基本情報 Edit

画像プロフィール
ベラミー.jpg名前ベラミー
レアリティ★4属性銃(変身後)
実装日2019.8.27
勢力海寇
IllustたかやKi
入手方法英雄ガチャ 他(恒常:入れ替えパターンC)
好きなプレゼント美術品
キャラ紹介
秘宝を求める新頭領:
特殊な宝を探すため、勢力を拡大しているらしい。

悪いけど、その顔には乗れないねえ

斧モード Edit

ステータス*1 
Lv戦力HPAP物攻物防速度魔攻魔防幸運
124411005201685101020
MAX2813036330193216
名称タイプLv威力溜め硬直ブレイブ射程効果
打撃戦物MAX1200900□□□□□□
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基本物理攻撃
名称タイプLv効果溜め硬直ブレイブ射程効果
開き直るMAX自由移動001□□□□□□
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好きなパネルに移動して、銃モードに変身。
さらに自分の状態異常解除、魔攻+15%
+ R5装備「真影・八咫鏡」によりブレイブ技「開き直る」が変化
名称タイプLv特殊溜め硬直ブレイブ射程効果
船上のカリスマ
(好感度10以上)
↑特1物攻UP0904□□□□□□
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MAX
1味方の物攻と魔攻+50%
MAX味方の物攻と魔攻+70%
特性
名称タイプ説明効果
求道
(好感度5以上)
物防↑周囲の味方の物防+10%□□□□□□
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待機で開き直る
(好感度30以上)
特殊待機コマンド使用時、銃モードに変身。待機コマンドの硬直時間を50%減らす□□□□□□
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銃モード Edit

ステータス*2 
Lv戦力HPAP物攻物防速度魔攻魔防幸運
122957520
MAX28130155268410248
名称タイプLv威力溜め硬直ブレイブ射程効果
魔憑弾銃魔MAX12001300□□□□□□
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基本魔法攻撃。味方も巻き込む
名称タイプLv特殊溜め硬直ブレイブ射程効果
考え直すMAX自由移動001□□□□□□
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好きなパネルに移動して、斧モードに変身。
自身のHP20%回復、全能力+15%
+ R5装備「真影・八咫鏡」によりブレイブ技「考え直す」が変化
名称タイプLv威力溜め硬直ブレイブ射程効果
ブラッキー・サミー
(好感度10以上)
銃魔128002105□□□□□□
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MAX
1魔法攻撃。味方も巻き込む。さらに、待ち+50
MAX魔法攻撃。味方も巻き込む。さらに、待ち+70
特性
名称タイプ説明効果
求道
(好感度5以上)
物防↑周囲の味方の物防+10%□□□□□□
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待機で考え直す
(好感度30以上)
特殊待機コマンド使用時、斧モードに変身。待機コマンドの硬直時間を50%減らす□□□□□□
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装備 Edit

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+ 装備データ一覧

ゲームにおいて Edit

海冠の頭領であり、初代ヴィンランド海賊団の副船長。『顔』が口癖って顔してる英雄。
物理と魔法を切り替える変身型英雄であり、また珍しく変身前に戻ることも可能。
変身前後では属性含め、別英雄レベルでかけ離れた性能を持つ。
好感度を上げると待機で変身できるように。行動順を確認しながら、柔軟に変身を活用したい。

斧モード Edit

戦闘開始時の状態。攻撃属性は戦。物攻が低いので純粋なアタッカーとしての運用は難しい。
基本はバッファーとして活用しつつ、手が空いたら攻撃、というのが基本。

  • 開き直る
    変身技。変身技としては珍しく溜め・硬直共にゼロ。即座に変身後の状態で行動できる。
    自由移動+状態異常回復の追加効果も優秀。装備2つ分の効果を発揮して弱い訳があるまい。
    変身後は変身前と射程が大幅に変わるので、敵味方の位置を確認しながら移動先を決定しよう。
  • 船上のカリスマ
    斧モードの目玉技。物理・魔法を問わず大幅に強化してくれる。ただし起点は自分固定の十字型。
    その性質上中列中段が最大効率なのだが攻撃射程とは微妙に噛み合わない。
    特性との相性も中列中段が最大効率となる為、攻撃を優先するかバフを優先するかで配置を決めるといい。
  • ブラッキーストライク
    R5装備『真影・八咫鏡』装備中のみ『開き直る』がこの技に変化。当然『開き直る』は使えなくなる。
    条件の都合上、自身のバフが『戦場のカリスマ』のみなので、シンプルな火力として使うには手間がかかる。
    強制移動+溜め解除という使いやすい追加効果2つ、および長めの射程を活かしてサブウェポンとして活用しよう。

