レアリティの高いキャラから育てるべき? Edit

基本的には「ガチャでダブったキャラから育てていく」のが効率的。
ただし限界突破のしやすさや消費APを考慮するとレアリティが低い方が使い勝手が良い。
現状、後述の「真ルート」を☆2キャラのみの編成で攻略したという報告もあるくらいで、高レアキャラがいないとゲームを進められないということはない。
さらに☆2にはアップルシード、ペトルス、ヤン・ジシュカといったオンリーワンの性能を持つものもいるので、下手な☆4よりも育成優先度が高いキャラクターもいる。

レアリティ事の違い(雑感)
・基本的にレアリティが高いほど最終的な『基礎ステータス』が高く、装備品の性能も良い。
・☆2 能力は低いがバフデバフの数値が高い、他にない効果の技を持つ等状況に応じて使い分ける事で難易度を劇的に変化させうる一芸特化型。
・☆3 得手不得手で浮き沈みはあるものの基本的に癖が少なく能力とAPのバランスが良いため、手に入り易さからも部隊の主力となる存在。
・☆4 よほど不得手な相手以外には2凸くらいしておけばごり押しが可能な部隊の切り札。APは重いので起用は一人か二人が無難。限凸は大変だが高い効果を持つ装備品を持つキャラが多い。

だいたいこんな感じ。ダブったキャラの中でレアリティの高いものを育てつつ詰まったらそのステージに有効そうな☆2に手を付けるといった感じが無難か。

おすすめのキャラクターは? Edit

基本的にはピースを沢山持っており完凸しやすいキャラを優先して育成すると良い。愛があるなら好きな推しキャラ優先でもなんとかなる。
他には待機ブレイブ持ちや先制ブレイブ持ちなどブレイブを効率良く貯めるキャラや、低AP周回用に☆2の回復持ちを数名育成するとよい。
詳細は序盤の手引きを参照。

回復技を持つキャラは被ダメージの増える中盤以降役立つため序盤から1体以上育てた方がよい。
真ルート等の高難易度コンテンツの場合は敵の攻撃力が高いので攻撃力デバフの需要が高まる。

☆4は最高レアだからやはり強い? Edit

ステータスについてのみ述べるなら、基本的に☆が高い程高くなる。
また装備品のレパートリーの多さ、強力さも(考え方次第で差は出るだろうが)☆が高いほど上。
ただし実際には低レアでも突出した特徴を持っていたり、特殊な性質の技を持っていたりするので実際の戦力は☆に比例するとは限らない。

また、☆が多い程ピースを交換するために必要な宝珠の数が増えたり、レアリティが上がったりする。
更に限界突破の資金も☆が増えるほど上昇するので、一概に☆の多さ=使いやすさとは言えない。
とはいえ条件をそろえた状態で戦力として考えるならば、やはり高レアリティの英雄の方が優位。

最高レアだけに限界突破時の戦力上昇は☆2、3より高く、装備品のレパートリーも多く、☆2、3では持てない便利なものも装備できる。
したがって、最終結果としては戦力的に高レアのほうが低レアより強くなることが多い。
とはいえ、限界突破の難しい現時点では、金持ちの道楽といった感じであるうえに、APの高さが見合ってないところに問題がある。
現状、APが低い方が周回がしやすかったり、低レアは限界突破がしやすいから強くなりやすいといった理由でそちらのほうが評価が高い。

もし、限凸等ができるなら、エメラルドタブレットが持てて1ターンごとにブレイブが溜まって使い勝手のいい技が打てるフビライ・全体回復ができて回復量の多いヒミコ辺りが有力。
あとは、次点でロゼッタストーンでスタートから2つブレイブが溜まり、物魔攻両方高バフをかけられるベラミー・専用装備を2つ持ち、タイマン性能が高いギルガメシュか。

簡潔に言えば

・限凸時のステ上昇値や高ランク装備品が優秀。
・限凸無しでは雑に使ってもそこそこ強い程度。
・編成APが重く索敵マップへの複数投入には向かない。

といった感じ。

また、キャラクターの強さとは関係ないが、好感度上昇によって得られるアイテムが☆3以下とは明らかに差別化されており10上昇毎に貰える英雄結晶はなんと50(☆3は20、☆2は10)であり、48に達すれば☆3以上確定チケットが貰える。当然ながら貰える宝珠も銀ではなく金となっているため、取り敢えずある程度好感度を上げるだけでもしておくと良いだろう。

