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イベント名開催期間
第28回アリーナ(最終回)2022/03/08 ~ 2022/03/25

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最終更新日 2022-01-10 (月) 14:06:39

迫りくる暴風魔獣

迫りくる暴風魔獣

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イベント期間 Edit

イベント期間
初回イベント2020/08/21 16:00 ~ 2020/09/04 16:00
復刻1回目2021/01/07 16:00 ~ 2021/01/21 16:00

イベント内容 Edit

【あらすじ】
「地獄門を突破した異世界の魔獣が、インドに接近している」
という知らせを受けた主人公達。
魔獣は暴風を纏っており、マーリンの結界で風力を弱めないと、
近づくことすら難しいらしい。
インド国内でマーリンのエネルギー源[お好み焼きの材料]を集め、
魔獣討伐の準備を整えよう!

【イベントの遊び方】

迫りくる暴風魔獣_説明1

1.討伐戦とは

迫りくる暴風魔獣_説明2

 討伐戦は、超HPを持つ封印獣と戦うイベントです!
 ベストな編成で1バトル撃破を目指しましょう!

【重要】討伐戦のルール

 1.封印獣を倒せなかった場合、与えたダメージは次のバトルに引き継がれます。
  倒した場合、封印獣のHPはリセットされます。
 
 2.封印獣を1バトルで倒すことが出来るとスキップが可能になります。
  ※高難易度にはスキップ出来ないミッションがあります。

2.封印獣を倒して報酬ゲット!

迫りくる暴風魔獣_説明3

 討伐戦で封印獣を撃破すると「封印獣片」を入手できます。
 「封印獣片」1個につき、ボックスガチャを1回引くことができます。

 【ボックスガチャ】
 ボックスガチャは「リセット対象」のアイテムを引くと
 中身をリセットすることができます。
 リセットする度に次のステップに移り、
 ガチャの内容が変化します。
 
 報酬のコンプリートを目指しましょう!
 
 ※「封印獣片」は封印獣に挑戦したり、
  イベントチャレンジの報酬として入手することもできます。

3.討伐戦に挑戦するには?

迫りくる暴風魔獣_説明4

 討伐戦に挑戦するには、「お好み焼きの材料」が必要です。

 【お好み焼きの材料】
 お好み焼きの材料は「イベントストーリー」のミッションをクリアしたり、
 手形を使用するスペシャルミッションをクリアすると
 入手可能です。
 
 強化素材を集めつつ、育成した部隊で封印獣に挑みましょう!

4.効率良くお好み焼きの材料を集めよう

 さらに特効ボーナス対象キャラクターを使用すれば、
 「イベントストーリー」で手に入る「お好み焼きの材料」の入手量が
 10%~30%も増加します!

 ※スペシャルミッションで手に入る「お好み焼きの材料」には
  ボーナスがつきません。
  ご注意ください

攻略 Edit

イベントストーリー Edit

イベントストーリーを楽しむステージ。目玉報酬として★3 フネフェル(水着)が登場。
「お好み焼きの材料」の主な入手元。WAVE毎にドロップするので、3WAVEのミッションなら表の中から3回抽選される。
他にもスペシャルミッションでミッション手形を消費することで、手形消費数×20個の「お好み焼きの材料」を入手できる。

ミッション名地域消費AP推奨戦力勝利条件お好み焼きの材料(S勝利)初回クリア報酬備考
探そう、インドの食材1ムンバイ606500敵を全滅させる6/7/10/13/14(3回抽選)資金x5000,★3 フネフェル(水着)3WAVE
探そう、インドの食材2ムンバイ907500敵を全滅させる10/11/15/19/20(3回抽選)資金x50003WAVE
探そう、インドの食材3ムンバイ1208500敵を全滅させる15/16/20/24/25(3回抽選)資金x50003WAVE
インド王の直轄地ムンバイ1506600敵を全滅させる65/70/75/80/85英雄結晶x1501WAVE
+ 初回の情報

討伐戦 Edit

お好み焼きの材料を消費して、ボックスガチャを引くために必要な封印獣片を集めるステージ。
敗北してもテシュブのHPは回復しないので、何度も挑めば必ず勝つことはできる。
なおコンプ報酬は初回クリア時のみなので、周回は無理せず1戦で倒せる難易度を回る方が材料の効率は良い。

