イベント一覧 Edit

現在開催中イベント

イベント名開催期間
ジパング学園保護者参観2021/05/04 ~ 2021/05/11 13:00 まで
ジパング学園3期生2021/04/23 ~ 2021/05/07 16:00 まで
ヴァルハラ編 -エインヘリヤル-2021/03/16 ~ 無期限

現在開催中イベント【復刻】

イベント名開催期間
来攻!異界龍ヤマタノオロチ2021/04/30 ~ 2021/05/14 13:00 まで
+ 過去のイベント一覧

最終更新日 2021-04-18 (日) 17:07:55

アリーナ開催!

アリーナ開催!



イベント期間 Edit

イベント期間
イベント(初回)2019/10/04 ~ 2019/10/11
イベント(2回目)2019/12/26 ~ 2020/01/07
イベント(3回目)2020/02/07 ~ 2020/02/18
イベント(4回目)2020/03/06 ~ 2020/03/13
イベント(5回目)2020/04/17 ~ 2020/04/24
イベント(6回目)2020/05/22 ~ 2020/05/29
イベント(7回目)2020/06/19 ~ 2020/06/26
イベント(8回目)2020/07/17 ~ 2020/07/24
イベント(9回目)2020/08/14 ~ 2020/08/21
イベント(10回目)2020/09/18 ~ 2020/09/25
イベント(11回目)2020/10/23 ~ 2020/10/30
イベント(12回目)2020/11/13 ~ 2020/11/20
イベント(13回目)2020/12/22 ~ 2020/12/29
イベント(14回目)2021/01/15 ~ 2021/01/22
イベント(15回目)2021/02/19 ~ 2021/02/26
イベント(16回目)2021/03/19 ~ 2021/03/26
イベント(17回目)2021/04/16 ~ 2021/04/23

イベント内容 Edit

【アリーナとは?】

1.他のプレイヤー部隊とバトル!
アリーナは、他のプレイヤーが編成した部隊と戦えるイベントです。
戦う相手のプレイヤー部隊はAIになりますので、
「気軽」に遊んでいただくことができます。(公式告知の一部)

2.イベントの流れについて

アリーナ開催!_説明1

3.GP獲得の稼ぎ方

アリーナ開催!_説明2

4.ユーザーランキング実施のお知らせ

アリーナ開催!_説明3

攻略 Edit

  • 戦闘の結果に応じてGPが獲得でき、GPの累計数に応じて報酬がもらえる。戦闘は60ターン制限*1
  • GPは自分の部隊の戦力によって決まり、自動で同戦力帯の対戦相手がリストアップされるのでその中から選んで対戦する。
    連勝補正があるようで、勝ち続けると選ばれる相手の戦力帯が上昇する。
    • 対戦相手は一度戦闘するか更新ボタンを押して資金を消費することで更新される。
    • GPの計算式はおそらく戦力1万以上の場合が(戦力/100+100)で一の位は切り捨て。1万未満の場合が(戦力/100+90)で一の位は5刻みで切り上げ。最高値は400、最低値は100。
    • 2020/09/15に戦力の計算式が変更されたことで、上限の400GPに到達できる編成(戦力30000以上)の幅が大きく広がった。
  • 全力対戦は挑戦ポイントを5消費して5倍のGPを得る事が出来る。
    • 時短にはなるが、挑戦回数や勝利数は1しか増えないため注意。
    • 7回目開催時から消費BPと同じだけ挑戦回数と勝利回数がカウントされるようになった。

初回にあった連勝ボーナスもなくなったので、GPに影響するのは純粋に部隊の戦力のみ。
相手はおバカで有名なAIなので、ある程度真面目に編成しておけば勝利は可能だろう。
・攻撃力の高い英雄を最優先で狙う
・可能な限り相手のブレイブを貯めない(術属性は後回しにしないと他の英雄による痛いしっぺ返しが来やすい)
この2点を徹底しておけば勝利しやすくなるだろう。
また、即時撤退でも相手の編成に応じてポイントがもらえる(八割前後)ので
時間のない方や始めたての方でも自前の編成の戦力を可能な限り高くして戦力の高い相手を出して撤退でポイントを稼げる。
自身の戦力やプレイスタイルに応じた遊び方を選んでいこう。

  • GP310基準での獲得量の参考値(三回目開催時)
     S勝利A勝利B勝利引き分け敗北
     基礎点×1.12基礎点×1.08基礎点×1.04基礎点×0.875基礎点×0.775
    実際の獲得値(一部推測)
    GP350392378364306271
    GP310347334322271240
    GP260291280270227201

戦闘ギミック Edit

開催地はEU?

