基本情報 Edit

エリミネイター Edit

画像プロフィール
cap000168.JPG名前アトラス(終末)
レアリティ★4属性
実装日2021/09/07
勢力アトランティス
Illust大槍葦人
入手方法終末兵器起動試験ガチャ
好きなプレゼント美術品
自己紹介
終末決戦用の兵器を装着したアトラス。
装着した兵器はすべて、創造神が世界をリセットする際、
創造神や封印獣に蹂躙される前に、人間達を苦しみから解放するためのもの。

本来、一発で都市ひとつを壊滅させるほどの威力が備わっているらしいが、
ダ・ヴィンチとガウス、そしてアトランティス・コアの努力により、
殺傷力が大幅に抑えられている。
ステータス*1
Lv戦力HPAP物攻物防速度魔攻魔防幸運
1313100010302380102360
MAX641429680458565565
名称タイプLv威力溜め硬直ブレイブ射程効果
コットスニードル槍物MAX13001800□□■■■
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基本物理攻撃。被ダメージ+2000させる裂傷(1T)を付与
名称タイプLv特殊溜め硬直ブレイブ射程効果
ヒュアデスエッグ召特1召喚01203□□□□□□
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MAX100
自陣営に「ヒュアデスエッグ」を召喚。
+ R4装備、またはR5装備によりブレイブ技「ヒュアデスエッグ」が変化
名称タイプLv特殊溜め硬直ブレイブ射程効果
アイガイオン
(好感度10以上)
召特1召喚03907□□□□□□
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MAX310
自陣の空いているマス全てに「アイガイオン」を召喚
特性
名称タイプ説明効果
ティタノマキア
(好感度5以上)
特殊隣接している味方1体につき、自分の全能力-7%□□□□□□
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名称タイプ説明効果
学習機能
(好感度15以上)
全↑ターン毎と攻撃を受けた時、自分の全能力+5%□□□□□□
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+ R3、R4、R5装備のいずれかにより特性「学習機能」が変化

ヒュアデスエッグ(召喚) Edit

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ケライノツイスト(妨害召喚) Edit

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マイアジュエル(妨害召喚) Edit

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アイガイオン(召喚) Edit

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装備 Edit

+ クリックで装備一覧を開く
+ 装備データ一覧

ゲームにおいて Edit

様々な召喚技能を持ち、放熱のため髪が伸びたアトラス・エリミネイター。
珍しく割と重めの背景を持ち、人々を必要以上に苦しめないために殺す兵器をデチューンして英雄級にした。
……でも、見た目触手じゃん?

状況に合わせてより専門的な対応が可能になり、ツケがジパング素材倉庫に押し寄せる。高級素材をエリミネイト。
通常衣装とはガラリとタイプを変えたものの、スペックは高いが硬直時間に苦しめられる使用感はそのままで、
装備で変化するブレイブ技3種を主力技として回転させる事になるだろう。

  • コットスニードル

ノーコスト!裂傷2000!1T!硬直180!と少々クセの強めな通常技にして貴重な直接攻撃手段。
学習機能を選択していれば速度面においてはいずれ解消されるとはいえ、何も出来ないBP状況の行動としては辛い硬直。
アキレスやガウスといった多段英雄のフィニッシュムーブをお膳立てするものだろう。

  • ヒュアデスエッグ

全体攻撃を持った召喚ユニットを呼ぶ自陣召喚型。味方撃破ブレイブとの相性は抜群で、3人いれば元が取れる。
ブレイブ回収できる小粒な全体攻撃をひたすら連打して雑魚を蹴散らしましょうねという分かりやすいコンセプト。
ヒュアデスエッグにはバフできないため、味方の物攻UP特性や敵へのデバフでしかダメージが伸ばせない。
また、最も速度に特化できるのがこの形態。最大基本速度135を誇り、学習機能も併せれば更にグングン伸びていく。
アメリゴ・ヴェスプッチやスパルタクスなど撃破によるボーナスを受ける英雄とのシナジーも見逃せない。

  • ケライノツイスト

出血と裂傷を与える妨害召喚ユニットを呼ぶ多段サポート型。出血・裂傷効果は他キャラの技やケライノツイスト同士で重複する。
例え高HPを持った相手であろうと、対応できなけば耐え続けるだけでエリミネイトするし、
裂傷も重なっていくために合わせて多段英雄がピシピシ殴っていればさらに高速のエリミネイトを約束してくれる。
基本的に単体相手向けの性能なのでアイガイオンのための陣形調整も簡単だが、打つ余裕が出る頃に相手の生存が約束できない。

