基本情報 Edit

画像プロフィール
ヤマトタケル神剣.JPG名前ヤマトタケル(神剣)
レアリティ★4属性
実装日2020/9/29
勢力ジパング
Illust大槍葦人
入手方法ガチャ
好きなプレゼントファンシー
自己紹介
全力神剣モード:ヤマトタケル
地獄門の危機に対処するために、ヤマタノオロチの封印に使っている神剣を抜いた。

塵すら残さず燃やしてやろう!
ステータス*1
Lv戦力HPAP物攻物防速度魔攻魔防幸運
127860010102075351650
MAX56372691010357711302

豪炎モード Edit

名称タイプLv威力溜め硬直ブレイブ射程効果
魔法剣・炎剣魔MAX10001200□□■■■
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魔法攻撃
名称タイプLv威力溜め硬直ブレイブ射程効果
火須勢理の構え回特1自動回復7003□□□□□□
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MAX40
1自分に自動回復80%付与(3T)
MAX自分に自動回復100%付与(3T)
名称タイプLv威力溜め硬直ブレイブ射程効果
豪炎神楽・火之迦具土
(好感度10以上)
剣魔14500405□□■■■
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MAX500
1魔法攻撃。反動ダメージ95%
MAX
特性
名称タイプ説明効果
灯火
(好感度5以上)
特殊待機コマンド使用時、蒼炎モードに変身。
味方が撃破されたとき、バーサーク(1T)
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やる気の炎
(好感度15以上)
魔攻↑HP100%以上で、魔攻+30%、幸運+30□□□□□□
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蒼炎モード Edit

名称タイプLv威力溜め硬直ブレイブ射程効果
火照の構え↑特MAX守護01800□□□□
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味方に守護(1回)、自分に被弾時魔攻UP【15%】(1T)付与
名称タイプLv威力溜め硬直ブレイブ射程効果
蒼炎・火折剣魔113001502□□■■□□
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MAX160
1魔法攻撃。ブレイブ2吸収
MAX
名称タイプLv威力溜め硬直ブレイブ射程効果
蒼炎・都牟刈太刀
(好感度10以上)
剣魔1150003□□□□
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MAX180
1魔法攻撃。魔防-50%。
この技ではダメージブレイブが発生しない
MAX魔法攻撃。魔防-75%。
この技ではダメージブレイブが発生しない
特性
名称タイプ説明効果
灯火
(好感度5以上)
特殊待機コマンド使用時、豪炎モードに変身。
味方が撃破されたとき、バーサーク(1T)
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覚悟の炎
(好感度15以上)
全↑攻撃を受けた時、自分に全能力+10%を付与□□□□□□
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装備 Edit

+ クリックで装備一覧を開く
+ 装備データ一覧

ゲームにおいて Edit

神剣を抜き、ついに初めから本気モードになったジパングの古代英雄ヤマトタケル
豪炎と蒼炎の二つのモードを持ち、変身技ではなく待機によって互いに切り替える形式になっている。初期状態は豪炎モード。
物魔バランス型の通常版と異なり完全に魔法攻撃に一本化しており、トップクラスの魔攻ステータスを持ちながら防御面も高めでまとまっている。

固有のR5装備が三種あり、初回待機硬直無効、負傷ブレイブ、ふんばり+瀕死即行動とどれも強力。
特に豪炎モードではこれらの効果が運用に大きく影響するため、R5装備の解放が重要な英雄になっている。

両モード共通の特性として、味方撃破時に自身にバーサーク(1T)をかけるため、犠牲型の召喚や味方撃破ブレイブをあわせた編成とは相性が良い。
とくに蒼炎モード時に起こりやすいが、BPを使いたくない、しかし待機でモードチェンジもしたくない……と言う時は、移動しよう。
タケルの攻撃範囲は非常に優秀なのでスッと移動すれば大体解決する。

豪炎モード Edit

高火力かつ高回転の代わりに圧巻の95%反動を持つ英雄技「豪炎神楽・火之迦具土」と、
それを補助する自動回復の「火須勢理の構え」からなる、パワータイプのモード。
硬直の短さを最大限に活かすためには十分なBPを確保する必要があるが、その殲滅力は驚異的。
専用装備によるふんばり即行動や負傷BP回復を自ら発動させれば、捨て身の連続攻撃といった運用も可能。さてはテクニカルタイプだな?

