基本情報 Edit

画像プロフィール
カエサルWL.JPG名前カエサル(ウォーロード)
レアリティ★4属性
実装日2020/9/8
勢力EU
Illust大槍葦人
入手方法ガチャ
好きなプレゼント美術品
自己紹介
決戦用特別装束:カエサルWL(ウォーロード)
配下の士気を高めつつ、敵に狙われやすくなるための衣装らしい

あまり目立ちたくはないんだけど…仕方ないわね
ステータス*1
Lv戦力HPAP物攻物防速度魔攻魔防幸運
13109005102065202580
MAX38812431010412390493
名称タイプLv威力溜め硬直ブレイブ射程効果
アウルム・アストルム弓魔MAX10001600□□□□□□
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魔法攻撃。ブレイブ1吸収
名称タイプLv威力溜め硬直ブレイブ射程効果
ウィタエ・アエテルナエ回特125%01502□□□□□□
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MAX130
1割合回復技。味方に自動回復15%(2回)付与
MAX割合回復技。味方に自動回復25%(2回)付与
名称タイプLv威力溜め硬直ブレイブ射程効果
クォ・ディオルム・オステンタ
(好感度10以上)
↑特1自動物攻・魔攻UP01505□□□□□□
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MAX130
1味方に自動物攻・魔攻UP【30%】と硬直軽減【-35】を付与
MAX
特性
名称タイプ説明効果
衰亡の噂
(好感度5以上)
速↓3マス先の列の敵に「ターンが回ってきた時、速度-10」を付与する□□□□■□
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装備 Edit

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ゲームにおいて Edit

ローマの危機(?)に決戦用装束を身に纏ったカエサル
その胸異の破壊力は、披露しただけで一人の英雄を血の海に沈めたほど。

通常版と同様味方のサポートに特化した性能。独特な回復・補助技で味方を強化する司令官。
物理魔法を問わず複数の味方の攻撃面を強化可能なほか、基本技でブレイブを吸収する事ができる。
自身の配置場所は自由だが、サポート対象の味方の陣形が重要になる。

狙われるための衣装というだけあってステータスは防御寄りで物理魔法共に高水準。
ただしHPは低めで、また技の硬直も含めて速度が遅いのは難点。
専用のR5装備は回復+物防UPと回復+魔防UPを両方備えた防御特化のロムルスの槍樹。
自動HP回復と同時に装備できるため、ターン経過で勝手に硬くなっていく。

  • アウルム・アストルム
    ブレイブ吸収効果が付いた基本攻撃。弓タイプとしては幅がやや狭いものの、優秀な射程でBPを吸収できる。
    ただし硬直がかなり長くなっており連射してBPを稼ぐといった運用は難しい。
  • ウィタエ・アエテルナエ
    味方単体の割合回復技。
    使用時に25%分の回復を行ったうえで、ターンが回ってきた時に最大25%のHPを回復する特殊効果(2回)を与える。
    最大で合計75%を回復できるため対象のHPによってはかなりの回復量になるが即効性は薄い。
  • クォ・ディオルム・オステンタ
    範囲の味方に「自動物攻・魔攻UP(3回)」と「硬直軽減(3回)」の二つの特殊効果を与える技。
    「自動物攻・魔攻UP」はターンが回ってきた時に自身に物攻+30%(3T)と魔攻+30%(3T)の強化をかける効果。
    このステータス強化は重複するため、対象はターン経過に合わせて30%→60%→90%→60%→30%の強化を受けた状態になる。
    「硬直軽減」は技や待機などあらゆる行動の硬直を-35する効果。回数はターン開始時に消費され、行動順にも軽減後のものが反映される。
    硬直軽減とあるが、溜めがある技の場合は溜め部分が短縮される。