+ 出血ってやばいねという話
  • マイアジュエル

そこそこ硬いダメージブレイブ-100%とブレイブ発生を持った妨害召喚ユニットを呼ぶブレイブサポート型。
マイアジュエルは被弾時即行動を持ち、擬似的な修練(被弾時ブレイブ発生)として働く。ターン数はモリモリ減る。
若干ややこしいがジュエルの持つ特性「裏切り」は敵側のブレイブを吸うのではなくこちら側のブレイブを増やすだけ。
ダメージブレイブ-100%という効果は中々エグく、弱点属性で攻撃されようが1ミリも溜まらないためコントロールがとても楽になる。
また、ジュエル自身にはダメブレ減がないため弱点属性の剣や青属性で殴ると普通に相手側にブレイブを与える。

+ 被弾PTにしばかれるジュエルの話
  • アイガイオン

世にも珍しい「自陣営の空き地をリソースとして使う」という英雄技。共闘イベントは勘弁な!
その性質上、人が少なければ少ないほど強いが、大きな硬直を持っているためフォローに人員が必要という悩ましい二律背反。
味方撃破ブレイブが3人いるなら3カ所でおつり、4人ならば2カ所でおつりが出るため、ブレイブ管理的には優しい技。
呼び出されたアイガイオンは全て即行動で自滅技を打つため、場所を埋める用途で使う事やバフで火力を伸ばすことは難しい。

+ アイガイオンを強化する話
  • 特性ティタノマキア

直接攻撃は裂傷付与が主目的であり、ほとんど召喚で戦うためにあまり自身のステータスを気にしない。
したがって速度低下が若干気になる感じのフレーバー的な意味合いが強い特性。
一応、四方を囲まれたら割と馬鹿に出来ない量下がるものの、技範囲的に激戦区の中央に置く意味はかなり薄い。
逆にこれを利用して動きは素早いが初回ターンに困るアトラスの順番調整をすることも出来る。
例えばエカチェリーナ(メイド)より遅くして初動でふんばりを撒いて大黒屋で竜玉アタッカーを急速強化させる等。

  • 特性学習機能

同じく通常衣装の方のそれに比べるとあまり有難味がないが、上記特性ティタノマキアの能力低下を打ち消せる。
回転しまくってナンボのキャラなので速度が上昇していくのは嬉しい。
自身のヘイトがほとんど溜まらないため被弾時の能力アップは対アキレス単独壁やロベスピエールなどで狙っていかないと難しい。
元々高めの防御力が徐々に上がっていくので、通常衣装アトラスと同じくアリーナで対アキレス用の壁としては十分に働ける。
パージと二者択一になっている。ヘイト問題によって落ちにくいのでパージ形態を利用するのでなければこちらの方が楽。

本体 Edit

画像プロフィール
アトラス(終末本体).jpg名前アトラス(終末本体)
レアリティ★4属性
実装日2021/09/07
勢力アトランティス
Illust大槍葦人
入手方法特性パージ発動後
好きなプレゼント美術品
自己紹介
ステータス*2
Lv戦力HPAP物攻物防速度魔攻魔防幸運
1101101020
MAX
名称タイプLv威力溜め硬直ブレイブ射程効果
アルゲス闘物MAX9001100□□■■■
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基本物理攻撃。麻痺付与
名称タイプLv特殊溜め硬直ブレイブ射程効果
ブロンテス↓特1失神50902□□□□□□
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MAX40
自分以外の全てのユニットに失神付与。自分に80%の反動ダメージ
名称タイプLv特殊溜め硬直ブレイブ射程効果
オピオタウロス
(好感度10以上)
召特1ふんばり7502□□□□□□
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MAX65
自分を犠牲にし、味方全体にふんばりを付与
特性
名称タイプ説明効果
電磁パルス
(好感度5以上)
速↑味方全体の被ダメージが+200され、速度+10□□□□□□
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ゲームにおいて Edit

装備によって特性パージを得たあとになれるパージ形態。
通常衣装アトラスのパージと違い学習機能と二者択一なのでステータスが上がらなくなるが、
脱ぐと特性ティタノマキアを失う上に速度が上がるのでわりとビュンビュン動ける。
代わりに幸運がガクッと下がっているため殴られるのはあまり得意ではない。
クセの強い自爆技2種を持ち、味方の速度を上げつつ麻痺ぱんちをバラ撒く自爆型サポート。