  • 火須勢理の構え
    自身に最大100%の自動回復(3T)を付与する特殊技。
    短い溜めがあるため即座に回復できるわけでは無いが、硬直が無く発動後はすぐに行動できる。
    反動による瀕死状態からの回復はもちろん、特性や武器の効果であるHP条件を攻撃直前に確実に満たす効果もある。
    長期的に戦う場合、基本はこの技から英雄技に繋げる流れになる。使用時にはBPを十分に確保しておきたい。
    なお、装備による負傷ブレイブ(1度だけHPが80%以下でターンが回ってきた時ブレイブを3取得)は発動した後で回復が行われる。
  • 豪炎神楽・火之迦具土
    縦2マスへの高威力と長射程、さらに短い硬直と格別な攻撃性能を持つ代償に、95%の反動ダメージを持つ攻撃技。
    自身の技により回復をかけておく事が出来るが次の行動時なので、短い硬直とは言え敵に割り込まれないよう注意したい。
    専用装備で使い勝手が大幅に向上し、長期戦ではより安全に、短期戦ではこの技を単体で連続使用する速攻も可能になる。
    連続使用を狙う場合、この技によるブレイブの獲得も計算に入れておこう。

蒼炎モード Edit

ブレイブ吸収と大幅な魔防ダウンの二種の攻撃技で、相手を妨害しながらダメージも与えていくテクニカルタイプなモード。
味方に守護を付与でき、被弾時に能力がアップする特性を持つなど防御的なモードでもあるが、ステータスは変化していない。
また、攻撃技が共にダメージブレイブを発生させないため属性を問わず攻撃できる点も特徴となっている。
技威力は高くはないが、魔防ダウンに加えて元々高い魔攻により有利属性であれば妨害しながらかなりのダメージを稼ぐ事ができる。
豪炎モードに比べ射程はやや短く、前列向けになっている点には注意。さてはパワータイプだな?

  • 火照の構え
    同列の味方1体に守護(1回)を、自分には被弾時魔攻UP(1T)を付与する特殊技。
    守護は1回のみで硬直も長いため、脆い味方を常に守るような用途には使い辛い。
    被弾時の魔攻+15%UPバフは特性の全能力UPと同じく3ターン継続するため、変身を挟んで豪炎モードに持ち越すこともできる。
    長めの硬直は味方からのサポートを受けたり、BPを貯めてもらう時間稼ぎに使う事も可能。
  • 蒼炎・火折
    消費BP2で相手のBPを2吸収する攻撃技。威力や硬直は標準的でありながら、一方的に相手のBPを減らす優秀な妨害攻撃。
    実質消費0とは言えBPが2未満では使用できないので、特に英雄技使用時などは注意。
  • 蒼炎・都牟刈太刀
    敵単体に特大の魔防ダウンを与えながら、溜め・硬直が0の攻撃技。
    魔防の減少量は75%で、弱体化による下限に1発で届かせる強烈な効果。魔防が高い相手に特に効果的。
    さらに溜めや硬直が無く、すぐに次の行動に移る事ができる。手数が増えヘイトを稼げるのは特性とも相性が良い。
    技自体の威力は高くはないが魔攻の高さからなかなかのダメージとなり、まとめて火力を出したり止めを刺したりと使い道が多い。
    ダメージブレイブが発生しないため、有利属性にも気兼ねなく撃っていく事ができる。

豪炎モード、蒼炎モード共に個性的な能力を持ち、火力と妨害の異なる役割を持つ事ができる。
いずれかのモードに専念する事もできるが、蒼炎モードで敵の魔防を下げ自身を強化してから変身し大技を放ったり、
豪炎モードで序盤に火力を出して、装備効果を使い切った後に変身しサポートに回るなど、運用には幅広い選択肢がある。
どの場合にせよ基本的にBPを貯める能力は低いため、メンバーの選出はその辺りも加味したい。
十分なサポートのもと、本気になったタケルを人一倍酷使活躍させてあげよう。