斧モード Edit

『開き直る』、或いは好感度30以上で『待機で開き直る』を習得後に待機するとこちらに変身。
攻撃属性が銃に変化しており、指定地点に判定が無い、攻撃が味方を巻き込むなど、異様に癖が強い。
とはいえ最大3体に範囲攻撃できることには違いなく、単体ボス相手よりも多数の敵を相手取る時に有用。

  • 考え直す
    斧モードに戻る。更にHPが最大値の割合回復し、やはり自由移動もついてくる。
    こちらも溜め・硬直共にゼロ。よって消費2のHP回復技として使用することも出来る。
    効率はあまりよろしくはないが、緊急時の選択肢として覚えておきたいテクニック。
  • ブラッキー・サミー
    基本攻撃と全く同じ射程を持つ英雄技。ただし威力は倍以上で、待ち付与の効果までついてくる。
    当然だが味方に当ててしまった場合の被害も半端じゃなく増しているので、絶対に敵だけを対象にしたい。
  • フューバッドガンズ
    R5装備『真影・八咫鏡』装備中のみ『考え直す』がこの技に変化。『考え直す』は使えなくなる。
    基本技・英雄技と全く同じ射程を持ち、威力が基本技より高く、硬直が基本技より短い。
    幸運低下の効果もなかなか優秀で、幸運の低いベラミーにとっては攻防共に底上げになる。
    ちなみに技の条件上、好感度30以上にならなければ絶対に使用できない。

特性『待機で○○』について Edit

好感度30以上になると、待機時に変身し、更に硬直が半減(推定25)するという効果を得る。
技による変身と比較すると硬直が存在する点で劣り、BP消費が無い点で勝る。

特定の技(大抵は『船上のカリスマ』)を使いたいがBPが足りない、でも攻撃もしたくない……
という場合でも、この特性無しの待機とこの特性で待機を2回繰り返すので硬直は等しい。
ターン数が嵩むこと、変身2回後の行動順が分からない点が難点ではあるが、使い勝手は悪くないだろう。

ただしこの特性は変身効果しか持たず、自由移動およびバフ・回復は発動しない。
元のステータスに不安の残るベラミーの場合、この特性があるからと考え無しに技変化装備は悪手になりがち。
編成の段階からしっかりと何をさせたいのかを決めたうえで、その役割に沿った運用を心掛けたい。

ボイス Edit

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■開き直る後

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小ネタ Edit

  • 初登場はWW。
  • 元ネタは、海賊のプリンスと呼ばれた伝説的海賊「サミュエル・ベラミー」。1689-1717年。
  • イングランドのデヴォン州出身。およそ1年という短い期間で船舶53隻を拿捕し悪名を轟かせた傍ら、船員や乗客には一切手を出さなかったことから「海賊のプリンス」と呼ばれる。
    1717年に米マサチューセッツ州ケープコッド沖を航海中に嵐に巻き込まれ、旗船ウィーダ号と共に消息を絶つ。
    ウィーダ号は約280年もの間発見されなかったことから、ベラミーの存在は半ば伝説と化し「ブラック・サム」という異名が付くようになる。
  • 技の「船上のカリスマ」は、部下からの信望が厚く海戦では無敵を誇った逸話から。ベラミーは背が高く屈強でありながら紳士的で、同時に情熱的な雄弁家であったという。
  • 元・捕虜の鑑真が構成員扱いになっているのは、ベラミーが捕虜からも構成員を募ったこともあるため。
    また、山田長政や愛洲移香斎がいるのは、人種にこだわらず採用し待遇も同じだったことから。
  • 史実の構成員の中には海賊最年少のジョン・キング(享年11歳)もいたが、さすがに子供を巻き込みたくなかったのと母親からの反対もあったため、最初は反対。
    しかし、海賊になれなかったら自殺すると言ったため、入れることになったというエピソードもある。
  • 全キャラ中、屈指の統率力の持ち主。各国の王や代表と互角かそれ以上。
    その凄さは元・海寇のトップ王直を納得させ、忠義心の篤い部下に変えるほど。

