 新しく追加されたエインヘリヤル属性の人たちが強い…。ふんばり、撃破時UP、高HP…実質アリーナ用調整なのかな?いやエンドコンテンツキャラだから当然か。ていうか上位陣の完凸が早すぎる -- [5bXZnKYz/g2] 2021-10-26 (火) 01:58:26
  • 今回も野球ルールか。ギミックとしては好きなんだけど、敵全滅させても残った球が延々と増減しながらターン消費して引き分けに持ち込まれるのすげーストレスなんだよな。 -- [WP0tMQ31TOQ] 2021-12-15 (水) 22:52:17
  • 組み合わせの問題でアリーナとしてはすげーやりにくいのはある。ターン数制限がゆるければもうちょいやりようはあるけど。 -- [UCqnG0WQykk] 2021-12-17 (金) 02:19:07
  • アリーナは面倒だから400ptが貰える最低ラインの戦力30000くらいを相手にサクッと終らせてる派なんだけど、わざわざ1人抜いて5人にしてる人を見て、単体強さを誤認させてまで防衛勝利したい人も居るんだなーくらいに思ってた。でも、6人目としてLv1を入れてる人が居たのは、さすがにやりすぎなのではと疑問に思った。同戦力帯で頑張ってる人が引っかからないことを祈る。 -- [d4u1bva5ycU] 2022-02-20 (日) 21:56:36
  • スパルタ&ブリュン+ペルセウス×2でふんばり5キャラの防衛はなかなか手強いな。ブリュンも味方撃破回復するし・・・。 -- [9qWMcau2xWk] 2022-02-22 (火) 11:39:21
  • 太公望ちゃんの最後のセリフでぐっと来たわ、また会いたいもんだ -- [sVwy6IXQy5E] 2022-03-08 (火) 20:18:47
  • 期間長いし、もはや勝ち負け関係ないし思いついた組み合わせ試すの楽しいな!今後使う機会もないけどさ・・・ -- [sdni5aVhQI.] 2022-03-10 (木) 17:46:15
    • 勝ち負け関係無いから、防衛はぼくのかんがえたさいきょうぱーてぃーにしてる。目指せ全勝!
      攻める時も編成いじりながら普段絶対選ばないような強パーティーにガンガン突っ込んでるわ。割と楽しい -- [qeSwjYZcbww] 2022-03-11 (金) 10:47:07
  • 初めてロスタムと当たったけど激強で驚いた。ロスタムとふんばりで1のロスヴァイセ残して、自陣は5体いたのに全部ロスタムに食われたわ。
    まだまだ強さを知らない英雄が居たんだな…終わりたくないなぁ。 -- [kWid/p6lbEk] 2022-03-20 (日) 23:15:34
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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*1 12回目までは50ターン制限

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Last-modified: 2022-03-18 (金) 21:17:32