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現在開催中イベント

イベント名開催期間
ワクワク財宝いちもんめ2020/07/31 ~ 2020/08/07 16:00 まで
探検!海底都市アトランティス2020/07/28 ~ 2020/08/11 13:00
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最終更新日 2020-07-25 (土) 12:59:32

アリーナ開催!

アリーナ開催!



イベント期間 Edit

イベント期間
イベント(初回)2019/10/04 ~ 2019/10/11
イベント(2回目)2019/12/26 ~ 2020/01/07
イベント(3回目)2020/02/07 ~ 2020/02/18
イベント(4回目)2020/03/06 ~ 2020/03/13
イベント(5回目)2020/04/17 ~ 2020/04/24
イベント(6回目)2020/05/22 ~ 2020/05/29
イベント(7回目)2020/06/19 ~ 2020/06/26
イベント(8回目)2020/07/17 ~ 2020/07/24

イベント内容 Edit

アリーナは、他のプレイヤーが編成した部隊と戦えるイベントです。
戦う相手のプレイヤー部隊はAIになりますので、
「気軽」に遊んでいただくことができます。(公式告知の一部)

  • 戦闘の結果に応じてGPが獲得でき、GPの累計数に応じて報酬がもらえる。
  • GPは自分の部隊の戦力によって決まり、自動で同戦力帯の対戦相手がリストアップされるのでその中から選んで対戦する。
    • 対戦相手は一度戦闘するか更新ボタンを押して資金を消費することで更新される。
    • GPの計算式はおそらく戦力1万以上の場合が(戦力/100+100)で一の位は切り捨て。1万未満の場合が(戦力/100+90)で一の位は5刻みで切り上げ。最高値は400、最低値は100。
  • 全力対戦は挑戦ポイントを5消費して5倍のGPを得る事が出来る。
    • 時短にはなるが、挑戦回数や勝利数は1しか増えないため注意。
    • 7回目開催時から消費BPと同じだけ挑戦回数と勝利回数がカウントされるようになった。

攻略 Edit

初回にあった連勝ボーナスもなくなったので、GPに影響するのは純粋に部隊の戦力のみ。
戦力値はHPが大きく影響するのでHPは低いが火力が高いビリー、ヤン・ジシュカ、ヴラド辺りのいる編成相手だと見た目以上に苦戦する。
逆に、高いGPを狙う場合は相対的に相手のHPが高くなるため回復技を持つ英雄が居ると非常に厄介。
とはいえ相手はおバカで有名なAI。ある程度真面目に編成しておけば勝利は可能だろう。
・攻撃力の高い英雄を最優先で狙う(特に上記の3人は通常攻撃からして痛く、英雄技を食らった日には壊滅しかねない)
・可能な限り相手のブレイブを貯めない(術属性は後回しにしないと他の英雄による痛いしっぺ返しが来やすい)
この2点を徹底しておけば勝利しやすくなるだろう。
また、即時撤退でも相手の編成に応じてポイントがもらえる(八割前後)ので
時間のない方や始めたての方でも自前の編成の戦力を可能な限り高くして戦力の高い相手を出して撤退でポイントを稼げる。
自身の戦力やプレイスタイルに応じた遊び方を選んでいこう。

  • GP310基準での獲得量の参考値(三回目開催時)
     S勝利A勝利B勝利引き分け敗北
     基礎点×1.12基礎点×1.08基礎点×1.04基礎点×0.875基礎点×0.775
    実際の獲得値(一部推測)
    GP350392378364306271
    GP310347334322271240
    GP260291280270227201