  • 60ターン制限。
  • 17回開催はBP供給と助っ人の複合ギミック。
    • 15ターン毎に、敵味方双方にブレイブ(3BP?)を付与。
      残り45ターンで始めて効果がでるので、既に大勢が決していることも。
    • 助っ人は戦闘開始前にベートーヴェン(バニー)が出現。
+ 過去開催分

報酬 Edit

今回は目玉報酬(英雄)なし

+ これまでの目玉報酬
  • チャレンジ報酬
    チャレンジ名報酬備考
    アリーナ挑戦ポイントを5点消費するスキップ手形x2
    アリーナ挑戦ポイントを10点消費するスキップ手形x2
    アリーナ挑戦ポイントを15点消費するスキップ手形x2
    アリーナ挑戦ポイントを20点消費するスキップ手形x2
    アリーナ挑戦ポイントを25点消費するスキップ手形x2
    アリーナ挑戦ポイントを30点消費するスキップ手形x2未確認
    アリーナ挑戦ポイントを35点消費するスキップ手形x2未確認
    アリーナ挑戦ポイントを40点消費するスキップ手形x2最終?
    開催中のアリーナで累計1勝する資金x5000
    開催中のアリーナで累計3勝する資金x5000
    開催中のアリーナで累計5勝する資金x5000
    開催中のアリーナで累計10勝する資金x5000
    開催中のアリーナで累計15勝する資金x5000
    開催中のアリーナで累計20勝する資金x5000最終
  • GP報酬
    累計報酬累計報酬累計報酬
      イベント限定アイテム 入手機会が限られるアイテム
    100★3以上確定チケットx1200重箱弁当x3300英雄結晶x100
    400資金x1000500高級家具x3600英雄結晶x100
    700ドレスx3800黒曜石x1900銀の宝珠x500
    1000金細工x31100英雄結晶x1001200金の宝珠x30
    1300スキップ手形x51400英雄結晶x1001500ダマスカス鋼x1
    1600銀の宝珠x5001800英雄結晶x1002000スキップ手形x5
    2200英雄結晶x1002400資金x10002600★3以上確定チケットx1
    2800英雄結晶x1003000資金x20003200英雄結晶x100
    3400攻撃技強化伝IIIx53600銀の宝珠x5003800支援技強化伝IIIx5
    400010連ガチャチケットx14200回復技強化伝IIIx54400英雄結晶x100
    4600妨害技強化伝IIIx54800資金x20005000ヒヒイロカネx1
    5300英雄結晶x1005600スキップ手形x55900英雄結晶x100
    6200資金x20006500英雄結晶x1006800資金x2000
    7100英雄結晶x1007400資金x50007700英雄結晶x100
    8000金の宝珠x308500ダマスカス鋼x19000銀の宝珠x500
    9500英雄結晶x10010000オリハルコンx110500黒曜石x1
    11000英雄結晶x10011500金の宝珠x3012000資金x5000
    12500ユニコーンの角x113000英雄結晶x10014000★4確定チケットx1
    15000資金x500016000資金x500017000資金x5000
    18000資金x500019000資金x500020000資金x10000
    21000資金x1000022000資金x1000023000資金x10000
    24000資金x1000025000資金x10000
    (追加用)(追加用)(追加用)
       