古代英雄とは? Edit

兵を伴わずに一人で戦闘する特殊な英雄。通常の英雄は歴史上の人物がモデルだが、古代英雄は神話の登場人物がモデルになっていることが多い。
無印・GOLDでは通常の英雄は兵力(HP)が減ると与えるダメージが減少していたのだが、古代英雄はそれが無かった。
その分資金では兵力を増強できないという明確に通常英雄と異なる仕様を持つ英雄だったが、今作ではこの仕様が全て消滅。
通常英雄との違いは戦闘時の演出(通常英雄は攻撃・被弾時に背後に兵を伴っているが古代英雄はそれがない)だけとなった。

現時点の古代英雄の特徴として、(マーリンを除き)全てAPが10とぶっちぎりの最高値に設定されている。
この為、他の英雄を交えて索敵マップに参加させるのには向いてないが、能力自体は高めになっている場合が多い。
物攻・魔攻以外のステータスは1位が古代英雄で占められており、物攻・魔攻も変身後の古代英雄が1位だったり、トップタイな辺り能力の高さが伺える。
イベントや日替わりミッションなど、APが固定のミッションに連れて行くのが基本的な使い方となる。

助っ人に呼ばれやすいキャラは? Edit

まず、大前提としてイベント中であれば特効ユニットやお題マップに刺さる英雄が呼ばれやすい。

普段使いであれば話を聞く限り、ヘイトを稼ぎやすい壁役の近接向きのキャラや、フビライ(エメラルドタブレット付き)が呼ばれやすく、Lvが高めだったり装備品が優秀だとより呼ばれやすくなる。
また、APに問題のあるタケルやギルガメシュもここではAPは「0」扱いで、特にギルガメシュはタイマン性能が高い・弱点が防具で軽減可・ダメージも自動回復で抑えられるとまさに護衛には打ってつけである。

その他、月初めに輪廻の宝珠交換がリセットされた時などはストーリー周回を低コストで行うためにアキレスがぶっちぎりで呼ばれやすい。ぶっちゃけ通常ルート序~中盤であれば無凸でも充分であるためAP2での周回のお供に引っ張りだこであろう。

限界突破とは? Edit

キャラのレベル上限を上げること。なお、星2でも4でも最終レベル(100)は同じ。
ただし、使用するお金やピースの量が異なる。
それから、限界突破をする際に足される戦力値も異なる

上限解放に必要なピースの数
☆2は30→60→90→120→150 計450 15人
☆3は30→30→60→ 90 →120 計330 11人
☆4は30→30→30→ 60 → 60 計210  7人

上限解放に必要なお金
☆2は 2000 → 5000 →10000→ 20000 → 50000 計 87000
☆3は 5000 →10000→20000→ 50000 →100000 計185000
☆4は10000→20000→60000→120000→250000 計450000

上限解放時に上がる戦力
☆2は45、☆3は51、☆4は59

ピースはショップで『銀の宝珠』『金の宝珠』と交換可能。
在庫は★2のみ月3、★3以上は月2回まで。毎月1日04:00にリセットされる。
余ったピースを宝珠に変換することもできる。自動売却設定をしていない場合は獲得したキャラは手持ちに加わるので、
それらをピースに変換→ショップでピースを宝珠に変換する流れとなる。

・配布英雄について
配布英雄はそのイベントで集めるアイテムを目標数まで達成、或いは一定数集めて交換することでピースを獲得可能。
ただしイベントで手に入るピースは300個なので、残り30個はキャラストーリーを見る必要がある。
現時点、配布英雄は全て☆3だが銀の宝珠でピースを交換できないので、
LV100にするにはイベント獲得分を全てこなす、或いは復刻の際に集めなおす必要がある。

輪廻の宝珠とは? Edit

ストーリーのクリア時に貰える交換アイテムで、ストーリーを周回する最大の目的とも言えるほど重要。
ルート全体に対する戦闘評価に応じて、貰える個数が変わる。S評価で4000個。
そのルートでの全ての戦闘結果の加算で評価点数が決まるため、戦闘結果が悪かったミッションがあっても戦闘回数が十分であれば問題ない。MAP上の敵を全て倒していけばほぼS評価を獲れる。
また、雑兵を無視して進めていたとしても、弱い敵をリタイアしながら繰り返し倒すだけで評価点数の合計を上げられる。