戦闘画面(簡易) Edit

  • 自陣・敵陣ともに下段の各マスがバーサーク付与の地形効果を持つ。与えるダメージと受けるダメージがそれぞれ+100%。
+ 第7回開催分
+ 第6回開催分

報酬 Edit

今回は目玉報酬(英雄)なし

+ これまでの目玉報酬
  • チャレンジ報酬
    チャレンジ名報酬備考
    アリーナ挑戦ポイントを 5点消費する資金x5000
    アリーナ挑戦ポイントを10点消費する資金x5000
    アリーナ挑戦ポイントを15点消費する資金x5000
    アリーナ挑戦ポイントを20点消費する資金x5000
    アリーナ挑戦ポイントを25点消費する資金x5000
    アリーナ挑戦ポイントを30点消費する資金x5000
    アリーナ挑戦ポイントを35点消費する資金x5000
    アリーナ挑戦ポイントを40点消費する資金x5000最終チャレンジ
    開催中のアリーナで累計1勝するミッション手形x2
    開催中のアリーナで累計3勝するスキップ手形x2
    開催中のアリーナで累計5勝する銀の宝珠x500
    開催中のアリーナで累計10勝するミッション手形x2
    開催中のアリーナで累計15勝するスキップ手形x2
    開催中のアリーナで累計20勝する銀の宝珠x500最終チャレンジ
  • GP報酬
    累計報酬累計報酬累計報酬
      イベント限定アイテム 入手機会が限られるアイテム
    100★3以上確定チケットx1200重箱弁当x3300英雄結晶x100
    400資金x1000500高級家具x3600英雄結晶x100
    700ドレスx3800黒曜石x1900銀の宝珠x500
    1000金細工x31100英雄結晶x1001200金の宝珠x30
    1300スキップ手形x51400英雄結晶x1001500ダマスカス鋼x1
    1600銀の宝珠x5001800資金x10002000スキップ手形x5
    2200英雄結晶x1002400資金x10002600★3以上確定チケットx1
    2800英雄結晶x1003000資金x20003200英雄結晶x100
    3400攻撃技強化伝IIIx53600銀の宝珠x5003800支援技強化伝IIIx5
    400010連ガチャチケットx14200回復技強化伝IIIx54400英雄結晶x100
    4600妨害技強化伝IIIx54800資金x20005000ヒヒイロカネx1
    5300英雄結晶x1005600資金x20005900スキップ手形x5
    6200資金x20006500英雄結晶x1006800資金x2000
    7100英雄結晶x1007400資金x50007700英雄結晶x100
    8000金の宝珠x308500ダマスカス鋼x19000銀の宝珠x500
    9500英雄結晶x10010000オリハルコンx110500黒曜石x1
    11000英雄結晶x10011500金の宝珠x3012000資金x5000
    12500ユニコーンの角x113000英雄結晶x10014000★4確定チケットx1
    15000資金x500016000資金x500017000資金x5000
    18000資金x500019000資金x500020000資金x10000
    21000資金x1000022000資金x1000023000資金x10000
    24000資金x1000025000資金x10000
    (追加用)(追加用)(追加用)
       