+ 過去開催分

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 挑戦ポイント5でも回復ストップしてないけど何ポイントまで貯めれるのかな? -- [3muoLUuFFlw] 2020-10-24 (土) 19:15:42
    • 10ポイントまで貯めれたはず -- [s1dFX2WB66I] 2020-10-24 (土) 19:43:57
  • 敵陣マーリンはドレイン技の的にするととってもお得。なので、今回のベストキャラはコンモドゥス
    …なおまだレベル70なので出せない模様 -- [3EekSYHHMYE] 2020-10-25 (日) 19:39:48
  • 今回は無駄に沸くマーリンにターン消費されるのが最大の敵 -- [NNN2KizcWhI] 2020-10-25 (日) 20:19:06
    • 同格以上が相手だとターン数ギリギリの勝負になるね… -- [zj.trzPI/Vk] 2020-10-26 (月) 12:18:18
    • 今回やたらと引き分けになる事多いのはそれか -- [3vDVj2obGQQ] 2020-10-27 (火) 17:47:09
  • マーリンにターン食われるのと範囲ダメ分散させられるのが辛いから、今回はアキレスやふんばり持ちを全力で敬遠させてもらってるわ -- [7cgrnyLOsOU] 2020-10-25 (日) 20:30:56
  • 何か引き分けばかりで全く勝てないなぁどうすればええの・・・ -- [9338L2Ig/S2] 2020-10-26 (月) 04:15:20
    • どんな編成してるの? -- [cyiwoHt16sw] 2020-10-26 (月) 12:20:11
  • PC倒した後マーリンも倒さないといけないとか辛くない?ちょっと倒しきれないんですけどー、誰か有効なキャラいるかな? -- [kYn0LFmL.7k] 2020-10-26 (月) 12:30:45
    • メイドエカチェが居れば色々楽だけど、山田もいい仕事するよ。後は一列範囲攻撃持ってるのを複数入れる感じだな -- [cyiwoHt16sw] 2020-10-26 (月) 13:00:30
    • 前列単騎でアキレス受けつつ最後の締めに全体で生き残りとわたがしまとめてぶっ飛ばせるアトラス
      少ない硬直で列攻撃できるヘヨカ、グスタフ。連続装填でBP3で2列、6あれば全体一掃できる水着ナポレオン -- [nWBaiEbpVeU] 2020-10-26 (月) 16:55:12
    • 範囲や全体攻撃もちは大体有用。いれば開幕ブレイブで変身させた清正公もいいぞ。 -- [be6gA/fYDRY] 2020-10-27 (火) 18:47:38
    • 今更だが、マーリンは敵に喰わせろ。
      撃破ブレイブ無しでもブレイブ3程度溜まるぞ。 -- [TgqynGrTa4o] 2020-10-30 (金) 01:57:03
  • 撃破ブレイブパーティー普段日使ってるけど開幕マーリンが処られるおかげでブレイブ7貯まるの笑うわ。防衛も勝手につっこまれた撃破ブレイブパーティーが4勝1分1敗とか見たこと無い戦績になってるし -- [5XtmRT2Hb7I] 2020-10-26 (月) 16:04:52
  • PC全滅させて勝ってた試合なのにターン切れでイライラする -- [4/QSSjCM.2o] 2020-10-27 (火) 20:43:18
  • 今アリーナのアメリゴやばいね。ひどい目にあった。 -- [tejkUPL12O.] 2020-10-28 (水) 16:42:50
  • 召喚系のアリーナイベ、せめてターン数だけでも増やしてくれ -- [5bXZnKYz/g2] 2020-10-28 (水) 20:46:00
  • ふんばりアメリゴさんをブレイブ技で倒したらなぜか全快で復活されてあやうく負けそうになった。ビリー関連のバグ? -- [59QSqF1Q9ww] 2020-11-16 (月) 01:47:58
    • ふんばられたのなら、味方撃破回復で一気に回復されたんじゃないの? 味方撃破でステアップの特性も付いてるし。 -- [Fu3t04rz.IU] 2020-11-16 (月) 02:37:15
    • ベンベンストーンQの現状の動きとして、範囲攻撃アメリゴさんのHPを0にしつつ他のキャラが撃破 -- [S3lQ6O20aAw] 2020-11-20 (金) 19:37:03