+ 相性のいい味方

ボイス Edit

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小ネタ Edit

  • 初登場はWW。ヤマトタケルの全力神剣モード。
  • 元ネタ等は、ヤマトタケルのページを参照。
    • ブレイブ技「火須勢理の構え(ほすせりのかまえ)」は、日本神話の神「火須勢理」より。
      木花開耶姫(コノハナサクヤヒメ)が火中で産んだ三兄弟の次男。火須勢理とは火が勢いよく燃えることを意味する。
    • ブレイブ技「火照の構え(ほでりのかまえ)」は、日本神話の神「火照」より。木花開耶姫が火中で産んだ三兄弟の長男。火照とは火が赤く輝くことを意味する。
    • ブレイブ技「蒼炎・火折(そうえん・ほおり)」は、日本神話の神「火折」より。木花開耶姫が火中で産んだ三兄弟の三男。火折とは火が弱くなることを意味する。
      火照と火折(火遠理命)は、日本書紀などの歴史書では「海幸彦」「山幸彦」という名称で登場する。
    • 英雄技「豪炎神楽・火之迦具土(ごうえんかぐら・ひのかぐつち)」は、日本神話における火の神「火之迦具土神(ヒノカグツチノカミ)」より。
      日本の創成神・伊邪那岐(イザナギ)と伊邪那美(イザナミ)の子。日本書紀では「火産霊(ホムスビ)」。火之迦具土神とは火が仄かに揺らめく神(精霊)を意味する。
      その体は生まれた時から燃え盛っており、産み落としたイザナミを火傷により死なせてしまったため、怒ったイザナギに殺害される。流れた血からは様々な神が生まれた。
  • 神剣タケルラフ絵