輪廻の宝珠はショップでアイテムと交換できる。ラインナップは金・銀の宝珠や入手手段が限られる装備素材など豪華。ただし、すべてのアイテムは月ごとの交換回数に上限があるため、輪廻の宝珠があればいくらでも交換できるわけではない。
すべてのアイテムを上限まで交換するには4周、入手先の限られる重要なアイテムだけに絞るなら2、3周のストーリークリアが必要。

なお、真ルートをクリアしても貰える輪廻の宝珠はS評価で4000個のため、効率だけを考えるなら、1回クリアしたらその後はノーマルを周回した方がいいかも。
スキップチケットと十分なAPがあれば、すべてスキップしても最後のストーリーまで進める。月末など、戦闘を見ている時間も惜しいときなどに。

真ルートとは? Edit

ストーリーミッションをクリアすると選択できるようになる、ストーリーミッションの高難易度バージョン。ノーマルルートでは登場しなかった勢力が登場したりと、最後のストーリーやエンディングも異なる。
必要な戦力が整わず進められなくなってしまう人のために、リセット(ルートからのリタイア)を行えるようになっている。リセットを行ってノーマルルートからやり直した場合、真ルートの進行状況は失われる。
難易度は高いが、真ルートを進めることで開放されるフリーマップや派遣先はノーマルルートのものより報酬が良いため、途中リセットを前提として行けるところまで行ってみるのも一つの手。
もちろん、ノーマルルートを周回して輪廻の宝珠を集めながら戦力を整えたうえで挑戦するのもよい。

レベリングの効率の良いミッションは? Edit

代表的なものとして

1.ストーリーミッション
 敵を倒してリタイアを繰り返すことで経験値を稼ぐ。
 レベリングをストーリーに頼る形になるので、AP効率は良いがルートのクリア(輪廻の宝珠の獲得)が滞るが難点。

  • 通常ルート - EU編「兵は天下の回りもの」のニュートン(戦力1166で経験値900、資金150)
    • 出撃前には確認できないがニュートン単独の部隊がいるので初期のレベル上げに向いている。真ルートでは単独ではない。
  • 真ルート - 気合い注入アジャセ公(一戦あたり経験値1700、資金450)
    • かつては特定のミッションで稼ぐ事ができたが全て同じに修正された。
      このため効率自体は落ちたが、進行に詰まった際はその場で鍛えればよくなった。
  • 索敵マップで敵からぶつかられた場合、APが足りていなくても戦闘が可能。
    これを利用し、星2キャラを1人だけ組み込んだパーティを操作して逃げ回り、
    育てたいキャラを詰め込んだパーティに襲いかかって貰うことで、殆どAPを消費せずに戦闘が可能。

2.フリーミッション

  • 終篇2
    • 1戦あたりの経験値が2000~4500(内訳は初期配置が2000、BOSSが3000、増援が4500)
      最大6戦+マップ上の宝箱3個からランク3の装備素材が獲得できるため経験値以外の面も嬉しい。
      資金も敵の全滅で2700+クリア報酬の1200が確定で入手可能なので金策にもなる。
      敵も相応に強いが、レベル上げをするキャラを絞り、助っ人も使用する編成にすることで消費APを抑えられる。

3.スペシャルミッション

  • Lv強化修行・上級(経験値850、資金500、Lv強化の書II~III)
    • 経験値の総量だけで言えば一番。Lv強化の書IIIが最低3つ手に入り、それだけで経験値45000に値する。
      これはかつてのパリ編のオドアケル部隊でS勝利するよりも多い。
  • 他の上級や超級(経験値は850~1250、資金は上級で500、超級で750)
    • 日替わりならAP固定なので、古代英雄などAPが高い英雄を気兼ねなく編成できるというのが最大にしてほぼ唯一の長所。
      はっきり言って効率は悪いが必要な強化素材を集めるついでと考えれば許容できるか。
    • 超級は2020/03/10時点では物防と魔防強化の書にのみ存在。