  • アルゲス

威力90で麻痺が付いてて範囲広くて硬直110だとォ?
通常衣装の本体ぱんちは威力10硬直110範囲目の前だった事を考えるとまともすぎてこれだけで戦えるように見えてくる。
もちろんまともな普通の通常攻撃なのでさほど強くはない。前列にいれば奥まで届くのが嬉しい麻痺撒き担当技。

  • プロンテス

クセが強いパージ形態の中でクセの成分の8割を占める難題。HPも8割もっていく。
待ち増加の付いていない失神なのでタイミング次第ではすぐに解除するしされる。
結構溜めて反動8割という技を打った直後なのに、あまり気にしてない感じで敵味方が動き出すのは心に来るものがある。
普通に使うのであれば麻痺ぱんちで硬直を大きくさせた敵を狙い、すぐに動ける味方で強く殴る感じで利用出来る。
ロベスピエールで特大範囲の再行動+被ダメージ増のデバフとして利用したり、水着ジークでダメージ増だけ移すのも面白い。

+ ロベスピエールと行動順の話
  • オピオタウロス

何気に他人にふんばりを与える技が初お披露目となる。自己犠牲技を連打出来るようにしてしまう可能性の塊。
連続リベラシオンするルソーや花火のような通常アトラス、専用装備なく全能力180%バフする大黒屋など、少々カッとんだ状況を生む。
コンセプト編成でなくても、落ちた後で全員にふんばりを残して消えるのは十二分に強行動。
ただし硬くヘイトが溜まりにくいアトラスが真っ先に落ちる状況は狙わないと難しい。またメイドにお着替えさせてもらうか。
エカチェリーナ(メイド)と組めばBP2を払ってBP8+味方撃破ブレイブを確保するモンテズマのようになる。
というかモンテズマに与えればBP2を払ってBP14+味方撃破ブレイブを確保するモンテズマを名乗る何かになる。

  • 特性電磁パルス

通常衣装の素アトラスと同じやーつ。デメリットの被ダメージ+200は相手にアキレスがいるならちょっと気になる程度。
自陣だけ速度+10は中々便利なバフだが、ふんばり撒いて散るだけの運用ならばあまり恩恵がない。
一応、失神の方の自爆ことプロンテスとはシナジーがあり、先に動けるケースが少し多くなる。