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • もののけ姫のサンって感じの衣装 -- [nA900xWXF8c] 2020-10-02 (金) 10:41:51
  • グスタフとの相性も○ 北の獅子のお陰で火之迦具土で撃破後の隙きをほぼ消せる
    先制&待機ブレイブ、激励を持っているのも○ -- [Ho7nPXJgyWE] 2020-10-02 (金) 11:55:37
    • 当方、グスタフ引けなかった侍、フレンドのグスタフを用いてようやく運用を試せてなるほどと思い、相性のいいキャラに追加させていただきました。お待たせしました。グスタフ復刻はよ。 -- [8GKQlYSxQcY] 2020-10-02 (金) 13:46:39
  • ちょっとした小ネタですが、毒と自動回復が同時にかかっていると、どちらが先という事はなく差し引きした分が回復されるようです。(+100%と-15%で+85%)
    なので「全快した後ダメージを受けて火之迦具土が撃てない」とか「火之迦具土を撃った後、回復前に毒ダメージで死ぬ」といった不幸は起きませんでした。
    とはいえ85%回復では連打は出来なくなるので毒は苦手。 -- [ebGVJcQCxTs] 2020-10-02 (金) 12:15:59
  • 装飾品Rank5の『道返玉』ふんばり+ふんばり後即行動か。さすが日本の神宝だけあって、強いな。 -- [ROU1U4mIU1U] 2020-10-02 (金) 13:29:25
  • ロリコンとしてこのゲームをやっていたのにキャラ性能にひかれて課金してしまったよ・・・ -- [.uQ..YDhRFw] 2020-10-02 (金) 20:22:24
  • 運営がツイで「専用装備の効果もモードで変化します」と記載いたしましたが、こちらは誤りで、専用装備の効果は変身では変化いたしません。 って言ってるけどこれ有利誤認にあたるかもしれない案件じゃないか? -- [M2P8l6YzPcQ] 2020-10-04 (日) 01:01:57
    • どう変化するか書いてなかったから多分問題ないんじゃね。ふんばりが自動ブレイブに変化します、とか書いてあったら自動ブレイブ目的で買った人が騙されたってことになるだろうけど。 -- [vpw5Z1c76.M] 2020-10-04 (日) 01:23:18
      • それもそうなんだけどもね。開発とツイッター担当との情報共有ちゃんとしてほしいっていうか、ステータスと技と特性と全装備確認できるスクショ上げて欲しいね -- [M2P8l6YzPcQ] 2020-10-04 (日) 01:38:26
      • ガチャの画面で消費ブレイブとか装備品含め全部確認できると最高なんだけど。いつか実装されてほしいね -- [s1dFX2WB66I] 2020-10-04 (日) 03:12:46
    • 完全に嘘ついてんのに訂正だけしておしまいって姿勢には普通に腹立つけどな。こっちは確認のために金珠消費してんのに -- [94utaZYhv9.] 2020-10-04 (日) 10:49:05
      • ここの運営は補填とかにはシビアだよね。他のゲームだと余裕で補填するような事態でも滅多にしない。普通にそれでいいと思うけど、今回は自分も金珠使っちゃったから腹立つな。せめて9月中に言えよ -- [4cBly.LLW2w] 2020-10-04 (日) 14:00:21
      • 廃課金者用のアイテムをサイレントナーフして一週間放置し、ユーザーに指摘されて「一週間前のお知らせに追記」という形で告知する、そんなゲームが上位取ってたりするのがソシャゲ業界だからね。それに比べれば今回の件はどうでもいいレベル、この程度で補填は流石にどのソシャゲもやらん。ソシャゲ業界なんてそんなもんだよ。数十万ガチャ回させたけど不具合で最高レアの確率下がってたわメンゴメンゴ、でも金は返さない石で返す、とか真っ当な業界じゃ絶対やらないやり方もよくある話だし。 -- [vpw5Z1c76.M] 2020-10-04 (日) 14:44:51
      • そんな当たり前のことよくわかってるよ。些細なことで補填クレクレの姿勢は閉口するし、不具合があったら直す、でいいと思うんだ。あぐらをかいて天下とれるゲームも、それはそれで「そういうもの」だと思う。でも英雄戦姫はそうじゃないでしょ?あと、どうでもいいかどうかは、あなたが決めることじゃない。ここで言ってもしょうがないから問い合わせしたよ。 -- [4cBly.LLW2w] 2020-10-04 (日) 15:05:36
      • せめて石100個でも配ってりゃこんなコメも出なかったろうになあ -- [4p6dILwinlM] 2020-10-04 (日) 22:57:55
      • 別に俺が勝手に決めつけてるわけじゃなく他所の騒動に比べれば些細なレベルってことを言いたかっただけよ。勘違いさせてすまんね。 -- [vpw5Z1c76.M] 2020-10-05 (月) 22:58:27
      • まぁ、どこよりマシだから~とか大概ソシャゲに毒されすぎてるからソシャゲ界隈の常識とか関係無く一般常識に照らしておかしいと感じたらしっかり苦情は言って行くべきだけどな。じゃなきゃこの界隈どんどんやりたい放題になってくからな -- [1FPI6B6yu9I] 2020-10-11 (日) 08:47:21
  • 一見強そうに見えるし、動かしていて面白いのは間違いないが、強いかどうか言われるとこれだけ盛ってもやはり器用貧乏になってしまうのか。範囲はないし単発火力も上がいるし世知辛い。今後の新キャラなんかで噛み合って化けるのに期待 -- [FEWV/1Si0I2] 2020-10-04 (日) 18:57:49
    • 待機時間をよく見て言おうね、流石にエアプが過ぎるお気持ち表明はちょっと… -- [YDLWGxrOUcY] 2020-10-04 (日) 19:21:54
      • 確かに硬直はほぼ無いのはとてもすごいの長所だよね。ただ反動ダメ95%もあるし(専用装備付ければBP貰えて即行動できるけど)、このゲームアタッカーは単体火力のほうが求められる傾向あるから、攻撃対象一体でいいからもっと威力上げて欲しかったって気持ちもわかる、から、すぐエアプ認定はヤメロォ! -- [Mcvu5FttFSE] 2020-10-04 (日) 20:42:54
      • 火須勢理の構えあるから反動なんてあってないものだし他の動きにも変えられるんだから器用貧乏とは言わんだろ
        言ってることはどれも最高点じゃないと雑魚っ!という論法だし -- [YDLWGxrOUcY] 2020-10-05 (月) 07:00:14