アイテム集めの効率の良いミッションは? Edit

ステータス強化書やプレゼントなどは、スペシャルミッションで地道に集めるのが基本。
装備の素材アイテムに関しては、フリーミッションを周回するのもよい。特に真ルートで開放されるミッションでは高ランクの素材がドロップする。

効率のいいフリーミッション
なめし皮:東南アジアの【周回】南洋1
人工皮革:香港
獣の骨:ジパングのジパング2
鉄鉱石:ジパングのジパング2、ジパング3(真ルートで解放)
輝石系以外の高ランク素材:終編2(真ルートを全てクリアで解放)
精霊石:【周回】ロシア(真ルートのロシアを突破で出現)、派遣の鉱山開発(日曜限定)、上記レベリング効率の良いミッションでのドロップなど。

「激励」と「看破」って? Edit

このゲームで新しく実装された状態効果および状態異常(バフ/デバフ)。下記は用語集による説明分。

激励(げきれい)
相手に与えるダメージを1度だけ激増させる状態効果。
多段攻撃を行う場合、最初の1撃目にだけ効果が発動します。 
看破(かんぱ)
相手から受けるダメージを1度だけ激増させる状態異常。
多段攻撃を受ける場合、最初の1撃目にだけ効果が発動します。

どちらもダメージを割合で100%上昇させる(倍にする)効果。激励は味方、看破は相手にかけて使用する。
当然ながら、基本ダメージが低いと最大限有効活用することが出来ない。
また、どちらも1度効果を発揮すると解除されてしまう。多段攻撃、範囲攻撃の場合は最初の1発にしか乗らない。
よって、単発火力の高い英雄と相性が良く、逆に多段攻撃型の英雄とは相性が悪い性質を持つ。

物攻・魔攻強化との差別点
・物理/魔法どちらを使う英雄であっても区分を考慮する必要なく採用できる。
・持続がターンではなく回数なので、追加効果や特性で解除されない限り持ち越せる。
・多段攻撃/範囲攻撃との相性は悪い。前述の通り、最初の1発にしか効果が無い為。

戦闘評価はどう決まる? Edit

SABCD
必要バトルスコア3500250015001000なし
経験値補正1.51.31.21.11.0

経験値補正は国家Lv経験値とキャラの経験値双方にかかる。
全滅時は評価Dだが補正は0(敵を撃破していた場合は数に応じてわずかに経験値が入る)

戦闘評価で貰える勲章のポイントと入手条件は? Edit

  • 戦闘中の行動や結果に応じてスコアが決定される。
  • 一定条件を満たすと得られるものが「勲章」で、勲章に応じたスコアが加算される。
    I~IV等とランクがある勲章は、条件を満たした内で一番上位のもの一つだけを獲得できる。
  • 基礎的なスコア
    名称スコア条件
    勝利ターン数100~900経過ターン数に応じて変化。1~10ターンのときは勲章「ワンサイド」のスコアとなる。
    1WAVEなら11~15で900、~20で800、~25で400、~30で200、31~で100(145ターンまで確認)
    経過ターン数は最後の敵を倒したターンを数えないので、多くの場合「実際の行動回数-1」ターンになる。
    最大ダメージ~1000最大ダメージに応じて変化。推奨戦力を基準としているが詳細は不明。
    撃破された数100~800被撃破数に応じて変化。被撃破数0のときは勲章「ピースフル」のスコアとなる。
    被撃破数が1で800、2で400、3で200、4で100。
  • 勲章
    勲章名スコア獲得条件
    ワンサイド100010ターン以内にクリアする。複数WAVE戦の場合は「経過ターン数÷wave数」が11未満なら獲得。
    ピースフル1000誰も撃破されない。
    パーフェクト500ダメージを受けずにクリアする。
    オーバーキルI100敵の残HPよりも大きいダメージで撃破する。推奨戦力を基準としているが詳細は不明。
    オーバーキルII300Iよりも大きい超過ダメージで撃破する。
    オーバーキルIII500IIよりも大きい超過ダメージで撃破する。
    オーバーキルIV1000IIIよりも大きい超過ダメージで撃破する。
    エリアアタックI100敵を2体同時に撃破する。
    エリアアタックII200敵を3体以上同時に撃破する。
    エリアアタックIII300敵を5体以上同時に撃破する。
    エリアアタックIV400敵を6体以上同時に撃破する。
    エース2001人で3体以上の敵を撃破する。WAVEをまたいでもカウントされる。
    英雄技フィニッシュ300英雄技で敵を撃破する。
    ブレイブフィニッシュ100ブレイブ技で敵を撃破する。
    コンフュージョンI100敵に3回以上デバフ・状態異常を付与する。1体に同時に複数付与しても1回扱い。
    コンフュージョンII200敵に5回以上デバフ・状態異常を付与する。
    コンフュージョンIII300敵に7回以上デバフ・状態異常を付与する。
    リインフォースI100味方を3回以上回復する。技を使った数ではなく回復されたキャラの数。
    リインフォースII200味方を5回以上回復する。
    リインフォースIII300味方を7回以上回復する。
    ファーストアタック100一番最初に攻撃する。
    ファストブレイク2001ターン以内に敵を撃破する。