ボイス Edit

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小ネタ Edit

  • 初登場はWW。アトラスの終末決戦兵器バージョン。
  • 元ネタ等は、アトラスのページを参照。
    • 通常技「コットスニードル」は、ギリシャ神話に登場する百腕巨人ヘカトンケイル三兄弟のひとり「コットス」より。
      意味は「突く者」または「怒り」。天空神ウラノスと地母神ガイアの子で、キュクロプスの兄弟。
      ヘカトンケイルは神々の戦争ティタノマキアでゼウスに味方した巨人で、戦後はタルタロスで巨人族の見張りを務めた。
    • ブレイブ技「ヒュアデスエッグ」は、ギリシャ神話に登場する精霊ニュムペー(ニンフ)の姉妹「ヒュアデス」より。
      意味は「雨を降らす女」。巨人アトラスの娘で、パイシュレー、アンブロシアー、コローニス、エウドーラー、ポリュクソーの5姉妹(7姉妹とする説もある)。
      兄妹であるヒュアースが命を落としたのを嘆いて自殺し、星座(ヒアデス星団)になったという。
    • ブレイブ技「ケライノツイスト」は、ギリシャ神話に登場する女神プレイアデス7姉妹のひとり「ケライノー」より。
      意味は「暗雲」。巨人アトラスの娘で、ヒュアデスとは姉妹。ポセイドンの愛人。女神アルテミスの侍女であるプレイアデスは
      狩人オリオンに追い回される運命にあり、それを哀れんだゼウスにより星座(プレイアデス星団。日本語でスバル」)になったという。
      風を操る怪鳥ハルピュイア(ハーピー)3姉妹のひとりにも「ケライノー」という名称の娘がおり、こちらをモチーフにしている可能性もある。
    • ブレイブ技「マイアジュエル」は、ギリシャ神話およびローマ神話に登場する女神プレイアデス7姉妹のひとり「マイア」より。
      意味は「母」。巨人アトラスの娘で、ケライノーとは姉妹。ゼウスの愛人で、オリュンポス12神のひとりであるヘルメスの母。
      ローマ神話には豊穣の女神にしてメーデー(5月1日)の語源である「マイア」という別の女神が登場するが、のちに混同されるようになった。
    • 英雄技「アイガイオン」は、ギリシャ神話に登場する百腕巨人ヘカトンケイル三兄弟のひとり「ブリアレオス」の別名より。
      ギリシャ語のアイガイオ(Αιγαίο)は、英語ではエーゲ(Aegean)であり、アイガイオン(Αιγαίων)で「エーゲ海の者」を意味する。
      ブリアレオスは海神ポントゥスから生まれた海の巨人であるため、吟遊詩人ホメロスがエーゲ海(アイガイオ)と関連付けたという説が存在する。
    • 通常技「アルゲス」は、ギリシャ神話に登場する単眼の巨人キュクロプス(サイクロプス)三兄弟のひとり「アルゲス」より。
      意味は「落雷」。天空神ウラノスと地母神ガイアの子で、ヘカトンケイルの兄弟。ヘカトンケイル同様、ティタノマキアでゼウスに味方した巨人族で、
      ゼウスの雷霆(ケラウノス)を鍛えた。戦後は鍛冶の神ヘパイストスのもとで鍛冶師となったという。
    • ブレイブ技「ブロンテス」は、ギリシャ神話に登場する単眼の巨人キュクロプス(サイクロプス)三兄弟のひとり「ブロンテス」より。
      意味は「雷鳴」。残るひとりの兄弟・ステロペスの意味も「雷光」であることから、雷の精霊としての側面もある。
    • 英雄技「オピオタウロス」は、ギリシャ神話に登場する上半身が牛、下半身が蛇の怪物「オピオタウロス」より。
      オピオ(Οφιό)が蛇、タウロス(ταυρος)が牛の意味。オピオタウロスの内臓を燃やした者には神を倒す力が与えられるという予言により、
      ティターン族に殺害されるが、燃やされる直前にゼウスが遣わしたトンビが奪取するという逸話がある。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ねえ…この召喚出血…重複する… -- [UCcQxBF6F32] 2021-09-08 (水) 12:08:02
    • 一人あたり1.5%は同じだった。最大6%の出血。その上からメディチの出血も乗せられるんで毎ターン7.5%の出血。14ターン後にてきはしぬ! -- [UCcQxBF6F32] 2021-09-08 (水) 12:17:11
      • 人権!なのに何故出ぬ!? -- [Jr/um4ag.b2] 2021-09-08 (水) 12:59:09
      • ……天井しないからさ -- [.Qw4JxnoRos] 2021-09-08 (水) 13:05:58