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 圧倒的カリスマと統率力で2軍でもいっぱしに戦えるように出来るってのは史実通りの性能なのかなってちょっと思った -- [qm103Mky2rY] 2019-09-26 (木) 09:14:40
  • 初期ブレイブの重複削除。与ダメージのキャップ。激励の強化。直接ナーフ対象にはなってないけど、逆風が続くねぇ -- [z90OgXsGaaU] 2019-09-29 (日) 17:12:36
    • 激励は単に弱すぎたから、強化は当然では。 -- [r.OQviu20RY] 2019-09-29 (日) 18:20:14
    • しかもあの強化内容じゃ多段ヒットも範囲技にも結局使いづらすぎるままだろうし激励の明日はどっちだ -- [vP2sqFWEkvM] 2019-09-29 (日) 18:26:39
      • 元々単体バースト向けの効果として設定してあるんだろう。倍率上昇しただけでも大分使い勝手変わるはず -- [LZS9i7gIyKk] 2019-09-29 (日) 18:31:15
      • 単体技だと元から火力出るし余計にダメージ上限とかいう問題点出るんだよなぁ・・・激励分はダメージ限界突破にしてくれ -- [vP2sqFWEkvM] 2019-09-29 (日) 20:34:50
    • 初期ブレイブは重複しないなら、最初から3つ溜められてもいい気が。 -- [7mGQpBWrsoI] 2019-09-30 (月) 02:49:18
  • 衣装破壊姿が好き、アリーナで見かけると突撃しちゃう -- [k5mf4A2WghA] 2019-10-06 (日) 17:29:25
  • よダメ上限無くなってよかったねぇん -- [WXsxvVnGPCg] 2019-11-27 (水) 20:44:12
  • カリスマが物理だろうが魔法だろうが範囲だろうが多段だろうが全部まとめて強化してくれるから強すぎる -- [9sPpnp2/u/Q] 2019-12-27 (金) 01:45:54
  • ベラミーを有効に使うならカリスマかけながら、イヴァンやフビライのブレイブ技みたいな低BPで回せる範囲攻撃を連射すればすげえ強い -- [.S2PkwFhEoI] 2019-12-31 (火) 16:35:36
  • ロゼッタストーンって助っ人立ってるマスに置いておいてもBP加算されるのね -- [uGA8I3PVddc] 2020-01-03 (金) 15:26:14
  • 好きなキャラだから衣装違い出してほしい -- [vTSENqnsbrE] 2020-01-09 (木) 00:39:32
  • 放置してたけどなにげに見たら高感度報酬にユニコーンの角あってびっくりした。 -- [CrhzdAwBLzM] 2020-01-30 (木) 21:51:43
    • 高感度とは…… -- [VypWMJTpxlw] 2020-02-03 (月) 06:16:57
      • 好感度。そんなとこツッコまないでよ -- [GVYQJVQ9v2w] 2020-02-03 (月) 07:41:14
      • それツッコミじゃなくてスケベな話してますよね -- [cZGxcUaP2Pc] 2020-02-17 (月) 21:38:19
      • つっこみであってるよ。えっちな意味でね -- [VypWMJTpxlw] 2020-02-20 (木) 02:48:27
  • 好感度イベント呪いが消えると思ったらそんな事なかったぜ。せめてタリスマンで銃の範囲が変わるとか、銃モードの魔攻がビリーぐらいになってくれないと銃は使わないな…。 -- [jhIP.Jy.KRE] 2020-02-17 (月) 06:02:52
  • 他のキャラの口癖はそんなに気にならないけどベラミーの「顔」連呼は何か違和感ある -- [IJ7w4jRebfI] 2020-02-17 (月) 06:44:36
  • 基本オート放置プレイなんだけど、ロゼッタ石とヘイズルーンどっちが良いのかな? -- [C.JoSlFz2EQ] 2020-02-17 (月) 19:07:24
    • 元々スキルで自由移動できるし、同装備した他キャラと同時編成しない限り、ロゼッタストーン一択じゃないかな。 -- [b748bSdRsrQ] 2020-02-17 (月) 20:48:02