クリア時の戦闘評価はどう決まる? Edit

スコア20万以上でS評価となり輪廻の宝珠が4000もらえる。それ以外に最後のミッションの初回クリア報酬やクリア報酬も一緒に手に入る。
ある一定以下だとA評価になる可能性もあるらしい。

クリア時の戦闘評価のスコアの算定方法は? Edit

周回回数:回数×100
MAP敵を全滅した回数:?(30回代で7800、20回代で5150)
味方部隊の全滅回数:0回で5250
アイテム使用回数(MAPのBP薬やHP薬の事):?(25回で758、21回で1377、17回で2009・・・)
バトルS取得回数:? (MAP撤退による戦闘回数の累積も込。ただ110回程度も300回くらいも同じ113400なので多すぎてもあまり意味なし?)
バトルA取得回数:?  (0回は未表示で0、1回は1200、44回で54000.101回で90720。全SクリアよりはAやBもある程度取る方が最終スコアは伸びる。)
バトルB取得回数:? (0回は未表示で0、17回で15000、22回で20000)
ファーストアタック: (ある一定回数以上は11340固定?)
ワンサイド:     (ある一定回数以上は15120固定?)
エリアアタック:
エース:        (67回で7704.78回以上は9076固定。ある一定回数は70?75?)
パーフェクト:     (3回で200、5回や8回で1010)
ピースフル:     (ある一定回数以上は7560固定?)
ファストブレイク:
ブレイブ技フィニッシュ:
英雄技フィニッシュ:
オーバーキルI:? (5回で303、18回で612.オーバーキルは同じ種類回数増えるとスコア減衰するで種類分散程度が良い?9
オーバーキルII:
オーバーキルIII:
オーバーキルIV:
コンフュージョン:
リーンフォース:? (1戦闘に3回回復で。わざとA・B狙いするとき用についでに取ると便利)

ケッコンと指輪の欠片 Edit

限界突破段階、キャラ強化、好感度がMAXかつLv100の英雄とケッコンが可能となる。
当該キャラは限界突破の項目がケッコンに変化し、指輪の欠片(10個)と資金(25万)を消費してケッコンが完了する。
恩恵はステータスUP(限界突破1回分と同値)、レベル上限UP(100→105)、キャラ強化上限の上昇。
さらに、ホーム画面に登場しているとタッチしたときのボイスが変化し、触るとハートが飛ぶ演出が追加される。

ケッコン可能なキャラはゲーム内のお知らせでスケジュールを確認可能。
また、スケジュール外の新規キャラは実装時にケッコン可能となっている。

指輪の欠片は特定のガチャ(有償)のおまけで一定数付与されたり、『指輪の欠片つき』となっているガチャ(無償含む)で獲得でき、
上記ガチャの中で★4のキャラクターを獲得したときに(新規・所持済み問わず)追加で1個入手する。
10連チケットガチャやキャンペーンの無料10連ガチャでは(記載ない限り)入手できない。
ボイスがケッコンの前後で変化し、切り替えられないため、拘りがあるなら『ケッコン前』の同じ英雄をもう1人用意するしか方法がない。

育てると聞けなくなるボイスについて Edit

ボイスがかなり豊富な今作ですが、実は育てると二度と聞けなくなるボイスも存在します。(2020/6/27現在)
特に好感度:低ボイスは聞き逃しやすく同キャラを再入手しても聞けないので、気になる人はプレゼントを渡す前に聞いておきましょう。
好感度で解禁されるボイスリストには現状で含まれず、育てると聞けなくなるボイスは以下の通りです。