      • …よく考えたらBP15使って硬直100の技使いながら4回行動して得られる効果だから、単体アタッカーが2~3発どーんできる期間とBP必要だ考えるとそこまで強い行動ではないと思う。速度マシマシでも5回目以降も毎ターン呼び続けないとトークン自壊してるしね -- [UCcQxBF6F32] 2021-09-08 (水) 13:30:16
      • この子の本当にヤバいのは魅惑の輝きでは?対処法なしでアリーナで出されたら遅滞やばそう -- [/Gakj6vYpAY] 2021-09-08 (水) 21:18:04
      • 終末アトラス、メディチ、ルソー、制服エウメネス……封印獣は死ぬ -- [.Qw4JxnoRos] 2021-09-11 (土) 17:57:58
    • ダメブレ減少も重複して敵が攻撃するだけでブレイブが減っとるが流石に修正されるかな? -- [vn2P1adbJyg] 2021-09-08 (水) 20:19:51
      • それやばすぎるね…召喚だけ修正してもグスタフや異パンのダメブレ減と組み合わせられるし… -- [UCcQxBF6F32] 2021-09-08 (水) 20:43:37
      • お知らせにもう修正するって告知きてますの -- [tfA3eGyd.w.] 2021-09-08 (水) 23:16:48
  • 可愛い、しかもこの子、重巡航空中空母を召喚できるのか、強いなぁ -- [1eXQ8RARdL.] 2021-09-08 (水) 18:09:37
  • 特性の緊急脱出は結局どういう性能何やろうか? -- [s1/l6oINouY] 2021-09-08 (水) 19:21:02
    • パージ状態の話なら公式Twitterが出してるよ
      これも英雄詳細で知りたかったよなあ。まあ立ち絵見た瞬間回したけども -- [UCcQxBF6F32] 2021-09-08 (水) 19:53:41
      • twitterに出てたのか。召喚物は英雄詳細に出てたのに、こっちが出てなくてモヤってた。 -- [s1/l6oINouY] 2021-09-08 (水) 20:19:54
  • 見てきた!
    プロンテスは使い勝手悪い、特性は居るだけで被ダメージ200アップするとはいえ、速度10アップはなかなかいい
    自分を犠牲にして味方全体ふんばり付与はちょっともったいないか?
    とはいえ終末アトラス使うなら味方撃破ブレイブ持ちと組ませるだろうし、最後の悪あがきで逆転狙いもありかな -- [srqsGs4Nxeg] 2021-09-08 (水) 20:30:39
    • パージ後は攻撃性能ほぼなくなるから、BP2で味方全員にふんばり付与して退場するのが理想の立ち回りなのかもね。ちょっとかわいそうだけど -- [0RBhWxzj4Gc] 2021-09-08 (水) 21:20:59
    • 全体ふんばり付与後ならチーストカ回復連打できそう -- [/Gakj6vYpAY] 2021-09-08 (水) 21:22:15
    • 重複するから相手に使われたらとてもめんどくさそう。水プーチンとか4回倒すハメになる。 -- [ZzrttjUnt0Q] 2021-09-08 (水) 21:58:38
  • 寝室派どうでしたか?炉理ですか? -- [PfJClnBXpK2] 2021-09-09 (木) 00:18:12
    • そらもう極上の炉よ -- [zYGNLZIam/.] 2021-09-09 (木) 01:49:04
    • さらっと無垢な子に口を使ってくれとお願いするのがジパング王らしいなと思いました -- [p2s3KVQTUVI] 2021-09-10 (金) 00:24:10
      • スルーするつもりだったのにそれ見て速攻で交換してしまったけど後悔はない -- [Q3Z/0oNR3Pc] 2021-09-10 (金) 17:17:54
  • 封印対策のパラメデス、タリエシン含めて味方撃破ブレイブ2人も用意すれば生贄の祭壇でブレイブ10、うたびと3消費、アイガイオン7消費でユニット自滅でブレイブ10回収とブレイブ全く減らなくなる。オーバーキルが出来るキャラではないが龍馬などの味方撃破激励持ちなどが常に激励状態でスタンバイできる。 -- [cBXG8CWDtVY] 2021-09-11 (土) 11:37:20
  • ホーム画面で非搭乗時の立ち絵にできぬものかのぅ… -- [4pd9Pd/xSoo] 2021-09-11 (土) 18:11:02