ボイス Edit

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小ネタ Edit

  • 初登場はWW。カエサルの決戦用特別装束バージョン。
  • 元ネタ等は、カエサルのページを参照。
    • 通常技「アウルム・アストルム」は、ラテン語の直訳で「黄金の星(aurum astrum)」。
    • ブレイブ技「ウィタエ・アエテルナエ」は、ラテン語の直訳で「永遠の生(vitae aeternae)」。
      ラテン語の格言「Pios et probos praemium vitae aeternae exspectabit(永遠の生という報酬が、敬虔で善良な人々を待ち受けるであろう)」から。
    • 英雄技「クォ・ディオルム・オステンタ」は、ラテン語の直訳で「神々の印(quo deorum ostenta)」。
      カエサルの名言「賽は投げられた」は、元々は歴史家スエトニウスの「皇帝伝」に著された言葉
      「quo deorum ostenta et inimicorum iniquitas uocat. iacta alea est(神々の示現と卑劣な政敵が呼んでいる方へ。賽は投げられた)」から取られている。

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 自動物攻UPってなんだろ? -- [kcJTTiMp.VI] 2020-09-08 (火) 18:54:10
    • 対象になったキャラの手番になった時に物攻撃と魔攻が30%upのバフ(3T持続)が3回までかかる技っぽい -- [0iapnPeUHRc] 2020-09-08 (火) 19:23:09
      • へー。完全な支援型なんだな -- [kcJTTiMp.VI] 2020-09-08 (火) 19:38:10
      • 要はリジェネのバフ版みたいなものか。回ってくる手番の3回に分けて付与されると。ただ貯めの場合実行段階でもう一回とかになるなら色々貯めタイプと相性いいな -- [SqvqkV.CI3o] 2020-09-08 (火) 20:00:42
  • 3アビを待機ブレイブ持ちにかけたら一度に3回くらい待機出来て笑った。待機の硬直って40くらいなのか? -- [kG6NbOE2B8s] 2020-09-08 (火) 19:20:30
    • 50。戦闘についてを参照 -- [3EekSYHHMYE] 2020-09-08 (火) 20:16:52
  • ………ありがとうカエサル。世界というのは、本当に豊かで美しい… -- [5zylRRmtwlU] 2020-09-08 (火) 19:21:40
  • なんとなく大槍先生の二次創作の○○ちの面影が見えて回してしまった。実に素晴らしかった。声で脳が蕩けるとはこのことか…。 -- [LJAK2rbnLJ6] 2020-09-08 (火) 19:25:56
  • 良い寝室であった。 -- [0tM1LWrbV8s] 2020-09-08 (火) 19:44:55
  • 通常攻撃でブレイブ「吸収」!?硬直長いけど凄いアルプスだ・・・。 -- [dhlyOlyJrSw] 2020-09-08 (火) 19:58:49
  • これ待機の硬直も減るのか。メギンかエメタブ持ちの場合2回待機してバフ最大まで持ってくとブレイブが2~3戻ってくるのは美味しいな -- [1DC6q2adirQ] 2020-09-08 (火) 20:04:12
  • パッシブの速度デバフ重なったりするのかな?3ターン重複とかなるとアリーナやばそうなんだけど……・ -- [2ivvrgEnJ0A] 2020-09-08 (火) 21:06:21
    • 敵のカエサルで試したらアキレスにデバフ3つ付いてた… -- [asjU1Jcok1Q] 2020-09-08 (火) 21:13:40
      • そうか、敵で試せるのか!情報ありがとう。そして天井引くことにしました。 -- [2ivvrgEnJ0A] 2020-09-08 (火) 21:43:29
    • 速度30下がってやっと硬直5%増加だからほとんど誤差(というか乱数の範囲より小さい)じゃないかな…ノーコストはありがたいけど行動順ガチャに影響ないし -- [3EekSYHHMYE] 2020-09-09 (水) 00:59:43
  • うまれてきてくれてありがとう -- [Tm38vBhDVFg] 2020-09-08 (火) 22:12:15