+ 7回目の報酬
+ 6回目の報酬
+ 5回目の報酬
+ 4回目の報酬
+ 3回目の報酬

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ほっとくと一発で建て直されるし、すぐ倒すとブレイブ供給が痛い。ヒミコ嫌いになるわこんなん
    真田との害悪コンビは地獄 -- [5bXZnKYz/g2] 2020-05-28 (木) 19:12:35
    • 自軍がアキレス入りでなおかつ、敵前衛が戦・緑・術のみでなければ脅威にすらならんのだが?
      アキレス使いたいなら、そもそも戦わず回避で良いし、戦うならアキレス抜いて、ブレイブ溜めてワンパンしていくだけの話 -- [LaI0po66SDU] 2020-05-28 (木) 20:35:13
    • ブレイブ溜めて一撃で落とすのを意識して順繰りに倒していけば対処はそんなに難しくない。 -- [CO.6fx5SDyY] 2020-05-29 (金) 17:14:52
    • まじかー、ヒミコ倒したら倒したで溜まったブレイブで今度はこっちが壊滅してたから…私が下手なだけだったか… -- [5bXZnKYz/g2] 2020-05-29 (金) 19:14:19
    • ヒミコより聖アーサーが厄介だけど、ブレイブ溜まり次第ワルプルギスナハト打ち込んでたな。ヒミコはそこまでしなくても割と何とかなる気が、まあ撃ってる事多いけど -- [nIOH3bNlV3s] 2020-05-29 (金) 19:30:53
    • 上位にヒミコ編成してる人あまりいなくね -- [F9ic87qbjqU] 2020-06-22 (月) 10:40:23
      • まあ1か月前の木だしね -- [gADwMAu.joU] 2020-06-22 (月) 10:58:54
  • 防衛で全員術(相手のBPがたいして増えない)、全員ふんばり(+一部初回ダメ無効、主に嫌がらせ)とかやってみたけど、今後先制キャラ6人になったら開幕6手損になるな
    動かすのAIだけど性格出るな(楽しい) -- [DMJKlb/TKD6] 2020-06-03 (水) 15:00:14
  • ボックスが追加されたけど、邪魔くさいw
    アキレス編成とかだと時間切れになってしまうw -- [5bXZnKYz/g2] 2020-06-21 (日) 03:56:38
  • 相手の戦力が34988でも、GP400が天井になってるっぽいので、計算式に修正がいるのかなと思いますが、わかる方にお任せします。すみません。 -- [VR.wkic9YtM] 2020-06-21 (日) 13:26:47
  • ビリーとネロ使ってるんで大技連発気持ちいい。たまに敵の攻撃がボックスに逸れるのも地味に助かるな。敵のブレイブ技もポンポン飛んでくるが -- [vruEswy6Hzg] 2020-06-21 (日) 21:30:06
  • 敵味方ターン消化しまくりで引き分けとか糞すぎんだろ大量に後列アキレス湧いてるようなもんだぞこれ -- [ldX7BGscjDg] 2020-06-22 (月) 08:44:15
    • 遅くて低HP、倒せばAPも貰える気前の良さ、出る位置も大体決まってるのに何言ってんだ? -- [TgqynGrTa4o] 2020-06-22 (月) 10:06:50
      • 耐久重視雑魚火力の実質遅延編成のくせに、本人は速攻編成のつもりとかなんじゃない? -- [I5AXpjR359A] 2020-06-22 (月) 10:58:17
      • 高火力高硬直のキャラを並べると、箱が動き回る現象が起きるかも知れない(検証する気になれんw -- [TgqynGrTa4o] 2020-06-22 (月) 19:20:25
      • 舐めプしてたら、図らずも検証出来てしまった(汗
        両軍高火力高硬直技の乱舞で、残り2+3:0+2に。
        硬直中に箱は更に1個ずつ増え、両軍併せて7個の箱が乱舞する自体にw まあそれでも17T残しで勝てたけど。 -- [TgqynGrTa4o] 2020-06-22 (月) 22:20:53
    • 適当な砲キャラ入れときゃBP湧いてくるボーナスよ。山田で敵味方の箱割りつつ10連続行動とかでも楽しい(なおターン数は嵩む模様) -- [kBBt0dM1Ot.] 2020-06-22 (月) 12:24:17
    • 邪魔だと思うなら排除できるよう、もっといえば利用できるような編成を組むのがこのゲームの楽しみ方よ。始めてすぐは育成重くてそんな余裕ないから自分と合わないコンセプトの戦いがクソゲーに感じがちになってしまうのが玉に瑕ではあるね。 -- [/yTHMxmfJBA] 2020-06-22 (月) 14:46:59
    • 自分と相手にアキレスがいるとターン切れになるね
      そうじゃない場合はそうでもないけど -- [FxMlUUo9yXE] 2020-06-22 (月) 15:21:36
      • アキレスと箱の処理タイミングミスんなきゃなんとかなる(ことが多い)。積極的に箱壊して大火力広範囲で消し飛ばすのだ。 -- [8fUmShGudh.] 2020-06-22 (月) 16:47:14
      • アキレス入り編成でやってるけど、相手にアキレスいるだけなら嫌がらせの後列配置でも時間切れはないな -- [I5AXpjR359A] 2020-06-22 (月) 17:06:09
      • アキレスvsアキレスで、勝ちきる自信ない。が、俺が弱いだけだわな。