    • 公式で320万ダメ画像出されてるのに器用貧乏扱いは可哀想。やれること多くて迷いがちだけど、自分で役割決めて使えば高火力アタッカーとしても妨害サブアタッカーとしてもトップティア入りすると思うけどな -- [1cxI0zAJQe.] 2020-10-04 (日) 20:54:17
  • モンテズマ大黒屋でバフ盛り+バーサークしつつ火之迦具土2~3連打するの雑に強いわww -- [cyiwoHt16sw] 2020-10-04 (日) 20:02:56
  • 無い物ねだりだけど待機で変身するかどうか選択出来たらな~
    順番やタイミング合わせる時の選択肢が移動はちょっと辛い -- [ueKUYNqwKCI] 2020-10-05 (月) 00:10:19
  • 最近プレイし始めて強いと聞いたので交換を迷ってるのですがどうなのでしょうか
    何となく強そうというのは読んでわかったんですけど迷ってしまって -- [HMgjxZpX7iU] 2020-10-07 (水) 18:06:38
    • 個人的には、いろいろやれて面白いと思ってる。
      ただ、十全に能力を発揮するには、他キャラでBP獲得手段を用意できるか次第なので、結局は好み次第になるかな(アキレスみたく取りあえず交換しとけレベルではない)。 -- [2sg3jutUzOM] 2020-10-07 (水) 18:31:58
    • あとオートだと基本攻撃しかやることないから周回とかにも向いてない。 -- [vpw5Z1c76.M] 2020-10-07 (水) 21:40:48
    • 味方のサポートが必要だけど強いことは間違いない。組み合わせるメンバーとか、いろいろシナジー考えたりしながら部隊を作るのが好きならおすすめ -- [j5nTVr8YWDE] 2020-10-07 (水) 22:00:45
  • ぴえええええええええ補助券交換するのわすれたぜ。復刻は半年後くらいですかね・・・ -- [rNeS.xnBDEg] 2020-10-09 (金) 21:07:49
  • 最近でたエカチェリーナのメイドverはこの子の相棒になれそうですかね。相性いいならガチャの石たまっているので確定くるまで回そうかなやんでいるけど・・・ -- [xXlFCSu1yp.] 2020-10-14 (水) 18:34:33
    • 試してないから想像だけど、ブレイブに特化した通常技とブレイブ技、体力全快させつつ耐久バリアを張る英雄技と技相性は良いように思える -- [j5nTVr8YWDE] 2020-10-16 (金) 00:44:58
    • シャンバラで動かしてみてかなり相性が良さそうでした。BPを急速に稼ぎながら全回復+バリアの動きが短期戦でかなり優秀で、2回行動の2回目を待機にするとタケルのターンにくっついて動けるので動きやすいです。修練を火之迦具土の対象にかけておくのもBPに余裕ができて良い感じでした。とにかく面白い組み合わせですね。 -- [ebGVJcQCxTs] 2020-10-18 (日) 14:52:41
    • 本来ならダメブレイブ発生しない蒼炎・都牟刈太刀ですが修練付いていればブレイブ回収できます。なのでブレイブ9以上持って蒼炎・都牟刈太刀を対象に使い続けた場合4回放つことができます -- [wbt17YrHJxw] 2020-10-18 (日) 17:44:32
      • このコンボ試してみたけど相当強いね。シャンバラの高HP敵を本気タケルとメイドエカチであらかた削り倒せる -- [s1dFX2WB66I] 2020-10-18 (日) 18:42:04
  • 遂に真面目モードのタケルが来てくれた…しかも強いし無印のタケルに惚れたから金ぶっこんだわ後悔なんてない! -- [MMImamrcgXo] 2020-10-15 (木) 01:30:35
  • こいつ強くね(唐突 -- [A0mEpk8JEgs] 2020-11-02 (月) 21:19:24
  • 今回のアリーナだと柔らかいビリーが真っ先に死ぬおかげでバーサークになって通常攻撃でも馬鹿にならない威力になるし、鳳の胴丸のブレイブ3貯めもかなり便利で雑に強いのが実感できた。 -- [s7uEyaEN0LQ] 2020-11-14 (土) 20:10:30
  • 冗談みたいに強い。アリーナでもとりあえず入れときゃ初回満額2人確殺、2回目でBPチャージしながらさらに2人、HP未回復でもふんばりながらさらに3発目撃てる。 -- [dA/6GCZuEW6] 2020-11-15 (日) 11:05:00
  • 持ってる期間限定の中ではわかりやすくアホ強い特にエカチェリーナと合わせると止まらないし2体撃破で反動食らっても踏ん張り&強制自ターンがあるから最低2回は火之迦具土入るしかもその間に回復余裕で回るからまず落ちないというエゲツないキャラ -- [AKqfefHgMac] 2020-11-21 (土) 09:53:39
    • 火之迦具土2連打が思ったより使いやすいよね。撃破バーサークもメイドエカチェと噛み合ってて強い -- [cyiwoHt16sw] 2020-11-21 (土) 12:52:30
  • 反動による脆さはあるとはいえブッチギリの使い勝手の良さ。2発確定で威力500の攻撃連発は他には無い強みだわ。 -- [pkKwuDrdOj.] 2021-01-28 (木) 01:16:36
  • 攻撃側でのアリーナの破壊者。本気タケルの手番が来るまでにふんばり発動せずにブレイブ2確保出来るならと言うとんでもなく低いハードルで火之迦具土2発撃てるのが確定。相手の盤面壊滅させながら自主退場していく様は正に2回行動するボールライトニング。 -- [rAiiZanpLn2] 2021-02-03 (水) 10:53:39
    • 訂正:ブレイブ2× ブレイブ5○ -- [rAiiZanpLn2] 2021-02-03 (水) 10:57:37
  • 今回のヤマタノオロチガチャで当たりました。
    すごいカッコよく「ちょっと休んでもいいか」って言うのがかっこかわおもしろくて好きです。 -- [5Av6zMJ8mLc] 2021-05-02 (日) 17:13:34
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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*1 MAX値は、レベル・好感度・キャラ強化がMAXの状態(装備分は除く)。括弧内はケッコン後Lv.105

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Last-modified: 2021-04-26 (月) 19:06:03