ミッション名地域消費材料推奨戦力ドロップ報酬コンプ報酬特別報酬ターン制限備考
暴風魔獣 ノーマルムンバイ10010000251100地形効果
暴風魔獣 ハードムンバイ200166005152100地形効果
暴風魔獣 EXハードムンバイ300248008303100地形効果
暴風魔獣 ナイトメアムンバイ15037500115011001日1クリア限定,スキップ不可
+ 初回の情報
  • ゲーム内に勝利条件の記載は無いが、テシュブを倒せばクリア。召喚されたサカナはクリア時に消滅する。
  • 地形効果は自陣の中段3マスと敵陣の前列中段にCT率+30%(クリティカル発生率が30%増加する)地形。
    • ナイトメアにはないので注意。
  • テシュブの特性「暴風雨」によるターン毎に8マス攻撃は、よくある割合ダメージではなく本体の通常攻撃のようだ。
    初回ダメージ無効などの対象になり、攻撃によるブレイブも発生する。
    また、状態異常等のリセットは攻撃後に行われるらしく呪いによる反動ダメージも入る。
  • テシュブが召喚するサカナは敵味方のCTダメージ+50%の特性を持っている。

難易度:ナイトメア対策 Edit

『タイフーンテール』は称号アイテムであり特別な効果は無いので、無理に取る必要はない。
しかし欲しい場合は難易度:ナイトメアのテシュブを1回の出撃で討伐する必要がある。
難易度:ナイトメアのテシュブのHPは実に200万。当然だが容易に削り切れる数字ではない。
更にテシュブは体力が高い程速度が高く、最大値ではアキレスにも迫る数値を誇るのでターンを消費されてしまう。
召喚されるサカナの行動も地味に厄介で、想像以上にこちらの行動回数に余裕はない。
これらの条件を乗り越えて100ターン以内に倒すなら、相応の準備は必要になる。

・ポイント

  • サカナは基本倒さない(CTダメージ+50%の特性を持ち、こちらからのCTダメージも増える)
  • アタッカーはCT型を使う(上述の通りCTするかしないかでダメージが大幅に変化する)
  • アタッカーは手数型ではなく、単発火力型を使う(テシュブのターン消費を考慮すると、手数で削る余裕はない)
  • ダメージを伸ばす手段はデバフよりもバフ(テシュブは行動後に状態異常をリセットしてしまう)

以上を考慮した上で、おすすめの英雄は以下の通り。

おすすめ英雄 Edit

加藤清正_icon.jpg

加藤清正
アタッカー。緑(槍)版斬鉄剣ともいえる猛虎片鎌突き(MAX600+確定CT)を持つ。
バフ+激励で超絶ダメージを繰り出してくれ、テシュブを直接殴るアタッカーとして最有力候補。
メギンギョルズ(待機ブレイブ)を装備できるのも有能で、BPが足りない状態で手番が来ても仕事がある。
例によって海援龍馬ちゃんでもOK。あちらもしっかり有利属性。

パーシヴァル_icon.jpg

パーシヴァル
清正や龍馬には威力で劣るものの高火力技セクエンス(MAX510+CT発生しやすい)を有する。
最大の長所は★3故の入手しやすさ、育成のしやすさ。いつの間にかピースが揃ってたケースも多いだろう。
ただしCTは確定ではなく、またテシュブの幸運はかなり高いので他の英雄での幸運サポートが欲しい。

ナポレオン_icon.jpg

ナポレオン
暴風魔獣は自分の手番でデバフを解除する上に手数が多いので、自軍の強化でダメージを伸ばすことになる。
基本的にアタッカーは1人か2人なので、対象は単体だが消費の軽い激励は有力なバッファーになる。
2人以上のアタッカーを利用するのであれば劉邦も○。最大3人に激励を付与できる。