『同キャラを再入手しても現状二度と聞けないボイス』
・タッチ(好感度:低) 7種類 …好感度が低い状態でホーム画面に設定してタッチ。
               星4キャラは好感度15未満、星3キャラは好感度20未満でしか聞けません。星2キャラは10未満?(要確認)

『カンストすると、同キャラを再入手しても現状二度と聞けないボイス』
・プレゼント(好物・それ以外) 6種類 …プレゼントを渡し、好感度アップする直前に流れるボイス。
・好感度UP          2種類 …好感度アップ時に流れるボイス。
ケッコン条件が好感度MAXなため、ケッコン後は地味に二度と聞けなくなります。

『カンストすると、育っていない同キャラを入手しないと聞けなくなるボイス』
・タッチ(好感度:高) 7種類   …ケッコン時のみ。ケッコンするとタッチボイスもケッコン用に切り替わるため聞けなくなります。
・キャラ強化    3種中1種類 …1種類のみ。3種中2種はボイスリストに登録されます。
・限界突破     2種類 
・技強化      2種類  
なお装備強化ボイスに関しては、装備を変更すれば自由に聞けるのでここには含みません。

ボイスの聞ける場所 Edit

ぜひボイスをたくさん編集してほしいとおもうのですが、
ボイスリストに追加されたりされなかったりでどこできけばいいのかな?って思ってる人向けに
現在のボイス雛形に合わせて聞ける場所を載せときます。

+ クリックでボイスを聞ける場所を表示

■変身持ち英雄のみのボイス
ステータスの下にある「変身」ボタンを押したうえでボイスリストを開くと、好感度に対応した変身後のボイスが聞ける
八咫鏡(効果:技変化)で変身する英雄は、八咫鏡を装備しないと「変身」ボタンが出てこないので注意