  • アリーナ引き分け狙いでの遅延性能が高すぎる。ブレイブを全部変身に費やせばだいぶ引き分けが狙いやすかった。イベ開始から遅れてアリーナ参戦だったけど、おかげで報酬金玉は全部もらえそうだ。ありがとうって顔だよ。 -- [5ffImTkz5Es] 2020-03-11 (水) 22:10:20
  • 開き直る・・・ワイがベラミや! -- [1GqlosOoHmU] 2020-03-26 (木) 22:35:05
    • 考え直してどうぞ -- [TgbtTftJxu2] 2020-04-30 (木) 11:39:40
  • ケッコンしますた -- [kIqGJeUxrfg] 2020-04-14 (火) 23:01:32
  • ベラミーが受けた呪いってどんなのかキャラスト見ればわかる? -- [bH8a7nKL4pw] 2020-07-11 (土) 13:38:50
    • わかるよ〜 -- [2dBrmjsVm3U] 2020-07-11 (土) 14:13:31
      • よく見たらここのページにも書いてあったよ -- [2dBrmjsVm3U] 2020-07-11 (土) 14:14:09
    • しかし今回のイベントで呪い解けたバージョンは来ないんだね… -- [pFTeUfg0KnM] 2020-07-12 (日) 00:32:33
      • まだ宝見つかってないし、来るとしてもイベ後半かイベ後のガチャじゃないかな。あとは今こなくても今後別衣装Verの際に解呪後になってるとかはありそう -- [Eao7F269AxA] 2020-07-12 (日) 02:46:13
      • そもそもベラミーって呪いで見た目が変わるタイプじゃないよな。今まで言わなかっただけで実は元おっさんとかやめてくれよ? -- [sx2kywEsVfQ] 2020-07-12 (日) 09:41:41
  • ケッコンボイス追加すますた -- [RlgGBxaZrMY] 2020-07-17 (金) 09:48:46
  • ベラ姉さんもうとんと起用してないから強化が来るのはありがたいんだけど、違うんスよ……攻ステが貧弱なんですよ -- [s3Qsmp7.B4g] 2020-09-25 (金) 16:38:38
  • バグで待機を連打してると、銃と斧のベラミーが行動順に並ぶんだけどw -- [tahaNBQa.mU] 2020-09-29 (火) 23:48:48
  • 新仕様めちゃくちゃ使いにくくない? カリスマ使いたいタイミングに使えないという状況が多すぎる。実質、編成ポジション固定のベラミーと待機実行で性能が変わる能力は仕様上相性が悪いと思うんだけど… -- [4vHfD4voweo] 2020-10-06 (火) 11:33:08
    • 待機硬直半減する訳だから 斧モードで待機と、斧モードで待機(変身)→銃モードで待機(変身)の待機時間は同じだぞ -- [weCi4RrqqyY] 2020-10-06 (火) 15:49:11
      • なのでカリスマ使いたいタイミングに使えないなら、元の仕様でも同じく使えない。ただ、ターン数はかかるようになったからオロチみたいにターン制限あるイベントでは若干不利になったかもな -- [weCi4RrqqyY] 2020-10-06 (火) 15:51:01
      • 半減してるから2回使えば硬直は同じであっても一回目の待機時に行動順が斧モードに戻す際にどこに割り込むかがわからないから使いにくいんだよね。 -- [ouKX5x6NVx.] 2020-10-06 (火) 17:16:28
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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*1 MAX値は、レベル・好感度・キャラ強化がMAXの状態(装備分は除く)
*2 MAX値は、レベル・好感度・キャラ強化がMAXの状態(装備分は除く)

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Last-modified: 2021-03-07 (日) 10:38:19