アキレス_icon.jpg

アキレス
ブレイブ要員。暴風魔獣は弓属性なので、不利属性で蹴り続けることでブレイブを供給してくれる。
メインアタッカーが殴る前に蹴り飛ばすことで弱体化を狙う事もできるが、
暴風魔獣は足が非常に早く、体力が高いうちは間に割り込まれることも多いので過度の期待はしないこと。

アトラス(終末)_icon.jpg

アトラス(終末)
レベル50(ランク4以上の固有装備解放)までは育てる必要があるが『ケライノツイスト』が強烈。
直接暴風魔獣に出血を付与する訳ではないため、手番が回ってきても解除することができない。
出血ダメージを軽減する手段も無い為、設置したら凄まじい速度でHPがガリガリ削れていく。
一応自壊した場合に備え、おかわりさせたり邪魔な位置のサカナは排除できるように意識はしておこう。

報酬 Edit

ボックスガチャ Edit

封印獣片1個でガチャが1回引ける。
4回目まではリセット対象を全て入手して任意でリセットするか、ボックスを空にすると次の段階に進める。
5回目以降はボックスを空にすることでリセットされる。
4回目までの報酬を全てを入手するには封印獣片が317個必要。
ボックスガチャ報酬は復刻でも変更なし。
目玉報酬として★3 フネフェル(水着)のピースが入手できる(本体はイベントストーリーで入手可)

+ 1回目:計52個
+ 2回目:計67個
+ 3回目:計92個
+ 4回目:計106個
+ 5回目以降:計107個

チャレンジ報酬 Edit

チャレンジ名報酬備考
迫りくる暴風魔獣のミッションを1回クリアする封印獣片x1
迫りくる暴風魔獣のミッションを3回クリアする封印獣片x2
迫りくる暴風魔獣のミッションを5回クリアする封印獣片x3
迫りくる暴風魔獣のミッションを10回クリアする封印獣片x4
迫りくる暴風魔獣のミッションを15回クリアする封印獣片x5
迫りくる暴風魔獣のミッションを20回クリアする封印獣片x5
迫りくる暴風魔獣のミッションを30回クリアする封印獣片x5
ボスを1回撃破(難易度問わず)英雄結晶x100
ボスを3回撃破(難易度問わず)英雄結晶x50
ボスを5回撃破(難易度問わず)英雄結晶x50
ボスを10回撃破(難易度問わず)資金x5000
ボスを15回撃破(難易度問わず)資金x5000
ボスを20回撃破(難易度問わず)資金x5000
ボックスガチャを1回リセットする英雄結晶x100
ボックスガチャを2回リセットする英雄結晶x50
ボックスガチャを3回リセットする英雄結晶x50
ボックスガチャを4回リセットする虹の王情紋Ix1最終
討伐戦「暴風魔獣 ノーマル」を1回の挑戦でクリアするスキップ手形x5
討伐戦「暴風魔獣 ハード」を1回の挑戦でクリアするスキップ手形x5
討伐戦「暴風魔獣 EXハード」を1回の挑戦でクリアするスキップ手形x5
討伐戦「暴風魔獣 ナイトメア」を1回の挑戦でクリアするタイフーンテールx1最終
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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ここのコメを参考にパーシィ軸でナイトメア一発クリア出来ました、イムホテプを助っとに出してくれた人に感謝 -- [6mBmrRjoTz2] 2020-08-24 (月) 23:54:54
  • ナイトメア17T残しでクリア
    加藤清正 メイン火力、待機ブレイブ
    アキレス BP稼ぎ
    フビライハン 自動ブレイブ サカナ一掃
    孫六兼本 刃研ぎでBP+バフ
    アリストテレス 激励、看破(タイミング図る必要あり)
    ベートーヴェン マーチ(素早さ+70)