    • 要望を出すしかないな -- [.Qw4JxnoRos] 2021-09-12 (日) 14:11:35
      • (聞こえますか…水着ガウェインファンの半分を巻き込むのです…) -- [UCcQxBF6F32] 2021-09-12 (日) 14:38:58
      • (特攻服アショーカと人間ティーチと犬もいるのです) -- [n77gObUf0bE] 2021-09-13 (月) 21:32:06
    • ホームキャラ選択の時も出来るけどボタン配置の場所がねぇって言ってたな スマホ版を考えると位置取りが難しいのかな -- [UOPV1svlcbg] 2021-09-13 (月) 23:03:39
  • アトランティスの謎とか割と重要そうなことを入手した人しか見られないキャラストでやってるけどいいんだろうか -- [HHw2WtMIlMs] 2021-09-14 (火) 23:14:38
    • 重要そうであって重要ではないのでおk -- [.Qw4JxnoRos] 2021-09-15 (水) 02:53:36
    • ダヴィンチがそこら辺はどうでもいいって早々に切り上げたからまた他キャラかイベントで掘り下げするのでは? -- [765PddJvDvc] 2021-09-15 (水) 07:22:58
  • FCソフトかな? -- [SqvqkV.CI3o] 2021-09-16 (木) 21:29:10
    • どっちかっつーとリビドーじゃね? -- [ogOJfRJz2OE] 2021-09-17 (金) 05:23:37
      • あ、ごめん。上の木に対してね。アトランティスの謎のこと -- [SqvqkV.CI3o] 2021-10-10 (日) 10:37:27
  • FCソフトかな? -- [SqvqkV.CI3o] 2021-09-16 (木) 21:29:11
  • ロベピとタリエシン入れればヒュアデスエッグで即片付くからAP10ミッション周回のスキップ手形集めが捗るわ
    特性で卵の火力も一応上がるみたいだし -- [Jew7OYh1L8w] 2021-10-10 (日) 14:25:50
    • これ詳しく教えてほしい -- [YleT0GM.5xw] 2021-10-10 (日) 22:23:39
      • 遅レス過ぎて見てるかわからないけど詳細書いておく今後もイベント来るたび出来るので
        1.該当ミッションはイベント時限定チャレンジで日毎にスキップ手形が報酬2×3が入手出来る高難度AP10で一番易しいミッションで行う
        2.前列角に終末アトラスをどっちでも良いので配置したら隣接マスは空白地帯にして前列の角にタリエシン(一撃なら必要ないかも)、後列の好きな位置にロゼッタストーン装備のロベスピエールを置く
        3.あとは開幕ロベスでBP1稼ぎ、エッグを中列に置くだけでサクッと終われる
        補足:エッグはキャラの特性で物攻UPが適用されるので後ほんの少しで倒せそうって時に他のメンバーで底上げも可能、撃破ブレイブ持ちを他に入れてバニハメハで全体追撃やら応用が効くのでそこら辺は自由にどうぞ -- [Jew7OYh1L8w] 2021-11-26 (金) 22:02:34
  • ページ充実してるなあ。ゲームにおいて編集ニキと小ネタ博士、いつもありがとう -- [0RBhWxzj4Gc] 2021-10-10 (日) 22:47:00
  • まさか、今回のレイドバトルでこんなに活躍するなんて思わなかったでござる。 -- [dq3A32Yq0Ys] 2021-10-16 (土) 04:06:04
  • 上位組がめっちゃ使ってるけど持ってないから何が強いのかわからない
    誰か教えてくれませんか -- [.7uZOgzcGro] 2021-10-17 (日) 02:22:57
    • ワイも持ってないので聞いた話だけど、R4以上の装備で出てくる召喚ユニットの出血が出血無効を貫通してダメージを与えられる -- [xzOWot6GxP6] 2021-10-17 (日) 02:26:04
    • 雑談板に溢れてるよ。 結構どころじゃ無く、今回に限ってだけかもしれないけどチートレベルな強さ。 ノーマルだろうがナイトメアだろうがレベルも関係なく残り22~24ターンを残して終わる。 敵を叩く必要が全く無い。 個人的にはロベスピエールの基本技とか反復横跳びの野球馬鹿とか速度が速くてメギン持ちのウィルとか即行動させるマーリンとか待機で加速するベラミーなんかを組み合わせて竜巻(召喚キャラ)4つで囲んだらあっという間にすり潰せる。 -- [ar/OGgYs1I6] 2021-10-17 (日) 02:44:33