+ クリックでボイスを聞ける場所を表示

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • キャラ評価、ウィーンに関する情報は不要と判断して削除しました。冗長な文章も一部整理。 -- 2019-08-12 (月) 22:12:14
    • 無駄なですますが非常に読みづらい -- 2019-08-12 (月) 22:56:42
      • ですます調とである調が混在していたので統一しました。読みにくいようでしたらである調に変えてください。 -- 2019-08-12 (月) 23:04:20
    • 差分と照らし合わせて確認したけど、もう使えないウィーン関連はまだしもキャラ評価は消すには惜しい気がする。特に☆4絡みの情報はここにしか無かったし(というか消したら用不用の判断すら出来ない)
      何処かのページに移動か復活、insideでの表示、あるいは最低限コメントアウトでもいいと思う -- 2019-08-12 (月) 23:11:40
      • いや前の★4評価適当過ぎるから要らない。4凸装備完璧前提だと評価全然変わる。 -- 2019-08-12 (月) 23:17:26
  • このページ割とどうでもいい内容なのに編集合戦行われすぎな。大人な方が最初に引いとけ。最初に君が書いた文章に乗っかりたいだけやとでも思っとき -- 2019-08-13 (火) 21:31:37
    • 駄目みたいですね…変なのが住み着いたらまぁ放っておくしかない。ガキなんでしょ -- 2019-08-20 (火) 15:28:15
  • 流れぶった切って申し訳ないのだけどこのゲームって図鑑みたいなのないよね、CVもゲーム内で分からないし脱衣差分じっくり見たい -- 2019-08-16 (金) 11:05:09
    • それは運営に言うべき案件なのでお帰り下さい。 -- 2019-08-16 (金) 18:46:13
    • CVはあえて伏せてるって言ってたな CGアルバムは欲しいので一緒に要望だそうぜ -- 2019-08-16 (金) 22:28:26
      • GOLDのページいけばほぼ全員CVのってるのに隠す意味がよくわからん -- 2019-08-21 (水) 14:59:05
      • そこは、入れ替わっている方も多いと聞きましたが。 -- [7mGQpBWrsoI] 2019-09-26 (木) 11:19:17
  • 非撃破数4、スコア900でD判定が出たので、全滅じゃなくてもD判定はでるみたい -- 2019-08-18 (日) 14:10:47
  • 輪廻の宝珠最初にクリアした時Sクリア4500だったぞ。雑談の過去スレ見れば会話有ると思うけど俺以外にもいたし。Sクリア4000固定に変わったの? -- 2019-08-19 (月) 19:40:13
    • 少なくとも通常ルートに関してはここ2週間で4周回って全部Sで4000だった。真は分からん -- 2019-08-20 (火) 20:15:28
    • サイレント修正されたか、Sランクでもスコアによって差があるか、特定の項目にボーナスがあるか… -- 2019-08-21 (水) 11:43:42
  • 絶望的に金が足りん・・・コツコツフリー回るとかしか無い? -- 2019-08-24 (土) 17:06:58
    • ヴィンランド【真】冥途の海賊 のティーチ戦がいいとはあるけれど、どう倒すのが低コストかな -- 2019-08-27 (火) 08:16:16
  • 未所持のキャラのピースって取る価値あるの?
    交換出来るなら引き換えたいんだけど -- [a4JUbEdj71.] 2019-09-11 (水) 21:29:43
    • 未所持キャラのピース交換はほとんど意味ない一応月の交換上限があるので集めておくと手に入ったときすぐ限凸できる利点はなくもない ピースからのキャラ交換は無理 -- [.xS0lQ8BM9Y] 2019-09-11 (水) 21:40:02
  • 金が全くない。どこか金策できる所ありますか? -- [rlDlm87sKLs] 2019-11-20 (水) 18:55:21
    • スペシャルの資金クエが一番早い。だが手形が必要なので注意。APだけでどうにかしたいならティーチかオドアケル(ともに真ルート -- [IGl7JYIAfPc] 2019-11-23 (土) 09:23:52
  • ストーリーのバトルをスキップした場合、最後のクリア時の戦闘評価にはどう影響するんでしょうか。単純に評価ポイントが減って宝珠取得の際に損になる? -- [LPDTq3w9TJ2] 2019-11-29 (金) 21:51:16
  • 封印を3ターン掛けられる技って何がありますか? -- [s3Qsmp7.B4g] 2020-01-08 (水) 03:55:56
    • 書く場所間違えた -- [s3Qsmp7.B4g] 2020-01-08 (水) 11:23:33
  • 限界突破の資金は☆4は10000→20000→から☆4は15000→30000→に下方修正されてる -- [O1YRqsDlkmM] 2020-01-14 (火) 11:28:26
    • 嘘やろと思ったけどマジだった。いつからやろ? -- [Kh3x6.n.zNA] 2020-01-14 (火) 21:02:43
  • 始めたばっかりなのですが、衣装破壊の間やストーリで敵を倒しても脱げたりなにもしないんですがどうしてでしょうか。。。? -- [s3uS0JGbjaI] 2020-02-15 (土) 13:54:51
    • そもそも一般版でやっている。またはオプションにオンオフあるからそれがオフになってる。一応質問板は別にあるよ -- [.xbvzD3xY0Q] 2020-02-15 (土) 13:59:25
      • すみません。ありがとうございます。オプションにオンオフないのでもしかたしら一般版でやってるのかもしれません・・・。というか無印から来たんですが一般版ってあったんですね。。。 -- [s3uS0JGbjaI] 2020-02-15 (土) 14:03:06