  • コメ欄にオドアケル達が湧いてますね… -- [8VWZyHrx4h2] 2020-09-08 (火) 23:04:23
  • 武器はCT呪いCT麻痺高火力の3種類だったわCT呪いいいよね -- [M2P8l6YzPcQ] 2020-09-09 (水) 00:24:06
    • アクセが自動回復と回復物魔防でカチカチだからタンクとして有能そう -- [M2P8l6YzPcQ] 2020-09-09 (水) 00:46:44
      • 防御特化なのはいいけど自分にタゲを集める手段がないからタンク運用は難しそうかなぁ -- [HHw2WtMIlMs] 2020-09-09 (水) 03:02:49
      • アキレスみたいのにぶつけるか前衛とか危ない場所に置ける支援職って感じかなあ。まあ前方は人気の場所だから特性も込みで中後列になるだろうけど -- [UCcQxBF6F32] 2020-09-09 (水) 05:01:16
      • 回復量でヘイト貯まるんじゃなかったっけ勘違いだったかな -- [M2P8l6YzPcQ] 2020-09-09 (水) 18:50:33
  • 特性は最大5T累積?アキレスが200から150になっても依然最速なんだよなあ -- [X9AZ8Dr5nNc] 2020-09-09 (水) 10:28:13
  • 無印ではπズリからの本番移行で画面を殴りつけたい衝動に狩られたが、狭射でフィニッシュいただいてπズリスキーには大満足。いい寝室であった。 -- [be6gA/fYDRY] 2020-09-09 (水) 10:38:39
  • 英雄技の硬直軽減は溜めも軽減してくれるのか。水着ナポレオンと相性抜群なのでは -- [s1dFX2WB66I] 2020-09-09 (水) 14:35:33
  • 引けなかったんだが、使用感はどんな感じ?
    高難易度で出番はあるかな、って程度の認識なんだけど -- [c8taf9o.rPo] 2020-09-09 (水) 20:17:58
  • 装備の回復+10%は35%×3Tになるって事なんかな?
    そんな強い訳ないか -- [hYomIczj/bQ] 2020-09-09 (水) 22:43:51
    • 技レベMAXで試してみたけど、残念ながら自分への最初の回復だけ35%で後は据え置きっぽいね…元から自分だけ対象な装備だそうだけど、自動回復は時限バフ扱いなのか自分対象でも増えなかったわ -- [5NtxMCM3FWo] 2020-09-10 (木) 02:55:34
  • 小ネタ欄に学者さん降臨してる -- [Wj4vR5DpbJM] 2020-09-10 (木) 02:15:11
  • 硬直軽減が便利すぎる -- [ueKUYNqwKCI] 2020-09-10 (木) 14:13:48
  • 個人的にエリアスとの組み合わせがエグい気がする
    硬直15でピルグレス×3とかできるし -- [kBXMOPvX60k] 2020-09-10 (木) 18:12:01
    • ピルエットとミュルグレス混同してて可愛いなって。 -- [r5f5QTWeybk] 2020-09-11 (金) 03:02:48
    • 現実的な話をすると、BP5と重いしエリアスの方が速いから、発動時には既にピルエット使って90%未満になってるのが普通
      ピルエットから発動までの間にエリアス回復しておくなら成立はするが・・・
      そうまでして3回使うよりも2回にして、自動攻バフMAX状態でミュルグレス撃たせる方向で考えた方が実用的だと思う -- [I5AXpjR359A] 2020-09-11 (金) 06:39:54
  • メイン画面で「今日も早いのね」って言われると「そんな格好でそんなドスケベボディしてるんだから早くてもしかたないだろ!」と謎のキレ方してしまう -- [ZWpgRWH/3HY] 2020-09-18 (金) 09:06:12 New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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*1 MAX値は、レベル・好感度・キャラ強化がMAXの状態(装備分は除く)。括弧内はケッコン後Lv.105

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Last-modified: 2020-09-15 (火) 00:05:53