      • 「今日はリベラシオンしてもいいのかい!?」 -- [xzOWot6GxP6] 2021-10-17 (日) 02:47:10
      • お前は移動だけしてなさい -- [VRrzxwyvuK2] 2021-10-17 (日) 15:44:21
    • ボスの耐性は「出血」無効。
      アトラスちゃんの妨害召喚で付与するのは「暴風」
      暴風は出血と裂傷の効果だけど、ボスは「暴風」の耐性無いから実質出血が通る。
      さらにボスの四方を妨害召喚で固めると暴風(出血)が重なり、どんどん削れるんや! -- [3H1DsRCDvFs] 2021-10-17 (日) 10:02:01
    • お知らせで不具合扱いされたね
      暴風は出血なので本来は無効 -- [YEqZC8wW17w] 2021-10-18 (月) 17:04:47
      • でも、暴風が効かなかった場合はレイドイベントとして上手く行ってたのかな? どこかに書き込みがあったけど、このゲームでレイドが開催されたら私もスタミナだけ消費するような参加の仕方しかしなかっただろうし、放流されてる救援依頼もオートでスタミナ消費するだけだったと思う。 暴風が効くからこそINしたときには放流されてるのを極力潰していこうと思えるけど。 -- [ar/OGgYs1I6] 2021-10-18 (月) 21:09:00
      • 終末持ってる層なんて多くて2割もいないだろうしそれを運営が頼りにしてるなんて流石に妄想だとしか -- [UOPV1svlcbg] 2021-10-18 (月) 21:50:55
      • アトラスを運営が頼りにしているかなんて話は誰もしていないように見えるんだが・・・。俺も一葉に同意で暴風効かなかったらやってらんない -- [WVQyLR1QJcU] 2021-10-19 (火) 00:11:23
      • バグの暴風のおかげで上手くいってたのなら次のイベでは暴風なしでも上手くいうようにバランス調整すればいいだけの話なので……。正直バランス調整の甘さに関しては初の試みだし仕方ないと思うよ。
        価値観の違いだろうけど、そもそも暴風効いてる今がレイドイベとして上手くいってるっていうのも疑問だし。終末持ちはソロクリア余裕、終末無しはワンパンできないボスは自分では戦わずに無傷で放流してポイント稼ぎたい終末持ちに倒してもらうのお祈りするか諦めるかって、協力コンテンツとしてはどうかと思う。 -- [uS.a4xpUHQU] 2021-10-19 (火) 06:33:08
      • まぁ、そうだよね。HPがあり得ないくらい大きいボス戦は裂傷と毒系は通るくらいにしないとダメその代わり撃破した時のランクはA以下。
        ちょっと突いて倒せないノルンが大量に放流されてる状況って、イベントストーリー的にはオーディンどころか異世界のノルン達に世界が蹂躙された形になってるわけだし。 ムーの設定としては終末アトラスが最終兵器として設計したんだから、暴風、しいては出血くらいは効くのは変だと思わないけど。出来れば猛毒も効いて欲しいところ。 -- [ar/OGgYs1I6] 2021-10-19 (火) 13:11:47
      • ごめん、「HPがあり得ないくらい大きいボス戦は裂傷と毒系は通るくらいにしないとダメ」の裂傷は出血の書き間違いね。 HPが大きすぎるボスは裂傷と毒系は通って欲しい。 後、出来れば裂傷も上乗せ出来る設定が良い。それこそコンボみたいな感じ。 何にせよ調整不足だよ。 暴風効かなかったら完全にオートでスタミナ消費するだけだった。ナイトメアなんか無理でしょ、あれ…。 -- [ar/OGgYs1I6] 2021-10-19 (火) 13:22:40
      • ダメだ…。何故か裂傷と出血を盛大に書き間違えてしまう。 「HPが大きすぎるボスは出血と毒系は通って欲しい」と書きたかったのに…。  -- [ar/OGgYs1I6] 2021-10-19 (火) 13:27:14
      • 初心者でたまたま持ってたんだけど他の人と比べてダメージやばすぎるなって思ったらやっぱりそんな感じなんですね、一人のキャラを持っているか持っていないかでここまでの差がつくのはよくないと思うので不具合は妥当ですね。 -- [uINBeJ98NiM] 2021-10-19 (火) 17:42:10
      • バランスが壊れるから不具合:×、耐性を貫通するから不具合:◎ それ以上でも以下でもない