    基本は激励+看破状態で清正で攻撃。
    激励のみ30~40万。看破ありで60~70万
    サカナは3体召喚されたらフビライで一掃
    マーチはアキレスには入れない。
    看破はターン調整しながら上手くいれる。
    回復なしでも誰も落ちずなんとか --   [0Mp8i/doC8c] 2020-08-25 (火) 03:02:12
  • タイフーンテイルって、ナイトメア初回で一発クリアしないとダメなん?
    やっと1回の出撃で倒せたんだけど・・・ -- [BoJA6tfSzpc] 2020-08-25 (火) 17:00:51
    • 倒したあと日を跨ぐと新品が出てくるからそれを初回出撃で倒せばいけるはず。その新品で出なかったんなら問い合わせた方がいいかも。 -- [eHJYfTFrbcc] 2020-08-25 (火) 17:40:07
      • ありがとう。
        EXの一発クリアが終わってないから、ミッションに出てないだけでした。
        EX一発クリアしてミッション終わらせたら、ナイトメアの方もクリア済み状態出てきました。 -- [BoJA6tfSzpc] 2020-08-25 (火) 18:26:29
      • そっちだったか
        なんにせよクリア&獲得おめでとう -- [eHJYfTFrbcc] 2020-08-25 (火) 18:36:27
  • もう終わってるけど特攻100%にできたし少しやってみるかと試したけど、ブレが大きすぎて70%と100%の違いがあんま実感できないな -- [W7hTnOYlTas] 2020-08-25 (火) 23:42:25
    • ブレってそれSを毎回ちゃんと取れてないだけでは -- [Wce7WcdJH5Q] 2020-08-26 (水) 16:08:24
      • 数回まとめてスキップするとわかりやすいけど2割くらい上下するよ -- [nWBaiEbpVeU] 2020-08-26 (水) 16:55:00
      • ドロップ報酬が「65/70/75/80/85」とあるようにSでも結構ブレあるんよ。数回やったら160とかドロップして100%になったんだなと実感できたわ -- [W7hTnOYlTas] 2020-08-26 (水) 17:43:38
  • 前中:104アキレス 蹴ってブレイブ稼ぎ
    中上:85孫六 五右衛門に刃研ぎのみ
    中中:60ベートーベン 自分起点でマーチのみ
    中下:100五右衛門 看破タイミングで斬鉄剣
    後中:90アリストテレス 斬鉄剣に合わせれるように看破
    後下:85卑弥呼 回復
    これで残り18Tでナイトメア撃破 -- [eKcbtz6MMcU] 2020-08-26 (水) 03:50:51
    • 魚は全無視の斬鉄剣4~5発で倒せます。

      ベートーベンを孫子にして中に林山のみで卑弥呼も火力かバフデバフに変えてクリアも一応可能。
      装備特性次第ではアキレスとアリストテレス落ちるけど← -- [eKcbtz6MMcU] 2020-08-26 (水) 03:56:41
  • 昨日終始安定してクリアできた編成で挑んだら割と初期に事故って崩壊して草
    もういいや俺知らね!!! -- [eHJYfTFrbcc] 2020-08-26 (水) 08:52:23
  • ナイトメア30ターン残しでけた
    前にアキレス(蹴るだけ) 孫六(刃研ぎ)
    真ん中にパーシヴァル(セクエンス)
    後列にナポレオン(激励たまに雑魚排除)龍馬(補給)ヒミコ(回復)
    看破はいらない -- [6BdO3wNOms2] 2020-08-26 (水) 13:08:24
  • マリー中央にアキレスパーシィホークオドアケルで十字組んで角に聖夜アーサー。この陣形で35ターン残しでクリア。回復はアーサーだけで十分な感じ -- [3Ay.AO2kuqk] 2020-08-26 (水) 13:57:24
  • 清正ありがとー;; -- [b43n23/MPiA] 2020-08-26 (水) 14:58:21
  • 龍馬、ギル、聖アーサー、ベラミー、アキレス、ドレイクでナイトメアクリア
    緑のアタッカーいなくても激励ストロングショットでゴリ押せた