        ま、引き分けが嫌なら相手を選べばいいんでない? -- [TgqynGrTa4o] 2020-06-22 (月) 19:02:32
      • 正直、格上相手に勝ちなんてそうそう拾えるもんじゃないから、自分みたいに最初から引き分け狙いの場合は後列アキレスはホントありがたいわ。 -- [wdW4tTUBa2A] 2020-06-22 (月) 22:39:44
  • 英雄技の打ち合いからのふんばりでミミックが止めを刺し
    ミミックVSミミック爆誕
    …うん、ドラクエ闘技場のクソカードみたいになった -- [3EekSYHHMYE] 2020-06-22 (月) 23:38:06
    • こんなにブレイブ溜まりまくりなのにドレイクの一撃って効くなあ。回復とかかなりの頻度で潰されとる -- [vruEswy6Hzg] 2020-06-23 (火) 15:58:58
    • あれ、枝にしてしまったか間違いですスマン -- [vruEswy6Hzg] 2020-06-23 (火) 16:01:14
  • 挑戦Pの回復時間を開催期間と勘違いして4確チケまで全力疾走!
    いや完全に自分が悪いけどトップで回復時間の表記っているかなぁ… -- [k0gRlzs4GzE] 2020-06-23 (火) 09:31:14
  • また開幕オートにしたままにしてしまった…… -- [RlgGBxaZrMY] 2020-06-23 (火) 11:01:26
  • 魔攻盛りながら奥義で箱のブレイブまで吸ってくれるワイナを使うのだ! -- [.j1/WAV8SOw] 2020-06-23 (火) 14:57:17
    • 吸収じゃなくて消滅だった -- [.j1/WAV8SOw] 2020-06-23 (火) 15:16:32
    • 「盛る」なんてほどマカ使うのはブレイブを使い過ぎだと思うぞ
      それで余計にターンを消費して敵にもブレイブを稼がれてブレイブ消しが欲しくなるっていう悪循環してるんじゃないか? -- [I5AXpjR359A] 2020-06-23 (火) 15:23:07
    • ブラドとヘヨカをエースにしてるからカパックほんと輝いてるわ。ただ行動調整下手すぎてインティライミ使いたいBPでターンが回ってこない -- [PIfIiPPdwLA] 2020-06-23 (火) 23:05:58
  • キリノエちゃんで箱壊したらBP回収とHPの回復が同時でお得 -- [MpSlIotOA76] 2020-06-23 (火) 22:58:43
  • 勝利回数チャレンジが中々達成できなくて悩んでたけど格下編成を狙えば良いことに今朝気付いた -- [vruEswy6Hzg] 2020-06-24 (水) 06:18:33
  • ヒッポリュテでミミックを倒すと特性「自分の技で敵を撃破した時、ブレイブを1取得(最大取得量1)」のせいでブレイブ1個しか増えない。バグか仕様か不明だけど注意。 -- [X9AZ8Dr5nNc] 2020-06-24 (水) 08:55:05
  • 箱くん、全軍前進や攻撃によるブレイブ獲得、ふんばりの止めにくわえて、相手の支援デコイにもなってくれて優秀すぎる -- [5bXZnKYz/g2] 2020-06-24 (水) 15:53:37
  • 箱が特性のために開けておかなければならない場所を埋るのやめてー! -- [76MDCwKfnN.] 2020-06-25 (木) 16:46:45
  • 戦力22000程度のへっぽこだけど最後の挑戦ポイントでちょうどGP25000超えた -- [76MDCwKfnN.] 2020-06-26 (金) 14:41:48
  • 配置場所を選ばないアショーカピラーが役に立ってる -- [VLGyTZv/v1s] 2020-07-19 (日) 13:50:45
  • 今回初アリーナだけど防衛部隊がLv100×3体の人が居て戦力詐欺すぎて笑える。
    上位勢に積極的にこれやられると困るなぁ… -- [pf9iJMTnb02] 2020-07-20 (月) 22:43:08
    • そういう部隊ばかりが対戦候補に挙がってしまったらリストを更新すると良いよ -- [V.ZVf8h1XCw] 2020-07-21 (火) 17:52:41
  • 前回あたりに全力戦闘が追加されてたから使ってたのに、今は面白くてつい1戦ずつ消化してしまう。そして、2時間に1ずつしか回復しないのが、待ち遠しく感じてしまう -- [5bXZnKYz/g2] 2020-07-23 (木) 09:40:54
    • アリーナは等速脱衣ONモーションONが正義 -- [sx2kywEsVfQ] 2020-07-23 (木) 09:50:52
    • バーサクマスがあるだけで勝敗がはっきりするからやってて面白いよね。
      ジークフリートやクーフーリンとかいった倒しづらい敵をどう攻略するか色々試せるから俺も今回は一戦ずつやってるわ。
      しかも今回初めて合計GPが25000いきそう。 -- [SV7NAnaMWag] 2020-07-23 (木) 11:51:27
    • 英雄結晶100で5回分対戦回数補充できるようだが -- [Q/QaSWIjACU] 2020-07-24 (金) 13:20:44
  • 防衛はネタ編成したいからチーム名の編集させてほしい
    オドアケルを貧乳で囲んでインペリアルクロス地獄とか -- [JrVnN.0CAn.] 2020-07-30 (木) 23:41:20
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2020-07-25 (土) 12:59:32