        後、この不具合はたまたまイベで猛威を振るった「だけ」で、イベの問題とは完全に無関係
        つまり、ここでイベが云々と言ってる奴は完全に場違い -- [8.RTWOq5oiA] 2021-10-19 (火) 18:37:17
      • 晴れてオーディンを帰らせた女になって俺も鼻が高いよ。ただまあもう単体ボスは絶対ケラノ通じないマンばっかになるだろうから俺は悲しいよ -- [UCcQxBF6F32] 2021-10-19 (火) 18:43:14
      • まあアトラス可愛いから引いたし性能では最大裂傷のコットスとアイガイオンで遊ぶのが目的だったからケラノ弱体は別にいいや。それはそれとしてレイドはもっとちゃんとしてくれないと殴りでまともに戦うのが苦痛すぎる -- [nWBaiEbpVeU] 2021-10-19 (火) 18:53:54
      • HP高すぎって?じゃあイベント特攻で攻撃3倍、レベル上限最大解放で攻撃20倍キャラガチャします!個人ランキングで報酬出します!とかする運営じゃないのは信頼してる。 -- [9yDpBUynbT.] 2021-10-19 (火) 19:32:37
      • しかし、無効が効いたとしても、無効が回数性:誰か行動するたび削られるですぐ出血付与になり遅延が関の山、無効がターン性:効果消えるターン回ってきた瞬間出血付与。ってなるだろうし、永続以外は無効が微妙なことになりそう -- [SqvqkV.CI3o] 2021-10-19 (火) 23:31:59
      • バランスが壊れるから不具合:◎、耐性を貫通するから不具合:× だよ。元々封印の時に無効よりも特性付与のほうが勝って貫通する仕様だったのに出血付与でバランス崩壊したから運営が仕様を覆した。 -- [NIvV.gP/9Yo] 2021-11-23 (火) 15:15:32
      • と、今更に沸いたマジキチがドヤ顔で持論を語っておりますw -- [8.RTWOq5oiA] 2021-11-23 (火) 18:31:51
    • ケラノツイスとが猛威を振るってて注目されてないけど、マイアジュエルも封印に近い効果発揮しない? -- [SqvqkV.CI3o] 2021-10-19 (火) 23:36:05
      • ダメージブレイブ-100%だから今回のノルンみたいに特性でのブレイブ発生や自動ブレイブマスみたいのには効果ないはずだよ。カニの時のグスタフは自動ブレイブに効果なかった -- [UCcQxBF6F32] 2021-10-20 (水) 00:13:58
  • オーディンに終末したのは設計通りだから何も問題ないね! -- [hWMDii4wG56] 2021-10-20 (水) 01:55:55
  • 結婚記念に結婚ボイス埋めた。可愛すぎるぞこの終末兵器 -- [vUstQBEqLDg] 2021-10-31 (日) 09:38:42
  • ルール的にナーフされて今後の使い道があんまりなさそう -- [NIvV.gP/9Yo] 2021-11-23 (火) 15:12:26
    • レイド系に出血が通ることは今後ないだろうけど、出血自体が強いことに変わりないからなぁ。 -- [OmdYenQ9hho] 2021-11-23 (火) 17:31:21
    • 普通に出血効くボスは今後も出てくるし以前から出てきている
      それにナーフじゃなくてあれはバグで出血無効にも出血効果出せたってだけでこの子の破格の性能は一切落ちてないよ -- [KjZ43pgG0Hw] 2021-11-23 (火) 23:02:44
    • まだ分かんねえのよね。元々ケライノツイストはここでもやべえって言われてたし自分も言ってたけど、ちょっと『相手の耐久を無視して開発の意図を粉々にする』というデビューが鮮烈すぎて、今後どういう対策を敵の能力デザインおじさんが取ってくるか未知数。おじさんが疲れ切って出血耐性ばっか付けてくるならリワークしちゃってもいいんじゃないかなって思ってるね。これはアトラスというよりは他の出血と妨害召喚使いのため。
      まあコラボで新規増えたみたいだからまたしばらく強敵ミッションは出血通じたり対策簡単な優しい形になるんじゃないかなと思ってる。敵の能力デザインおじさんはたまにやらかすけど、初心者に優しいおじさんは大体一貫してるから信頼感がある -- [UCcQxBF6F32] 2021-11-24 (水) 03:16:00
    • この子は大物に対するケライノ四方固めが明らかにぶっ壊れていただけであって、他の使い道だって十分つよいよ。ギア全部作る羽目にはなったけど相手に合わせて組み替えて使うのが楽しい子。 -- [lfvMJDKRss.] 2021-11-24 (水) 03:30:32
      • 召喚できるだけじゃなくて複数を一気に召喚するからブリュンヒルデ等にも適性あるし、後列空けて一気にアイガイオンでタリエシンにも適性有るし、基本技の裂傷でタリエシンの基本技みたいに弱々でも多段だと結構なダメージ出せるし、言い出したらキリが無いよね。 「なんちゃらの玉手箱や~」みたいな性能。 -- [ar/OGgYs1I6] 2021-11-24 (水) 12:44:41
      • ケライノ四方固めってネーミングすき -- [DhG5k21ZUdE] 2021-11-24 (水) 20:10:10
    • ほんと、おかしいのを直しただけですぐケチつけて使えないと喚くのがユーザーだもんな。もうどのゲームも出撃とか押したら相手は死ぬとかやらないとダメだな。それでも勝ちました(ドヤァ)ってイキり散らすのがユーザー()だし -- [fx6dmUTgX/2] 2021-12-04 (土) 08:36:43
  • パーティ組み換えが面倒で80F中断してたシャンバラ再開したけど、毒無効ボスはケライノツイストしとけばどうとでもなっちゃうのな... -- [9yDpBUynbT.] 2022-01-13 (木) 22:43:20
  • ガチャでの英雄詳細の背景、寝室で無くない??なくなくない?この体位がみたかったんだよぉぁ。。 -- [HyiTjEOX71k] 2022-01-14 (金) 22:17:36
  • この子の装備で速度と幸運二択なやつあるがどちらのほうがいいかな。用途によるとしか言えないだろうけれど、総合戦力?を考慮しない場合。そして召喚二択も悩む、出血が強いのはわかるが今後耐性も多そうだし、マイアの方が長い目で見て活躍できそうかな? -- [FEWV/1Si0I2] 2022-02-01 (火) 05:03:33
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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*1 MAX値は、レベル・好感度・キャラ強化がMAXの状態(装備分は除く)。括弧内はケッコン後Lv.105
*2 MAX値は、レベル・好感度・キャラ強化がMAXの状態(装備分は除く)

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Last-modified: 2022-02-01 (火) 20:55:48