    龍ギ
    聖べア
     ド

    龍馬はクリバフ攻バフ係兼増えすぎたお魚の間引き係
    残り全員で殴りつつBPたまったら
    ベラミーで攻バフ・アーサーで激励・ギルでストロングショット
    アーサーのところは激励持ちなら誰でも代用可
    ドレイクは適当なブレイブ要員で代用可
    看過はタイミング難しいので諦めた -- [S8CFc0Kua56] 2020-08-27 (木) 17:43:49
  • ベートーベンとマリーで回すとCTを食らわず魚も放置できるから回復すらいらなくなるね
    60%切ったらバーサーク付与してそのままごり押しで40ターンクリアもできた -- [4I14P/9R65.] 2020-08-28 (金) 20:02:02
    • 訂正40ターン残してクリアできた。 -- [4I14P/9R65.] 2020-08-28 (金) 20:03:23
  • ナイトメアもスキップさせてくれ -- [SxfOaJ4Q93s] 2020-08-29 (土) 15:43:18
  • ノーマルでもHP60万とか倒せる気がしないんですけど… -- [tE.C9LRGcXM] 2020-08-29 (土) 21:09:22
    • タイムオーバーになっても、そこまでで削ったダメージは次の戦闘に引き継がれますよ。一回の戦闘で倒しきれなくても、渡り合える戦力があるなら何度か戦えば倒せます。 -- [9evSjcwm5jI] 2020-08-29 (土) 21:43:55
    • 相手の通常攻撃自体は弱いから敵ブレイブを7以上にならないよう調整しつつ幸運上げて魚を放置してCT出していけば楽勝 -- [4I14P/9R65.] 2020-08-29 (土) 22:57:04
  • クエタナ2連打で幸運下げきって、マリーで幸運+100×3してもクリティカルが安定しない、何で? -- [SqvqkV.CI3o] 2020-08-29 (土) 21:29:08
    • ①ターン渡すとデバフリフレッシュされる
      ②幸運のバフは上限+210 -- [B4TwmsOyScs] 2020-08-29 (土) 22:14:08
      • ターンは渡してない、というか打つ前にテシュブの幸運が1になってるのは確認。幸運バフが3回分乗ってるのも確認。それでも3回繰り返して老君の一撃が一度もクリティカルしない。200近く差があってそこまでクリティカルしないもの? -- [SqvqkV.CI3o] 2020-08-29 (土) 22:42:21
    • 今回は範囲攻撃した時に何故か魚より幸運低いテシュブにだけCTでないこと多すいよね。 -- [4I14P/9R65.] 2020-08-29 (土) 22:48:38
  • このページ参考にして急遽パーシヴァル、孫六、マリー、ダヴィンチ育ててナイトメアクリアできました。ありがとうございました。 -- [qmTVzmHr.dg] 2020-08-29 (土) 23:00:03
  • 孫六が人権すぎる -- [IsRkWknMurk] 2020-08-31 (月) 15:12:17
  • ギリギリだがナイトメア一発クリア。フレの清正頼りだったけど。放置のサカナから何度かCT喰らって危なかった -- [ntE5h2EvXoM] 2020-08-31 (月) 16:53:31
  • 海援龍馬ちゃん今回もありがとう -- [DUk817Wl0BE] 2022-01-08 (土) 09:15:00
  • 海援龍馬ちゃんでブレイブ貯めてケライノ四方固めしてダブルペルセウスでサカナ処理するだけで勝ててしまった…
    やはりケライノ四方固め
    ケライノ四方固めは全てを解決する -- [cTdBpMvcO3s] 2022-01-08 (土) 10:28:30
    • ケライノ横四方固めして並べたアキレスで時間潰すだけの簡単なお仕事でした。初心者で満足に倒せない人は是非アトラス終末を助っ人で借りてみてほしい。 -- [qmTVzmHr.dg] 2022-01-16 (日) 17:57:42
    • ケライノ2体隣接させてアキレスx2ペルセウスx2で殴るだけのお仕事でナイトメア64ターン残しでいけた -- [AtIf.FVGV9Y] 2022-01-16 (日) 23:27:22
  • イーグルブラスト使ったジェロニモでも耐えられるくらい火力ないからなこのボス。推奨戦力満たした編成なら大概ゴリ押しできるんじゃね? -- [Te0okkVfSDU] 2022-01-08 (土) 10:59:55
    • そもそもイベント自体が結構昔だからね。インフレ少ないゲームとはいえ、システム面はどんどん進んでるし
      何せ出血って状態異常すら当時は存在してなかったぐらいだよ、メディチちゃんの実装このイベントの後だから… -- [wSEE1Mq0rbg] 2022-01-09 (日) 08:03:20
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2022-01-10 (月) 14:06:39