      • した場合、HP0から(撃破されたキャラの数)×20%回復した状態で生き残る、
        という動作になっている(ふんばりも使用されないで残る)。
        仕様なのか不具合なのかは不明だけど、現状アメリゴさんは他のキャラとまとめて撃破することは
        不可能なので単体攻撃で真っ先に倒したほうが良い。
        ちなみに実装時から発生してるので、ビリー実装時の不具合ではないと思われる。 -- [S3lQ6O20aAw] 2020-11-20 (金) 19:38:06
  • メイド ヤバイ https://www.youtube.com/watch?v=DwpTgkBGLgk -- [UvFiB6ZK9oE] 2020-11-17 (火) 17:15:06
  • 「勝利>引分け>>敗北」といった感じだが、今回は全勝だった・・・。 -- [TgqynGrTa4o] 2020-11-20 (金) 18:21:42
  • 今回は開幕HP減少ルールでジークがほぼ無力化されてるな -- [2fAclVnbBw2] 2020-12-23 (水) 07:23:23
    • 猛威を振るう奴を、活かす手段残しつつ対策してく姿勢嫌いじゃないぜ -- [H9bMpixFHHw] 2020-12-23 (水) 21:25:01
      • 猛威ふるいっぱなしのアキレス対策はできましたか・・・(小声 -- [76GpVSprEaw] 2020-12-25 (金) 06:23:03
      • 先頭に物理防御高い緑か術並べられるとアキレスはむしろ地雷になる。今回は使えないが幸村もいるしな。 -- [O4kYO34rXhc] 2020-12-26 (土) 01:33:32
    • 負傷ブレイブ使えるからタケル強くなってる気がする -- [g1otqVrf60.] 2020-12-23 (水) 23:04:51
    • アタッカーより先に光太夫動けるように速度調整してるのに、おかしいなと思ったら、風火二輪の負傷速度アップの効果わすれてたわ。 -- [6j3QSzcS22w] 2020-12-24 (木) 13:57:44
  • なんか毎回アリーナTOP画面の太公望(バニー)の右上の玉を、戻るボタンと間違えて押しちゃうわ -- [9yDpBUynbT.] 2021-01-17 (日) 13:24:36
  • アリーナはちょうどいい強さの敵と戦ってパーティー間のシナジーとか確かめられるからいいな。報酬なしのやつを常設してほしい -- [X9AZ8Dr5nNc] 2021-01-18 (月) 17:27:45
  • 防衛パーティーを生半可なレベルの英雄たちで編成すると、相手に出てくるバニーカメハメハで一掃される(´・ω・`) -- [WbZvsHZro2k] 2021-02-22 (月) 07:33:09
  • 予想通り、エインヘリヤル3人衆と水着ヴラドケッコン部隊が大量ポップしとるのう。ブルジョアめっ! -- [XJD/K4poxKs] 2021-03-19 (金) 22:26:52
  • ついに防衛戦力5万越えか、てかエイン組が全員入るのね -- [NwcyYwY34no] 2021-03-20 (土) 10:36:54
    • 強さはともかく、エインヘリヤル3人衆の戦力値の高さがぶっ飛んでるね。ロベスピエールは防衛側ではほぼ空気だけどプレイヤーキャラではかなり強そう。裂傷+30000技がやばいね。 -- [XJD/K4poxKs] 2021-03-20 (土) 14:17:08
  • 高戦力値を選びつつ面倒な通常アキレスやアトラスは避け、青ダメ増幅の上段にもギッチリ配置してお出ししてるのに勝ち数が5/7。即リタイアもいるんだろうけど勝率高くて困惑する -- [PqYDcTdNGBU] 2021-03-22 (月) 23:05:50
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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*1 12回目までは50ターン制限
*2 2020/08/11より輪廻の宝珠ショップで交換可能
*3 2020/09/01より輪廻の宝珠ショップで交換可能
*4 2020/10/01より輪廻の宝珠ショップで交換可能
*5 2021/02/01より輪廻の宝珠ショップで交換可能

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Last-modified: 2021-04-18 (日) 17:07:55