  • 最近初めたんですが、既存キャラがイベント自に特攻着くことあるゲームですか?メインのメンツの育成がある程度終わったら他も上げていった方がいいかな? -- [4A3rDWQoNho] 2020-05-16 (土) 12:38:50
  • 自分の好きなキャラ
    以外は別に育てる必要はないですよ。
    特効キャラも借りればいい。 -- [yQf.9Tv0VCM] 2020-05-17 (日) 11:33:55
  • このスレは動きがないから
    dmm板公式サイトのwwx版
    なら活発です。 -- [yQf.9Tv0VCM] 2020-05-17 (日) 11:35:52
  • 育てると聞けなくなるボイスについて、を追記してみました。自分が軒並み好感度上げてから低タッチボイスに気づいてショックだったので… -- [Eao7F269AxA] 2020-05-29 (金) 20:51:49
    • 自分が確認した時は☆3の好感度:高ボイス移行は20以上でしたが・・・(先ほどもパラメデスで確認しました)
      あまり確信が持てないのでもしかするとキャラによって違う可能性もあるかもしれません。 -- [4LbY6WD4YR.] 2020-05-29 (金) 21:21:09
      • 補足:その後カエサル、カンビュセスでも確認しましたがやはり☆3は好感度20以上で高状態に移行しています -- [4LbY6WD4YR.] 2020-05-29 (金) 21:30:42
  • 『レアリティの高いキャラから育てるべき?』と『☆4は最高レアだからやはり強い?』の内容が削られていますが、その必要はなかったのでは?削るにしても新たな項を作成してそこに記載するという形を取った方が良かったと思います。 -- [vylKRXeG2Mw] 2020-06-06 (土) 09:39:55
    • 当事者ではありませんが、現在の文章に、バックアップログから持ってきた文章を下に連ねておきました!ので、かなり説明が冗長です 左上の「編集」ボタンから文はいくらでも変えられるので、何かあったら何卒よろしくお願いしますね! -- [UOszu9F.REo] 2020-06-06 (土) 09:51:35
  • 「レベリングの効率の良いミッションは?」を5/29と6/6に編集した人(同一人物と仮定して)に聞きたいのですが、ここはストーリー・フリー・スペシャルミッションを通し番号付きのリスト構造で書いていました。それが崩れる形で編集されたので一度戻しましたが、再度編集されたということはこの表記は容認できないということでしょうか。
    編集合戦がしたいわけではないので更に戻すのはしばらく控えますが、構成が気に食わない等理由があって編集しているのなら構造を崩すだけでなく全体を手直ししてください。 -- [SYMfsM9fxwQ] 2020-06-07 (日) 01:08:10
    • なんとなくそういう気はしていましたが、上記のことは「編集(GUI)」から編集すると勝手に修正されるために起きていたようです。誰も悪くないことに文句を言ってしまいすみませんでした。 -- [SYMfsM9fxwQ] 2020-07-05 (日) 02:02:51
  • 変身後の姿をホーム画面に持ってくることってできないのかな? -- [iACk.G9Zlu6] 2020-07-11 (土) 00:28:21
    • 現状無理ですね。運営に要望出しましょう -- [kBBt0dM1Ot.] 2020-07-11 (土) 00:30:30
  • レベリングの項目を更新しました。 -- [vpw5Z1c76.M] 2020-09-21 (月) 21:32:11
    • なるほど、こういう手法もあるのか。ところで「気合注入~」を挙げているのは理由があるの?移動制限なら一つ前からあるし、敵の出現数なら一つ後の方が多いと思うけど。 -- [SYMfsM9fxwQ] 2020-09-27 (日) 02:01:27
      • 部隊1と部隊2を育てたいキャラにして、部隊3(AP2)で逃げる。
        すると部隊1が襲われて戦闘になる(AP2→0)わけだけど、この時仮に90秒で敵を倒したとする。APはまだ1しか回復してない。
        で、その後即部隊2も襲われるんだけど、AP1の状態なので消費APも当然1。
        つまりAP3消費で2部隊が戦闘出来る…上手く説明出来てるかわからんけど、こんな感じ。(敵を1分以内で屠れるならAP2で2部隊戦うことも出来る)
        1個前のステージはこれが出来ないんだったかやり難いんだった気がする(うろ覚えですまん -- [vpw5Z1c76.M] 2020-10-03 (土) 01:25:07
      • 教えてくれてありがとう。自分は読んだ限りではこの手法の肝が「最大60APの部隊でも消費AP2で経験値が稼げる」ってことだと思ったからなんでミッション指定なんだろうって思ったけど、「1APでも消費を減らす」のを重視しての記述ってことね。 -- [SYMfsM9fxwQ] 2020-10-04 (日) 02:35:33
    • そういえば、通常ルートのオープニング2ステージって地味にAP消費が無かった気がしたけど、今でもそうなんだろうか。・・・時間効率悪すぎてお話にならんが。 -- [obGIO/164mo] 2020-09-27 (日) 17:49:50
      • それは忘れたがAP消費なしのステージはあるぞ、衣装破壊の間だ
        好感度も稼げるし経験値も1もらえるから15000回繰り返せばLV強化の書一つ分だ -- [3EekSYHHMYE] 2020-09-27 (日) 19:42:10
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Last-modified: 2020-10-04 (日) 02:48:08